《原神》开服初期,作为看板娘与引导玩家NPC的派蒙,因应急食品的梗红遍全球玩家,大量关于派蒙成为食品的同人图也因此诞生,派蒙汤、派蒙包、派蒙饼等等,卡哇伊的吉祥物仅仅是这种玩坏程度吗?并不是,后面出现的同人图或本子,应急食品升级为“杯子”,毕竟万物皆可萌(冲),所以派蒙无论是游戏内还是游戏外,都深得大部分玩家喜欢。
但也有小部分玩家不喜欢派蒙,是卡哇伊的外貌或声优吗?并不是,而是不喜欢派蒙话痨设定,近日,有玩家在《原神》R站发帖要求MHY提供可以关掉派蒙无意义对话或阐述的选项,因为他实在忍受不了派蒙,帖子的大致内容是他认为派蒙废话太多,在任何场合都抢了旅行者的风头,过于详细地解释剧情发生的事情,他认为玩家没有那么蠢,真没必要毫无意义地叙述。大多数有趣的任务带有一些神秘感,让玩家沉浸其中与独立思考,如果存在一个选项按钮去关闭派蒙对话,那么每个任务都变得更有趣。
他还继续补充两点,第一点是面对孩子们该怎么办的老话题而产生争议,他认为这不是借口,他确定12岁的孩子也不用不停地唠唠叨叨,才能看懂故事,他借用Sensor Tower提供的用户统计数据,认为有一定的参考性。该数据表明《原神》中55%是男玩家,45%是女玩家,而27%的玩家在25岁以下,玩家平均年龄是35岁,真没必要顾及小部分孩子玩家的体验与感受。
第二点是面对喜欢Skip的玩家,跳过太多的话,什么时候才知道停止跳过派蒙的对话呢?他认为也是毫无意义,把对话记录写在任务菜单中,这样跳过对话的人就能借此读到他们遗漏的内容。没想到该网友的抱怨吸引众多玩家点赞与评论,认为MHY把旅行者弄成小孩似的,明明有声优配音,结果需要派蒙大量说话,旅行者才能听懂,还有人认为MHY故意减慢玩家跳过对话的速度,于是有人炫耀自己为此“开挂”——制作点击宏来放在对话选项通常所在位置,因为他并不关心故事。
不知道你是否认同上述网友的观点呢?像这种让玩家操控的主角少说话的游戏很多,无非是让玩家更好代入主角的视角,所以显得派蒙比较话痨,至于上面提到与玩家年龄有关的数据,从而认为这是一款名副其实的12+游戏,无须顾及小部分低龄玩家的建议,还是有待商榷。实际上,这是不想看对话或剧情的部分玩家想要更快节奏的游戏体验罢了。