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3dmax制作轮胎(3dmax车轮毂建模)

有快速的选法吗2、3Dmax中车轮胎印怎么上去3、怎么用3Dmax做齿轮啊4、3dmax拾取坐标轮胎滚动5、3dmax轮胎怎么做6、3dmax里我想做一个动画轮胎在旋转的情况下中间夹着变形。鼠标左键单击【样条线】下的星形。在【顶视图】中绘制一个星形图形出来,在【星形】参数面板下修改星形顶点的数量和圆角半径参数,鼠标左键单击【样条线】下...

今天给各位分享3dmax制作轮胎的知识,其中也会对3dmax车轮毂建模进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

3Dmax如何快速间隔选边。比如做车胎。要选环形上间隔的边。有快速的选法吗

建模时分段数为最终分段数的一半,转换为可编辑多边形,线选择边缘圆形线,即圆周线,(可以选择每圈的其中一段,选择面板内点击“循环”,会把整圈圆周线都选中),编辑面板内点击“连接”,分段线即变成双倍,被选中的是多出来的线,原来的分段线没有选中,也就是你要的间隔选边。

3Dmax中车轮胎印怎么上去

做两个个贴图。分别导入Texture Map和Bump Map当中。渲染出来的结果就有了。

怎么用3Dmax做齿轮啊

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,鼠标左键单击【样条线】下的星形,在【顶视图】中绘制一个星形图形出来,如下图所示。

2、接着,鼠标左键选择修改面板,在【星形】参数面板下修改星形顶点的数量和圆角半径参数,如下图所示。

3、然后,鼠标左键单击【样条线】下的圆形,在【顶视图】中绘制圆形,如下图所示。

4、接着,鼠标左键选择星形,并单击工具菜单下的对齐,如下图所示。

5、然后,在弹出的【对齐窗口】中,鼠标左键选择【中心】对齐,如下图所示。

6、接着,在【顶视图】中,可以看星形和圆形在中心对齐了,鼠标左键选择【编辑样条线】,如下图所示。

7、然后,在样条线修改面板中,鼠标左键选择【附加】按钮,并选择圆形图形,如下图所示。

8、接着,在【顶视图】中可以看到圆形和星形附加为一个图形了,鼠标左键选择【挤出】命令,如下图所示。

9、然后,在【挤出】命令修改面板下,修改挤出参数的数量,如下图所示。

10、最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过创建齿轮图形和挤出命令创建齿轮模型的效果了,如下图所示。

3dmax拾取坐标轮胎滚动

步骤如下

1.建立一圆柱体,即车轮,放在车身相应位置,记住外圆的直径,即车轮外径

2.建立一个"点"辅助物件,用对齐工具将点放在车轮中心位置newpower

3.选择"点"物件,调出脚本工具,将它的"位置-X"指定为"表达式",即"floatexpression"

4.创建名为"xa"的标量变量,给它加一个控制器,指定为车身物体即长方体的"位置-x",这样,车身一动,点物件也会随车身而动,

5.点的YZ位置也相应给它加车身对应位置的控制器

6.选择车轮,加入它的旋转Y轴的表达式

7.车轮的表达式创建一个ra的变量,控制器指为车身的"位置-",表达式为ra/15,这里的15即是车轮的外径,如果车轮外径是20,则表达式为ra/20

8.将车轮的其它位置xyz都加表达式,控制为"点"物件,这样"点"随车身动,车轮也随"点"动

9.现在车身只要向×轴前进后退,车轮就会自动转动

3dmax轮胎怎么做

把花纹分成一部分一部分的做,最后旋转复制成一个完整的,焊点。

3dmax里 我想做一个动画 轮胎在旋转的情况下 中间夹着变形。

没有明白你这个意思,不过按你的解决方法,可以把轮胎成个组或则搞个辅助物体做父子链接,那么就解决了你上面的问题

3dmax制作轮胎的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于3dmax车轮毂建模、3dmax制作轮胎的信息别忘了在本站进行查找喔。

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