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fatman是什么轮胎的简单介绍

首先说一说罪恶都市文件的用处gtavc.exe是游戏启动程序:储存等项目***Icons这个文件夹里就是图象文件(没什么可说的).**data文件夹定义的是数据:...

本篇文章给大家谈谈fatman是什么轮胎,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录:

FatMan什么意思

FatMan是美军在1945年8月9日在长崎投下的原子弹的代号,它使用了换裂变装置,当量21K吨。

FatMan同时也是美国早期量产的原子弹型号。

谁有GTA DFF IO?

以下工具建议用迅雷下载

IMGTOOL下载:;id=1105

San Andreas Mission Builder下载:;id=966

COL文件编辑器:;id=1521

txdworkshop下载:编辑工具测试版.exe

GTA DFF IO插件下载:

GTA IFP IO FOR VC插件下载:

GTAVC字幕修改器:

GTASA字幕修改器:编辑工具.exe

GTAVC的声音修改器:

这里有SA MOD的教程:侠盗车手MOD教程精华宝典1.0版.exe

由于本人研究的还是GTAVC,所以我先着重说说VC

以下是VC的教程:

首先说一说罪恶都市文件的用处

gtavc.exe是游戏启动程序,还可以定义文件的读取,储存等项目

***Icons这个文件夹里就是图象文件(没什么可说的).

**data文件夹定义的是数据,里面的MAPS是定义游戏里的建筑的位置,物理性,行人等,paths是用来定义行人的车辆。

handling.cfg是汽车数据

object.dat是物体(如钱,落叶,报纸等)

WATERPRO.dat是定义水位的

timecyc.dat是定义各小时的环境(周围的颜色,能见度等)

fistfite.dat是定义拳头搏斗的数据

weapon.dat是定义武器的数据

pedstats.dat是定义行人的数据

gta_vc.dat大概是定义游戏IDE和IPL文件存放的路径

carcols.dat是定义汽车颜色的

particle.cfg是定义粒子的

pedgrp.dat是定义各种时间段出现的行人

default.ide是一个多用途的文件,它用来定义行人,电台,汽车,武器,轮胎的存在性,并定义以上各物体读取模型和贴图的名称,但概念很模糊。

main.scm这个文件是GTA最为重要,它可以用来定义包括任务在内的所有属性,但它有特殊的语言,需要特殊的软件来翻译,这也是众多moder最头疼的一个环节。

***models这个文件夹里的东西很重要,包括了车子的模型和帖图文件,碰撞文件等等.

在这个文件夹里分别还有2个文件夹.coll文件夹里包含的是碰撞文件.generic文件夹里是TOMMY的初始服装.wheels是车轮文件.

fronten1.txd包含的是游戏里的指针,按esc时的图片.

fronten2.txd包含的是游戏里电台的图象.

generic.txd包含的是游戏里马路,树.,钱等等.

gta3.img和txd.img这2个文件大家应该清楚不过了,不多说了.

hud.txd包含游戏里雷达显示房产,存档处,任务处的图标.

MISC.TXD:车轮的帖图.

particle.txd:包含的是射击时子弹的轨迹,路灯的颜色,车灯的颜色,猫王海报等等.

***anim文件夹是定义动作

cuts.img是定义各过场电影的角色的动作

ped.ifp是定义游戏操作时的动做

****Audio是定义游戏的声音

其中小写字母开头的MP3格式是过场电影的声音,大写字母开头的MP3格式是城市里各区域的环境声音,WAV格式是游戏定位镜头时的声音,adf是电台文件,sfx.raw游戏操作时的声音压缩。

***movies这个文件夹里是开始游戏时的视频.

***mss我猜大概是游戏的基本性质(如地心引力,控制等).

***mp3文件夹里可以放自己的喜欢的歌的MP3文件进去,在游戏里可以听.

***ReadMe文件夹里是文档文件,不知道有什么存在的意义.

***skins这个文件夹也不多说了,大家都知道.

***text是游戏的字幕.

***txd:这个文件夹里的文件很多,都是.TXD文件!

这些文件是地名和过场动画播完后出现的图片(比如,可新建一个introl.TXD文件,做一个图片,写上中文,让游戏里有中文的第一步,不能说是汉化,因为改的只是图片而已).

outro.txd包含退出时看见的图片.

我特长是文件数据修改

以下是Handling.cfg的:

a.车辆标识名称. (14字节以内)

b.车辆重量. (以公斤为单位 1.0 到 50000.0)

c.车辆宽度. (以米为单位 0.0 x 20.0)

d.车辆长度. (以米为单位 0.0 x 20.0)

e.车辆高度. (以米为单位 0.0 x 20.0)

f.车辆重心x轴 (从中心到右侧的距离,以米为单位-10.0 x 10.0)

g.车辆重心y轴 (从中心到前面的距离,以米为单位-10.0 x 10.0)

h.车辆重心z轴 (从中心到下面的距离,以米为单位-10.0 x 10.0)

i.车辆淹没百分比 (10 到 120 100为全部淹没)

j.F牵引补偿 (汽车阻力参数0.5 to 2.0)

k.F牵引损耗 (加速/ 刹车阻力参数0.0 x 1.0)

l.F牵引偏向 (前轮后轮抓地力之比 0.0 x 1.0)

m.变速档数量 (影响动画和声音效果 1 到 4 )

n.最大速度 (5.0 到 600.0)

o.加速度 (决定从静止到最大速度的时间 0.1 到 35.0)

p.驱动类型 (F-前轮,R-后轮,4轮驱动)

q.发动机类型 (P-汽油,D-柴油,E-电力发动机)

r.减速性能 (0.1 到 10.0)

s.刹车偏向 (刹车时前后轮磨擦力之比0.0 x 1.0)

t.ABS防抱死系统 (0-没有,1-有)

u.转向角度 (10.0 到 40.0)

v.减震器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)

w.阻尼器级别 (无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)

x.座位距离 (有可能改变人物进入车子的行为,即人在车门与座位有一个距离,这个值表示这个距离中间的一点人开始弯腰,一般影响不大,但对于船和飞机有影响)

y.碰撞损坏参数 (车辆引擎的耐久性 0.2 到5.0)

z.车辆价值 (单位元,车辆售价1 到 100000)

aa.制动车辆上移界限 ( 车辆不离地弹起的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)

ab.制动车辆降低界限 (车辆受压或落下后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)

ac.制动前后偏向参数 (控制刹车时前后水平扭转)

ad.制动前后垂直倾斜参数 (控制刹车或加速时前后垂直扭转)

ae.属性

第一类

1-1G_BOOST (发动机快速发动)

2-2G_BOOST(发动机低速发动)

4-REV_BONNET (颠倒的发动机盖)

8-HANGING_BOOT(倾斜的后备箱)

第二类

1NO_DOORS (没有门)

2-IS_VAN (允许模型内有两个后备箱盖组件)

4-IS_BUS (BUS公交车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)

8-IS_LOW (小、矮车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)

第三类

1-DBL_EXHAUST (允许有两套排气管组件)

2-TAILGATE_BOOT (后挡板样式的后备箱)

4-NOSWING_BOOT (不摆动的后背箱盖)

8-NONPLAYER_STABILISER (下车后熄火,字面是,不知道好不好使)

第四类

1-NEUTRALHANDLING (空档驾驶)

2-HAS_NO_ROOF (敞篷车)

4-IS_BIG (大型车,倒车时有倒车警告音)

8-HALOGEN_LIGHTS (带强光灯车)

第五类

1-IS_BIKE (这是一辆摩托)

2-IS_HELI (这是一辆汽车)

4-IS_PLANE (这是一架飞机)

8-IS_BOAT (这是一艘船)

第六类

1-NO_EXHAUST (没有排气管)

2-REARWHEEL_1ST (启动时后轮转的快)

4-HANDBRAKE_TYRE (带手闸)

8-SIT_IN_BOAT (玩家在船里可以坐着驾驶,不知道对其他的交通工具有什么用)

第七类

1-FAT_REARW (后面的轮子宽)

2-NARROW_FRONTW (前面轮子窄)

4-GOOD_INSAND (沙地行使)

8-SPECIAL_FLIGHT (有飞的可能)

af.前灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)

ag.尾灯 (0-长, 1-小, 2-大, 3-高)

这是引用MODCHINA里塞外风雪的文章,我懒得写

我这里在抄一段来MODCHINA的步惊天的文章,关于人物属性修改的

在DATA\pedstats.dat文件中。

打开它,会看到如下数据(选段):

# A B C D E F G H I J

STAT_SENSIBLE_GUY 17.0 7.5 75 30 70 20 0.1 1.1 128

STAT_GEEK_GUY 17.0 7.5 66 10 40 5 0.1 1.7 129

STAT_OLD_GUY 17.0 7.5 50 10 40 5 0.1 2.5 19

STAT_TOUGH_GUY 17.0 7.5 70 70 50 60 0.1 1.5 130

STAT_STREET_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 95 0.5 0.9 4

STAT_SUIT_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 30 0.5 0.9 4

STAT_SENSIBLE_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 60 0.3 0.9 4

STAT_GEEK_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.1 0.9 4

STAT_OLD_GIRL 17.0 7.5 90 10 40 5 0.1 1.0 130

STAT_TOUGH_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.2 1.0 4

STAT_TRAMP_MALE 17.0 7.5 70 50 20 10 0.1 1.6 18

STAT_TRAMP_FEMALE 17.0 7.5 70 30 20 10 0.1 1.6 1

STAT_TOURIST 17.0 7.5 100 20 70 30 0.3 1.8 132

STAT_PROSTITUTE 17.0 7.5 0 90 10 100 0.3 0.4 4

其中,A对下来的是人物类型,

B是逃跑距离(数值越高逃的越远)

C是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多) ←—————┐

这个项目没试过,不知道对不对

D是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手)

E是脾气指数(100时见人就打)

F是正义指数(100时变成警察)

G是性感指数(100时变成妓女,可以跟你在车上……儿童不宜)

H是攻击力(数值越高攻击力越大)

I是防御力(数值越小防御力越高)

J是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿枪,等等)

---------------------

但是,每一个人物类型包含有许多人物,我们可以通过查DATA\default.ide文件得出结论。

找到# normal peds一行,下面就是每一个类型包含的人物。

如:

9, HFYST, HFYST, CIVFEMALE, STAT_STREET_GIRL, sexywoman, 013, null, 6,1

叫 HFYST,属于STAT_STREET_GIRL这一类型,是sexywoman(性感的女人)

又如:

20, HMOBE, HMOBE, CIVMALE, STAT_TOURIST, fatman, 437, sunbathe, 7,5

名曰HMOBE,属于STAT_TOURIST,是fatman(肥胖的男人)

以此类推。

如果你想知道人物是什么样子的,可以用IMGTOOL导出相应名字(如HFYST)的DFF和TXD文件,再用DFFVIWER看看。

——————————————————————

下面教大家修改人物出现的位置。

打开DATA\pedgrp.dat文件,出现如下数据:

HFYST, HMYST, HMOST, HMYRI, HMORI, BFYST, BFOST, BMYST,BMOST, WMYCR, WFYST, WMYST, WMOST, WFORI, WFOTR, WMYJG // street1

“//”号右边的是地点,这里显示的是street1。“//”号之前的是该地区出现的人物,只要把他们的其中一项或几项改成你需要的人物就可以了。(改的越多这种人物出现的越频繁)

我再补充补充,我抄多一段来自MODCHINA的BFBsnow的文章,

GTA:VC声音文件对应表(英文版)

需要配合GTAVC的声音修改器使用

/////////////////////////////////////// GTA Vice City archive //

---------BEGINNING-OF-ARCHIVE---------

sfx00000 sfx00007 = car horns

sfx00008 sfx00014 = helicopter sounds

sfx00015 sfx00020 = car doors

sfx00021 sfx00022 = *unknown

sfx00023 = start car engine

sfx00024 = *unknown

sfx00025 = car tire spin 1

sfx00026 = *tank?

sfx00027 sfx00028 = police sirens

sfx00029 = ambulance siren

sfx00030 = truck backing up indicator

sfx00031 = mr whoopie

sfx00032 = open coach door (airbrakes)

sfx00033 sfx00037 = tire bouncing, popping, flat, airleak

sfx00038 sfx00039 = bullet trail

sfx00040 sfx00041 = roller skates

sfx00042 sfx00046 = footsteps

sfx00047 = car explosion

sfx00048 = bomb explosion

sfx00049 = molotov sound 1

sfx00050 sfx00051 = Pistol

sfx00052 sfx00053 = M4

sfx00054 sfx00056 = Uzi

sfx00057 sfx00058 = Sniper

sfx00059 sfx00060 = Rocket Launcher

sfx00061 sfx00063 = Rocket Fire

sfx00064 sfx00065 = Flamethrower

sfx00066 sfx00067 = Shotgun

sfx00068 sfx00070 = M60

sfx00071 sfx00073 = Tec 9

sfx00074 sfx00076 = M4

sfx00077 = Reload Pistol

sfx00078 = Reload Uzi

sfx00079 = blank

sfx00080 = Reload Sniper Rifle

sfx00081 = bat swing

sfx00082 sfx00084 = Minigun

sfx00085 sfx00087 = SPAS 12

sfx00088 sfx00089 = Colt Python

sfx00090 sfx00091 = MP5

sfx00095 sfx00096 = wood collision

sfx00097 sfx00099 = *unknown

sfx00100 = dumpster collision

sfx00101 sfx00106 = car collisions 1

sfx00107 sfx00110 = metal collisions

sfx00111 sfx00114 = fence collisions

sfx00115 sfx00116 = *unknown

sfx00117 = *unknown (same as 097-099)

sfx00118 sfx00121 = box collisions 1

sfx00122 sfx00125 = box collisions 2

sfx00126 = *unknown (similar to 097-099 at faster rate)

sfx00127 sfx00131 = grass collision

sfx00132 = *another dumpster collision?

sfx00133 sfx00135 = box collisions 3

sfx00136 sfx00140 = car collisions 2

sfx00141 sfx00142 = blow up boxes

sfx00143 = gate collision 1

sfx00144 = car scraping (walls, etc.)

sfx00145 = gate collision 2

sfx00146 sfx00151 = glass breaking

sfx00152 sfx00153 = fire

sfx00154 = rain

sfx00155 = after rain

sfx00156 sfx00157 = bullet shells dropping

sfx00158 = bullet penetrating ped

sfx00159 sfx00161 = bullet hitting car

sfx00162 sfx00164 = bullet hitting ground

sfx00165 sfx00170 = fist fighting

sfx00171 sfx00173 = katana blade

sfx00174 sfx00175 = brass knuckles

sfx00176 = open garage

sfx00177 = eerie sound in GTA3

sfx00178 = detonate

sfx00179 = *static?

sfx00180 sfx00265 = police radio

sfx00266 = *bike idle or hunter blades?

sfx00267 = phone ring

sfx00268 sfx00278 = car engine (steady rpms)

sfx00279 = engine echo

sfx00280 sfx00283 = blank

sfx00304 sfx00307 = motorcycle idling

sfx00308 sfx00312 = airplane

sfx00313 = car tire spin 2

sfx00314 sfx00315 = boat

sfx00316 = boat travelling through water

sfx00317 sfx00318 = boat splashes

sfx00319 boat engine at idle

sfx00320 sfx00323 = rain on car

sfx00324 = fall in water

sfx00325 sfx00326 = crushing body (squish)

sfx00327 sfx00328 = blow up boxes

sfx00329 = rocket ammo depleted

sfx00330 = rifle ammo depleted

sfx00331 = *collision?

sfx00332 sfx00333 = jumping

sfx00334 = *high pitched electronic beep?

sfx00335 = gta3 timer

sfx00336 sfx00337 = hydraulics

sfx00338 = *** in car

sfx00339 = keep uppy

sfx00340 = degenatron

sfx00341 sfx00342 = dodo

sfx00343 sfx00355 = radio tuning

sfx00356 sfx00369 = icon noise

sfx00370 = timer

sfx00371 = blank

sfx00372 sfx00379 = menu sound

sfx00380 sfx00382 = radio static

sfx00383 sfx00085 = engine sounds 1 (perennial)

sfx00386 sfx00388 = engine sounds 2 (stinger)

sfx00389 sfx00391 = engine sounds 3 (yankee)

sfx00392 sfx00394 = engine sounds 4 (admiral)

sfx00395 sfx00397 = engine sounds 5 (flatbed)

sfx00398 sfx00400 = engine sounds 6 (bf injection)

sfx00401 sfx00403 = engine sounds 7 (hotring racer)

sfx00404 sfx00406 = engine sounds 8 (greenwood)

sfx00407 sfx00409 = engine sounds 9 (oceanic)

sfx00410 sfx00412 = engine sounds 10 (taxi)

sfx00413 sfx00415 = engine sounds 11 (sabre)

sfx00416 = blank

sfx00417 = *ambient crowd bg noise (possibly in stadium?)

sfx00418 = blank

sfx00419 sfx00421 = chainsaw

sfx00422 sfx00424 = rc

sfx00425 = rc helicopter

sfx00426 sfx00430 = blank

sfx00431 sfx00433 = freeway engine

sfx00434 = freeway wind

sfx00435 = blank

sfx00436 sfx00437 = faggio engine

sfx00438 = faggio wind

sfx00439 sfx00441 = sanchez wind

sfx00443 sfx00445 = pcj900 engine

sfx00446 = pcj900 wind

sfx00447 sfx00452 = blank

sfx00453 sfx00456 = hunter

sfx00457 sfx00460 = blank

sfx00461 sfx00464 = skimmer

sfx00465 *elevator ding?

sfx00466 sfx00469 = blank

sfx00470 = alarm

sfx00471 = *someone snoring?

sfx00472 sfx00484 = vice background noise

sfx00485 sfx00491 = insects

sfx00492 sfx00495 = Malibu CS bg music

sfx00496 sfx00505 = footsteps on grass

sfx00506 sfx00515 = footsteps 1

sfx00516 sfx00519 = jumping into puddles

sfx00520 sfx00523 = footsteps 2

sfx00524 sfx00713 = rapping homie

sfx00714 sfx00736 = vcpd port authority

sfx00737 sfx00756 = vcpd port authority bullhorn

sfx00757 sfx00832 = oriental girl

sfx00833 sfx00891 = oriental guy

sfx00892 sfx00972 = black man

sfx00973 sfx01039 = spanish girl

sfx01040 sfx01132 = asshole (sounds white)

sfx01133 sfx01225 = asshole (sounds black)

sfx01226 sfx01320 = diazs gang

sfx01321 sfx01417 = old spanish guy

sfx01418 sfx01513 = cuban gang

sfx01514 sfx01583 = vercettis gang

sfx01584 sfx01653 = italian guy

sfx01654 sfx01723 = mario

sfx01724 sfx01773 = surfer bodybuilder

sfx01774 sfx01821 = goomba

sfx01822 sfx01873 = goomba 2

sfx01874 sfx01900 = vice undercover

sfx01901 sfx01953 = white guy 1

sfx01954 sfx01997 = white guy 2

sfx01998 sfx02003 = guys hitting on girls

sfx02004 sfx02032 = white guy 3

!---------MISSING------!

sfx02113 sfx02370 = Cuban gang

sfx02371 sfx02616 = Biker gang

sfx02617 sfx02913 = Haitian gang

sfx02914 sfx02941 = female screams 1

sfx02942 sfx02985 = female grunt

sfx02986 sfx03012 = female screams 2

sfx03013 sfx03047 = male screams 1

sfx03048 sfx03126 = male grunts

sfx03127 sfx03161 = male screams 2

sfx03162 sfx03194 = cuban paramedic (sure sounds like it)

sfx03195 sfx03227 = paramedic

sfx03228 sfx03281 = FBI

sfx03282 sfx03323 = SWAT

sfx03324 sfx03477 = girl with love fist tattoo on buttcheek

sfx03478 sfx03541 = taxi drivers

!---------MISSING------!

sfx08469 sfx08693 = cops

sfx08694 sfx09814 = tommy vercetti voices

sfx09815 sfx09940 = tommy vercetti grunts

-------------END-OF-ARCHIVE-------------

////////////////////////////////////////////// GTA3 archive ///

---------BEGINNING-OF-ARCHIVE---------

sfx00000 sfx00007 = car horns

sfx00008 sfx00013 = doors

!---------MISSING------!

sfx00017 = Start car engine

!---------MISSING------!

sfx00021 sfx00022 = Police siren

sfx00023 = Ambulance siren

sfx00024 = Truck backing up

sfx00025 = Mr Whoopee

sfx00026 = Car alarm

sfx00027 = Open Coach door

sfx00028 = blank

sfx00029 = Cars wheels

sfx00030 sfx00031 = Train

sfx00032 sfx00056 = Footsteps

sfx00057 sfx00060 = Jumping into puddles

sfx00061 sfx00064 = Footstep on grass

sfx00065 = Bomb explosion

sfx00066 = Molotov

sfx00067 sfx00068 = Pistol

sfx00069 sfx00070 = M16

sfx00071 sfx00072 = AK47

sfx00073 sfx00074 = Uzi

!---------MISSING------!

sfx00077 sfx00078 = Sniper

sfx00079 sfx00083 = Rocket

sfx00084 sfx00085 = Flamethrower

sfx00086 sfx00087 = Shotgun

sfx00088 = Reload Pistol

sfx00089 = Reload Uzi

sfx00090 = Reload M16

sfx00091 = blank

sfx00092 = Reload Sniper

-------------END-OF-ARCHIVE-------------

相关资料:

(注:把ZM_BFBsnowBOOK.avi的扩展名改为“exe”,里面有模型的教程,还有比较全面的工具)

就这么多,字数有限,我正研究MAIN.SCM

现在太多人在潜水,没办法

有什么问题就加我Q,137096364,验证最好输入GTA

参考资料:gta.modchina.com

回答者:oscarmore3 试用期 一级 10-4 15:34

合金装备2第一关那个船上,红外线炸弹的开关在哪里找啊?

站到机器箱子上,如果有手柄的话按住R2L2做踮脚动作,看到一个闪光物体,第一个找到;在红外线覆盖的墙左边有一个,右边有一个;如果是VERYEASY难度打掉右边的就判定为直接拆除整个红外线装置。如果你不知道红外线装置是什么样的就看看你在打OLGA值钱的那个船舱下去的那个船舷。有一个相同的装置。

fatman翻译一下什么意思?

fat man胖的人

fatman胖子

胖子简介胖子是为原子弹代号,引爆的是,日本长崎,美国对1945年8月9日,在上午11点零二( JSP中) 。这是第二次的仅有的两个核武器是在战争中使用,并且是第三人为核爆炸。这个名字还提到更一般的早期核武器设计的大规模杀伤性武器的基础上“胖子”的模式。这是一种内爆式核武器的钚的核心。 胖子可能是温斯顿丘吉尔的名字命名的,但罗伯特Serber在其回忆录中说,由于“胖子”炸弹轮和脂肪,他命名为悉尼格林斯特里特后的性质“卡斯帕古特曼”在马耳他之鹰。设计中的“胖子”核大会是大致相同的“小工具”引爆在三一在1945年7月的测试。“胖子”的影响“胖子”被引爆的高度为一千八百英尺(550米)以上城市

afatman中文是什么意思

a fat man 中文是一个肥胖的人。

例句:

A fat man and a skinny man were arguing about who was the more polite.

一个胖子和一个瘦子正在讨论谁更有礼貌。

I suddenly noticed a fat man sitting in the front row.

我突然发觉有一个胖男人坐在前排。

He is a fat man with a long white beard and wears a red suit.

他是一个长着白色长胡须穿着红外套的胖子。

详细解释:

fat 英[fæt] 美[fæt]

adj. 胖的; 肥的; 厚的; 大量的;

n. 脂肪; 肥肉; 动植物油;

vt. 养肥; 在…中加入脂肪;

[例句]I could eat what I liked without getting fat.

我怎么吃都不胖。

man 英[mæn] 美[mæn]

n. 男人; 人类; 男子汉; 雇工;

vt. 使振作; 操纵; 给…配置人员; 在…就位;

int. (表示惊讶、气愤等) 嘿,天哪;

[例句]He had not expected the young man to reappear before evening.

他没想到这位年轻男子会在黄昏前再次出现。

哈雷摩托肥仔FatBoy迎30周年,限量发售全黑涂装,巡航首选

哈雷摩托经过最近三十年的发展,在近代的流行是从终结者这部电影开始的;而哈雷的Fat boy作为哈雷旗下经典的城市巡航太子车,也将迎来它的30周岁;哈雷摩托将在今年对fat boy推出30周年纪念车款,而最直观的特点就是全黑套装,以及带有特定纪念意义的车身铭牌。

哈雷的Fat Boy这款车最早是1990年由Willie G. Davidson和Louie Netz的梦之队联手设计的。外观上清新现代,采用大量单色的银色装饰,以及宽大的车把和巨大的镀铬前灯罩,较宽的轮胎被安装在定制化的铝制轮毂上面,而这些Fat Boy标志性的特点也一直伴随着车款近30年的发展迭代。正如哈雷戴维森的设计副总说的:Fatboy继承了1949年Hydra-Glide摩托车的外观、比例以及轮廓,并将它完全做了现代风格的优化,用来适应年轻人。

作为纪念款车型,哈雷戴维森Fat Boy30周年纪念版保持了和基本版在主要功能方面的一致,这包括同样采用密尔沃基-8 114发动机,铝制的蝶形Lakester轮毂及前后的宽胎。

而不同的地方则是,30周年纪念车款在油箱位置设计了带有翅膀的油箱徽标,同时将铝制的轮毂碟片从亮闪闪喷涂成了黑色,一并喷涂黑色的还包括排气管,外形上会更加有整体感,也更加隐蔽;而发动机和中控位置则使用了青铜色,黑色和青铜色的碰撞在视觉上形成对比。由于30周年纪念款只生产2500辆,因此每辆车的发动机及油箱中控位置都有序列编号。

虽然轮毂的铝制碟采用了黑色的处理,但因为轮胎的标准并未改变,因此在整体的配置方面,Fat boy还是哈雷迷们喜欢的那款车,前160mm宽度轮胎,后240mm宽度轮胎。而喷涂为黑色的发动机则安装了黑色的发动机罩,下摇杆罩和计时器罩采用了青铜色,这种经典交错的排气装置在Black Onyx中,被哈雷称之为物理蒸汽“沉积漆面”,这种处理在强光下也能显示被隐藏在下方的铬。

全新的纪念版Fat Boy用了Softail车架,这意味着会比上一代的拥有更好的响应能力,也意味着骑行时依靠后单减震就能保持硬尾的错觉,可以对座椅下的单减震的阻尼及回弹进行预载调整。

最后,关于这款纪念版车型的上市时间按照哈雷的计划,应该在6月中的样子,而价格则会落到2.1万美金。对于这个调整和定价,你们怎么看呢?欢迎留言讨论及分享!

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