今天给各位分享火法怎么抢点燃的知识,其中也会对火法怎么放掉点燃进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
- 1、魔兽怀旧服火法抢怎么抢点燃,副本输出方式?
- 2、国服马上要开ICC了。请问火法输出中 点燃是什么意思? 还有火法需要抢点燃又是什么意思
- 3、6.2.3版本火法怎么触发点燃?我为什么没有看到这个技能,但是有点燃这个雕文?
- 4、怀旧服火法天赋及输出手法
魔兽怀旧服火法抢怎么抢点燃,副本输出方式?
1、火法的暴击和点燃
火法即使没有任何暴击装备的支持在团队BUFF支持下拥有约16%的火焰暴击和20%的灼烧火冲暴击,还有神奇的燃烧(至少3次暴击)
一场150秒的战斗,3个必爆的火球折算掉3个中你本来可能有一发的,仍然会带来至少4%的暴击概率,实际上由于连续触发的极大概率
燃烧为孤狼火法带来远超过5%的dps提升。
所以无论有没有队友支持我们都有很大概率的连续点燃;
2、单火法存续点燃的方法
点燃在火焰暴击后约1s出现;
已经点燃的DOT,续存的方案有几种策略
方案1:
灼热-灼热-火冲-3秒时间,3个火焰系技能,3个技能斗不暴击,存续点燃实施失败,重回火球循环-
第一次灼烧暴击,存续成功-接灼热-持续
第一次灼烧不爆-接灼热-火冲,因为网络延迟和按键操作及节奏感的原因,保守计算我们至少有3次技能机会,
那么3次连续不爆的概率是((1-26%)/99%)^3=42.8%,
案例1你暴击不变,命中降低到95%,那么这个存续点燃的概率((1-26%)/94%)^3=48.8%
案例2暴击6%变成16%,外挂龙头BUFF,风歌-厄运满命中((1-52%)/99%)^3=11.4%
案例3暴击增加10%((1-36%)/99%)^3=27%
从这里就可以粗略的看出暴击和命中对孤狼火法点燃存续会有关键性的意义。
方案2
火球有弹道-而击中后我们才知道点燃是否发生,这个弹道时间不太好确定,与距离关联,我个人判断30码飞行时间在0.5-1s,
而灼烧和火冲都是无视距离直接命中目标,这个延迟会明显的影响我们的施放节奏,战斗过程中每一秒都很重要,那么考虑
弹道的时间和点燃延迟1秒发生的情况,
我们的续存点燃方案就变成了灼烧-灼烧-灼烧-火冲的可能,这是存在的,我预判我的下一个火球肯定会暴击,比如燃烧7层了
这是具有可行的,当我燃烧的最后一次必爆存在,我判断下一个火球必爆,我直接接灼烧-灼烧-灼烧-火冲(4.5秒),
那么上面的3次方就变成4次方,一定程度上我们能弥补我们本身暴击不够高的装备配置,以例举装备而言:
((1-26%)/99%)^4=31.2%,这个概率下脸比较黑才会发生了!
蓝贴说了可能会改机制
以前抢到点燃慌的一批,其他火法想坑你分分钟就让你躺下
在我们团用无限灼烧刻意抢点燃怕是要被飞出去。。。
国服马上要开ICC了。请问火法输出中 点燃是什么意思? 还有火法需要抢点燃又是什么意思
火法输出的点燃 也就是 火法第二层的点燃天赋 点燃天赋实在你的火焰法术暴击之后(包括霜火箭) 受到火焰法术暴击的目标承受额外的 40%伤害 火法抢点燃这个问题在60年代NAXX的时候是很流行的 其原因就是 BOSS身上只能有1个点燃DEBUFF效果 如果有两个火法 打出暴击的情况下 第一个的点燃 会被第二个的暴击所吃掉 变成第二个法师的伤害 如果第一个再暴击了的话 就又成第一个人的了 这就是抢点燃 但是70年代的时候这个效果已经不存在了 也就是两个火法的暴击点燃能同时持续在怪物身上 怪物的点燃DEBUFF不是唯一的了 所以 ICC中 不需要考虑 抢~!点燃这个问题 这个问题是不会出现的 希望对你有所帮助
6.2.3版本火法怎么触发点燃?我为什么没有看到这个技能,但是有点燃这个雕文?
点燃是火法的精通,是一种DOT,由火球、灼烧、炎爆、火冲、烈焰风暴、流星(天赋)这些火法的技能造成伤害后产生,会通过火冲传染。
不同于其他DOT,点燃有固定的每跳间隔(WOD版本为1秒),每跳间隔和持续时间不受急速影响,点燃不会爆击和溅射,点燃每跳伤害也不会受人物属性的动态变化影响,点燃本身也不会因为目标有易伤而增加(比如晶体)。(个人注释:这其实很好理解,产生点燃的技能全部会受到上述的属性或者目标易伤的加成,BLZ不会让点燃受到二次加成。)
怀旧服火法天赋及输出手法
怀旧服火法天赋分为主火副冰法和终极火法,对应的天赋和手法如下:
1、主火副冰法
完全针对BWL和MC开发出的一种火法天赋,天赋的特点是保障了寒冰箭的单体伤害,火免怪不至于落后太多,可以打火系的目标血很少的只打灼烧火冲,血量够读火球的灼烧灼烧火球火冲,BOSS一律5灼烧后火球术,需要爆发的开燃烧和饰品,完了保持5层灼烧继续循环。
点燃是火法的主要伤害来源,这个阶段的点燃基本只能靠自己叠,暴击是第一属性,想玩的爽一定要无脑堆暴击然后拿世界buff进本,暴击堆到40+,脸好3个火球连爆,点燃直接3000+跳。
2、终极火法
冰系只出6命中,奥系点出节能冥想,这个天赋的特点就是最大化火系输出的同时提高了续航,一般后期火法都使用这个天赋,输出手法和上面火系输出一样。只不过后期大家都是火法想要打出漂亮的数据涉及到抢点燃这个机制。
抢点燃,这是关键所在,点燃是一个持续4秒的DOT类伤害,它是火法伤害的重要来源,这就是火法暴击是如此重要的另外一个原因了。点燃是可以叠加的,尽量保证点燃效果的持续性。
之所以用了一个抢字是因为在RAID过程中可能会出现打多目标的情况,这样必须尽量优先去打那些带有灼烧BUFF的目标,以此来增加点燃的伤害,因而实际上可以理解成火法也有类似冰法那种蹭深冬之寒BUFF的机制,即优先攻击的目标始终是带有灼烧BUFF的目标。
扩展资料
怀旧服法师mc输出手法
1、首先,要预判好近战摸小怪的时机,提前把寒冰箭开始读条,在近战摸到小怪后瞬发寒冰箭。
2、之后跟一个奥术飞弹,在小怪血量不多的时候就可以转目标进攻了。
3、对于石头人和火元素敌人,在寒冰箭后闪现上去,接奥爆术斩杀。如果敌人距离近的话,可以用吹风接奥爆术。
4、Boss战中,法师没有特殊的技能循环,主要就是持续寒冰箭输出,没蓝了就喝蓝或是用水晶。
5、唯一需要注意的点就是不要手贱施放其他技能,容易导致OT,进而导致团灭。
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