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模拟农场20加宽轮胎,模拟农场二十怎么修改轮胎

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今天给各位分享模拟农场20加宽轮胎的知识,其中也会对模拟农场二十怎么修改轮胎进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

有什么模拟汽车的手游非常真实的?建议推荐一下下载方式,谢谢?

我来推荐几款模拟 汽车 的手游给你吧!

1.极限赛车模拟

《极限赛车驾驶 Extreme Car Driving Simulator》是一款模拟自由驾驶的赛车 游戏 这里没有过多的规矩与要求,您可以尽情操作跑车体验高速行驶的魅力。《极限赛车驾驶》拥有广阔的地图,您也不用担心空气墙的限制,只要技术足够,无论是加速、超车、漂移又或者飞跃障碍都能办到。唯一在注意的是,要是违规的事件太多,也会出现警察哟 。 游戏 拥有全新完善的骑车模拟装置 游戏 ,逼真的现实物理学基础,动感的音乐,流畅的 游戏 ,不死的车祸当事人。虽然这个 游戏 占的内存小,但是麻雀虽小五脏俱全。

2.欢乐公园 汽车 驾驶模拟

欢乐公园 汽车 驾驶模拟 Fun Park Car Drive》欢乐园 汽车 驾驶模拟是最终的停车位狂热的 游戏 。这个停车场的 游戏 ,绝对是最好的 汽车 模拟 游戏 有你需要把车开到停车位和停车正确。所以准备为一个超级好玩的赛车 游戏 ,你可以炫耀你的驾驶技能和。您将学习如何在本质上推动你西港岛线看到漂亮的山,树的。欢乐园 汽车 驾驶模拟更是惊 人,我们相信你会喜欢这车辆驾驶 游戏 非常多。所以如果你是一个真正的模拟 游戏 爱好者,你应该下载这个程序免费在您的手机和平板电脑上。这款车的驾驶 游戏 是一款Android 游戏 ,让你尝试如何才能成为一个真正的生活速度的赛车专家,并学习如何驾驶自己的 汽车 。

3.极品飞车17:最高通缉

《极品飞车17:最高通舞》的主要 游戏 系统便是让玩家通过地下飚车提升在警方黑名单中的排名,以及提高在街头飚车界的名声,最终成为头号通缉犯。通缉等级越高,警察就会派出更多的警车,本作中将会出现几十辆警车追捕的壮观场面。在飚车过程中,玩家不仅要与对手竟速,还要甩掉警察的追捕。这些警察遍布街头, 一旦被他们町上就很难甩掉。最好的办法是熟悉城市的地形,通过抄近道或者利用街上的其它 汽车 截住警车,就像好菜坞电影中常见的场面一样。在 游戏 中,你能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的 游戏 。你所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为“最高通缉单”上的第一名。在本作中除了体验刺激的飚车外,还提供与好友线上联机进行对抗的多人模式,更能展现你的飙车技术和精彩操作,同时也能不断挑战你的驾驶技术。同时你在联机对抗中要巧妙使用一些撞击技巧,来赶超对手。

4.极品飞车:无限

在面向移动平台的首款预售版《极品飞车》 游戏 中称霸赛道-《真实赛车3》开发团队为您倾情打造。用种类繁多的赛车和定制选项来打造您的梦幻座驾。在混乱与掌控之间释放自我,在油门轰鸣中瞬间投身于地下赛车文化。赢得比赛,提高声望,然后加入到更多比赛,体验更多的定制方式和更多赛车。一旦抉择便永不回头。驾驭之乐,就在今晚! 该 游戏 还有定制极限座驾从Subaru BRZ到BMWM4、 Mclaren6505、 Porsche911, 尽情驾驶您在真实世界中梦寐以求的赛车。然后用移动平台上最棒的改装系统来改造您的爱车,改装店和黑市提供了超过250万种定制组合让您玩个痛快。您的座驾正蓄势待发-开着它们到赛段或街道上与对手一争高下,证明您的驾驶技能。

5.欧洲卡车模拟器2018

在四个美丽的城市驾驶大货车!欧洲卡车模驾驶拟器2018是一个动作包装,逼真的卡车模拟器 游戏 ,将测试您的驾驶技能在真正的交通!欧洲卡车模驾驶拟器2018给你一个现实的卡车驾驶体验!感觉像一个真正的卡车司机,并提供重型包装在你的欧洲卡车。使用大卡车运送包裏并完成不同的任务。在激动人心的欧洲卡车模驾驶拟器2018 游戏 中驾驶一辆大卡车可能不容易,因为它看起来!您必须是停车卡专家才能将包裏运送到正确的位置从一个城市到另一个城市的大路上开车。在美丽的欧洲乡村,危险的高山和丘陵环境以及绿色农场驾驶您的卡车。根据您的舒适度将相机视图更改为坚固的外观或逼真的毛绒内饰。玩这个卡车模拟器的职业模式,赚钱和购买新的卡车和升级。 探索 卡车世界,成为道路之王!

我一共推荐了5款模拟 汽车 的手游给你,其中有适合低配手机的也有合适高配手机的。下载方式在互联网或者虫虫助手下载,希望你能喜欢这5款 游戏 。

力挺推荐:狂野飙车9

非常真实的一款模拟赛车 游戏 里面还有47款世界级名车。包括跑车、越野车、SUV、矫跑、应有尽有还特殊,增加了世界级最豪华的摩托车。

车是来开的,如果没有好塞到,这车也是白费,所以说狂野飙车九提供了九种不同环境的设定跑道,包括威尼斯、法属圭亚那、冰岛、以及内华达州沙漠在内的极具异域风情的刺激激情赛道。

欧洲卡车模拟2,拉货的,经营类 游戏 ,跑两千公里的长途可能要花一个多小时,玩着玩着就容易犯困,拿个方向盘模拟器玩,就像是开真车一样。你想玩盗版可以去 游戏 盒子里下,玩正版就去Steam里下载,原价99,但有时候搞活动会打折。

手动挡停车场,魔玩助手下载

模拟 汽车 游戏 是 汽车 游戏 的一大分类,这类 游戏 的亮点在与塑造真实逼真的 汽车 驾驶体验。与竞速类 游戏 不同,模拟 汽车 游戏 更强调操作的真实性与复杂性,是一种较为小众的 游戏 。主流是赛车 游戏 往往以豪车、便捷性操作与华丽的物理效果为特点,而模拟 汽车 游戏 是朴实无华的,因此更接近生活。模拟 汽车 游戏 代表作有《欧洲卡车模拟》系列、《巴士驾驶员》系列以及《模拟F1赛车》系列。

现在手机用户经常玩的有《狂野飙车9竞速传奇》,这算是手游里画面与与效果比较震撼与真实的 汽车 游戏 了,随着5G网络即将到来,我想会有手机配合佩戴装置如果能够普及,我想赛车 游戏 会更加真实、更加具备震撼力。当然,可佩戴的VR眼镜早就有了,只是没能与手机配合大量的普及,我们只在手机实体店见过摆设,在实际用户里却很少见到,这是因为VR眼镜有很多的局限性,也没有太多的应用资源,用过的都会觉得在手机上使用时的确有点华而不实!如果5G的普及能带动VR技术在手机上 游戏 领域的新技术的研发,使VR技术更加成熟的运用在手机影音和 游戏 上,我想手游的真实效果和震撼力会提高到一个新的层次,以后的 汽车 游戏 会更加真实,效果会将玩家带入身临其境的体验中!好了还是先说一下我们现在有的几款 汽车 游戏 吧。

1《狂野飙车9竞速传奇》这款 游戏 在手机各品牌的应用商店里应该都能下载,安装很方便的。

2 《真实公路 汽车 》这是一款以第一视角驾驶的手机 汽车 游戏 ,在驾驶会有更多身临其境的体验。

3 《极速漂移(老司机出行)》这是一款 汽车 漂移 游戏 ,喜欢玩 汽车 漂移 游戏 的可以可以体验一下,因为在现实中玩 汽车 漂移是很危险的,要有一定的技术含量,不如在 游戏 中玩一玩,既安全又能过一把漂移的瘾,何乐而不为啊。

可以下载狂野飙车9竟速传奇,一款非常好玩 游戏 。 游戏 可以分为单机和联网模式,你可以和AI人机对跑。也可以和玩家或你的朋友一起组队跑。是一个很好玩的 游戏 。你可以试试

魔玩助手下载公交车模拟器,我认为比其他同类 游戏 都要好!目前就等遨游中国手游上线了……

新出的旋转轮胎手游,世界卡车模拟,公交车模拟!世界巴士模拟!

超级房车赛,谷歌商店下载

你支持体验式教育方式吗?

我支持体验式教育方式,因为:体验式教育是一种全新的培训和教育形式。

“体验式”教育是教育者依据德育目标和未成年人的心理、生理特征以及个体经历创设相关的情景,让未成年人在实际生活中体验、感悟,通过反思体验和体验内化形成个人的道德意识和思想品质,在反复的体验中积淀成自己的思想道德行为。未成年人在各种体验中主宰自我,修正自己,在与人交往中,在日常行为中去体验、去感悟、去构建社会与时代所希望他们拥有的爱国情怀、民族精神、集体意识。

(1)主体性原则。学生是教育的主体,更是发展的主体、体验的主体,学生的品德形成和社会发展,是在各种活动中通过自身和外界的相互作用来实现的。为此,教师要由单纯的知识传授者向学生学习活动的引导者、组织者转变。要尊重学生的主体地位,调动学生的内在动力,将德育内化为身心发展的需要。教师所创设的氛围是供学生体验的,学生又正好在体验中学到道德知识,形成道德行为。

(2)活动性原则。德育课程目标主要通过教师指导的各种教学活动来实现。活动是教和学的中介。在体验式教学中,要让学生直接参与主题活动、游戏活动和其它实践活动。这是学生提高道德认识,形成道德行为的重要途径。学生通过长时期的不断参与活动,获得大量的知识和经验。教师要根据教学内容将活动的过程、方法、技能与知识融合起来,寓德育于活动之中,有目的地为学生创设恰当的情境,引导学生积极参与学校、家庭和社区的活动。在活动中体验,在体验中提高道德水平。

(3)探究性原则。引导学生探究是实践体验理论的有效形式,“体验式教学”强调学生的探究活动,提倡探究性学习。让学生在课程领域或现实生活的情景中,通过教师引导、小组合作、个人研究等组织形式,培养学生发现和提出问题的能力、搜集和处理信息的能力、分析和解决问题的能力、交流与合作的能力。使学生在获得内心体验的过程中,逐步提高认识能力、参与能力、适应能力、创新能力等。

(4)生活化原则。《学会生存》一书指出:“学校不能和生活脱节。”课程要从脱离儿童生活的状况中转变过来,成为面向儿童生活的课程,无论是课程目标、课程内容都应当向儿童的生活回归,这是“体验式教育”应该强调的原则。新课程要从过去的理想化、政治化、模式化的框架中走向生活化,让少年儿童在生活中深刻认识社会和自我,从切身的体验中学会识别美与丑、善与恶、真与假,并在生活交往中学会做人。大胆让学生面对纷繁复杂的社会生活和多元道德价值观念,不回避现实生活中学生遇到的种种矛盾,放手让学生在多变的社会生活中,灵活运用知识去通过分析、比较做出正确而合理的选择。坚持"生理--心理--情感--个体经验"等体验经历的融合。

电脑有哪些单机游戏耐玩,4G以下的?

如果是模拟经营类的话。模拟农场19还行。不过比你规定的4G要稍微大一些。在快吧平台下的的话是5G多点。这款 游戏 应该不怎么陌生吧。打发时间的话非常好。而且里面的。车辆非常多。如果不作弊老老实实玩的话。我想玩一整年都够了。无论是种各种作物。还是饲养动物。都是可以的。 游戏 不大。可玩性却非常高。至于性能要求的话。也不算太高。调低点画质也能接受。运行起来也不受太大影响。

射击类的话。战地:叛逆连队2。可玩性也非常高。 游戏 大小在4G以内。 游戏 画质还不错。场景也挺丰富的。 游戏 的任务性非常强。如果是喜欢射击类 游戏 的话,这款 游戏 绝对值得一试。

最推荐的射击 游戏 还是。敌军前线。如果不是非得要求在4G以内的话。这款 游戏 为7.5g。绝对值得一玩。任务非常丰富。场景庞大而多样。剧情细节也做得非常好。如果是喜欢射击类 游戏 做任务的。10G以内这款 游戏 绝对。是数一数二的

如果为打发时间的话。旋转轮胎也是不错的选择。 游戏 大小在4G以内。对性能要求不高。场景较为逼真。不过任务性不强。

还有就是。孤岛惊魂3。 游戏 在7G左右。这款 游戏 拥有庞大的开放世界。众多的任务。很多的载具。还有狩猎系统。即便已经过去多年,但现在来看画质也还非常不错。

其实如果空间允许的话。真的不一定要要求 游戏 在4G以内。10G以内的 游戏 有非常多的选择。都是可玩性非常高的。如果真的要在4G以内的话。可推荐的就不那么多了。毕竟大小限制着。想要好玩的话。就得牺牲画质了。其实这样得不偿失。如果是考虑性能的话。4G和7~8g其实区别不大。但好玩的 游戏 确实要多很多。虽然没按照你的要求 游戏 大小都在4G以内。但这些 游戏 的确是我自己亲自玩过的。说的也是真实感受。希望能对你有所帮助。

大家好,我是大头,请多指教。

1.What Remains of Edith Finch伊迪斯芬奇的记忆(4G)

游戏 一开始给人的感觉是一个诡异的故事,讲述了主角家族成员一个又一个的死亡,最后整个家族就剩下女主,于是开始调查····

一个又一个故事被揭开,这些故事从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。最终你会发现,这是一个非常温馨而感人的 游戏 ····

这款 游戏 将【讲故事】发挥到了极致,整体风格极具艺术性,强烈推荐!

2.Valiant Hearts 勇敢的心 (2G)

一款漫画风格的冒险 游戏 ,用特有的基调讲述了一个普通人关于“战争”的故事。

主角将和自己忠实的军犬一同努力,在可怕的战壕中努力存活。随着的 游戏 剧情推动,主角和周围形形色色的人的不可避免地交织在了一起。

友情、爱情、牺牲、悲剧降临到每一个人的头上,而他们要帮助彼此对抗战争的恐怖,重新找回人性。

3.书雁传奇 (3G)

一款老外做的中国风 游戏 ,非常有意思。

游戏 内容很简单,以远古神州为背景,主角书雁最开始是一个被宠坏的中国公主,但随后觉醒成为一名战士,从邪恶反派的手中拯救自己的国家。

游戏 战斗系统有些不足,但是剧情很好的弥补的这一点,毕竟是以剧情为主,整个 游戏 玩下来,就好像看一部七八十年代的武侠小说一样。

4.上古卷轴(The Elder Scroll) 系列

上古卷轴简称老滚(这个简称里是有一些故事的,这里就不多说了),是Bethesda(B社)旗下的良心大作之一, 游戏 背景宏大,地图面积大,环境开放。 游戏 为中世纪魔幻风格,可以拿刀砍可以拿弓射也可以当大魔法师。玩家可以以第一人称操作,也可以切换成第三人称。剧情丰富,风景迷人,喜欢这种风格的玩家一定要尝试一下。

目前最新作为《上古卷轴5:天际》,尚未了解到“确切的”新作资讯,由于老滚5是11年的“老 游戏 ”了,中等配置的电脑可以特效全开。

老滚5同时还支持安装Mod,让 游戏 有更多可玩性。

5.辐射(Fallout) 系列

辐射系列和上古卷轴一样,同属Bethesda,是Bethesda(B社)旗下的良心大作之二,它同样有宏大的背景、开放的环境,巨大的地图面积,丰富的剧情。与上古卷轴不同的是,辐射系列的 游戏 背景为核战之后被荒废的世界,走的是科幻风格,但灾难后的世界在整体环境上较为压抑,所以风景嘛,就不算特别好看了。

不得不多提一句的是,玩辐射系列 游戏 的时候,很多剧情会涉及到人性、伦理相关的问题,使得人们不得不进行深思(我这种智商的就思考不出来什么东西orz),但是 游戏 里只有观点,没有对错,决定权在玩家手上。

推荐喜欢科幻风格 游戏 的玩家尝试。

目前最新作为辐射4。辐射3对XP之后的系统并不友好(可能是我某些地方设置的不太好)。中等配置的电脑大约可以中特效运行辐射4。

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疫情期间又发现了新的低配好玩的 游戏

(更低配,940都能战)

骑马与砍杀

刺杀希特勒

三角洲特种部队 黑鹰坠落

杀出重围:人类革命

腐烂国度

阿玛拉王国

国土防线

子弹风暴

荣誉勋章 空降奇兵 ,2010

正当防卫 1 2 3

中土世界 暗影魔多

质量效应三部曲

龙腾世纪 起源, 2

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放假回家只有渣机可玩 一直在 探索 琢磨这个问题

通过实践 推荐几个950左右配置可以畅玩,而且画质不算特别差的

RPG

上古卷轴4,5

辐射3,新维加斯,4

巫师2 1操作有点反人类就算了…

神界 原罪

火炬之光2

轩辕剑3云与山的彼端,外传天之痕,汉之云

FPS类

地铁2033,最后的曙光

德军总部,新秩序,旧血脉,强推 重返德军总部!

孤岛惊魂3,血龙,4

孤岛危机1,2,3

Cod4,6,8,9

生化奇兵2,无限

GTA 罪恶都市,4,5,圣安地列斯

动作 冒险 恐怖 游戏

温柔刺客

消失的光芒

森林

虐杀原型1,2

刺客信条1,ezio三部曲,黑旗,HD

忍者印记

杀手4.5

耻辱1

逃生1,2

恶灵附身1

寂静岭系列

卢修斯

生化危机4,6

黑暗之魂1,2,3

鬼泣4,5

古墓丽影7,8,9

三位一体1,2

呃...先更这么多,想起来什么再更吧

你好,推荐一款老牌经典耐玩但是却有有点小众的 游戏 吧——《自由枪骑兵》。

这款 游戏 发售于2003年,容量大概2G不到,但是麻雀虽小五脏俱全,甚至可以说在“提升电脑 游戏 自由度”这个方面,《自由枪骑兵》值得被载入 游戏 里程碑。

在这款 游戏 里你可以像玩《大航海时代》一样不用太在意主线,无论是做赏金猎人还是拉货倒卖又或者是去酒馆接任务,都可以赚到钱。

赚钱之后可以购买新的战机,然后搭配强力的武器,提升战斗力后再去享受太空战斗带给你的快感,这 游戏 的战斗系统确实也做的不错,爆炸效果、武器的粒子效果就算在今天看来也没有过誉落伍。

靠港之后还可以看插播的新闻,了解各个势力的新动态,这点也蛮有意思的,类似于《大航海时代》里的酒吧传闻。

由于其极高的自由度并且提供了大量可 探索 的星系,你也可以在这款 游戏 中享受星际旅行的乐趣。

这款 游戏 首先画面在今天看来依旧可以接受 ,太空遨游和战斗部分并没有让人感觉简陋。

其次,这款 游戏 有不错的养成纵深 ,购买飞船和购买配件,搭配出自己心目中理想的飞船,这个过程其实并不轻松,不用修改器的话还是挺漫长的。

第三, 游戏 有海量的可 探索 内容,包括星系,星球,声望,支线任务等部分。

最后, 游戏 的难易程度适中 ,既不会像EVE那样有很高的门槛让新手望而却步,也没有过于简单让玩家觉得乏味。

总的来说是一款非常值得尝试的 游戏 ,在那个年代算是一款叫好不叫座,有点令人惋惜的产品。

以下就为你推荐那些非常耐玩并且内存需求非常小的 游戏 ~

大小:200M

一款非常经典的塔防策略 游戏 ,运用不同的植物来抵挡僵尸的入侵, 游戏 还有无尽模式哦,可以挑战自己的极限。

大小:1.1G

在 游戏 中你将扮演一位失去自由的囚犯,你所要做的就是通过任何办法逃出监狱,如果你如果想体验一把史泰龙主演的《金蝉脱壳》如何逃出防御重重的监狱的话,本作绝对合适,还支持多人联机哦

大小:3.8G

非常经典的一款已丧尸为主题的多人合作恐怖 游戏 ,可以单人跟AI也可以跟好友一起玩,最多支持4人

大小:3.5G

一款韩国制作的恐怖 游戏 ,故事主要发生在一所校园,当然在剧情和惊悚度上也是非常不错的,并且还支持多种结局

生化系列最为重要的一部作品,开创了生化系列双主角模式,非常经典的一部作品。

大小:3.9G

极品系列的第9部作品,在 游戏 中你将体验到非法的街头赛车、改装和紧张的警察追逐过程

大小:351M

非常硬核的一款作品,简直就是2D版本的血缘, 游戏 画面复古但是内容绝对精彩,有着非常庞大的武器库和不同能力怪物boss等待你去挑战

非常棒的一款即使战略 游戏 ,在 游戏 中你可以建造不同文明的设施最后称霸世界

我自己玩的比较久的单机 游戏 是帝国时代系列,这是一款即时战略类型的 游戏 ,在1997年开始发行,到现在已经有23个年头了,还是获得不少人的喜爱,时不时可以打发时间 娱乐 一下。

帝国时代系列的 游戏 在当年还挺火的,至今全球累积销售数量已经超过了2000万套,我觉得 游戏 事件 和 公平竞争 是这个系列成功的主要因素。

帝国时代系列的前两部 游戏 背景 是从石器时代向古典时代的跨越,还有一部是代表罗马帝国的形成和扩张时期,之后还有两部处于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。

公平竞争 体现在所有玩家刚开始都是一无所有,只有4个农民给你发展扩大自己的帝国,玩家需要不停搜索资源,像食物、木材、黄金和石头。食物可以用来生产军队和农民,通过市场还可以换取黄金,主要通过耕田获得食物,还可以通过采集野果和狩猎获得。木材的作用是生产某些作战部队所需的材料,还是农民耕田的资源,可以通过砍伐树木得到。黄金和石头属于矿物资源,需要人去开采。当玩家有了足够资源和特定的建筑物,就可以升级到下一个时代。

不知道你们还有什么好玩的单机 游戏 ,一起分享讨论。

说到耐玩的 游戏 的话,个人认为就是生存类 游戏 比较耐玩,其次到模拟类 游戏 ,4G以下的 游戏 相对而言画质上限不会太高,可玩性依然值得肯定的。

《森林》是一款生存类 游戏 ,略带小小的恐怖,一场飞机失事导致主角与他的孩子失散,主角要想要找回他的孩子,必须要经历重重意想不到的困难,由此也开始步入了一个类似食人岛的地方,遇到的敌人都是十分可怕的对象,到了晚上更加是危机重重,在四面八方都存在威胁的情况下,有一处避难所的栖息地才是最让人感到放心的。

本 游戏 可以通过自己精心培养一只细菌那么大的生物逐渐成形,而且外观随着成长而改变,给玩家带来不少的快乐体验, 游戏 的主要内容也是不断让生物吞食比自己小的生物或者植物让自己的生物快速成长,后面又可以跟别的生物打交道,另外还能够不断地繁殖后代, 游戏 阶段性十分明确,每一种阶段都是一份乐趣。

游戏 体积不但小,而且还有许多可玩的 游戏 成分,比较有特色的的地方就是可以组建帮派,团体战斗等,而且在这部中,交通工具十分齐全,就连自行车也有,另外还有一些特殊的任务可以慢慢体验,例如骑着自行车翻山越岭,搞些特技分数之类,当然还有载具跳舞等。

虽然 游戏 仅仅只是在4G范围,但是有趣程度依然很高很高。

一、使命召唤4:现代战争

现代战争是一个比较老的 游戏 了这款 游戏 比较经典依然有很多人喜欢玩,并且重制版进步了很多 游戏 的模型和贴图纹理以及特效还可以。经典的关卡和多人 游戏 地图让 游戏 玩家获得新的画面体验。

二、古墓丽影:崛起

古墓丽影:崛起是一个比较好玩的 游戏 ,劳拉已经非常充实的冒险变得更加的丰富,增加了支持合作模式和耐力模式成为 游戏 的亮点。对于第一次玩这个 游戏 的玩家来说,20周年纪念版会带给你不一样的体验和惊人的冒险。

三、上古卷轴5

四、黑暗之魂3

黑暗之魂3是一个完美的收官之作,里面的武器造型很有艺术感设计得很好,千变万化的武器战斗让你对这个 游戏 充满乐趣。这个 游戏 凭借优秀的 探索 元素与激烈的战斗相结合赢得很多 游戏 爱好者的喜爱。

五、尼尔:机械纪元

尼尔:机械纪元是一个疯狂又带着乐趣的 游戏 。里面有很多新颖的点子和很棒的 游戏 体验。这个 游戏 的故事虽然扣人心弦,但是它的人物刻画比较吸引人,里面的战斗特别有趣。

六、逃生2

逃生2采用全新的角色和设定让 游戏 玩家体验奇异的新旅程。这款 游戏 将会检验你的信仰,你在 游戏 中扮演摄像师和妻子一起工作然后一起去冒险探寻那些不知道的秘密,故事情节是一个谋杀孕妇的案件开始,有一点恐怖哟。

七、侠盗猎车5

侠盗猎车5的剧情扣人心弦,壮观的抢劫场,幽默的元素使得 游戏 玩家爱上这个 游戏 。这个 游戏 可以按照自己的想法来展开属于你自己的冒险旅程,是电脑十大耐玩单机 游戏 之一。

八、尘埃

尘埃是一个比较好玩的 游戏 ,尘埃的音效很好比较真实让玩家体验更佳。在电脑十大耐玩单机 游戏 中这款 游戏 以火爆的越野赛车和真实的天气和画面效果吸引了很多玩家的喜爱。

九、孤岛危机

孤岛危机是一个不错的FPS 游戏 ,里面纳米装甲可以让你有特异功能让 游戏 体验更佳。这种 游戏 玩起来很好玩,就是时间玩久了会很累。偶尔玩一下也是可以的。

十、生化危机4

生化危机是一个比较好玩的动作冒险 游戏 。采用3D化的方式呈现,让 游戏 玩家的角色和行动更加的自由是电脑十大耐玩单机 游戏 之一。这款 游戏 是很多男生喜欢玩的一款 游戏 。

强烈推荐魔兽争霸3冰封王座!

推荐理由一:该 游戏 不需要过高的电脑配置!

基本上说,目前大部分电脑都可以运行魔兽争霸3,所以不用担心因为 游戏 而选择电脑。

推荐理由二:庞大的世界观和颇为完美的 游戏 剧情!

这个不用过多介绍,魔兽争霸3以及魔兽世界在中国的成功世人可见。

推荐理由三:丰富的扩展玩法!

魔兽争霸3里有一个非常有名的附加软件,叫做地图编辑器,这个的意义在于官方将 游戏 的内核引擎开放给玩家,玩家可以在地图编辑器里百分百自由设计自己喜欢的玩法!

MC

之前我玩过一个,侠盗猎车。这个 游戏 还不错。里面地图也大,能抢车,摩托,船,飞机,能开的都可以开。武器可以百度搜一个秘密,进入 游戏 后,直接输入。就会过的各种武器。玩的很刺激,可以试试。现在也有很多版本了。

吉林市可视农业寻宝记——网红农场意禾田

早就听说吉林市有个有名的网红农场意禾田,一见果不其然,这里的网红打卡地太多了:蒙古大营,水上乐园,CS野战营,采摘园,好玩儿的地方太多,让你停不下来。

8月10日下午,我们跟随吉林市可视农业创建人邓工一起来体验这个网红农场的乐趣,意禾田位于吉林市昌邑区孤店子镇的孤家子村。

意禾田的陈玉华陈总亲自接待了我们,他个子不高,戴着一顶帽子,打扮有点像西部牛仔,脸晒的黝黑,但是笑起来很爽朗,说起自己的意禾田农场,滔滔不绝,他带我们参观了意禾田农场的八个主要打卡地。

1、亭中看稻浪

在意禾田的门前,是一大片的稻子,站在亭外看稻浪,一排排的稻子清晰可见,风吹过稻子,一片稻浪,特别的美,视野开阔,不由得心情都舒畅起来。

这里的稻子五颜六色,稻田地里都用稻子拼上了"意禾田"三个大字,绿色的稻子作底色,黑色的稻子作字。极目远眺,到处是稻花飘香,绿油油一片,如同一幅油画。

2、功能米展销中心

在这里我们可以看到各种加工好的稻米,琳琅满目,摆满了展柜,各种丰富的农产品,在这里基本上都能找到,远来旅游的游客,可以带上两包土特产,带给家人。

3、稻米加工科普中心

这里是一个巨大的厂房,当我们踏进门口的时候,我真的不敢相信这是稻米加工的厂房,因为里面收拾的太干净了,几乎看不到什么灰尘。

稻米就是在这里去壳儿,抛光,最后成为东北纯正的大米,上了百姓的餐桌。听说这一套设备就要四五百万,为了生产出好的大米,也真是拼了。

4、国家级星创天地

这里还是大学生的创业基地,有志于农业行业的大学生,可以在这里找到合适的岗位,提供一片广阔的天地。很多大学生在这里找到了他们的事业和目标。

5、蒙古大营

我们一进院子的时候,就听见悠扬的蒙古曲,然后就看见一个个蒙古包,有的人们在草丛里嬉戏,还有成片的草场,这里可以举办草坪婚礼。

我们来的前一天,刚刚有对新人在这里办了婚礼,浪漫而时尚,蒙古大营独特的室外美景,吸引了很多年轻人,由于现在定位比较紧张,很多人都定不上位置。

这里还可以开篝火晚会,能住宿,吃过晚饭,围成一团,尽情的欢唱,尽情地歌舞。

吃烤全羊、手把肉,体验蒙餐真正的味道,听说这里的羊都是从呼伦贝尔杀完直接运过来的,羊肉香而不膻,鲜而不腻,连一向不吃羊肉的邓工都吃了好几块。

6、CS野战营

CS野战中心,这里是孩子的最爱,一辆辆农用车,都是农场淘汰下来的旧车,摆上几个旧轮胎,披上一层伪装网,再摆上几个弹药箱,这里比较适合孩子们,在这里混战,欢声笑语不断。

可以选一个假日,带上家人和孩子们,来一场激情碰撞的混战,体验这野外作战的乐趣。

7、水上乐园

水上乐园可以在这里游玩嬉戏,这个乐园新建了三个竹筏子,陈总带着我们几个三三两两,分别撑起了竹筏子,我们划到对面的一个小岛上,直接去采摘李子,这里的李子有十多个品种,都是农场精选出来的,口感好得很!

陈大哥划着筏子,心情特别舒畅,唱起了打靶归来的歌曲,平静的水面上,竹筏子轻轻划过,夕阳西下,构成一幅和谐欢快的自然美景。

8、互联网农场

这里的生产都是可视的,是互联网农场,在手机APP上可以直接看到稻子的成长的情况。

很多远在南方的会员,可以在千里之外,观看稻米的长势,真的是特别方便,其实这里最好的是稻米。

稻田地里养蟹,养鱼,鱼和蟹又为稻田提供充足的肥料,主要是这里的稻田都是绿色食品。

晚上我们现场品尝了一下意禾田的大米,这里有一套独特的设备焖米,主要是意禾田的米好,焖出来的米,米香四溢,特有的米香,有点像小时候吃的米,不吃菜都能吃饱的那种。

听陈总讲,金秋九月才是意禾田农场最佳网红打卡季,小伙伴们,准备好了吗?到时跟我一起来感受吧!

幼儿园大班音乐教案

作为一位兢兢业业的人民教师,往往需要进行教案编写工作,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那要怎么写好教案呢?下面是我精心整理的幼儿园大班音乐教案8篇,希望能够帮助到大家。

幼儿园大班音乐教案 篇1

设计意图:

以《瑞典狂想曲》开展系列同课异构活动,幼儿喜欢炒豆豆的游戏,通过在音乐种豆豆、浇水、松土等情境中,在"炒豆豆"时,能通过互动、爆豆豆等激发幼儿游戏的乐趣,在音乐中进行情境表演,感受音乐的活泼、轻松的氛围,体现三段体的结构,大胆进行创编,体验游戏乐趣。

活动目标:

1.感受音乐《瑞典狂想曲》活泼轻松的氛围,借助图谱支架,表现音乐三段体的旋律变化。

2.能根据情节大胆创编游戏动作,在句末音处表现"爆豆豆"的趣味情节。

3.提高与同伴合作游戏的水平,分享音乐游戏带来的快乐。

4.熟悉歌曲旋律,学唱新歌。

5.通过学唱歌曲,体验歌曲的氛围。

活动准备:

1.教学图谱一份。

2.音乐《瑞典狂想曲》。

活动过程:

一、创设情节,直接导入。

教师:昨天老师在农场锄地时,挖到了几粒种子,是什么种子呀?我们把它种下去,看看它能长出什么来?

教师:怎么种呀?

二、借助图谱,欣赏音乐。

(一)探索A段音乐,尝试玩"种种子"的游戏。

1.三个合作,随乐有节奏地去农场种菜。(分角色表演)

2.创编动作,分种子和劳动者角色表现音乐。

教师:种子种好了,接下来要做什么啊?(给种子浇水、松土)

3.完整倾听A段。

出示节奏图谱,欣赏音乐。

4.完整表演A段。

(二)探索B段音乐,尝试玩"种子生长"的游戏。

1.创编种子成长动作。

2.种子和小农夫互动。

3.创编摘豆子动作。

4.听音乐合拍表演。

(三)探索C段音乐,尝试玩"炒豆豆"的游戏。

1.探索炒豆豆的方法,学会看图谱,理解并表现乐句末换锅"爆豆豆"。

教师:豆豆成熟,接下来该干嘛了?(炒豆豆)

2.听着音乐玩炒豆豆游戏。

三、完整表演,分享快乐。

活动延伸:

1.尝试迁移经验,表现"炒豆豆"更加高级的玩法(翻锅炒豆)。

2.尝试将生活中的其他情景创编成音乐游戏。

活动反思:

开学第二周,我们开展了一个音乐活动:《炒豆豆》,这个活动的目标是学习儿歌内容,学做手指动作,掌握手指游戏的玩法;积极参与游戏,体验手指游戏的乐趣;提高与同伴友好合作开展游戏的水平。在活动中幼儿很感兴趣,玩得好开心,首先我教幼儿学会儿歌,在熟悉儿歌的基础上再玩游戏。玩游戏时先学会左手的动作,再学习右手动作,重点把右手学会。学会右手之后,再教幼儿自己左手和右合作表演,学习两次之后,再邀请两个幼儿上台表演,然后再加到三个人玩游戏,再加到四个人玩然后再围成圈玩。幼儿玩得好开心,整堂课都很认真。在这个活动中幼儿反复玩了好多次,仍然很认真,因为每次玩的时候都比上一次加了难度,对幼儿来说每次都是一个挑战,如果他不听就不会玩,所以幼儿很认真。通过这个活动我发现开展活动时要循序渐进,由易到难。

幼儿园大班音乐教案 篇2

活动目标:

1.初步感受学唱歌曲的快乐,体验与同伴表达“爱”的温暖。

2.在反复欣赏、自主反思、师幼互助及传递“爱”的游戏中理解并掌握歌曲内容。

3.学唱歌益,初步尝试在“小朋友,我爱你”处替换歌词。

4.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。

5.通过对歌曲的欣赏以及对歌词的理解。

活动准备:

材料准备:与歌词相对应的图卡四张

经验准备:活动前有接龙游戏、猜测游戏的经验。

活动过程:

1、送猜图卡,初步欣赏歌曲。

(l)范唱第一遍,送出第一句“爱的甜甜话”。

(2)范唱第二遍,送出第二旬“爱的甜甜话”。

(3)范唱第三遍,引导幼儿尝试猜测第三句“爱的甜甜话”。

(4)范唱第四遍,引导幼儿自主发现表达“爱”的动作。

(5)范唱第五遍,送出第四旬“爱的甜甜话”,引导幼儿练习表达“爱”的动作。

2、渗透游戏,完整练唱歌曲。

(1)引导幼儿自主发现,将歌曲中“小朋友”替换成“X老师”的方法。

(2)鼓励幼儿将朋友的名字替换成歌词并尝试完整练唱歌曲。

(3)尝试玩“传递爱”的游戏。

3、自主反思,完整表现歌曲。

(l)鼓励幼儿尝试完整演唱歌曲。

(2)引导幼儿自主觉错、自主纠错,尝试用多种方法解决问题。

(3)鼓励幼儿完整用歌声向客人老师传递爱。

活动反思:

此次教师节主题活动,促使孩子在丰富多彩的活动中,提高了各方面的能力,在孩子逐渐建立自我的过程中,发展自尊和自信,尊重幼儿人格和权力。进一步融洽了师生间的关系。作为一个幼儿教师,她所教育的对象是有生命力和思想感情的幼儿,而在进入幼儿园后的全部生活内 容都是在老师的护理和照料下进行的。每天我们都做着几乎同样的工作,而我们的工作确是那麼的重要。使孩子经常处于快乐的情绪之中,培育良好的心理素质和发挥成长的潜力。教师不仅要具备良好的心理素质和慈母般的爱心,还应当善于与孩子沟通,才能受到幼儿的尊敬。 其实,一件平常小事说着容易可做起来很难。从工作中的点点滴滴做起,做孩子们心中的好朋友、好老师是我的幸福!

幼儿园大班音乐教案 篇3

动作建议

前奏4小节,准备动作。

1-----16小节,蛙泳动作、2小节一个动作重复做8次。

17-----32小节,自由泳动作、1小节一个动作重复16次。

从头反复一次

游戏玩法建议

1、游泳部分:幼儿听音乐做相应的游泳动作。

2、下海游泳(冲浪音乐进入):轮胎演变成冲浪板、幼儿站在轮胎上,摆一个造型进行冲浪表演。

3、设置游戏情景,冲浪板被冲走、孩子二人或三人_个轮胎进行合作冲浪。

二、教学活动建议

活动目标

1、能根据音乐的乐句有结构地、有节奏地表现音乐。

2、能有节奏地游泳,在冲浪的过程中锻炼幼儿的平衡能力、动作的敏捷性以及相互协作的能力。

3、体验游泳和冲浪游戏的乐趣。

活动过程

1、导入阶段

交待今天的角色和目的地,引起孩子游戏的兴趣

2、引导孩子创编和学习游泳动作

(1)提问挖掘孩子游泳的生活经验

(2)让孩子学会游泳的动作和记住游泳的名称。(只是手上动作)

3、引导孩子跟着音乐节奏练习游泳

(1)在音乐中游泳

(2)从手动到和手脚一起动(走出游泳圈原地手脚一起听音乐游)

(3)从固定的位置到流动的空间,练习孩子手脚的协调性(提示孩子随意游,跟上音乐节奏,不要撞到朋友,海浪的音乐悄悄进入)

4、游戏:下海游泳冲浪,体验游泳和冲浪的快乐

《游泳冲浪》游戏,依次撤二到三个轮胎多次进行游戏

5、根据幼儿的情况结束活动。

三、友情提示

1、活动延伸:在活动之后,还可以尝试用其他运动器械来游戏(平衡木、平衡台、椅子、桌子……)。也可以把它运用到体育游戏中进行。

幼儿园大班音乐教案 篇4

设计思路:

音乐能够启迪人们的智慧,音乐能够陶冶人们的情操,对于在幼儿期的幼儿来说,音乐的教育作用功不可没。

《单簧管波尔卡》这一国外名曲,以其明快、简洁的2/4旋律,悠扬、流畅的曲调广为流传。在幼儿园的音乐欣赏活动中,加入本曲的介绍,使幼儿初步了解”波尔卡“这一音乐曲式的特点,进一步掌握2/4旋律的节奏:××××,××,×× 使幼儿在音乐的熏陶中,插上想象的翅膀,在音乐的王国中漫游,翱翔。

活动重点难点:

1、重点:感受乐曲的结构特点并体验乐曲活泼欢快的情绪。

2、难点:在感受音乐的基础上能够根据老师的指挥进行演奏。

活动目标:

1、感受乐曲的结构特点并体验乐曲活泼欢快的情绪。

2、尝试用各种身体动作创意地表现滚动、飘扬等运动方式。

3、能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

4、初步学习用对唱的方式演唱歌曲。

5、愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

活动准备:

1、自制音乐图谱一幅。

2、乐曲《单簧管波尔卡》,录音机。

3、碰铃、铃鼓、双响筒各14个。

活动过程:

1、谈话:昨天晚上老师做了一个好玩的梦……引入新课。

2、听一听、看一看、说一说。

A、请幼儿听音乐,看老师演示图谱。

B、鼓励幼儿伸出食指和老师一起演示图谱。

C、说一说音乐一样的时候你看到的是什么?(风车)音乐不一样的时候看到的是什么?(不一样的枝条)

3、引导幼儿根据自己的想象创变动作。

风车是怎样旋转的,可以做什么动作?

枝叶是怎样飘扬的,可以做什么动作?

选取三个动作,请幼儿听音乐做动作。

4、跟着音乐演奏:

A、请幼儿跟音乐节奏进行徒手练习拍手。

强调幼儿要学会看教师的手势指挥。

B、幼儿分组手拿碰铃、铃鼓与双响筒跟音乐演奏。

在演奏过程中,教师根据幼儿的演奏情况进行及时纠正,注意各乐器的相互配合,能够服从教师指挥。

5、总结幼儿活动情况,予以适当鼓励。

活动反思:

一、精心设计导入,激发学生学习音乐的兴趣。在本节课设计的导入上,我创设生动的学习环境,采用做梦,小蜜蜂采蜜的故事贯穿始终,使他们对本节课的教学内容产生了浓厚的兴趣。故事讲完了,曲式结构也就出来了。将学习与生活紧密结合,让学生感知生活,提高认识能力,引导学生“在玩中学,在乐中学”。

二、从曲式结构入手,通过身体动作感受音乐结构特点。欣赏音乐最重要的是教会学生欣赏音乐的方法,分析音乐作品的能力。在教学的过程中,我采用整体---部分---整体欣赏的方法,沿着蜜蜂采蜜的路线,运用动起来的方法,引导学生认真地有步骤地听辨音乐,首先利用旋转的动作,抓住乐曲的主题(A段)。每听一遍乐曲,总要针对一定的问题去听、去思考。以诱发其好奇心,促使学生开动脑筋积极思考和认真回答问题。在此基础上对比去听其他段落。在聆听中引导启发学生通过身体动作来表现音乐的性质特点,它们都很喜欢,有较高的积极性,突破了音乐欣赏沉闷枯燥的缺点,达到了较好的教育效果。

三、欣赏教学首先要学会听,本节课所有教学形式都是在不影响听的情况下进行的,不做过多的花样分散听的注意力。选取最简单,最单纯的版本,让学生能很深刻的记住单簧管的音色。

四、发展学生的创造性思维,表现音乐。在本节课中,乐曲欣赏次数较多,但由于每一次都有不同的要求,因此并不感到重复乏味。相反多次的欣赏加深了学生对乐曲的.印象。每次聆听后先听听学生的对音乐的理解,尊重学生的意见,此基础上教师再加以引导,不束缚学生的思想。

五、教学方法灵活多样。用生动的故事、形象直观的图谱区分乐曲结构;用律动参与的方法感受音乐的情绪。

幼儿园大班音乐教案 篇5

活动目标:

1.熟悉旋律,了解歌词。

2.初步学唱《礼貌歌》,在教师动作的暗示下唱准弱起节奏和附点音符。

3.知道相互宽容会给大家带来快乐。

活动准备:

1.平时经常使用礼貌用语“对不起”“没关系”。

2. 录音机、录音磁带《礼貌歌》。

活动过程:

(一)在音乐《好孩子有礼貌》的伴奏下,幼儿随音乐按节拍进入活动室。说一说,平时常用的礼貌用语。

教师:我们都是有礼貌的好孩子,你都会说哪些礼貌用语呢? (对不起、没关系、请、谢谢、您好)教师:昨天我遇到一件不愉快的事情,我很想把这件坏事变成好事,但我不知道怎样做才好,我唱给你们听一听,你们大家来帮助我,好吗?

(二)幼儿熟悉歌曲旋律,了解《礼貌歌》的歌词内容。

1.幼儿倾听教师稍慢的范唱歌曲前半段(从开头至“你只是眯着眼睛望着我”),了解歌词内容。

2.教师再一次范唱歌曲前半段,重点帮助幼儿进一步熟悉“只是眯着眼睛望着我”这句之前的部分歌词内容。

3.教师引导幼儿讨论可以用什么方法来帮“我”解决这件“不愉快地事情”。可以从“你---泼水的人”、“我---被水泼到的人”两方分别讨论:怎样做才能让大家都高兴起来?

4.教师范唱歌曲的后半段。

(1)教师范唱歌曲,引导幼儿熟悉歌词,学唱歌曲。

(2)教师帮助理解音乐的情节,引导幼儿学唱歌曲。

(3)教师带领幼儿边做动作边演唱。

(4)结伴表演唱:幼儿两两结伴,边表演边唱歌。

教师:我们一起来听一听歌曲里是不是也是这样说的。

(三)教师引导幼儿学习演唱歌曲,迁移记忆策略。

1.幼儿在教师的带领下,尝试跟随音乐(较慢的)整首学唱《礼貌歌》。

2.教师引导幼儿迁移记忆的策略,记忆歌词。

教师:歌词这么长,你们在唱的时候觉得困难吗?假如我们不能很快的记住,想一想,可以用什么方法来帮助我们记住这些歌词呢?

3.教师引导幼儿回忆已有的记忆歌词的经验。

教师:我们以前学过哪些记忆歌词的方法?

上次我们学歌曲时,老师出示了一张图,我们用的是看图学歌的方法;还有一次,老师和小朋友一起根据每句歌词的内容编了许多动作,然后在动作的帮助下记住了一首歌词很长的歌,那么我们这次学《礼貌歌》可以选用什么方法呢?(假如幼儿原有经验中没有记忆策略,建议教师可以选用动作记忆法和幼儿共同创编动作演唱歌曲,之后引导幼儿反思:是什么方法帮助我们很快记住了这首较长的歌曲呢?)4.帮助幼儿明确在此活动中,可以重点运用“动作记忆法”来熟悉理解歌词。

5.教师和幼儿根据歌词内容创编动作,边唱边表演。

6.教师尝试逐步减少对幼儿的帮助,不带唱,或只唱幼儿有困难的部分内容,让幼儿尽快学会这首歌曲。

(四)幼儿结伴表演,感受相互宽容带来的快乐。

1.幼儿散点站位,教师和幼儿分别扮演歌曲中的两个角色,共同演唱歌曲。

2.教师引导幼儿反思此时大家心情愉悦的原因,体验宽容带来的乐趣。

教师:刚才我们还因为被人将水泼到鞋上这件事不高兴,为什么现在你很开心呢?

活动延伸:

1.这首歌曲旋律富有浓郁的新疆民族特色,在幼儿学会演唱歌曲的基础上,教师可引导幼儿创编与音乐性质更加和谐的新疆民族舞蹈的动作,边唱歌边表演,从而更好的体验和表现音乐。

2.环境创设:引导幼儿探索生活中的文明行为,然后教师和幼儿共同设计,用图文并茂的形式制作成小标记,粘贴在活动室的适当地方,以提示大家更好的做讲文明有礼貌的好孩子。

3.以本次活动为契机,向家长宣传“宽容与理解”的积极意义,以便在今后幼儿遇到问题时,成人能够以“宽容与理解”的心态,鼓励、支持幼儿去面对问题,解决问题。

4.在美术活动中,引导幼儿回忆自己日常看到过的文明礼貌行为,用纸、笔来进行表现。

幼儿园大班音乐教案 篇6

【活动目标】

1、通过尝试、比较等方法为乐曲匹配合适的乐器。

2、学会在图谱和口令的暗示下,为乐曲伴奏。

3、在闯关游戏的情境中大胆演奏,体验与同伴合奏的乐趣。

【活动准备】

1、经验准备:幼儿已欣赏过“超级玛丽”的电玩游戏并会随乐律动游戏。

2、物质准备:相关图谱、音乐、铃鼓、圆舞板、碰铃各8套,大鼓一套。

【活动过程】

一、随乐进行超级玛丽的律动游戏,再次感受游戏情节的乐趣。

师:小朋友们,前几天我们玩了个超级玛丽的游戏,你们还记得吗?今天我们要继续闯关,小玛丽们准备好了吗?(随音乐闯关)

二、看图谱分角色再次表演游戏情节。

l、总结图谱与身体律动的关联,整理玛丽闯关的路线。

提问:刚刚我们闯关的时候是按照什么路线走的呢?这边遇到了谁?遇到毒蘑菇怎么办呢?一起跟图谱说第一行节奏?

师:遇到乌龟为什么不能动?接下来是怎么走呢?遇到了一颗大蘑菇怎么做?

2、看图谱,分角色表演动作。

师:下面请你们分工合作,请这对做走的动作,这对做跳的动作,还有一对做吃蘑菇慢慢长大。

三、探索为乐曲匹配合适的“乐器武器”并能看指挥大胆地进行间关演奏游戏。

师:太棒了,通过大家的努力,我们赢得了三种武器,看,分别是小铃、铃鼓和圆舞板。

讨论:教师示范三种乐器发出的声音,请幼儿讨论那种乐器可以用来表示走,遇到蘑菇的时候可以用什么武器,吃一个蘑菇慢慢长大可以用什么呢?

请幼儿将自己的讨论结果上来试一试。请幼儿自由选择自己喜欢的乐器,选择一样的乐器的宝贝坐在一起,一起跟着音乐来试一试。

四、闯关开始。

1、看指挥完整随乐演奏,初步感受用“乐器武器”进行闯关的乐趣(第一关)

师:请小玛丽拿起武器一起来闯关!成功后用玛丽的音乐表示成功。

2、在游戏情节进展线索的提示下,累加大鼓进行合乐演奏。(第二关)

①根据故事情节发展探索在(毒蘑菇)处累加大鼓,成功或失败根据幼儿演奏情况而定。

师:恭喜小玛丽们闯过了第一关,我们又获得了一个新的武器,看是什么?声音怎么样?

第二关毒蘑菇的毒性变得更强了,那我们可以把大鼓用到什么地方?大鼓和圆舞板一起对付蘑菇。

②如果听到的是失败的音乐,师幼共同讨论失败的原因,再次进行闯关演奏。

3、交换“乐器武器”,体验用不同的武器进行闯关的乐趣(第三关)

刚才我们小玛丽都是用自己的武器,接下来第三关又增加了难度,你们会使用别人的武器闯关吗?

五、活动结束。

幼儿园大班音乐教案 篇7

一、 设计意图

现在有越来越多的幼儿缺乏自信心,不愿在众人面前表现自己,特别是韵律活动中,孩子们大部分趋向于模仿教师的示范,创新意识不强。《采茶》选自大班下学期主题七大自然的礼物,表现了春光明媚,采茶姑娘高高兴兴走到茶园,忙着采茶的欢快场面。音乐节奏优美欢快,幼儿容易理解表现。现在正是江南地带春暖花开,茶香飘逸的时期,虽然采茶为幼儿不熟悉的活动,但正用此来激发幼儿的好奇心及求知欲,表现出自由快乐的动作和情感,增强幼儿自信心,所以我选择了这一课题来进行韵律活动。

二.说目标

《纲要》明确地强调,丰富幼儿的艺术活动的能力是在大胆表现的过程中逐渐发展起来的,教师的作用在于激发幼儿感受美、表现美的情趣,丰富他们的审美经验,体验自由表达和创造的快乐。结合《纲要》精神和大班幼儿的年龄特点我制定了以下三个目标:

1、 通过学习律动《采茶》,感受忙碌的采茶气氛,体验采茶时的喜悦心情。

2、 引导幼儿学习采茶动作,并大胆创编表演律动。

3、 培养幼儿动作的节奏感和协调性。

三.说重点、难点

本次活动的重点是学习采茶动作要领。

难点则是幼儿大胆创编采茶动作并表演律动。

四.说教法

为了达成以上教学目标,我采用的以下教学方法:

1、情境法:在教学过程中创设具有一定情绪色彩的形象和场景,把幼儿带入江南茶园的情境中,以引起幼儿学习兴趣。

2、谈话法:通过教师与幼儿的对话交流,让幼儿对茶园有简单了解,更加贴近生活,对采茶产生好奇心。

3、视听法:这是根据幼儿的具体形象思维占主要地位的特点和幼儿语言发展特点而采用的。引导幼儿去看去观察,为幼儿提供形象生动茶园的图片视频,充分的刺激幼儿的视觉,轻松地学习采茶动作及创编。听是感知音乐的最好的方法,也是音乐的最大魅力,幼儿通过视听来感知作品、理解作品、从而创造性的表现作品。

五.说学法

根据幼儿的身心发展特点我采用的学法是:

1、体验法:心理学指出,凡是人们积极参加体验过的活动,对活动的感觉和内容的印象更为深刻。我让幼儿通过观看图片视频、情境模拟等手段,让幼儿感受忙碌的采茶气氛,体验采茶时的喜悦心情,更加大胆自由表演。

2、多种感官参与法:活动中,我将引导幼儿想一想、说一说、看一看、听一听、学一学、演一演等多种感官的参与,促进幼儿对律动学习产生浓厚的兴趣。

六.活动准备:

物质准备:采茶情景图片视频 音乐《采茶》 小篮子若干个

经验准备:幼儿活动前对茶叶有简单了解。

七.活动过程:

本次活动我设计的主要环节分为以下三个:

一、情境导入,引起幼儿兴趣。

二、引导幼儿学习采茶动作并大胆创编表演律动。

三、幼儿完整表演律动,感受忙碌的采茶气氛,体验采茶时的喜悦心情。

你能告诉我一些关于"兰博基尼"的历史吗?

在意大利乃至全世界,兰博基尼是诡异的,它神秘地诞生,出人意料地推出一款又一款的让人咋舌的超级跑车。兰博基尼最能代表罗马2700年的历史,七丘之城罗马建城于不易防守之地,扩张与攻击在最初的一刻就凝聚于血脉之中。兰博基尼生来是法拉利的敌人,也注定就是世界所有超级跑车的强劲对手。它是恶魔,但并非要蹂躏这个世界。它是撒旦,只因它走另外一类路线。它是举世难得的艺术品,意大利最具声望的设计大师甘迪尼为其倾注一生的心血。每一个棱角、每一道线条都是如此完美,都在默默诠释兰博基尼近乎原始的美。没有多少人可以拥有它,因为它昂贵到无可想象的地步。它高高在上,呼吸着天空稀薄的空气,吸引着地上景仰的目光。

兰博基尼超级跑车,为挑战法拉利而来到人间,也许有一天出生时的使命会改变,但是其终生延承不变的是其乖张荒诞与不合情理。如此一个特立独行的跑车品牌是数十年来世界车坛追逐与猎奇的焦点。

公司的创建

佛瑞肯·兰博基尼(Ferruccio Lamborghini),兰博基尼超级跑车的缔造者,佩戴神秘面纱的车坛巨子。这位世界跑车制造界最捉摸不透的怪才不断制造出一个个令人难以猜测的人生迷团。

费鲁科.兰博基尼,1916年4月28日出生在意大利费拉里省的一个小村镇农场,这个祖辈以畜牧业为生、名不见经传的家庭,因他的诞生而闻名。

年少的费鲁科对机械有着浓厚的兴趣,在服军役之前,他已经拥有了丰富的机械知识并毕业于Fratelli Taddia学院的工业工艺学专业。他曾服役于罗德岛上的意大利航空基地的机械组装部,这正好为他所学知识提供了实践经验。

为保证航空运输的常规应用,他收集汽车、摩托车、商务用车、拖拉机和飞机等相关机械的知识和材料,并掌握了当时最先进的一些工程技术和设计构思。费鲁科一直呆在罗德岛上直到二战的开始。

战争结束后,正当而立之年的费鲁科回到家乡。许许多多的梦想与激情终于找到了发挥的舞台。这个机械狂热份子早就构思着过剩军用机械的改装。他通过不同渠道收集战争中淘汰下来的汽车和货车,经过加工改造,使之成为耐用的农用机械。在二战结束后任何物资与原材料都贫乏的情况下,他的创造无疑为急于建设家园的人们带来福音。1947年,费鲁科开设了有生第一家在工厂——兰博基尼拖拉机制造工厂。凭借着自己的创造才智及对现代化生产科技的熟练掌握,兰博基尼拖拉机在很短的时间内便成为那个年代的主导品牌,被寓为“机车中的劳斯莱斯”。

1949年,费鲁科决定不再利用战争机械,而是自己制造发动机。经过十年的发展,他的工厂达到了每天生产6部发动机的生产水平,到1962年又翻了一翻。1975 年,生产达到有史以来最大产量,并且规格多样。所有的发动机都是通过两缸或四缸空气压缩发动引擎来完成作业,意大利第一台农用工业机械就是这样被装备的。另外,工厂还每日生产10部工业发动机引擎,以满足世界市场的不同需要。

费鲁科以家族的姓氏“Lamborghini”作为商标,开始在最早生产的机械产品中运用,从此,兰博基尼品牌登上历史舞台。

1916年4月28日,对所有的兰博基尼爱好者来说是值得纪念的,它的创始人佛瑞肯·兰博基尼就是这天出生在意大利北部重镇博罗尼亚(Bologna)邻近的费拉拉市(Ferrara)。 佛瑞肯·兰博基尼的童年是在乡村度过的,在乡间随处可见的农机器械强烈的吸引下,他立志成为机械师。父母的支持,又为兰博基尼的热情凭添了一团烈火。在进入意大利空军之前,兰博基尼先进入了博罗尼亚的机械学院,在这里他受到最正规和最严酷的培训。这段时间的学习日后被证明是无价的。

二战后期,兰博基尼为盟军所俘虏,并被关押在爱琴海上美丽的罗德岛(island of Rhodes)。获释后兰博基尼回到家乡费拉拉,在那里从事改装军用车为农用车的工作。在当时,许多人都认为兰博基尼是在冒险,不过他的冒险后来被证明是成功的。1948年兰博基尼购买了农用车加工车间,并在此生产拖拉机。

战后的意大利急需农机车辆,兰博基尼因此聚敛了大笔财富,这也允许他可以纵情于购买法拉利跑车。32岁那年,兰博基尼把法拉利快意(Topolino)500cc型跑车改装为750cc,并参加了世界著名的米勒米格莱越野赛(MILLE MGILA)。虽然因为机械原因兰博基尼中途退出,但这丝毫没有减低旁观者对兰博基尼的兴趣。之后邀请兰博基尼帮助改进法拉利快意的信件如雪片般飞来。

1959年,兰博基尼的拖拉机产量可以达到日产10辆,在意大利仅位列菲亚特(Fiat)、弗格森(Ferguson)之后。此时兰博基尼作了分散投资,进入了空调和暖气领域,并领导了一次优化售后服务的浪潮。兰博基尼本打算建立一家飞机公司,但意大利政府的官僚拒绝给兰博基尼颁发生产直升飞机的许可证。

心情不快中的兰博基尼就在此时开始了他与法拉利之父—恩佐法拉利(Enzo Ferrari)数十年传奇的故事。早期的恩佐法拉利把所有的精力都放在赛车上,一般路面用车只是为了赚钱来贴补赛车开发,所以民用级的法拉利路面效果都不甚好。许多拥有者很不满意他们的车,但他们都不敢抱怨,因为这样可能会被禁止购买法拉利。

兰博基尼的4辆法拉利跑车中他最钟爱的法拉利250出了故障。他心急如焚地找到法拉利跑车制造公司的服务部投诉变速箱问题,结果却遭冷遇而归。气愤不过的兰博基尼亲自拜访恩佐法拉利,恩佐法拉利对兰博基尼的回复再度冷如千秋寒冰:我想用不着一个农耕机制造者,来告诉我如何造车吧!

生性孤傲的兰博基尼被自己所敬重的人如此嘲弄,他怎可善罢甘休。兰博基尼变卖了自己视若珍宝的四辆法拉利跑车,一场世界超级跑车界瞩目的华山论剑就此上演。兰博基尼的第二帝国在距离法拉利之都摩德纳(Modena)仅仅15公里的萨特·奥格塔·伯罗赫瑟(Sant Agata Bolohgess)新建。从“兰博基尼跑车制造股份有限公司”开业伊始,兰博基尼就确定了自己唯一的创业宗旨——誓与法拉利一决雌雄,不达目的绝不罢休!

兰博基尼是一个执着的人,为了能让世界最顶级的跑车以自己名字命名,他不惜倾家荡产,正是这种为汽车而生的激情,不断吸引着天才设计师加盟其麾下。

新帝国创建之初,兰博基尼从法拉利和玛莎拉蒂(Maserati)笼络了大批设计人才组建他的战队。这些加盟者中包括著名的乔托贝萨里尼(Giotto Bizzarini),法拉利250GTO的设计师,他在20世纪意大利车坛的影响力甚至高于恩佐和佛瑞肯。贝萨里尼之所以叛离法拉利的原因是恩佐法拉利拒绝让他使用独立后悬挂,也有的说法是1961年恩佐法拉利无故解雇商业经理咖迪尼(Gardini)从而引起贝萨里尼等人领导的罢工与出走。多年后恩佐法拉利对放走贝萨里尼后悔莫及,他设计的3.5升360马力的V-12发动机成为兰博基尼挑战法拉利的旗帜。

第一代产品

1963年10月26日,意大利都灵车展,兰博基尼推出他的第一部作品350GTV,该车的底盘编号为0100,极速280公里/小时,仅生产一辆。这件价值连城的兰博基尼处女作一直保存在兰博基尼的收藏室里,不过最近它被高价卖给了日本的收藏家。

1964年,市售版本350GT横空出世,多年的努力终于得到回报,兰博基尼也如愿有了自己的跑车。相比350GTV,350GT由里至外彻底改变。兰博基尼在五速变速箱的倒档齿轮上设计了同步器,在泊车时兰博基尼要比法拉利更容易和更稳定。兰博基尼巨大的盘式制动器似乎也是一种宣言,纵使如何放纵,也不失安全之本。350GT的底盘编号为102 – 574,共生产120辆,极速250公里/小时。350GT有着如美洲虎E型的前脸、阿斯顿马丁DB4的车尾,以及雪弗兰考维特和法拉利超级跑车一样的性能。众多名车特点的拼盘,却很难说达到完美,兰博基尼在车身设计方面是外行,即使不断作出改进,最初的销售也并不乐观。一方面意大利的经济不景气,另一方面350GT只有双座椅。但是至少有一点是肯定的,兰博基尼第一次拥有了与恩佐法拉利直面对话的资本。

兰博基尼真正让世界瞩目是1966年推出350GT的升级版400GT(2+2),达拉瑞把350GT改进为2+2座椅配置4升发动机,320马力功率一举击败了竞争对手法拉利、玛萨拉蒂和阿斯顿马丁,兰博基尼的潜力才真正得到发掘。400GT2+2钢质车仪表板代替了从前的铁质,虽然车身重量增加了,但是制造成本却降低了。400GT2+2于1966年日内瓦车展推出到1968年停止生产,共生产224辆,底盘编号为574 – 1354,极限速度270公里/小时。对于350GT和400GT这种编号,很明显兰博基尼的假想敌正是法拉利GT。

小蛮牛穆拉(Miura)

1965年11月都灵车展,兰博基尼给观众一个小小的惊讶,他居然把一架新车底盘搬了上来,眼明的行家立时就看出了新意—中置发动机。二十世纪60年代,中置发动机仅仅在竞赛类车型中出现过,兰博基尼要做什么,悬念撩人。1966年3月日内瓦车展,达拉瑞和甘迪尼的大作P400穆拉登台。P代表posteriore(后置),用以暗示穆拉将发动机置于驾驶舱之后的惊人之举。穆拉(Miura)是西班牙著名的养牛人,蛮牛之父,比法拉利飞腾的骏马听来更凶猛。真正的兰博基尼风暴随着穆拉的登场开始了。穆拉被后人评价为意大利的劳斯莱斯(Rolls-Royce)。穆拉P400系列的底盘编号为0502 4070,其中0979就是在都灵展出的那一款。

穆拉车身很低,全高只有1050毫米,双座双门,车长却有4370毫米,车身因此显得很凶狠,具有强烈的攻击型,在现在看来依然不觉过时。穆拉在造型上和90年代流行过的美国克莱斯勒蝰蛇超级跑车神似。前翼子板与车身前罩融为一体,前大灯怒目而视于微微隆起的部分上。原始进气隔栅的部分略微内收,超级跑车底盘低的特性得以凸现。穆拉在试车测评时,当达到280公里/小时的高速,车身前部由于上下气压差产生较大升力。这种升力对于汽车制动和操控是一致命威胁,兰博基尼后来为其配置了扰流板,但是直到最后也没有彻底解决前升力问题。似乎穆拉的这一诟病并未招致非议,280公里/小时的高速谁又会真得要在高速公路上尝试。

穆拉还有不完善的地方,意大利发动机噪声是世界闻名的。有人美其名“性感的吼声”,虽然赛车手不会介意这些小节,但是那些肯花巨资购买跑车的人必然是有地位的人,他们是决不会忍受隆隆作响的发动机噪声。华莱士成立专门小组来解决这一问题,发动机与座舱之间布置了特殊玻璃材料的隔绝层,为了冷却发动机,穆拉发动机用塑胶物质包裹,后发动机罩黑色的水平隔栅对于排热也起到很好的作用。

1968年起,很多资料显示穆拉的赛车版本有可能推出,有买家愿意出三倍于普通版本穆拉的价格来定购,但是他们得到的回答永远是“No!”。关于为什么兰博基尼不介入赛车领域,流传最广泛也最让人生疑的说法是:兰博基尼害怕他的儿子图尼诺(Tonino)会在赛车场上与风共舞而不顾性命!从兰博基尼的性格上去理解,任何的解释都是有可能的,因为兰博基尼不是常人。

1969年穆拉推出了升级版本穆拉S。S代表Spinto(意大利词spingere的过去分词,意为运动),也有大部分车迷认为S代表Super(超级)。穆拉S的车身基本上未作改动,只是在底盘和发动机部分稍作调整。穆拉S的底盘编号为4076 – 4856。

穆拉S仅生产了120辆就为随后推出的穆拉终极版本SV所取代。穆拉SV中的V代表veloce(快速)。穆拉SV与前版本最大的不同之处是为了新底盘的布置后轮距加长13厘米,轮胎也作加宽处理,后翼子板在后轮处于是就有了一个鼓起。穆拉前进气隔栅作了一定的修改,内部空调也作为了标准配置。穆拉SV的编号为4834 – 5113。穆拉SV通常是被看作传世的收藏品,兰博基尼只为收藏家限量定制了150辆。现在一辆穆拉SV的价值可以比的上兰博基尼一辆新款跑车。穆拉SV是当时世界上最快的跑车,极速可达300公里/小时(穆拉S极速285公里/小时),这一速度直到兰博基尼康塔什推出才被刷新。

在穆拉系列中值得一提的还有穆拉J和穆拉敞蓬跑车。每一个汽车设计师都是迷恋赛车的,华莱士也毫不例外,他们设计了穆拉J(Jota )。在意大利语中字母J的发音就是Jota,这也是用来映射世界赛车章程中的附录部分J。穆拉J只生产了一辆,它的底盘编号为5084。穆拉J具有赛车的性能,但是却没有拿到赛车的名分,也从来没有参加过比赛。穆拉J实际上是华莱士的玩具,毕竟由于他是在利用业余时间来雕琢穆拉J,虽然用了兰博基尼的工具,正为穆拉成功而大喜过望的他也并未过问,况且有言在先,华莱士是可以利用业余时间作一些小创造的。穆拉J也许是穆拉系列最豪华的一款,车身材料选择了航空专用的阿维昂铝合金(Avional),发动机、底盘和内饰全部重新设计,外形还走标准穆拉的路线,但前大灯的变化暗示穆拉J的不同。

穆拉J的命运是悲惨的,兰博基尼车厂出现经济问题的时候,它作为昂贵的资产出售,布雷西亚的工业家购买了它,但是不久在他陪女友出游之时发生车祸。穆拉J被撞到桥上,油箱爆裂引起火灾。孤本的穆拉J就这样烟消云散了,甚至连底盘都无法寻回。曾有很多穆拉的主人把他们的车改装成穆拉J,但是仅仅有外形的相似,内部的机构却无法模仿,这些仿制品的底盘编号为4860, 4990, 3781, 5100, 5090。真正的穆拉J底盘为5084,发动机编号为30744。

关于穆拉J的很多数据都丢失了,不多流传下来的却是惊人的,极速320公里/小时,0-100公里/小时加速时间3.6秒,最大功率440马力,最大扭矩403Nm。

1968年布鲁塞尔车展中兰博基尼推出了穆拉敞蓬跑车(Roadster),兰博基尼并未打算真正生产敞蓬跑车,当然这一辆Roadster也成为孤本,它的底盘编号为3498,30年后穆拉敞蓬跑车以20万美元的价格卖到了日本。

玛莎(marzal)

1967年,甘迪尼的新作概念版玛莎(marzal)在日内瓦车展首次展出。甘迪尼因穆拉一战成名,对未来他信心百倍。他开始研制6缸后置发动机来取代穆拉的中置发动机,如此改进可以更宽松地安置下4座椅。为方便进出,甘迪尼设计了新潮的欧翼式车门,车身布置大量玻璃,连车门上也为透明物质拼贴,在当时这样做太过离经叛道了。甘迪尼的欧翼式车门后来常为现代汽车设计师称道,但是那时并未给他带来快乐。

兰博基尼并未把玛莎列入生产计划,原因正是甘迪尼的欧翼式车门。兰博基尼让人感觉他的确老了,对于一些车坛凸现的新元素接受起来总显得有些困难。另外的一个原因是早年梅赛德斯因为美洲市场对欧翼式车门的不认同而遭冷遇。兰博基尼心有余悸不愿冒险。面对兰博基尼的这种决定,甘迪尼也感无奈。玛莎的最高车速可达225公里/小时与穆拉相当。玛莎1966年的制造成本是7万美元,未作销售,现收藏于佛瑞肯兰博基尼的博物馆。

伊赛罗GT

伊赛罗GT在1968年日内瓦车展推出,作为400GT的换代车型。底盘编号为6000 – 6375。伊赛罗GT车身平实却不失动感,隐含式前大灯是其特色。伊赛罗GT的设计师聘请的是前玛萨拉蒂的马里奥·玛拉济(Mario Marazzi)。因此伊赛罗GT的车型上有很多玛萨拉蒂的影子。因为在许多方面伊赛罗不加修饰地引用了玛萨拉蒂沙漠季风——基布利跑车(Ghibli)的性格特点,玛拉济饱受非议。

由于缺乏原创性,更多的客户选择了玛萨拉蒂的基布利,兰博基尼的伊赛罗GT是失败的作品,仅仅生产了125辆。1969-1970年兰博基尼推出了伊赛罗GTS底盘编号6381 – 6671,同前款一样伊赛罗GTS销售低迷,仅仅生产了100辆。两款伊赛罗均为十二缸发动机,伊赛罗GT极速245km/h,伊赛罗GTS极速260km/h,两款超级跑车在兰博基尼历史上都没什么名气。

埃斯巴达(Espada)

玛莎只在车展上走走过场而已。博通公司应兰博基尼之邀很快推出了新的车身外形——皮兰纳(Pirana),这是基于前置发动机美洲虎E型跑车改进的。皮兰纳继承了玛莎很多前卫的设计,当然这也算是兰博基尼对过早夭折的玛莎的某种肯定吧。皮兰纳正式推出时的名字叫做埃斯巴达(Espada400GT)。埃斯巴达是一柄杀死斗牛的西班牙古代巨剑的名字。它的最高时速可以达到240公里/小时,这在四座跑车中已算出类拔萃。如此看来1968年日内瓦车展集优美身段和骇人动力性能于一身的埃斯巴达大出风头就不足为奇了。

1968年的埃斯巴达400GT通常被称为埃斯巴达I系。I系-III系的底盘编号为7001 – 9900。相比穆拉“不合情理”的车身埃斯巴达400GT相对平淡很多,发动机罩在顶端下沉,包含前大灯的发动机进气隔栅外框呈六边形,背部到尾部弧线连接,车尾同前也为六边形。埃斯巴达I系共生产186辆。I系采用12缸发动机,极速可达245公里/小时。

1970年布鲁塞尔车展,兰博基尼推出了埃斯巴达的改进版本埃斯巴达GTE,这在历史上称为埃斯巴达II系。II系与I系在外形上并无更多改动,但是内饰和性能得到完善。II系共生产了575辆。其中底盘编号为7665的埃斯巴达被改造为敞蓬跑车,但至今下落不明。埃斯巴达II系极速可达260公里/小时。

1972年都灵车展,兰博基尼推出第三版埃斯巴达GTE,这就是埃斯巴达III系。III系在前进气隔栅上略作改动,后尾灯变化明显,与现在的阿尔法罗密欧(Alfa romeo)2000型相似。1973年埃斯巴达配置了自动变速箱,1976年生产的埃斯巴达开始配置保险杠。76年以后的埃斯巴达经常被叫做埃斯巴达IV系,但是兰博基尼厂方还是把其归为III系。在长达6年的时间里,埃斯巴达III系共生产了456辆,其极限速度为250公里/小时。

加拉玛(Jarama)

二十世纪七十年代,伊赛罗到了更新换代的时候了。兰博基尼准备推出加拉玛(Jarama)。此时兰博基尼的对手都有何许人物呢?玛萨拉蒂经典跑车基布利、法拉利压箱之作隐士之风-代通那(Daytona)以及英伦三岛上美洲虎传奇一生的E型II代超级跑车。

华莱士此时正忙于穆拉的终极版穆拉SV,为了使埃斯巴达缔造的声望不在加拉玛身上丢失,华莱士不得不停下了手中一切工作投身到加拉玛上,但是他真的没有时间了,仅仅可以把车速再次提高到260公里/小时,其他方面尚不及改进就草草推出了。兰博基尼忠实的车迷失望了,他们期待的加拉玛除了速度之外无一可与他的竞争对手抗衡。加拉玛的车身依旧是博通公司甘迪尼的制作,即便有大师倾情奉献,加拉玛也不可否认是兰博基尼遭遇的一个滑铁卢。1970年日内瓦车展加拉玛GT400登场,周遭一片寂静—冷场。走中规中矩的路,兰博基尼不是行家。加拉玛GT400在两年的时间内生产了177辆,底盘编号为10.000 10.350。

兰博基尼为了挽回败局,加大对加拉玛的投入,于1972年日内瓦车展推出加拉玛GTS。可以说加拉玛GTS吸取2年前的教训,外形方面作了较大改进。在GT400发动机罩两个NACA进气口中间又布置了另一个低而长的进气口,每个前轮后面设计了抽气机。内饰和性能上也有所改进。

由于消费者先入为主的观点,加拉玛GTS依然不受宠爱。兰博基尼的传统客户不会购买兰博基尼非传统的产品,那些非兰博基尼传统的客户对兰博基尼的新作则嗤之以鼻。加拉玛GTS在随后的四年中也仅生产了可怜的150辆,他们的底盘编号为10.352 10.660。编号为10418的加拉玛GTS是兰博基尼的私人用车,现在保存在兰博基尼博物馆中。

康塔什(Contach)

1968年,兰博基尼埃斯巴达(Espada)已经拿下了世界最快跑车这一殊荣,但兰博基尼对于世界车坛的挑战并未因此而止步。同年兰博基尼的伊赛罗(Islero)也在日内瓦推出,但遗憾的是并未给其带来多少声望。可值得庆幸的是1971年斯坦扎尼和甘迪尼携手为世界奉献了新一代的梦幻超级跑车康塔什(Contach)。从此兰博基尼名望在世界车坛如日中天。

康塔什LP5000

1971年日内瓦车展第一次亮相,反响空前,订单纷至沓来。康塔什LP5000实际上把跑车制造技艺推向了登峰造极的地步。这款被赞誉为“外星车”的楔形跑车,外观造型可怖,前大灯为隐藏式,车身前罩与前挡风玻璃构成平斜面。翼子板与车身前罩连接棱角分明,侧面看去甘迪尼平直化了穆拉的音波线条,基本上形成斜线衔接水平线的态势。这种态势夸张又富于野性,前后翼子板的轮罩造型乖张,另类感觉浓重。底盘、整体车身较低,用于在水平长度方面制造冲击效果,车身前压后翘,前冲之力强劲。剪式车门立开,展翅欲飞,相比从前的欧翼式车门更显现代与潮流。

LP5000采用中置5升发动机,后轮驱动。传动机构在变速杆的正下方,如此极大简化了传动系的机械构造。变速箱和差速器的设计材料中选用了镁,用以减低车重。康塔什LP5000的底盘编号是112.0001,极速300公里/小时。

康塔什LP5000在日内瓦展出时还只是雏形,在正式投产前还有很多事情要做,5升的发动机在第一次试验中就发生爆裂。车身和底盘可以保留下来,但是发动机必须调整到安全稳定的状态,兰博基尼最终又走了回归的道路,4升发动机重新启用。

对于高转速发动机,冷却系统最为重要。康塔什开始依然采用穆拉的水平后置气流隔栅,但是发现发动机很快就处于危险的过热状态。最终康塔什选用了竖向气流隔栅。比较穆拉系与康塔什会发现:康塔什在背部有下陷,竖向气流隔栅恰在露出的那部分空间。康塔什车门与后翼子板上设计了槽形进气口,后翼子板与侧窗接连的部分有NACA进气口。两门上也重新设计了后视镜。

1973年日内瓦车展,量产的康塔什LP400正式展出。1974-1978年共生产了150辆,底盘编号为112.0002 112.0300,采用12缸发动机,极速316公里/小时。

康塔什LP400S

1978年兰博基尼在日内瓦车展展示了康塔什的第一个升级版本康塔什LP400S。选用了更宽的车轮,达拉瑞为他设计了新的悬挂部分。康塔什LP400S添置了四个车轮拱罩,前轮的两个连接到前扰流板上,后轮的两个直到LP400S生产的中后期才被添上。LP400S在后部架起了尾翼,这是与前款最容易分辨的不同之处。

LP400S微微降低了发动机的功率,达到352马力,这样可以保证跑车的操纵稳定性,但是车速上会略逊于前款。值得一提的是,LP400S依然采用顶置凸轮轴、高压缩比但没有设计处理尾气排放的设备,因此那些销售到美国的市场的康塔什迫于排放法规的压力把输出功率降低到325马力。

LP400S的底盘被抬高了3厘米,原因是前款的车主经常损坏过低的前扰流板。从底盘编号为112.1312的康塔什LP400S起,车顶棚也被提高了3厘米,为身材高大的驾员保证舒适性,但是这种改进并未令人满意,身高180cm者还是要蜷缩在座舱中。LP500中后窗处供后视用的槽被取消来提供3厘米长的内部空间。

1978-1982年康塔什LP400S共生产了235辆,底盘编号为121.004 121.470。LP400S极速292公里/小时。

康塔什LP500S

LP500S的推出是由于一场欧洲跑车速度大战。法拉利推出了拳师(Boxer),世界最快跑车的桂冠被康塔什LP400S旁落,兰博基尼似乎要作些什么了。

兰博基尼尝试在LP400S发动机上进行涡轮增压,但是由于无法解决发动机冷却问题而失败。另外一条可解之路便是提升排量。1982年日内瓦车展LP500S正式推出,最高车速300公里/小时。外形基本上无改动,发动机和车身材料作了一定的调整。1982-1985年LP500S共生产了323辆,底盘编号为ZA9C00500 CLA12.472 ZA9C00500 CLA12.795。

康塔什LP500QV

康塔什LP500S一举反超法拉利Boxer,法拉利方面也未肯罢休。1984年法拉利推出了特斯塔罗萨(TestaRoaa),该车输出最高功率为390马力。谁都想成为动力性能终极者,记录一次一次被刷新。1985年日内瓦车展,兰博基尼再度回击法拉利。康塔什超级版本康塔什LP500QV推出。康塔什QV的5升发动机,采用每气缸四气门技术,最大功率为455马力。法拉利罗萨被挤下跑车之王的宝座。即使是法拉利限量生产的法拉利288GTO也仅可以提供400马力。康塔什QV称雄当之无愧。

康塔什QV排量通过把冲程提高到75毫米而一举达到5167毫升排量,气缸压缩比9.5:1。QV采用下吸式化油器导致车身中部有一凸起,本来就不佳的后视能力进一步恶化。前车轮进一步加宽,随之而来的是底盘也作了相应的调整。

1986年康塔什再度出口美国,其前后安置了面目可憎的保险杠。根据美国运输部(DOT)和环保署(RPA)的条例,康塔什在发动机方面采用电控机械喷射系统来取代化油器,这样QV版康塔什输出功率下降到420马力,但是依然在性能高于法拉利一筹。

康塔什QV在空气动力学上已日臻完善,不再受空气升力的影响,于是康塔什QV尾翼定为选装部分,花费是5000美元。尾翼的安装实在多此一举,而且会增大阻力,降低极限速度,但是乐此不疲者大有人在。是美观吗,更像F1赛车吗?当年的康塔什QV现在报价中最昂贵的却是无尾翼版本。康塔什QV从1985-1988年共生产610辆。

康塔什25th Anniversary

1988年,作为兰博基尼建厂25周年的里程碑,兰博基尼推出了康塔什的终极版本康塔什25thAnniversary。康塔什终极版本来打算作为限量发行,但是最终却成为了康塔什系列中最卖座的一款。25年庆典时,兰博基尼本打算推出下一代旗舰鬼怪(Diablo),由于它未能及时完成而暂时取消。

康塔什终极版本与前款仍有神似,但是细节之处改动很大。看起来,终极版没有前款凶狠,它更着重于行驶平顺行和操纵稳定性,以及更多的人文关怀。1988-1990年,康塔什终极版共生产了65

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