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carX公路赛车轮胎

有没有什么画质高的赛车手游?竞速传奇》是由Gameloft出品、闻名全球的赛车竞速手游。无限狂飙在《NeedForSpeed》仅限移动平台的首次白热化版本中争夺主导地位-由《Rea|Racing3》的开发人员呈现给您。用种类繁多的赛车和定制选项来打造您的梦幻座驾。体验更多的定制方式和更多赛车。老规矩3.CSR赛车2将经典赛车修复至传奇...

carX公路赛车轮胎,有没有什么画质高的赛车手游?

警告!超多图预警!

1.狂野飙车9:竞速传奇

二流车手蠃得比赛,一流车手创造纪录,传奇车手主宰游戏! 《狂野飙车9》制作团队

《狂野飙车9:竞速传奇》是由 Gameloft出品、闻名全球的赛车竞速手游。

话不多说直接上图2.极品飞车:无限狂飙

在《 Need For Speed》仅限移动平台的首次白热化版本中争夺主导地位-由《Rea| Racing3》的开发人员呈现给您。

用种类繁多的赛车和定制选项来打造您的梦幻座驾。在混乱与掌控之间释放自我,在油门轰鸣中瞬间投身于地下赛车文化。赢得比赛,提高声望,然后加入到更多比赛,体验更多的定制方式和更多赛车。选择了就不要回头。

此应用提供应用内购买。您可以在设备设置中禁用内购。

老规矩

3.CSR赛车2

将经典赛车修复至传奇般的速度,并展开竟速以打造你的收藏。

CSR Racing2-这款游戏重新定义了你认知中移动设备的游戏标准。

“非常真实,无可比拟”CULT OF MAC

“这样的画质,简直让人分不出是主机游戏还是手游”POLYGON

“《 CSR Racing2》的视觉效果真是令人惊叹”GAMEZEBO

《CSR2》树立了全新的视觉效果标准,将超逼真的直道赛带到了玩家的手掌之中。驾驶 FeRrari、 McLarenP1和 Koenigsegg One:1等改装超级赛车,在实时比赛中与世界各地的玩家一较高下。

与好友组建车队,改装座驾获得极速体验,制霸全球车队赛事。《CSR2》是一款全新的免费游戏,快来狂飙吧!

4.超级房车赛

在 Codemasters的AAA级大作中化身为职业车手开启你的高速职业生涯一这款游戏融合了令人无法抗拒的模拟与街机操控风格。

5.F1 Mobile

F10 Mobile Racing 是 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™的官方移动游戏,在世界最大的赛车运动中占据一席之地。

从零开始开发和定制属于你的F1®赛车,或为10个官方F1®车队之一效力,以挑战来自世界各地的对手,进行惊心动魄的多人比赛。包括车队、车手、头盔和2019赛季的赛道,F1 Mobile Racing让你可以与世界上最伟大的车手比赛,包括 Lewis Hamilton、 Sebastian Vettel和Max Verstappen。

你和你的对手的目标很简单,就是成为第一个冲过终点线的人!6.F1 2016

欢迎来到F1™2016

·F1 2016是一个让人欲罢不能的赛车游戏。游戏中,玩家可以充当自己心中的 FORMULA ONE™偶像,玩转整个2016赛季。比赛类型有单次比赛和计时赛,可在任—2016赛季的21个官方赛道中飞驰。

·在 iPhone,iPad和苹果电视上体验高品质的通用购买应用程序,进行一次性购买,并且没有应用程序内购买。

App Store编辑评语

2016年F1全新赛季,完整车队、车手和赛道等你

来战!这款由 Codemasters推出的竞速游戏将给

你无可比拟的真实赛车体验:从规则到赛程,从天

气到路况,全方位模拟赛场实况。快加入风驰电掣

的飞车挑战,创造属于你的极速传奇。

7.GT Racing 2

《 GT Racing 2:真实赛车体验》带你踏上一次超逼真的赛车之旅,为你呈现全世界最著名的豪车!

最畅销的赛车游戏系列强势回归,旨在为玩家带来一次史无前例的驾驶乐趣,无论你选择单人游戏还是多人模式。

8.CAR X

史上最具市场的漂移游戏

全球超过30,000,000的用户下载了Carx

警告!小心!这款游戏足够吸引你玩上几个小时,不要忘了至少40分钟休息一下!

如何使用html5与css3完成google涂鸦动画?

知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。 1.canvas html代码:

代码如下:<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title> </head> <body onload="init();"> <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas> <div id="controls"> <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button> <button type="button" onclick="play(this);">Play</button> <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button> </div> </body> </html>

js代码: 定义一些变量:

代码如下:

var dx=5, //当前速率 rate=1, //当前播放速度 ani, //当前动画循环 c, //画图(Canvas Context) w, //汽车[隐藏的](Canvas Context) grassHeight=130, //背景高度 carAlpha=0, //轮胎的旋转角度 carX=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变) carY=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量) carWidth=400, //汽车的宽度 carHeight=130, //汽车的高度 tiresDelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离 axisDelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离 radius=60; //轮胎的半径

为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

代码如下:(function(){ var car=document.createElement('canvas'); //创建元素 car.height=carHeight+axisDelta+radius; //设置高度 car.width=carWidth; //设置宽度 w=car.getContext('2d'); })();

点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

代码如下:function play(s){ //参数s是一个button if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画 clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画) ani=null; s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放” }else{ ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一 s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停” } }

加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

代码如下:function speed(delta){ var newRate=Math.max(rate+delta,0.1); dx=newRate/rate*dx; rate=newRate; } 页面加载的初始化方法: //init function init(){ c=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); drawCanvas(); }

主调方法:

代码如下:function drawCanvas(){ c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误 c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作 drawGrass(); //画背景 c.translate(carX,0); //移动起点坐标 drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas) c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车 c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作 carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走 carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度 if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件 carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1; } }

画背景:

代码如下:function drawGrass(){ //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标 var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height); //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色 grad.addColorStop(0,'#33CC00'); grad.addColorStop(1,'#66FF22'); c.fillStyle=grad; c.lineWidth=0; c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight); }

画车身:

代码如下:function drawCar(){ w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板 w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色 w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素 w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色 w.beginPath(); //开始绘制新路径 w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形 w.stroke(); //画边框 w.fill(); //填充背景 w.closePath(); //关闭绘制的新路径 drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子 drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个 }

画轮胎:

代码如下:function drawTire(x,y){ w.save(); w.translate(x,y); w.rotate(carAlpha); w.strokeStyle='#3300FF'; w.lineWidth=1; w.fillStyle='#0099FF'; w.beginPath(); w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false); w.fill(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(radius,0); w.lineTo(-radius,0); w.stroke(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(0,radius); w.lineTo(0,-radius); w.stroke(); w.closePath(); w.restore(); }

由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解! 2.CSS3 你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果: HTML代码:

代码如下:<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> <div id="fronttire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS代码: body { padding:0; margin:0; }

定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

代码如下:/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */ @keyframes carAnimation { 0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/ 100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/ } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100% {left:1600px; } } /* Firefox */ @-moz-keyframes carAnimation { 0% {left:-400; } 100% {left:1600px; } } /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/ @-ms-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100%{left:1600px; } } @keyframes tyreAnimation { 0% {transform: rotate(0); } 100% {transform: rotate(1800deg); } } @-webkit-keyframes tyreAnimation { 0% { -webkit-transform: rotate(0); } 100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } } @-moz-keyframes tyreAnimation { 0% { -moz-transform: rotate(0); } 100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } } @-ms-keyframes tyreAnimation { 0% { -ms-transform: rotate(0); } 100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/ -webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ animation-name:carAnimation; /*名称*/ animation-duration:10s; /*持续时间*/ animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -webkit-animation-name:tyreAnimation; -webkit-animation-duration:10s; -webkit-animation-iteration-count:infinite; -webkit-animation-timing-function:linear; -moz-animation-name:tyreAnimation; -moz-animation-duration:10s; -moz-animation-iteration-count:infinite; -moz-animation-timing-function:linear; -ms-animation-name:tyreAnimation; -ms-animation-duration:10s; -ms-animation-iteration-count:infinite; -ms-animation-timing-function:linear; animation-name:tyreAnimation; animation-duration:10s; animation-iteration-count:infinite; animation-timing-function:linear; } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*轮胎的水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*轮胎的垂直线*/ left:60px; top:0; }

3.JQuery与CSS3 这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言) HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

代码如下:<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> <div id="fronttire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS: <style> body { padding:0; margin:0; } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/ -ms-transform:rotate(0deg); -webkit-transform:rotate(0deg); -moz-transform:rotate(0deg); } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*垂直线*/ left:60px; top:0; } </style>

JS代码: 首先引入在线API:

代码如下:<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>

实现动画代码(相当简洁):

代码如下:<script> $(function(){ var rot=0; var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform'))); var origin={ /*设置我们的起始点*/ left:-400 }; var animation={ /*该动画由jQuery执行*/ left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/ }; var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/ rot+=2; $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)'); }; var options={ /*将要被jQuery使用的参数*/ easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/ duration:10000, /*指定动画持续时间*/ complete:function(){ $('#car').css(origin).animate(animation,options); }, step:rotate }; options.complete(); }); </script>

carxstreet车太飘怎么办?

解决方法如下

加装尾翼。部分性能车的尾翼,能够改变气流方向,使尾部气流产生下压力,大大提高了发飘的极限。

最关键是车速不要过快。

换更宽的轮胎。

保证安全的情况下,降低底盘高度,以此降低重心。一旦高速上遇到车子发飘,一定要马上降低车速,抓稳方向,因为发飘就意味着车子不好控制,是非常危险的。

carxstreet轮胎怎么改?

答:carxstreet轮胎改法:

1、拆下车轮,先用扳手将车轮的固定螺钉拧松,一般有五个或六个固定螺钉,松开后先不要拆下,将车辆提升到合适的高度,拆下螺钉,然后将车轮从轮毂上取下;

2、将取下来的车轮放气、去掉轮辋上的平衡块,然后用扒胎机将轮胎从轮辋上分离下来;

3、用扒胎机将轮胎与轮辋内缘分离开,然后将准备好的车轮放在扒胎机上,用扒胎机夹钳固定住轮胎,然后用撬棍将轮胎塞入轮胎缝中,通过踏板控制车轮转动将轮胎和轮辋分离,将轮胎从扒胎机上取下来;

4、旧轮胎拆下后,将新轮胎沿轮辋套的方向,然后用同样的方法将已安装的轮胎固定在扒胎机上,用手辅助剥皮机轮转动的方法将轮胎放入轮辋,装车给轮胎充气后,充气过程中会听到两次轮胎爆炸的声音,此时表示轮胎就位;

5、将更换好轮胎的车轮安装在轮毂上,打紧螺丝,调整每个轮胎的胎压,进行胎压复位,最后进行试车。

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