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今天给各位分享entus是什么牌轮胎的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

世界上星际打得最好的是哪一个国家的玩家

韩国

韩国人自认为在体育领域有三大国技、分别是足球、围棋和星际。可见星际在韩国的地位是相当高的。星际在韩国的职业化已历时5、6、7年之久,其发展已驱成熟。目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。

韩国星际联赛分为战队联赛(类似足球俱乐部之间的联赛)和个人联赛(类似网球四大满贯)

1.韩国星际战队职业联赛(SPL)

韩国星际联赛一共有12支战队,分别是SK Telecom T1、Samsung KHAN、CJ Entus、eSTRO、KTF MagicNs、Hwaseung OZ、MBCGame HERO、OnGameNet SPARKYZ、STX SouL、WeMade FOX 、WoongJin和Air Force

在韩国如果你想成为一名E-Sports职业选手的话,必须经历业余—半职业—职业这样的一个流程。

《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。

职业选手平时的作息时间和普通人差别很大,但是很有规律。如CJ站队是上午10 点以前要起床,10 点到11点30 分要前往附近健身房运动,11点30分到12 点打扫环境,12 点吃午餐,接著下午1 点至 5 点是练习《星际争霸》时间,5 点到6 点吃晚餐,6 点至10 点又是练习时间,之后才是自由时间。每周约休息一天,但有时遇到密集赛季则可能无法休假;每年会有1 个月完全没有行程,则视选手个人决定,可以自由回家,但很多选手仍选择留下来积极训练。

职业特点决定了职业生涯比较短暂,竞争也很残酷,选手们练习都会十分刻苦。业余选手想进入职业,更是经常会练习到凌晨才会休息。所以,在韩国做一个职业选手并不是有件容易的事情。

韩国职业化来最负盛名和获得荣誉最多的战队是SK Telecom T1(简称SKT),四位历史上最伟大的星际选手中有两位出自这个战队,他们是SlayerS'_BoxeR(林耀焕)和Iloveoov(崔然星),前者中国粉丝称其为包哥,后者叫怪兽(详细选手介绍我会在后面展开)。其次是Samsung KHAN(简称三星)。SKT在包哥时代包揽了很多联赛冠军,随着包哥的参军和OOV状态下滑转作教练,近几届的联赛冠军基本被三星囊获。

韩国星际联赛当然有转会,最近一桩大的转会交易是去年Bisu(金泰勇)从MBC转会到SKT,价格是2亿韩元。但韩国职业联赛的转会一般都是和平的三方愿意的,几乎没有足球联赛中那种恶意挖角的现象,而且像Bisu这种大转会是比较少见的,一般的战队都不愿意卖掉自己培养的当家选手。由于有SK和三星两大财团的支持,这两个战队一直非常强盛,目前联赛排名两队并列联赛第二。

另外提一下Air Force这支队伍,这支队伍成立才一年多,最初是包哥到参军年龄加入了空军,空军考虑到包哥的影响力组织了这支队伍。近两个赛季的战绩相当差,都是垫底,目前联赛3胜21负。但随着越来越多的大牌参军后选择加入这个战队,我相信过一两年他能摆脱万年垫底的命运。

目前联赛排名:

1 Hwaseung 16胜 7负

2 Samsung 15胜 10负

3 SKT1 15胜 10负

4 OGN 14胜 10负

5 STX 13胜 10负

6 CJ 12胜 12负

7 MBC 12胜 12负

8 WoongJin 12胜 12负

9 WeMade 12胜 12负

10 KTF 11胜 13负

11 eStro 9胜 15负

12 AirForce 3胜 21负

工资方面最顶尖选手年薪能达到20万美元以上,注意,是美元哦!但就一两个人。顶尖选手(有实力拿个人联赛冠军的)的平均水平在10万美元左右,普通选手可能就几千或是刚过万。星际选手的平均收入比起魔兽选手那是高太多了。

2.韩国星际个人职业联赛MBC StarLeague

韩国有两大个人职业联赛,他们是OGN StarLeague(OSL)和MBC StarLeague(MSL),分别是由Ongamenet和MBC Game两大韩国职业联赛主办机构举办的,相较而言,OSL的历史更加悠久,举办得也稍好些,但由于冠军奖金都差不多,现在对职业选手的吸引力基本相当。

至于赛制,先谈谈怎么进入OSL和MSL决赛阶段的问题,OSL决赛阶段有16名选手,而MSL是32人。举OSL的例子,上届OSL的4强首先占据4个名额,另外上届5—16名的12名选手和从网吧赛脱围而出的12名选手打Bo3(3局两胜)的比赛,胜者进入本届OSL决赛阶段。

决赛阶段的赛制两者有较大不同,OSL分为4小组,前两名进8强,八进四比赛是Bo3,并且在一个周末集中进行四组四分之一决赛的第一场比赛,第二个星期打后面两场(可能是一场),半决赛和决赛都是Bo5,一次性比完。而MSL共32人分为8个小组,前两名进入16强,从八分之一开始都是Bo5的比赛,一次性比完。

OSL和MSL的决赛都是在大学体育馆内进行,打一个舞台,中央铺设大屏幕,每届决赛都可以吸引上万人观战,数十家媒体报道。

这两大联赛最早都是一年一届的,最近几年随着星际职业化的发展和成功的市场运作,已经发展到每年2到3届(视赞助商情况而定)。能拿到这两大联赛的冠军是相当不容易的,奖金也是相当丰厚,冠军奖金一般为4000万韩元(MSL有过两届是5000万,视赞助商而定),折合人民币大约25万,是相当不错的收入(因为冠军都是20岁左右的孩子),亚军是2000万。

选手介绍:

韩国星际历史上最伟大的4为选手分别是Boxer、OOV、Nada、Savior(IPX)。目前只有这四位选手能称得上“本座”。

本座的条件:获得过OSL和MSL的冠军,有过一年胜率超过70%

Boxer:

林耀焕,人族,外号包哥,号称人族皇帝

OSL 2冠4亚 ,MSL 1冠

包哥是星际史上最伟大的星际选手,百度百科上对他有非常详细的介绍,太多了,我不复制了

还要补充一些,包哥除了获得的众多荣誉之外,还自创了很多战术和微操技巧,极大的促进了星际的发展,比如他TVZ空投的打法,地毯式空投的微操和隐飞甩尾的操作技巧(现在人人都会的飞龙甩尾就是从这里获得的灵感)……

另外,包哥于两年前参军,一直带领着Air Force战队继续征战星际赛场。08年12月,服役结束的包哥回到了SKT战队,由于年龄较大状态下滑,现在显有上场机会,基本是作为精神领袖留在队中。

职业生涯数据统计:(只统计KeSPA认可赛事,下同)

所有ALL战绩:245:205 胜率:54% (共450场)

所有TvP战绩:64:80 胜率:44% (共144场)

所有TvT战绩:69:61 胜率:53% (共130场)

所有TvZ战绩:112:64 胜率:64% (共176场)

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最近10场ALL战绩:2:8 胜率:20%

最近10场TvP战绩:2:8 胜率:20%

最近10场TvT战绩:4:6 胜率:40%

最近10场TvZ战绩:3:7 胜率:30%

Iloveoov:

崔然星,人族,外号怪兽,中国星际饭一般就叫他OOV。

OSL 2冠,MSL 3冠

OOV是包哥的徒弟,以暴兵闻名,怪兽的称号也是源自于他的暴兵。他巅峰期的胜率达到了可怕的80%以上,而当下任何星际选手的一年胜率都没有超过70%的。

百度百科:

去年OOV宣布退役,开始担任SKT的教练,把SKT从长期的低谷中捞了上来。并与去年年底复出,兼任选手。因为年龄问题状态不再,为了不影响战队成绩,战队联赛只上场过两次,自己会在空余时候准备和参加每个赛季的OSL MSL网吧赛。

职业生涯数据统计:

所有ALL战绩:227:140 胜率:62% (共367场)

所有TvP战绩:67:42 胜率:61% (共109场)

所有TvT战绩:82:61 胜率:57% (共143场)

所有TvZ战绩:78:37 胜率:68% (共115场)

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最近10场ALL战绩:5:5 胜率:50%

最近10场TvP战绩:7:3 胜率:70%

最近10场TvT战绩:4:6 胜率:40%

最近10场TvZ战绩:5:5 胜率:50%

Nada:

李允烈,人族,外号天才人族(百度百科上的,不过我没听过,一般就叫他nada)

OSL 3冠1亚 MSL 3冠1亚

百度百科:

我对他的主要印象,手速高,巅峰期APM超过400(一般选手在300左右),一直在WeMade战队效力,现在也是由于年龄原因不负当年之勇,但最近状态仍保持的不错,经常能在战队联赛中取胜,OSL和MSL的决赛阶段至少也能进一个。

职业生涯数据统计:

所有ALL战绩:364:240 胜率:60% (共604场)

所有TvP战绩:107:75 胜率:59% (共182场)

所有TvT战绩:115:84 胜率:58% (共199场)

所有TvZ战绩:142:81 胜率:64% (共223场)

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最近10场ALL战绩:5:5 胜率:50%

最近10场TvP战绩:4:6 胜率:40%

最近10场TvT战绩:6:4 胜率:60%

最近10场TvZ战绩:8:2 胜率:80%

Savior:

马在允,虫族,联赛ID最早是IPX,后改为Savior,外号本座(为什么只有他的外号是本座?我也不知道,论坛上都这么叫)

OSL 1冠 MSL 3冠2亚

百度百科:

对星际发展最大的贡献在于自创的拖把流,实现虫族经济最大化,后期取得胜利的战术。07年刚刚获得OSL冠军的IPX又站在MSL的决赛的赛场上,不料被虫族新秀Bisu3:0击败,从此开始沉沦,目前状态一般,情况和nada差不多。效力于CJ

职业生涯数据统计:

所有ALL战绩:168:114 胜率:60% (共282场)

所有ZvP战绩:58:27 胜率:68% (共85场)

所有ZvT战绩:69:55 胜率:56% (共124场)

所有ZvZ战绩:41:32 胜率:56% (共73场)

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最近10场ALL战绩:5:5 胜率:50%

最近10场ZvP战绩:6:4 胜率:60%

最近10场ZvT战绩:4:6 胜率:40%

最近10场ZvZ战绩:5:5 胜率:50%

其他历史上著名的选手

人族:NTT、Goodfriend

神族:Nalra、Reach、Kingdom

虫族:Yellow、Gorush、July

现处巅峰期的三族几个代表人物:(排序基本按照实力,稍带个人偏好)

人族:Flash 外号教主 自创猥琐打法 一度TVP无敌

ForGG、Mind、fantasy

神族:Bisu 革命神族/极限神族 自创Bisu流的PVZ打法,极大程度上扭转了PVZ的劣势 MSL3冠1亚 最帅的选手 我的偶像

Stork 实力与Bisu不相上下

Best、Jangbi、Kal

虫族:Jaedong 有机会称为下一个虫族本座

July 现在状态也很好 但比起巅峰期还是要差些

Luxury、小Yellow(和Luxury是双胞胎)、GGplay

附上目前官方排名:

排名 选手名 族类 目前所在战队 积分

1 Bisu Protoss SK Telecom T1 1849.5

2 Flash Terran KTF Magicⓝs 1824.3

3 Stork Protoss Samsung Khan 1811.3

4 Jaedong Zerg Hwaseung OZ 1708.5

5 BeSt Protoss SK Telecom T1 1598.3

6 Jangbi Protoss Samsung Khan 1493.3

7 Leta Terran OnGameNet Sparkyz 1461.4

8 Kal Protoss STX SouL 1442.3

9 YellOw[Arnc]Zerg OnGameNet Sparkyz 1317.8

10 Fantasy Terran SK Telecom T1 1295.3

11 Free Protoss Woongjin Stars 1269

12 Luxury Zerg KTF Magicⓝs 1200.8

13 Mind Terran Wemade Fox 1184.3

14 fOrGG Terran Hwaseung OZ 1170.8

15 July Zerg STX SouL 1153.1

16 firebathero Terran Samsung Khan 1084.1

17 HwaSIn Terran STX SouL 1048.5

18 Sea[shield] Terran MBCGame HERO 1021.5

19 Light Terran MBCGame HERO 863.3

20 MenSol[Zero]Zerg Woongjin Stars 854.3

最后,在给你推荐几个星际网站

我总在比赛后到这看比赛视频,他更新视频最快,自己也有比赛直播

最大的论坛之一,杂七杂八什么都有

最大的论坛之一,比赛直播比较好

有名的论坛,讨论联赛比较多

老牌论坛,不太大,最早有很多rep,现在随着星际的发展,rep少了,比较与世无争,自己做比赛直播

wcg2013世界总决赛lol冠军是谁

韩国CJ Entus Blaze战队

韩国老牌强队之一,MIG-AZUBU-CJ ENTUS。最开始因为当时Frost的强势以及队伍的不稳定,被称为MIG 2队。后在OGN 2012 Spring赛场上力压兄弟队MIG Frost登上冠军的宝座。队伍本身具有非常高的推进倾向和攻击倾向,可以说是现在韩国速推流的鼻祖。曾经的韩国最强队伍。但是有一点奇怪的是春季赛的时候通常发挥非常不错,但是一到接近世界总决赛的夏季赛就会比较萎靡,所以一直无缘世界总决赛。最近刚刚进行了一些重组,并拿到了WCG2013参赛权。

队伍获得主要荣誉:OGN 2012 Spring 冠军,OGN 2012 Summer 殿军,IEM7 卡托维兹站 亚军,OGN 2012-2013 Winter 殿军,IEM 7 世界总决赛 冠军,OGN 2013 Spring 亚军,WCG韩国代表选拔赛 冠军

wcg2013世界总决赛lol

总决赛 是中国OMG VS 韩国CJB

CJB 2:0 完胜……

哎。。。。

lol中skt战队是哪国的?

韩国的。

South Korea Telecom Team 1,简称SKT T1或SKT1,是韩国地区一家老牌电子竞技俱乐部,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月曾更名为Union,最终在2004年由韩国最大通信社南韩通讯社South Korea Telecom赞助并更名为South Korea Telecom T1。SKT1除了星际争霸项目队伍外,于2011年9月22日成立了LOL分部,拥有2支战队。

2013年10月5日,SKT T1 LOL分部在S3全球总决赛决赛中战胜来自中国的皇族战队,获得S3世界总冠军。2014年5月11日,在法国巴黎举行的ALL STAR上击败中国的OMG战队取得胜利。

成绩

最初的SKT T1 LOL分部成立于2012年12月,分为SKT T1 #1和SKT T1 #2两支队伍,在OGN春季赛时由于1队的表现不尽如人意,最终导致1队解散,而2队晋升为主力,汇聚2队精英后重组诞生了新生的SKT T1,而空缺的2队也就此取消。这5人的首次OGN之旅就展现出了超强的团队实力,一路过关斩将,在OGN决赛中让2追3虐杀了同样势头正盛的 KTB,拿下了自己的首个OGN夏季赛冠军,也让自己的战队积分上升到第三位,获得参加S3韩国区选拔赛的机会,并且在冒泡赛最终决赛中以3:1的比分再次战胜了KTB,与MVP Ozone、NAJIN SWORD一起代表韩国出征世界总决赛。而就是这支新生的SKT T1一路过关斩将,最终斩获S3世界总冠军,也成为了现世界排名第一的LOL战队。S3总决赛过后,SKT T1再次组建成两支队伍(并非按实力分队),即SKT T1 K(原世界冠军队)和SKT T1 S(新建队)。2013-2014OGN冬季赛中,SKT T1 K以全胜战绩拿下冠军。

S3夺冠阵容

上路-impact

Impact他是S3世界冠军SKT战队的前上单,他曾与Faker、Piglet、bengi等选手并肩作战,我们不能低估他为战队带来的战术经验等财富。他是一名技术雄厚、知识丰富的选手。[2]

打野-Bengi

Bengi在OGN春季赛和夏季赛的打野选手中都拿到了最高KDA。他是SKT1在游戏早期对线期关键一环,在游戏中通过在地图各处出现为队友创造机会锁定击杀以及拿塔拿龙。有好几场比赛Bengi最后的数据差不多是0/0/15这种成吨助攻却不取人头也不送人头,这显示了他是一个精于计算的打野选手,谦逊地让人头成就队友。

中路-Faker

大魔王Faker,MVP级明星中路,韩服单排rank榜首。他的强大来自于他疯狂的farm和对线技巧,同时他也是个强大的游走中单选手。他总是能及时出现在上路或下路完成收割。同时被称为辅助杀手,以秒杀对方辅助为乐,使用刺客型英雄来去无踪,常常在一秒钟内秒杀对方辅助之后马上销声匿迹。

Faker第一次引起世界瞩目是他那11-0-2的乐芙兰把MVP Blue打得20投,他的乐芙兰总是匪夷所思地突然出现,然后秒掉对方英雄后又迅速消失,让对方拿他实在没有办法。自那以后DoA和MonteCristo(OGN英文解说)在他们的推特上打出了#thingsFakerDoes。Faker继续用他多种英雄的惊人表现让人敬畏,他甚至在OGN夏季赛总决赛决胜局和KT Bullets的Ryu劫和劫的对决秀了一把操作,用三分之一血量的劫反杀了对方满血的劫。

他以英雄池庞大而闻名,几乎使用所有常规ap都能有亮眼的表现,也常拿出一些非常规的ap。单在OGN夏季赛期间,Faker就在18场不同的比赛中拿出了发条,狐狸,劫,酒桶,卡萨丁,辛德拉,EZ和戴安娜,甚至其中单瑞雯也有相当的名气。

ADCPiglet

曾经是SKT1 2队的成员,与韩国大多数风格激进的ADC不同,Piglet在比赛中的风格更趋于稳健,尤其是他所用的薇恩十分注意自己走位,并且微操作十分出彩、到位,并不会打的过于激进。他也被认为是现在韩国最出色的ADC之一。[4]

piglet

辅助-Poohmandu

简介:原ID为“Mandu”,但为了配合他的ADC基友粉红小猪“Piglet”,他将ID改为“Poohmandu”,“Pooh”就是小熊维尼的英文名。PoohManDu是一个喜欢开发新的辅助英雄的创新型选手。他不仅仅在职业比赛中突发奇想,还影响了整个世界单排游戏的辅助选择。他在游戏中非常的激进,从不吝啬使用闪现拿下人头或者救队友于危难之间。作为辅助他向我们展示了在这个游戏中,辅助也可以一样的疯狂杀戮。他的那次三杀帮助队伍获得了胜利。PoohManDu不仅仅是队伍中非常出色的辅助,还是一名优秀的指挥,毫无疑问他是SKTT1K中至关重要的一环。在一个日新月异的游戏中,他不断的跟上游戏的变革并且在过去的几个赛季成为了世界上最具创新能力的辅助。

SK Telecom T1 在2013年2月成立。这支队的人员原本是为了补充Reapered的人员的二队,解说DoA和MonteCristo给了他们个昵称“审判日”。春季赛开始后,Faker带领这支菜鸟战队在小组赛阶段以绝对表现取得第一,击败了诸如CJ Entus Blaze和冬季赛卫冕冠军Najin Sword这样的老牌韩国战队。

尽管这支菜鸟战队在面对MVP Ozone时遭受了毁灭性的失败,但这实际上是件好事。因为这使每个战队成员都直面一个问题,他们作为一个队伍,太依赖Faker一个人的carry而让他们每个人的明显失误变得习以为常。这最终使得他们不仅在休赛期更刻苦得训练,也让他们拿出新的战略,更重要的是让他们更像一整支队伍。

OGN夏季赛开始后,SKT1由于Reapered人员春季赛令人失望的表现而放弃了他们,让这支队成为了他们的主要阵容。队内每个成员再次展示了他们的技术和刻苦,从小组赛到半决赛未尝败绩以一场场统治级表现击败对手。

在半决赛,他们面对上个赛季击败他们的对手MVP Ozone。尽管先失给卫冕冠军一局,SKT1连拿三局以3-1拿下半决赛胜利挺进总决赛,与KT Rolster Bullets继续刷新两大电信长久来的电竞和商业对抗。

SKT T1 英雄联盟S3赛季冠军皮肤 (2张)

在总决赛中,KTB完美表现先拿两局,他们再赢一局便可锁定S3总决赛的一个名额。SKT1再次展现了他们适应对手的能力,赢下了接下来三场以不可思义的逆转取得了OGN夏季赛冠军头衔。

尽管他们取得了OGN夏季赛冠军,他们并没锁定S3席位。他们还得通过冒泡赛在资格赛中击败KTB,CJB,CJF的胜者。最终他们再次击败KTB拿到韩国区最后一个名额,证明他们确实有资格去S3总决赛。[3]

S3世界总决赛上,SKT T1一路过关斩将最终夺得了S3世界总冠军。现为世界排名第一的LOL战队。

什么鸟有什么特点人类有什么启示

鸟给人的启示

鸟对人类的贡献是众所周知的。鸟类还有一种特殊的作用,这就是它启发了人类的智慧,为人类探求理想的技术装置或交通工具,提供了原理和蓝图。可以说,在结构、功能、通讯等方面,鸟类是人类的老师,许多现代科学技术问题,科学家常常需要去请教鸟类。

鹰击长空,鸽翔千里,鸟类可以在空中自由飞行,这对人类是多么大的吸引和激励啊!传说,在2000多年前,我国的著名工匠鲁班,曾研究和制造过木鸟。据历史文献记载,1900多年前,我国就有人把鸟羽绑在一起,做成翅膀,能够滑翔百步以外。400多年以前,意大利人达·芬奇根据对鸟类的观察和研究,设计了扑翼机,试图用脚蹬的动来扑动飞行。后来,经过许多科学家的试验,人们才弄清鸟类定翼滑翔的机理,认识到机翼必须像鸟翼那样前缘厚,后缘薄,构成曲面才能产生升力,再加上工业提供了轻质的金属材料和大功率发动机,终于在1903年发明了飞机,实现了几千年来人类渴望飞上天空的理想。

人类自从发明了飞机,飞上天空以后,就在不断地对飞机进行革新改造,不论是体积、载重、速度,都很快超过了鸟类。现代飞机已经比任何鸟类都飞得更快、更远、更高,尤其是近年来出现的各种飞行器,可以到星际间航行,更是鸟类所望尘莫及的。尽管这样,在某些飞行技术和飞行器的结构上,人造的飞机仍然不如鸟类那么完善而且精致,更不要说消耗能源方面了。例如,金鸻可以连续在海洋上空飞行4000多公里,而体重只减少60克,如果飞机能用这种效率飞行,那将会节省许多燃料。

鸟类的翅膀具有许多特殊功能和结构,使得它们不仅善于飞行,而且会表演许多“特技”,这些特技还是目前人类的技术难以达到的。小小的蜂鸟是鸟中的“直升机”,它既可以垂直起落,又可以退着飞。在吮吸花蜜时,它不像蜜蜂那样停落在花上,而是悬停于空中。这是多么巧妙的飞行啊。制造具有蜂鸟飞行特性的垂直起落飞机,已经成为许多飞机设计师梦寐以求的愿望。

鹰的眼睛是异常敏锐的。翱翔在两三千米高空的雄鹰,两眼扫视地面,它能够从许多相对运动着的景物中发现兔子、老鼠,并且敏捷地俯冲而下,一举捕获。鹰眼还具有对运动目标敏感、调节迅速等特点,它能准确无误地识别目标。现代电子光学技术的发展,使我们有可能研究一种类似鹰眼的系统,帮助飞行员识别地面目标,同时可以控制导弹。

候鸟的迁徙路程,短则几百公里,长则几千公里。但是,它们总能准确地到达世世代代选定的目的地。这说明候鸟有极好的导航本领。科学家们早已对这些现象展开了研究,认为鸟类所以有很好的导航本领,是因为它们都有各自的特殊感觉器官,能够感觉和分析自然界不同地域环境因素的变化,从而辨认方向,寻找迁徙路线。有的靠辨认太阳的位置,利用太阳作定向标;有的靠辨认星星的方位,利用星象导航;有的靠感觉地球磁场的变化,利用地磁导航;还有的利用地球的重力场导航。弄清鸟类导航的原理之后,仿生学家和设计师就可以模仿制造各种小巧可靠的导航仪器,为发展航空、航海事业做出贡献。

在企鹅的启示下,人们设计了一种新型汽车——“企鹅牌极地越野汽车”。这种汽车用宽阔的底部贴在雪面上,用轮勺推动前进,这样不仅解决了极地运输问题,而且也可以在泥泞地带行驶。

此外,鸟类所特有的生理结构和功能,还为机械系统、仪器设备、建筑结构和工艺流程的创新,提供了许多仿生学上的课题。所以,鸟既是人类的朋友,又是人类的老师。为了科学的未来和人类的幸福,我们也应当好好保护鸟类。

鸟给人类了许多无价的启示:人们看到天空中的飞鸟,想到了一种能把我们带到天空中飞的机器…飞机;山雕飞落地刹那间的坚定和稳重,让人觉得自己也可以从天空中飞下,安全落地;飞翔中的蜻蜓,给人类创造直升飞机带来了灵感;猫头鹰灵巧无声的飞行,改造了飞机的性能;天鹅在水面上撩飞的优雅,使水上飞机问世,。研究金翅鸟能改善飞机功能、研究鸽子可预测地震等那些肯思考的人,通过观察天空中飞行的鸟类,获得了灵感,而创造出来的奇迹,让我们受益无穷

鸟类在自然界的作用

鸟类在自然界的作用系指鸟类在不同生态系统(如森林生态系统,草原生态系统及农田、湖泊、海洋等生态系统)的地位和作用。鸟类是生态系统的重要成员,虽然对生产力可能没有重大影响,但对所食猎物有密度制约作用。此外,鸟类担负着种子及营养物的输送,参与系统内能量流动和无机物质循环,维持生态系统的稳定性。

鸟类捕食昆虫和小型啮齿类动物,在维持自然界生态平衡中的作用并不是直接能感知的,因为所涉及的环境因子十分复杂,必须通过严密的实验设计、繁重的野外调查和实验室工作以及细致的分析,才能得到较为正确的结果。近年国内外有关鸟类捕食作用的定量研究及有关鸟类捕食作用特点的研究,较为恰当地揭示了鸟类在生态系统中的作用,尤其是食虫鸟在森林生态系统中的地位和作用。

一、鸟类的捕食作用

鸟类飞行力强,速度快,活动范围大,而且鸟类的迁徙性,繁殖季节的领域性及繁殖季节后的集群性使鸟类群落结构十分复杂,种类和数量均有很大的波动。鸟类种群的这种集聚及移动可使其数量猛增,并在局部地区“清理”或“消灭”某些猎物。

由于鸟类食量大,代谢速度快,多数食虫鸟类又不像食谷鸟那样具有嗉囔,食物通过消化管的速率也很不相同,与生理需要、取食方式、取食季节、鸟的年龄、鸟的状态及食物本身的性质等都有密切关系。食物消化率的不同,会使在剖胃检查时对某些食物的比率可能估计得过度或过低。为了补偿这些差别,在估计食物组成时要应用校正因子(表1)。要根据虫体残部特征、幼虫头部的被膜、胸及臀部的盾、胸足和腹足残块及上颚残留物来识别种类和数量。

表1 20天幼虫期及15天蛹期内鸟类对5~6龄云杉卷中叶蛾的估计消费量(只/公顷)

(自Crawford等,1983)

任何一种鸟类,即使在同一时期,绝不会只以同一种昆虫为食。其食物组成不仅有有害昆虫,也有有益昆虫以及一些已被其它昆早寄生的昆虫,从而增加了分析鸟类对有害昆虫抑制作用的复杂性。然而,最近的一些研究结果表明,鸟类倾向于避开被寄生的昆虫。这样,鸟类与寄生性昆虫可能是互补而不是竞争。还有一些鸟类表现出嗜食某些害虫或虫态,如杜鹃嗜食各种大小的毛虫。某些鸟类喜食成虫,这一点在控制虫害方面很重要,因为成虫阶段的死亡,常对下一世代的种群数量起重要影响

鸟类所食食物有明显的季节性变化。当冬季食物短缺时,许多食虫鸟改吃植物性食物。鸟类生活史的不同阶段中所食食物种类也有变化。雏期阶段,即使是食谷鸟类也必须以昆虫等动物性食物喂养雏鸟,以保证雏鸟正常发育及存活。一般说来,鸟类捕食的食物种类、状态及时期,与自然界能提供的食物资源相一致,这是鸟类与环境之间长期演化适应的结果

鸟类能够影响昆虫种群的数量和动态,同样,昆虫的种类和密度对鸟类的捕食作用也有重要影响。大多数鸟类对猎物种群密度有功能反应和数量反应。前者指当猎物密度增加时,捕食者企图攻击更多的猎物而产生的行为上的变化。后者是由于猎物密度增加致使捕食者在数量上引起的变动。数量上的变化可因繁殖引起,也可因“侵入”而引起。鸟类对昆虫密度的功能反应和数量反应的共同影响可归结为“鸟类对昆虫的直接影响”。鸟类也可以间接影响昆虫种群,这主要是通过改变猎物的微生境,使其对天气、寄生及可能的疾病和病毒更敏感。

查明鸟类的捕食特性以及鸟类与猎物种群的相互作用,对于了解鸟类在生态系统中的地位和作用十分重要。通过鸟类的捕食作用,主要猎物的密度是否被抑制或抑制到何种程度,也是有害昆虫综合治理十分需要的参数。

二、鸟类对森林害虫的控制作用

鸟类对许多森林害虫有重要的捕食作用。限于篇幅,我们仅举一些比较显著的例子,借以说明鸟类对控制各个领域内的森林害虫的作用。

(一)鸟类对食叶性害虫的直接影响

松毛虫(Dendrolimus spp.)是我国主要的食叶性害虫。浙江安吉的调查表明,不同时期和不同地块的鸟类对松毛虫的捕食作用很不相同(表4)。鸟类繁殖季节及林缘,捕食作用可达18.5%和22.2%,而其它地块仅为4.7%。繁殖季节过后,同为林缘,捕食作用下降到8.7%,约为繁殖季节的1/3。在福建漳浦县,食虫鸟对4龄以上松毛虫幼虫的捕食率分别为19.73%(第3代)和48.75%(第4代)。在各种天敌捕食效应中,食虫鸟对松毛虫种群的控制作用最大。通过研究大山雀的生育力、雏鸟食物组成及食物中松毛虫食块的比率,发现随着松毛虫种群密度由高(1985年)到低(1987年),然后又逐渐回升(1988年)的周期性变化,雏鸟食物中松毛虫食块的比率也相应变化(表5),平均窝卵数和窝雏数有不断增加的趋势且繁殖季节开始时间明显提前(表6),表现出明显的功能反应和数量反应。值得注意的是,当松毛虫种群密度低时,尽管大山雀繁殖种群的密度、窝雏数以及雏鸟食中松毛虫食块的比率也相应减少,但捕食作用却比松毛虫种群密度高时增加 11.24倍。

表4 防鸟围网内外松毛虫数量(自楚国忠,1987)

表5 大山雀第一批雏鸟阶段,日平均食物中松毛虫比率

(自楚国忠,1989)

表6 大山雀第一批雏鸟阶段生育力参数的年变化

(自楚国忠,1989)

云杉卷叶蛾(Choristoneura burnijerana)是北美北方云杉冷杉森林中最主要的食叶害虫。有人估计在卷叶蛾大发生后的衰落阶段,鸟类约消费13%幼虫。当每公顷卷叶蛾为1235000~2 471 000条时,鸟类的控制程度为3.5~7%。还有人通过胃容物分析,发现在卷叶蛾大发生条件下,鸟胃食物中40%为卷叶蛾。4年分析结果,卷叶蛾在鸟胃中的比率为7~46%。当卷叶蛾大发生时,鸟类既有功能上的反应也有数量上的反应。原来在地面、树干取食和食草籽的鸟类改变食性,如橙顶灶鸫、草鹀(Junco spp.)、啄木鸟及交嘴雀开始吃卷叶蛾的卵和蛹。几种林莺表现出最大的数量反应,虽然有的林莺数量下降,但栗胸林莺(Dendroica castanea)数量增长12倍,橙胸林莺(D.fusca)9倍。当然,数量大发生时卷叶蛾的密度增加 8000倍。

当松色卷蛾(Choristoneura pinus)发育到4~5龄时,许多鸟类改变食性,开始取食这种丰富的食物,捕食作用发生在老熟幼虫以后,一直到蛹和成虫阶段。第二年,大量乌鸫进入240公顷地块内,当时的松色卷蛾每公顷约24700条,鸟类的捕食作用从第一年的 40~45%增加到第二年的 60~65%。几种山雀取食冬尺蠖(Operophtera brumata)幼虫的数量较低,只有 0.3~2.6%,但取食约10%的羽化的成虫,且主要是雌虫,这样,相当20%的成虫被捕食。在匈牙利,家麻雀和树麻雀可杀死98%以上的成虫,可能对美国白蛾(Hyphantria cunea)起重要控制作用。在日本,树麻雀和灰椋鸟(Sturnus cineraceus)约杀死 40~50%黄昏前出没的美国白蛾,由于这种蛾子的交尾活动发生在日落到日出这段时间,鸟类捕食引起的死亡对该种昆虫的种群动态可能有重要影响。有人在研究山雀和戴菊(Regulus regulus)时发现,大山雀有规律地取食幼林球果小卷蛾幼虫(Ernarmonia conicolana),捕食强度随球果内幼虫密度不同而不同,似乎有一个临界值(每50个球果10只幼虫)。超过此临界值,有利于鸟类捕食。虽然大山雀可能消灭50%以上的越冬老熟幼虫,第二年的种群数量仍然增长。

(二)鸟类对树皮小蠹虫的直接影响和间接影响

啄木鸟是树皮小蠹虫的主要捕食者。主要有毛发啄木鸟(Dendrocopos villosus)、绒啄木鸟(D.pubescens)和三趾啄木鸟(Picoides tridactylus)。它们既表现出功能反应,也表现出数量反应。数量上的反应尤为重要,特别是在局部地区。曾记录到一块火烧过的林地,啄木鸟密度增 加50倍,这种聚集有时在小块林地超过小蠹虫增加的倍数。当红翅小蠹虫(Dendroctonus,ru-fipennis)一般发生时,啄木鸟的取食量为20~29%,由中等密度到高密度时,通过啄木鸟自己取食及其它方式(如树皮干燥)可消灭小蠹虫的24~98%。啄木鸟取食活动可以促进树皮干燥。除啄木鸟外,另有8种鸟类捕食10%的红翅小蠹成虫。啄木鸟捕食瘤额大小蠹(D.frontalis)的数量从5~86%。不同地区报道的结果如此差异,可能是由于气候、暴发程度及过程、每年发生的世代数不同,因而啄木鸟取食活动后所引起的影响也不同。外表树皮啄掉后,剩下的树皮干得快,更容易受到不良气候及疾病的影响,这种死亡率往往比啄木鸟吃掉的还要大。

取食西松大小蠹(D.brevicomis)的鸟类共有4科11种。6种鸟(不包括啄木鸟)捕食成虫,3年中的捕食率在8~26%之间。毛发啄木鸟、绒啄木鸟、北美黑啄木鸟(Dryocopus pileatus)、白头啄木鸟(Picoides albolervatys)是加利福尼亚塞拉中部的西松大小蠹幼虫的最主要捕食者。在大发生的初期,捕食率为32%。在大发生区,啄木鸟种群数量增加。最初是由于迁入,随后则是由于树木死亡增加了啄木鸟巢址和栖居地的可利用性。啄木鸟寻找小蠹虫时,需剥落、刺透或在树皮上凿孔,被啄木鸟剥落的树皮中,有相当数量的小蠹虫卵及约58%的幼虫,它们在冬季都要死亡。啄木鸟啄过后,树皮变薄,温度与湿度都与原来树皮很不相同,减少了树皮对残留小蠹虫的保护作用,也给具短产卵器的寄生者造成产卵机会,所有这些间接影响都增加了小蠹虫的死亡(见图)。

(三)鸟类对蛀干害虫及象鼻虫的直接影响

啄木鸟也是蛀干害虫的主要捕食者。对虎橡天牛(Goes tigrinus)幼虫的捕食率可达32% 及 65%,对山毛榉天牛(G.pulverulentus)幼虫的捕食率可达39%。在两个研究点,对杨黄斑楔天牛(Saperda calcarata)的幼虫捕食率分别为13%和65%。还有人发现,斑啄木鸟食物中98%是山杨楔天牛(Saperda carcharias)幼虫,估计可减少该幼虫的12%。啄木鸟也是紫丁香钻心虫(Podosesia syringae)的最重要天敌,可引起该种虫子 67~81%的死亡。在荷兰,啄木鸟对木蠹象(Pissodes piniphilus)有功能反应和数量反应。木囊象种群数量低时,啄木鸟的捕食量较小,随着木蠹象幼虫数量增加,95%的幼虫和蛹可能被啄木鸟啄食,特别是在食物短缺阶段。但是,树根处的木蠹象往往不能被捕食。

(四)鸟类与昆虫病原物的扩散

已经证明,通过取食被感染的昆虫,鸟类能散布昆虫病原病毒。从树上收集的49堆鸟粪中,44个具有感染性,检测幼虫的89.9%被感染核多角体病毒(NPV)并死亡。鸟类是病毒的被动携带者,冬季时,病毒可至少被扩散到离中心点6km。当然,由于气候及其它条件不同,被吃的感染虫体的鸟粪并不都具有活性。

总之,森林是鸟类的重要生活场所,鸟类和害虫都是森林生态系统的成员,在长期进化和自然选择中形成复杂的捕食者-猎物系统,鸟类是捕食者-猎物系统的重要成分。鸟类的随机捕食性可在生态系统中发挥功能上的控制作用,对许多森林昆虫的种群动态起重要影响。鸟类不仅是害虫的直接死亡因子,还可以通过传播昆虫病原微生物,或者通过改变微生境影响寄生者和捕食者等方式,间接影响害虫种群。当害虫种群密度低或处于密度增加时,鸟类降低害虫数量的作用远较大发生时明显得多。鸟类的主要作用是阻滞或防止害虫大发生,或使大发生的间隔时间加长。但是,单靠鸟类不能使相当范围内大发生的害虫种群瓦解。害虫大发生时,鸟的生殖潜能、取食习性及领域关系减少了它们作为捕食者的影响力。如果害虫发生是小范围的,由于有留鸟的侵入或大群游动鸟的流入,鸟类还可以发挥控制作用,对已达顶峰的害虫种群可加速其衰落。

三、鸟类的其它作用

猛禽(鹰、鸮、隼、雕等)常以森林、草原、农田中的鼠类为食。一些鸦科鸟类和伯劳也能捕食鼠类,它们与其它天敌一道,共同抑制鼠类数量。在结构完整的森林环境中,天敌可抑制和延缓鼠类数量急剧增加,而且还可使数量增加的鼠群密度降低。有人在360只鵟的胃内,共找出1348只老鼠的尸体,有人研究了 19 000块猫头鹰的食物团,发现有46 179只小型兽类,几乎全部是老鼠。对长耳鸮长达5年的食性研究证实,它的主要食物是鼠类,只有1.3%是小鸟。分析湖北武昌越冬长耳鸮的食物残块,发现70.3%是小型鼠类,主要是黑线姬鼠。1982~1986年,在58个乌林鸮(Strix nebulosa)巢中收集 923个食块,其中田鼠(Microtus spp.)和平齿囊鼠(Thomomys talpoides)各占 52%和 29%。

很多鸟类,特别是兀鹰、猫头鹰等猛禽以及海鸥、乌鸦等,都有嗜食腐肉习性。它们在消灭有病的动物和腐烂尸体,消除有机物对环境污染方面有特殊贡献。鸟类可吃掉那些将幼虫寄生在家畜体内外的昆虫,椋鸟和食蜱类鸟可解除危及家畜及野生动物的蜱害及其它寄生虫。

许多鸟类是开花植物的传粉者,尤其是某些热带鸟类,如蜂鸟、花蜜鸟、太阳鸟、啄花鸟、绣眼鸟、鹎、管舌鸟及鹦鹉,常是某些开花乔木和灌木的重要授粉者。没有这些鸟类,自然界的生态平衡可能会被严重扰乱。另外,许多鸟类有储藏种子的行为。松鸦通常将球果藏在叶子、苔藓、石块下,一群松鸦(数量约30~40只)曾收集200 000个松果并带出 1km外。马来半岛低湿林中有7种鸠类取食至少22种榕树果实,绿鸠专食无花果树的种子,通过排粪将种子散布到远方。鸟类散布种子的距离可长可短,许多迁徙鸟类消化道中仍有可存活的种子,它们散布的距离可能稍远些。有人证明,某些硬壳的植物种子通过鸟类消化道后更容易萌发。有些食虫鸟类,如三趾啄木鸟(Picoides spp.)、鸫、山雀和也是重要的散布种子的鸟类。橡树啄木鸟(Melanerpes formicivorus)在各种树上及木质杆上凿洞,并用附近的球果将洞塞满。鸟类所储藏的球果并不都能被它们重新找到,这些被遗忘的果实常是森林扩展的一个原因。

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