今天给各位分享maya花纹轮胎建模的知识,其中也会对maya车轮胎模型制作进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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如何用maya做坦克车轮
1、利用MAYA建模模块的polygons多边形建模方式来建造坦克履带的其中一节,包括铰链的咬合处与螺母。
2、对其所有零件打组,并通过insert键来移动组的中心点。使该模型独立,中心点移动到组的咬合部位。
3、利用【CV Curve Tool】画出一条坦克链的形状曲线,继续利用多边形建模工具建造出坦克的主动轮等配件。
4、利用【Parameter Tool】参数测量工具测量出曲线的U value值。点击【Parameter Tool】工具将鼠标滑行到曲线尾部,显示出曲线参数。
5、利用【Distance Tool】测量工具测量出单个履带的长度。
6、可知单个履带宽度约等于1。下面即可以利用曲线tank _curve周长44/1=44。
可知一套完整的坦克履带链需要44块单个履带。接下来利用【Distance Tool】工具在场景中测量出一段参数为44的距离。
7、利用【CV curve tool】曲线工具按X键进行网格吸附画出曲线Distance _curve。
8、选择曲线Distance _curve,按Ctrl + A键调出曲线属性,找到Component Display成分显示点选Disp EP显示出曲线EP点。
9、为曲线Distance _curve添加上骨骼链,点选【Skeleton】|【Joint tool】骨骼工具,然后按V键进行点吸附,根据曲线Distance _curve对应的EP点创建骨骼链。
10、选择单个履带链模型group1进行点吸附到骨骼joint1上。
11、继续选择单个履带链模型组group1按Ctrl + D键进行复制,把复制物体吸附到骨骼joint1上。再次按Shift + D键重复上述操作,构造出履带链模型。
12、坦克履带模型构造好以后,需要让当前的骨骼控制相对应的模型铰链,在此进行父子关系的操作即可。
13、利用【Skeleton】|【IK spline handle tool】样条IK工具进行骨骼捕捉,从而让骨骼构造成履带形状。(首先在场景中需要创建一个周长参数为44的封闭圆圈,曲线段数修改为16)
14、打开【Skeleton】|【IK Spline Handle tool】利用样条IK工具拾取骨骼。
15、点选样条IK工具先选择骨骼joint1然后再选择骨骼joint46最后拾取曲线Circle,最终所有的骨骼和模型都会自动拾取到曲线上。
16、接下来需要修改曲线Circle的造型,致使它与坦克车轮相匹配。选择曲线Circle然后执行【Create Deformers】|【Lattice】晶格变形。
17、通过编辑晶格的控制点来改变曲线的造型,并且与之前的坦克轮胎造型相匹配。
18、通过旋转曲线Circle的Rotate Y值即可看到画面效果。运用同样的方法制作出另外一个坦克履带。
MAYA中我做完了摩托车建模,怎样将轮胎贴上轮胎的纹路啊?
如果要出效果,最好是建模,模型也蛮好做的,先用画面工具画出纹路,挤压成型,再把一个轮胎等分,切割成16份,然后把做好的一小块纹路模型用V点吸附,一个一个点吸附上去,最后SHIFT+D复制16份,缝合。
贴图嘛。。。简单了,直接上图,对UV。再练个凹凸。
maya的几种建模方法
1、NURBS 建模Maya虽然不止一种建模方法,但还是以NURBS建模为主,NURBS建模能产生平滑连续曲面,被各大三维软件使用,其中不乏一些专门以NURBS建模为主的软件,如Rhino等。3dsmax虽然也有NURBS建模,但只是鸡肋的存在,完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用数学函数来定义曲线和曲面,最大优势是表面精度可调,不改变外形的前提下,自由控制曲面的精细程度,而对于多边形建模来说不可能做到。这种建模方法尤其适用于工业模型,及生物有机模型创建。
NURBS建模可使用各种专用的曲面建模工具,如剪切、融合及缝合等,各3D软件用法大同小异,无需另外学习。NURBS建模软件中,Alias Studio Tools首屈一指的,功能完善可靠、计算精确,直接支持模具的制作。Maya的NURBS工具多来源于Alias Studio Tools,但未包括一些精确计算工具,所以不适用于工业造型,只适合于视频动画的制作。Rhino和SolidThinking是专业的NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能略显鸡肋。
MayaNURBS建模工具虽然比较完善,但最好不要把它作为工业造型工具,因为它只注重不标准模型塑造,精确性不高。角色动画建模,Maya的NURBS工具绰绰有余,如果从事专业的工业设计,最好选择Alias Studio Tools、Rhino及 SolidThinking等专业设计软件,如下图所示。
2、Polygon(多边形)建模
多边形建模是出现较早建模的方法,发展的最完善和广泛,主流的3D软件中都包含了多边形建模功能,不可或缺,尤其适用于建筑、游戏及角色类模型。
还有一些其他的建模方法,因为在其他软件中能达到更好的效果,Maya建模中并不常用。
3、纹理置换建模纹理置换建模是指使用纹理贴图的黑白值映射出表面的几何体形态,常用于制作一些立体花纹、山脉地形等模型。一般的三维软件中,如Maya、3ds Max、Softimage都具备纹理置换建模功能。
4、雕刻建模直接使用雕刻刀工具对表面进行雕刻建模,这是Maya软件独创。可以对NURBS曲面和多边形模型进行雕刻,使建模更形象化。Maya同时独创了立体绘图技术,可以在模型表面直接绘制三维物体,如羽毛、胡须等,这些都是角色动画的重要工具。
MAYA如何做汽车2个轮胎同时向里的转向
如果想做出真是的轮胎,但又不想要太多的面,可先用nurbs先做出轮胎的轮廓,不要细节。做完后在网上找个轮胎的贴图,然后用置换贴图,调下数值,渲染完后,相当真实,而且又不会占用太多的面,
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