radius轮胎怎么样,什么是磨胎半径?
磨胎半径(scrub radius):主销或其延长线的落地点与车 轮接地印迹中心线的距离。磨胎半径随车型而不同,车辆通常具有负的磨胎半径一种测量车轮磨胎半径:确定车轮转向轴线和接地面间的相交点,确定车轮中轴线和接地面间的相交点,确定相交点之间的距离,该距离等于车轮的磨胎半径。
常用的机械工具的英语单词?
常用工具、机械零部件和机构单词Flame cutting火焰切割
Flange法兰
Belt drive皮带传动
Flywheel飞轮
Forming tool成形刀具
Fuel pump机油泵
Electric drill手电钻
Eccentric wheel偏心轮
Electrolysis 电解液
anode阳极
cathode阴极
sparking plug火花塞
exhaust valve排气阀
inlet valve进气阀
Induction stroke 进气冲程
compression stroke压缩冲程
Power stroke 工作冲程
exhaust stroke排气冲程
Four stroke engine四冲程发动机g
earbox齿轮箱
Gear lever变速杆
propeller shaft 传动轴
hairspring游丝
half-round file半圆锉
机床主轴箱headstock
chuck机床卡盘
Hammer 锤子系列
Ball-peen hammer球头锤
Cross-peen hammer斩口锤
Claw hammer羊角锤
sledge hammer八角大锤
Hook spanner钩型扳手
ring nut圆顶螺母
人字齿轮herring-bone gear
hob滚齿刀
软管hose
软管夹hose clip
液压千斤顶
hydraulic jack
液压夯锤hydraulic ram
Hydraulic press水压机
惰轮idler
金属锭ingot
叶轮impeller
气钻pneumatic drill
等角投影isometric projection
分隔线-嘿嘿
??钳工工具
千分尺micrometer
双头扳手open-end spanner
梅花扳手ring spanner
钢锯hacksaw
内卡钳internal callipers
外卡钳external callipers
钢丝钳 combiationb plier
塞尺 feeler gauge
台虎钳 vice
管钳Pipe wrench
丝锥改锥螺丝刀 screwdriver
车间工具
工作台workbench
板锉file
砂纸sandpaper
凿刀chisel
多用刀电工刀pocket knife
斧子axe
活动扳手monkey wrench
延长线路(电用)extension cord
电锯power saw
折叠尺folding rule
架子shelf
油漆刷子滚子盘子Brush pan can
最近收集的一些不多
2018-11-04打卡更新
千斤顶 jack
箍圈jubilee clip
鸡尾锯 keyhole saw
键槽 keyway 键key
滚花 knurling
车床 lathe 卡盘chuck 刀架tool post 尾座tailstock
车刀 lathe tool
透镜 lens 双凸面的biconvex 双凹面的biconcave 一面屏一面凸的plano-convex
一面平一面凹的plano-concave 一面凹一面凸的concave-convex
放大镜 magnifying glass 人孔 manhole
木槌mallet 显微镜 microscope 铣刀milling tools 铣床milling machine
钉子nail 圆钉wire nail 无头钉lost-head nail 椭圆头钉oval nail
板钉panel nail 黄铜泡钉brass chair nail 油毡钉roofing nail 起钉器nail puller 针阀nail valve
螺母nut 凸缘螺母flange nut 圆顶螺母domed nut 浪花螺母knurled nut
蝶形螺母wing nut
槽型螺母castle nut
方形螺母square nut
平底螺母flat nut
油塞piston
氧乙炔焊接 oxyacetylene welding
十字槽螺钉Phillips screw
十字改锥Phillips screwdriver
20181105
直角改锥right-angled screwdriver
铆钉rivet
摇臂rocker arm 推杆pushrod
磨光机sander
扳锯panel saw
Fretsaw钢丝锯
Jewellersaw首饰工手锯
Hacksaw弓型锯
Sawing machine锯床
刮刀铲运机 scraper
起螺丝器screw extractor
螺纹规screw pitch gauge
划线盘scribing block
自攻螺丝self-tapping screw
牛头刨床shaping machine
减震器shock absorber
铁皮剪scribing block
套筒扳手socket spanner
心轴spindle
水平仪spirit level
花键轴splined shaft
开口销split pin
点焊spot welding
方螺纹square thread
转向齿轮steering gear
20181106
旋塞阀stopcock
双头螺纹柱stud
刚性车轴rifid axle
钢板弹簧leafspring suspension
叉杆悬挂系统wishbone suspension
挺杆tappet
凸轮cam
丝锥扳手tap wrench
套筒管telescopic shaft
止推轴承thrust bearing
滚球轴承ball bearing
油门、节流阀throttle valve
正时旋转链timing chain
肘节toggle joint
套筒扳手旋转把手tommy bar
三角形triangle
等边三角形equilateral
等腰三角形isosceles
直角三角形right-angled
钝角三角形obtuse-angled
不等边三角形scalene
U形螺栓u-bolts
活接头union
游标卡尺vernier calliper gauge
固定量爪fixed jaw
可动量爪movable jaw
游标尺vernier scale
十字架式万向节Hooke’s joint
万向节universal joint
真空泵Vacuum pump
三角皮带V-belt
分割线-——
Manometer
流体压力计
直角尺try square
管子虎钳 pipe vice
三角螺纹V-thread
涡轮蜗杆worm gear
Worm涡杆
Worm wheel涡轮
Water -cooled engine水冷发动机
Gear train齿轮系
Spur gear直齿轮
Spiral gear螺旋齿轮
Gouge 弧口凿
Gear cutter齿轮铣刀
Grub screw平头螺钉
Gudgeon pin活塞销
Gyroscope 陀螺仪
分割线————
绘图仪器drawing instruments
绘图板drawing board
量角器,半圆规protractor
分规dividers
平行仪parallels
钢尺steel rule
比例规proportional dividers
圆规compass
三角板set squares
木工工具tool for woodwork
木槌mallet
钢丝锯fretsaw
起钉器pincers
锥子awl
木工手钻gimlet
木刨plane
滚刨spokeshave
凿子chisel
弓播钻brace
线条LINE
螺旋线spiral
直线straight line
曲线curve
垂直线perpendicular line
平行线parallel lines
折线zigzag
波线wavy line
三角形triangles
顶点apex
底边base
钝角obtuse angle
锐角acute angle
斜边hypotenuse
正方形square
直角right angle
矩形rectangle
对角线diagonal
圆circle
弧arc
半径radius
圆周circumference
直径diameter
圆心center
扇形section
椭圆oval
立体图形solid figures
棱锥pyramid
圆锥cone
立方体cube
圆柱体cylinder
分割线汽车篇————
Components of automobile汽车构件
Roof rack车顶架
Roof 车顶
Windshield挡风玻璃
Window 玻璃
Trunk后备箱
Rear light尾灯
Handle门拉手
Door车门
Hubcap轮毂罩
Tyre车胎
Indicator light指示灯
Number plate号码牌
Fender保险杠
Mirror反光镜
Hood发动机罩
Window winder玻璃窗摇把
Glove compartment手套箱
Dashboard驾驶仪表盘
Heater加热器
Gear shift变速杆
Choke阻风门
Clutch pedal离合器踏板
Break pedal制动器踏板
Accelerator pedal油门
Seat belt安全带
如何使用html5与css3完成google涂鸦动画?
知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。 1.canvas html代码:
代码如下:<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animation in HTML5 using the canvas element</title> </head> <body onload="init();"> <canvas id="canvas" width="1000" height="600">Your browser does not support the <code><canvas></code>-element.Please think about updating your brower!</canvas> <div id="controls"> <button type="button" onclick="speed(-0.1);">Slower</button> <button type="button" onclick="play(this);">Play</button> <button type="button" onclick="speed(+0.1)">Faster</button> </div> </body> </html>js代码: 定义一些变量:
代码如下:
var dx=5, //当前速率 rate=1, //当前播放速度 ani, //当前动画循环 c, //画图(Canvas Context) w, //汽车[隐藏的](Canvas Context) grassHeight=130, //背景高度 carAlpha=0, //轮胎的旋转角度 carX=-400, //x轴方向上汽车的位置(将被改变) carY=300, //y轴方向上汽车的位置(将保持为常量) carWidth=400, //汽车的宽度 carHeight=130, //汽车的高度 tiresDelta=15, //从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离 axisDelta=20, //汽车底部底盘的轴与轮胎的距离 radius=60; //轮胎的半径
为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数
代码如下:(function(){ var car=document.createElement('canvas'); //创建元素 car.height=carHeight+axisDelta+radius; //设置高度 car.width=carWidth; //设置宽度 w=car.getContext('2d'); })();点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:
代码如下:function play(s){ //参数s是一个button if(ani){ //如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画 clearInterval(ani); //所以我们需要清除它(停止动画) ani=null; s.innerHTML='Play'; //重命名该按钮为“播放” }else{ ani=setInterval(drawCanvas,40); //我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一 s.innerHTML='Pause'; //重命名该按钮为“暂停” } }加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:
代码如下:function speed(delta){ var newRate=Math.max(rate+delta,0.1); dx=newRate/rate*dx; rate=newRate; } 页面加载的初始化方法: //init function init(){ c=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); drawCanvas(); }主调方法:
代码如下:function drawCanvas(){ c.clearRect(0,0,c.canvas.width, c.canvas.height); //清除Canvas(已显示的),避免产生错误 c.save(); //保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作 drawGrass(); //画背景 c.translate(carX,0); //移动起点坐标 drawCar(); //画汽车(隐藏的canvas) c.drawImage(w.canvas,0,carY); //画最终显示的汽车 c.restore(); //恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作 carX+=dx; //重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走 carAlpha+=dx/radius; //按比例增加轮胎角度 if(carX>c.canvas.width){ //设置某些定期的边界条件 carX=-carWidth-10; //也可以将速度反向为dx*=-1; } }画背景:
代码如下:function drawGrass(){ //创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标 var grad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height); //为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色 grad.addColorStop(0,'#33CC00'); grad.addColorStop(1,'#66FF22'); c.fillStyle=grad; c.lineWidth=0; c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight); }画车身:
代码如下:function drawCar(){ w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height); //清空隐藏的画板 w.strokeStyle='#FF6600'; //设置边框色 w.lineWidth=2; //设置边框的宽度,单位为像素 w.fillStyle='#FF9900'; //设置填充色 w.beginPath(); //开始绘制新路径 w.rect(0,0,carWidth,carHeight); //绘制一个矩形 w.stroke(); //画边框 w.fill(); //填充背景 w.closePath(); //关闭绘制的新路径 drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta); //我们开始画第一个轮子 drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta); //同样的,第二个 }画轮胎:
代码如下:function drawTire(x,y){ w.save(); w.translate(x,y); w.rotate(carAlpha); w.strokeStyle='#3300FF'; w.lineWidth=1; w.fillStyle='#0099FF'; w.beginPath(); w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false); w.fill(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(radius,0); w.lineTo(-radius,0); w.stroke(); w.closePath(); w.beginPath(); w.moveTo(0,radius); w.lineTo(0,-radius); w.stroke(); w.closePath(); w.restore(); }由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解! 2.CSS3 你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果: HTML代码:
代码如下:<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> <div id="fronttire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS代码: body { padding:0; margin:0; }定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)
代码如下:/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置 */ @keyframes carAnimation { 0% { left:-400px; } /* 指定初始位置,0%等同于from*/ 100% { left:1600px; } /* 指定最终位置,100%等同于to*/ } /* Safari and Chrome */ @-webkit-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100% {left:1600px; } } /* Firefox */ @-moz-keyframes carAnimation { 0% {left:-400; } 100% {left:1600px; } } /*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/ @-ms-keyframes carAnimation { 0% {left:-400px; } 100%{left:1600px; } } @keyframes tyreAnimation { 0% {transform: rotate(0); } 100% {transform: rotate(1800deg); } } @-webkit-keyframes tyreAnimation { 0% { -webkit-transform: rotate(0); } 100% { -webkit-transform: rotate(1800deg); } } @-moz-keyframes tyreAnimation { 0% { -moz-transform: rotate(0); } 100% { -moz-transform: rotate(1800deg); } } @-ms-keyframes tyreAnimation { 0% { -ms-transform: rotate(0); } 100% { -ms-transform: rotate(1800deg); } } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ /*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/ -webkit-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -webkit-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -webkit-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -webkit-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -moz-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -moz-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -moz-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -moz-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ -ms-animation-name:carAnimation; /*名称*/ -ms-animation-duration:10s; /*持续时间*/ -ms-animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ -ms-animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ animation-name:carAnimation; /*名称*/ animation-duration:10s; /*持续时间*/ animation-iteration-count:infinite; /*迭代次数-无限次*/ animation-timing-function:linear; /*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -webkit-animation-name:tyreAnimation; -webkit-animation-duration:10s; -webkit-animation-iteration-count:infinite; -webkit-animation-timing-function:linear; -moz-animation-name:tyreAnimation; -moz-animation-duration:10s; -moz-animation-iteration-count:infinite; -moz-animation-timing-function:linear; -ms-animation-name:tyreAnimation; -ms-animation-duration:10s; -ms-animation-iteration-count:infinite; -ms-animation-timing-function:linear; animation-name:tyreAnimation; animation-duration:10s; animation-iteration-count:infinite; animation-timing-function:linear; } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*轮胎的水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*轮胎的垂直线*/ left:60px; top:0; }3.JQuery与CSS3 这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言) HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):
代码如下:<html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Animations in HTML5 using CSS3 animations</title> </head> <body> <div id="container"> <div id="car"> <div id="chassis"></div> <div id="backtire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> <div id="fronttire" class="tire"> <div class="hr"></div> <div class="vr"></div> </div> </div> <div id="grass"></div> </div> <footer></footer> </body> </html> CSS: <style> body { padding:0; margin:0; } #container { position:relative; width:100%; height:600px; overflow:hidden; /*这个很重要*/ } #car { position:absolute; /*汽车在容器中采用绝对定位*/ width:400px; height:210px; /*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/ z-index:1; /*让汽车在背景的上方*/ top:300px; /*距顶端的距离(y轴)*/ left:50px; /*距左侧的距离(x轴)*/ } /*车身*/ #chassis { position:absolute; width:400px; height:130px; background:#FF9900; border: 2px solid #FF6600; } /*轮胎*/ .tire { z-index:1; /*同上,轮胎也应置于背景的上方*/ position:absolute; bottom:0; border-radius:60px; /*圆半径*/ height:120px; /* 2*radius=height */ width:120px; /* 2*radius=width */ background:#0099FF; /*填充色*/ border:1px solid #3300FF; -o-transform:rotate(0deg); /*旋转(单位:度)*/ -ms-transform:rotate(0deg); -webkit-transform:rotate(0deg); -moz-transform:rotate(0deg); } #fronttire { right:20px; /*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #backtire { left:20px; /*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/ } #grass { position:absolute; /*背景绝对定位在容器中*/ width:100%; height:130px; bottom:0; /*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值 */ background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22); } .hr,.vr { position:absolute; background:#3300FF; } .hr { height:1px; width:100%; /*水平线*/ left:0; top:60px; } .vr { width:1px; height:100%; /*垂直线*/ left:60px; top:0; } </style>JS代码: 首先引入在线API:
代码如下:<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>实现动画代码(相当简洁):
代码如下:<script> $(function(){ var rot=0; var prefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform'))); var origin={ /*设置我们的起始点*/ left:-400 }; var animation={ /*该动画由jQuery执行*/ left:1600 /*设置我们将移动到的最终位置*/ }; var rotate=function(){ /*该方法将被旋转的轮子调用*/ rot+=2; $('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)'); }; var options={ /*将要被jQuery使用的参数*/ easing:'linear', /*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/ duration:10000, /*指定动画持续时间*/ complete:function(){ $('#car').css(origin).animate(animation,options); }, step:rotate }; options.complete(); }); </script>