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radius轮胎怎么样

车辆通常具有负的磨胎半径一种测量车轮磨胎半径:...

radius轮胎怎么样,什么是磨胎半径?

磨胎半径(scrub radius):主销或其延长线的落地点与车 轮接地印迹中心线的距离。磨胎半径随车型而不同,车辆通常具有负的磨胎半径一种测量车轮磨胎半径:确定车轮转向轴线和接地面间的相交点,确定车轮中轴线和接地面间的相交点,确定相交点之间的距离,该距离等于车轮的磨胎半径。

常用的机械工具的英语单词?

常用工具、机械零部件和机构单词Flame cutting火焰切割

Flange法兰

Belt drive皮带传动

Flywheel飞轮

Forming tool成形刀具

Fuel pump机油泵

Electric drill手电钻

Eccentric wheel偏心轮

Electrolysis 电解液

anode阳极

cathode阴极

sparking plug火花塞

exhaust valve排气阀

inlet valve进气阀

Induction stroke 进气冲程

compression stroke压缩冲程

Power stroke 工作冲程

exhaust stroke排气冲程

Four stroke engine四冲程发动机g

earbox齿轮箱

Gear lever变速杆

propeller shaft 传动轴

hairspring游丝

half-round file半圆锉

机床主轴箱headstock

chuck机床卡盘

Hammer 锤子系列

Ball-peen hammer球头锤

Cross-peen hammer斩口锤

Claw hammer羊角锤

sledge hammer八角大锤

Hook spanner钩型扳手

ring nut圆顶螺母

人字齿轮herring-bone gear

hob滚齿刀

软管hose

软管夹hose clip

液压千斤顶

hydraulic jack

液压夯锤hydraulic ram

Hydraulic press水压机

惰轮idler

金属锭ingot

叶轮impeller

气钻pneumatic drill

等角投影isometric projection

分隔线-嘿嘿

??钳工工具

千分尺micrometer

双头扳手open-end spanner

梅花扳手ring spanner

钢锯hacksaw

内卡钳internal callipers

外卡钳external callipers

钢丝钳 combiationb plier

塞尺 feeler gauge

台虎钳 vice

管钳Pipe wrench

丝锥改锥螺丝刀 screwdriver

车间工具

工作台workbench

板锉file

砂纸sandpaper

凿刀chisel

多用刀电工刀pocket knife

斧子axe

活动扳手monkey wrench

延长线路(电用)extension cord

电锯power saw

折叠尺folding rule

架子shelf

油漆刷子滚子盘子Brush pan can

最近收集的一些不多

2018-11-04打卡更新

千斤顶 jack

箍圈jubilee clip

鸡尾锯 keyhole saw

键槽 keyway 键key

滚花 knurling

车床 lathe 卡盘chuck 刀架tool post 尾座tailstock

车刀 lathe tool

透镜 lens 双凸面的biconvex 双凹面的biconcave 一面屏一面凸的plano-convex

一面平一面凹的plano-concave 一面凹一面凸的concave-convex

放大镜 magnifying glass 人孔 manhole

木槌mallet 显微镜 microscope 铣刀milling tools 铣床milling machine

钉子nail 圆钉wire nail 无头钉lost-head nail 椭圆头钉oval nail

板钉panel nail 黄铜泡钉brass chair nail 油毡钉roofing nail 起钉器nail puller 针阀nail valve

螺母nut 凸缘螺母flange nut 圆顶螺母domed nut 浪花螺母knurled nut

蝶形螺母wing nut

槽型螺母castle nut

方形螺母square nut

平底螺母flat nut

油塞piston

氧乙炔焊接 oxyacetylene welding

十字槽螺钉Phillips screw

十字改锥Phillips screwdriver

20181105

直角改锥right-angled screwdriver

铆钉rivet

摇臂rocker arm 推杆pushrod

磨光机sander

扳锯panel saw

Fretsaw钢丝锯

Jewellersaw首饰工手锯

Hacksaw弓型锯

Sawing machine锯床

刮刀铲运机 scraper

起螺丝器screw extractor

螺纹规screw pitch gauge

划线盘scribing block

自攻螺丝self-tapping screw

牛头刨床shaping machine

减震器shock absorber

铁皮剪scribing block

套筒扳手socket spanner

心轴spindle

水平仪spirit level

花键轴splined shaft

开口销split pin

点焊spot welding

方螺纹square thread

转向齿轮steering gear

20181106

旋塞阀stopcock

双头螺纹柱stud

刚性车轴rifid axle

钢板弹簧leafspring suspension

叉杆悬挂系统wishbone suspension

挺杆tappet

凸轮cam

丝锥扳手tap wrench

套筒管telescopic shaft

止推轴承thrust bearing

滚球轴承ball bearing

油门、节流阀throttle valve

正时旋转链timing chain

肘节toggle joint

套筒扳手旋转把手tommy bar

三角形triangle

等边三角形equilateral

等腰三角形isosceles

直角三角形right-angled

钝角三角形obtuse-angled

不等边三角形scalene

U形螺栓u-bolts

活接头union

游标卡尺vernier calliper gauge

固定量爪fixed jaw

可动量爪movable jaw

游标尺vernier scale

十字架式万向节Hooke’s joint

万向节universal joint

真空泵Vacuum pump

三角皮带V-belt

分割线-——

Manometer

流体压力计

直角尺try square

管子虎钳 pipe vice

三角螺纹V-thread

涡轮蜗杆worm gear

Worm涡杆

Worm wheel涡轮

Water -cooled engine水冷发动机

Gear train齿轮系

Spur gear直齿轮

Spiral gear螺旋齿轮

Gouge 弧口凿

Gear cutter齿轮铣刀

Grub screw平头螺钉

Gudgeon pin活塞销

Gyroscope 陀螺仪

分割线————

绘图仪器drawing instruments

绘图板drawing board

量角器,半圆规protractor

分规dividers

平行仪parallels

钢尺steel rule

比例规proportional dividers

圆规compass

三角板set squares

木工工具tool for woodwork

木槌mallet

钢丝锯fretsaw

起钉器pincers

锥子awl

木工手钻gimlet

木刨plane

滚刨spokeshave

凿子chisel

弓播钻brace

线条LINE

螺旋线spiral

直线straight line

曲线curve

垂直线perpendicular line

平行线parallel lines

折线zigzag

波线wavy line

三角形triangles

顶点apex

底边base

钝角obtuse angle

锐角acute angle

斜边hypotenuse

正方形square

直角right angle

矩形rectangle

对角线diagonal

圆circle

弧arc

半径radius

圆周circumference

直径diameter

圆心center

扇形section

椭圆oval

立体图形solid figures

棱锥pyramid

圆锥cone

立方体cube

圆柱体cylinder

分割线汽车篇————

Components of automobile汽车构件

Roof rack车顶架

Roof 车顶

Windshield挡风玻璃

Window 玻璃

Trunk后备箱

Rear light尾灯

Handle门拉手

Door车门

Hubcap轮毂罩

Tyre车胎

Indicator light指示灯

Number plate号码牌

Fender保险杠

Mirror反光镜

Hood发动机罩

Window winder玻璃窗摇把

Glove compartment手套箱

Dashboard驾驶仪表盘

Heater加热器

Gear shift变速杆

Choke阻风门

Clutch pedal离合器踏板

Break pedal制动器踏板

Accelerator pedal油门

Seat belt安全带

如何使用html5与css3完成google涂鸦动画?

知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。 1.canvas html代码:

代码如下:<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title> </head> <body onload="init();"> <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas> <div id="controls"> <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button> <button type="button" onclick="play(this);">Play</button> <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button> </div> </body> </html>

js代码: 定义一些变量:

代码如下:

var dx=5, //当前速率 rate=1, //当前播放速度 ani, //当前动画循环 c, //画图(Canvas Context) w, //汽车[隐藏的](Canvas Context) grassHeight=130, //背景高度 carAlpha=0, //轮胎的旋转角度 carX=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变) carY=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量) carWidth=400, //汽车的宽度 carHeight=130, //汽车的高度 tiresDelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离 axisDelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离 radius=60; //轮胎的半径

为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数

代码如下:(function(){ var car=document.createElement('canvas'); //创建元素 car.height=carHeight+axisDelta+radius; //设置高度 car.width=carWidth; //设置宽度 w=car.getContext('2d'); })();

点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:

代码如下:function play(s){ //参数s是一个button if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画 clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画) ani=null; s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放” }else{ ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一 s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停” } }

加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:

代码如下:function speed(delta){ var newRate=Math.max(rate+delta,0.1); dx=newRate/rate*dx; rate=newRate; } 页面加载的初始化方法: //init function init(){ c=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); drawCanvas(); }

主调方法:

代码如下:function drawCanvas(){ c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误 c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作 drawGrass(); //画背景 c.translate(carX,0); //移动起点坐标 drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas) c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车 c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作 carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走 carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度 if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件 carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1; } }

画背景:

代码如下:function drawGrass(){ //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标 var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height); //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色 grad.addColorStop(0,'#33CC00'); grad.addColorStop(1,'#66FF22'); c.fillStyle=grad; c.lineWidth=0; c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight); }

画车身:

代码如下:function drawCar(){ w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板 w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色 w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素 w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色 w.beginPath(); //开始绘制新路径 w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形 w.stroke(); //画边框 w.fill(); //填充背景 w.closePath(); //关闭绘制的新路径 drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子 drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个 }

画轮胎:

代码如下:function drawTire(x,y){ w.save(); w.translate(x,y); w.rotate(carAlpha); w.strokeStyle='#3300FF'; w.lineWidth=1; w.fillStyle='#0099FF'; w.beginPath(); w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false); w.fill(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(radius,0); w.lineTo(-radius,0); w.stroke(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(0,radius); w.lineTo(0,-radius); w.stroke(); w.closePath(); w.restore(); }

由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解! 2.CSS3 你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果: HTML代码:

代码如下:<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> <div id="fronttire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS代码: body { padding:0; margin:0; }

定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)

代码如下:/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */ @keyframes carAnimation { 0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/ 100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/ } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100% {left:1600px; } } /* Firefox */ @-moz-keyframes carAnimation { 0% {left:-400; } 100% {left:1600px; } } /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/ @-ms-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100%{left:1600px; } } @keyframes tyreAnimation { 0% {transform: rotate(0); } 100% {transform: rotate(1800deg); } } @-webkit-keyframes tyreAnimation { 0% { -webkit-transform: rotate(0); } 100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } } @-moz-keyframes tyreAnimation { 0% { -moz-transform: rotate(0); } 100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } } @-ms-keyframes tyreAnimation { 0% { -ms-transform: rotate(0); } 100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/ -webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ animation-name:carAnimation; /*名称*/ animation-duration:10s; /*持续时间*/ animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -webkit-animation-name:tyreAnimation; -webkit-animation-duration:10s; -webkit-animation-iteration-count:infinite; -webkit-animation-timing-function:linear; -moz-animation-name:tyreAnimation; -moz-animation-duration:10s; -moz-animation-iteration-count:infinite; -moz-animation-timing-function:linear; -ms-animation-name:tyreAnimation; -ms-animation-duration:10s; -ms-animation-iteration-count:infinite; -ms-animation-timing-function:linear; animation-name:tyreAnimation; animation-duration:10s; animation-iteration-count:infinite; animation-timing-function:linear; } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*轮胎的水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*轮胎的垂直线*/ left:60px; top:0; }

3.JQuery与CSS3 这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言) HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):

代码如下:<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> <div id="fronttire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS: <style> body { padding:0; margin:0; } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/ -ms-transform:rotate(0deg); -webkit-transform:rotate(0deg); -moz-transform:rotate(0deg); } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*垂直线*/ left:60px; top:0; } </style>

JS代码: 首先引入在线API:

代码如下:<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>

实现动画代码(相当简洁):

代码如下:<script> $(function(){ var rot=0; var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform'))); var origin={ /*设置我们的起始点*/ left:-400 }; var animation={ /*该动画由jQuery执行*/ left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/ }; var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/ rot+=2; $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)'); }; var options={ /*将要被jQuery使用的参数*/ easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/ duration:10000, /*指定动画持续时间*/ complete:function(){ $('#car').css(origin).animate(animation,options); }, step:rotate }; options.complete(); }); </script>

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