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三国志战略版分摊伤害(三国志战略版计算伤害)

其中也会对三国志战略版计算伤害进行解释。...

大家好,今天给各位分享三国志战略版分摊伤害的一些知识,其中也会对三国志战略版计算伤害进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 三国志幻想大陆前期橙色神兵哪个最好
  2. 三国曹操传的mod哪个比较好
  3. 三国志战略版刘备战法搭配顺序
  4. 三国杀名将传夏侯惇战法推荐
  5. 三国志幻想大陆3v3阵容

三国志幻想大陆前期橙色神兵哪个最好

本次给大家带来的是三国志幻想大陆的神兵强度排行,很多玩家不清楚神兵应该选什么比较好,这里给大家进行一个强度排行,并且会介绍各件神兵的作用,希望能帮助到各位有需要的玩家。

三国志幻想大陆神兵强度一览

游戏中,共有九把神兵,又分三个品质,蓝、紫、橙。之间的属性皆不一样,九把神兵中,蓝色品质只有一把,紫色有两把,剩下的皆为橙色神兵。

以下神兵排行不分先后,每把神兵都各具特色。

苍天帝剑:(作为登录就送的帝剑,一开始真没觉得有什么厉害的。看了技能会有新发现!)锁定敌方血量最低者,击退目标可使己方最高攻击者回怒。配合扇子的回怒降怒,核心输出的第二次怒攻也是能够快速启动的。三星后:击退目标,己方最高攻击者可回血回怒。五星后:己方最高攻可回复600怒气。是一个快速加怒的神兵。

镇世灵灯:一个纯伤害型的神兵。无论升到多高星多高阶。该神兵都不如状态效果加成的神兵给武将加buff来的直接和有效。虽然群灯可以随着敌方武将数量的减少而增加伤害,确实可以提高该神兵的收割能力。但是在有神弓和帝剑的情况下。该神兵的用处就完全被神弓和地剑给取代了。

开服即送的神兵。对于萌新小将军还是可以稍微过渡前期的。

新亭侯刀:一个紫色神兵。虽然拥有降低怒气的能力,但是他的怒气改变只针对前排武将。且在神兵升星满级后。减怒的数值升级为减300,是一个具有战略防守意义的神兵。三星后:降低前排200怒值。且使其最终免伤降低5%五星后:降低前排300怒值,且使其最终免伤降低10%。

三国志幻想大陆

全新版

乾天玄灵扇:一个给敌方最高怒降怒,己方最低怒加怒的神兵,控制好释放的时机,甚至可以使核心输出快速打出两套怒攻,三星后:冷却缩减至两回合且怒气交换双方的攻击力也随之转移。五星后攻击力与防御力一起随之转移。意味着。五星扇子,可以使敌方最高怒降怒减攻减防,己方最低怒加怒加攻加防。

天墟盘龙斧:一个对于切后队来说的专属神兵,单独针对后排的伤害和标记能力给予了大斧足够的切后排能力。对敌方后排造成60%的神兵伤害,并使目标受到的神兵技增加30%。是对敌方后排的一个不小威胁。且大斧的附加效果是一直持续到战斗结束。配上切后队的优秀表现。及帝剑的优秀收尾加怒。但是,对于其他阵容。大斧的作用就远不及其他橙色神兵了。算是一个比较特殊的存在。

大夏龙吟枪:一个能叠debuff和消除增益buff的神兵。但由于其他神兵也有着相差不大的功能及效果。夏枪的局限性就比较多。对于单体来说。夏枪是一个很不错的选择,但是相比扇子的减怒回怒。神弓的可观输出。夏枪的位置就有些尴尬了。三星后:攻击一列。且清除目标一个增益效果。该列中的前排受到怒攻伤害增加20%。后排减少20%怒攻伤害输出。若该列只有一人,则两种效果同时作用于该目标。五星后:攻击一列,效果强化为:清除目标两个增益效果,该列前排受到怒攻伤害增加30%,后排减少30%怒攻伤害输出。若该列只有一人。则两种效果同时作用于该目标。

洪荒济世葫:全神兵中唯一一个可以回血的神兵,是没有回血的队伍福音。可以进行大幅度的续航。一星时的葫芦可以使后排怒攻伤害增加10%。配合后排的高额输出。核心输出更容易进行一次性爆发。三星后:后排怒攻增伤改为全体怒攻增伤。且驱散全体的一个减益状态。(和氏璧的debuff就别想了)但是对于火毒队还是可以蛮好的对抗。五星后:驱散减益状态数上升至两个。全队怒攻增伤提升15%。

太凤射日弓:一个输出相当可观的神兵,每多放一个怒气技能,其伤害就越高。可以与扇子,帝剑,斧子相配合。提供快速的回怒及神兵增伤。让神弓的输出更加可观。三星后:在进行输出的同时,被命中的单位将被施加【灼烧】debuff(每回合造成10%伤害,每个单位至多可叠加三层)。五星后:【灼烧】debuff进行强化,改为(每回合造成15%伤害,造成伤害的同时有灼烧debuff的单位的最终伤害降低10%)

洛阳·和氏璧:给敌方添加一个无法清除的debuff,百分百的概率施加上的debuff,每回合都有一定的概率使对方的回怒失效。该状态持续两回合,属于一个强力的debuff添加神兵。三星后:在回怒失效的同时,每次回血也有概率失效。五星后:敌方武将受到伤害进行链接分摊。由此可见。扇子与和氏璧都是适合所有阵容的神兵。万金油且强力。(但获取困难)

三国曹操传的mod哪个比较好

兴唐传·瓦岗山异闻录

《兴唐传·瓦岗山异闻录》是轩辕春秋白云苍狗等人制作的一款《三国志:曹操传》mod,也被认为是《三国志:曹操传》众多mod中质量最高的作品之一。剧情取材自各大隋唐演义,综合百家,还在原创剧情上下了十成十的功夫,瓦岗以兴唐传为蓝本,同时也兼顾了一些说唐和隋唐演义的内容。可谓是轩辕春秋最优秀的作品,没有之一。无论是星宿宿力、异术特技、无限绝招以及浮动成长乃至独特的培养全部独树一帜,并且难度也还适中。

游戏每一个章节都有隐藏关和特殊宝物,想进入隐藏关或拿到特殊宝物就必须在指定的一些关卡达到一个或几个条件。以游戏第一关为例,作为第一关难度自然不会太高,只要以正常的操作流程就能轻松过关。但如果为了达到隐藏关的三个要求:"击退高谈圣","击退麻叔谋","快速逃离"。就稍微要动一下头脑了。

该作还有极为庞大的分支路线。在过场动画上,除了曹操传mod的传统一键式剧情,瓦岗山还参考了《三国志孔明传》的自由行动。剧情包括关卡中的自由选项会影响到之后的游戏发展,并且是有得必有失。例如,在游戏中可以选择性收复三个隋唐猛将中的一个:伍云召,伍天锡,雄阔海。收复这几位不但需要在指定关卡中达到苛刻的条件,还要在自由剧情中达到相应的目标。加上三人只能选其一的设定,让不少玩家都纠结不已。而如果选择不收复这三员猛将的话,不但可以有机会使秦琼转职为强大的"统军",还可以学习到非常实用的绝招。这其中的权弊也完全由玩家自己衡量。

战场上的"绝招","围攻","交给"选项也是标新立异,让曹操传有了新的生命。唯一不好的一点是由于制作周期太长(十多年了)存档总是损坏,要从头玩。。

三国志:姜维传

又是一部剧情大作,游戏剧情从32关之后分为历史线和幻想线两条路线,也就是灭蜀战争成功/失败后的发展,要满足一些特定条件才可以进入幻想线。不得不佩服姜维创作者的用心、认真,以及他对三国历史的研究,他所描述的这一段三国后期的历史,完全不输于三国前期"五虎上将"们、"五子良将"们带给我们的精彩,即便你没有看过《三国演义》、《三国志》,你也能够了解到三国后期的那一段历史。即便是幻想线那段虚拟的历史,你也能感觉到游戏中的每个人还和历史中的他们一样。剧情从诸葛丞相第一次北伐开始,历史线到蜀汉亡国为止,幻想线嘛,不说大家也能猜到。个人更喜欢历史线,实在是太真实、太有代入感了。在最后,游戏里所有的关节全部打通,成都之战出人意料之余竟然还能和历史细节扣上。幻想线里,其实即使蜀汉没有被灭国,一路顺利的反攻回去也是不大可能的事。蜀汉一向倒霉,总是关键时刻在哪里掉链子,不然未必会那么快就亡国。没道理之后每次遇到危机都能化险为夷,不过因为是脑补,所以大家都偏爱最美好的结局。

然而后期姜维的立绘是用诸葛亮的脸贴的姜维绿帽子,总觉得怪怪的。。

三国衰哥行

很好的一款作品,很可惜太监了。。衰哥线很难再出现了。本作有那种"牵一发而动全身"的感觉,所有历史人物,大咖的生死盛衰都掌握在玩家手里,丝丝入扣,玩不到完整版的,可惜可惜。

豪华曹操传

也是一部神作,战场的巅峰,豪曹的战场,可以说基本上已经做到了曹操传mod的极致。然而豪曹的剧情方面,比之那些剧情大作而言,就稍显单薄了一些,但是,他的战场,有难度,有趣味性,宝物的合理分配,合理的卡位和伤害分摊等等,都是要精打细算才行的,豪曹的战场,给人一种畅快淋漓的感觉,同时,在这里,我军每一个武将都有着他的独特性,可以说没有可以一骑当千的无双人物,也没有什么完全上不了场的板凳人物。

兵种齐全而且不重复,每个人都有每个人的特点,人物也做了相应的调整,没有废物,不像原版曹操传比如曹仁什么的酱油男,而且有乐进李典曹洪庞德4个步兵也是很无聊。西凉骑一个没有,庞德跟了马超那么久为啥不能给个西凉骑兵?徐晃居然是弓兵,最夸张的一个需要输出的炮车居然是攻击命中都不行的文官刘晔。。。豪华曹操传的宝物也极大的增强了游戏性,有的时候搭配好宝物能起到意想不到的奇妙效果,而且基本没发现哪个宝物是没用的。总之,如果你是个高难度战场爱好者,这一款作品你就不应该错过,当然,如果你要玩豪曹,我建议你是自己去认真打一次,而不是去照着战报照抄一次。

《三国志:曹操传》的优秀mod还有很多,比如tnu84版吕布传、杨家将传奇、蜀汉英雄传、大明英豪抗倭记等等

三国志战略版刘备战法搭配顺序

刘备战法搭配顺序如下:

1.仁德载世:每回合治疗我军2人,有几率对敌军单体施加虚弱状态持续1回合,自身为主将时施加虚弱状态的几率提升。

2.义心昭烈:我军任意单体受到治疗时,使其受到的主动战法伤害降低持续1回合,当自身兵力过低时,使我军全体受到伤害时分摊持续1回合。(配合自带战法相当于每回合稳定群体减伤)

3.盛气凌敌:前2回合使敌军2人每回合有几率陷入缴械状态。(加强控制能力)

4.出其不意:1回合准备,对敌军2人随机陷入计穷或缴械状态,持续1-2回合。(加强控制能力)

三国杀名将传夏侯惇战法推荐

合军聚众:每回合可以稳定恢复大量兵力,相当于大号的自愈战法,给夏侯惇携带可以稳定的提升其生存能力。

自愈:每回合可以恢复一定的兵力,和S级战法合军聚众相差不是很大,因此大家缺乏武将的话,不建议拆卸武将,解锁合军。

鲁莽:S1-S4赛季夏侯惇单刷开荒必带的战法!35%的概率发动,获得二回合的洞察和倒戈。兼备治疗能力的同时,也拥有免控能力,非常的适合夏侯惇,唯一的缺点就是发动率低。

后发制人:受到普通攻击时,可以反伤敌人。夏侯惇必带战法,可以增强自己的反击能力,打出更高的伤害。

气凌三军:受到普攻时反击敌人,如果是副将反击伤害会更高。大号的后发制人,不过主将时反击伤害和后发制人一模一样,不推荐单刷时使用。

刚勇无前:受到攻击后,增加下次自己的攻击伤害。非常契合夏侯惇,可以增加自己的反击伤害。

绝地反击:每次收到攻击可以增加自己的武力(可最多叠加10次),第五回合时对根据叠加的次数反击全体敌人。非常厉害的反击战法,但缺点是五回合才反击敌人,要知道有时候撑不住五回合的,会给自己带来较高的兵损。

动众万计:受到敌人的平A时,可以有概率对其进行反击,并减少他下次造成的伤害。该战法只能对付连击、突击战法的武将,不适合用于开荒。

唇枪舌剑:造成法术伤害的同时可以嘲讽敌人。该阵容需要在搭配阵容时使用,由于吸引火力。

独行赴斗:增加统帅力的同时嘲讽敌人二回合。更强的嘲讽技能,非常适合夏侯惇,但也是需要在组队时使用。

守而必固:嘲讽敌军主将,提升自己的统帅能力。专门对付爆头骑这些队伍的战法,其他时候不是很实用!

挑衅:嘲讽敌人二回合。虽然是B级战法,但发动率要比唇枪舌剑高。

三国志幻想大陆3v3阵容

3V3阵容推荐

■【桃园三杰】刘备关羽张飞。

作为三国志幻想大陆里为数不多的三人羁绊组合,3v3里他们的实力也自然不逞多让。关羽起手限制敌方输出,张飞拥有足够的坦度,而刘备则能为全队续航,整体在3v3中有着绝对压倒性的优势。

推荐指数☆☆☆☆☆,适用于游戏全阶段。

■【江东君臣】甘宁孙权步练师。

这是一个较为适配各类环境的阵容,甘宁在调整之后不仅拥有了优秀的坦度,同时还能降低对面所造成的最终伤害并且普攻可以削弱对面的怒气值,使整个队伍拥有了多样能力,为了让甘宁能够更加站得住站的久,上阵孙权为甘宁分摊伤害,步练师为整体队伍进行续航。

推荐指数☆☆☆☆,适用于游戏中后期,整体是利用队伍的坦度、闪避率和续航保持队伍的存活,再利用神兵进行输出。尤其适合打反弹队伍。

■【续航不止】左慈华佗刘备。

与【江东君臣】类似,利用队伍的存活能力强的特点,依靠神兵进行输出,避免遇到反弹队伍时被反死的尴尬场面。

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