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3、侠盗猎车过关4、侠盗飞车所有密谜dma储能模量反应的是聚合物的刚性吗聚合物作为材料使用时,7.3.1应力-应变曲线7.3.1.1什么是应力和应变当材料在外力作用下,材料发生形变时内部产生了大小相等但方向相反的反作用力抵抗外力,(1)张应力、张应变和拉伸模量材料受简单拉伸时(图7-34),7.3.1.2强度极限强度是材料抵抗外力破坏...

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聚合物作为材料使用时,对它性质的要求最重要的还是力学性质。比如作为纤维要经得起拉力;作为塑料制品要经得起敲击;作为橡胶要富有弹性和耐磨损等等。聚合物的力学性质,主要是研究其在受力作用下的形变,即应力-应变关系。

7.3.1应力-应变曲线

7.3.1.1什么是应力和应变

当材料在外力作用下,而材料不能产生位移时,它的几何形状和尺寸将发生变化,这种形变称为应变。材料发生形变时内部产生了大小相等但方向相反的反作用力抵抗外力,定义单位面积上的这种反作用力为应力。

材料受力方式不同,形变方式也不同。常见的应力和应变有:

(1)张应力、张应变和拉伸模量

材料受简单拉伸时(图7-34),张应力:

张应变(又称伸长率):

拉伸模量(又称杨氏模量):

(2)(剪)切应力、(剪)切应变和剪切模量

应力方向平行于受力平面,如图7-35所示。

切应力 切应变

剪切模量

还有一个材料常数称泊松(Poisson)比,定义为在拉伸试验中,材料横向单位宽度的减小与纵向单位长度的增加的比值 (注:加负号是因为Δm为负值)

可以证明没有体积变化时,υ=0.5,橡胶拉伸时就是这种情况。其他材料拉伸时,υ0.5.υ与E和G之间有如下关系式:

因为0υ≤0.5,所以2GE≤3G。也就是说EG,即拉伸比剪切困难,这是因为在拉伸时高分子链要断键,需要较大的力;剪切时是层间错动,较容易实现。

7.3.1.2强度

极限强度是材料抵抗外力破坏能力的量度,不同形式的破环力对应于不同意义的强度指标。极限强度在实用中有重要意义。

(1)抗张强度

在规定的试验温度、湿度和试验速度下,在标准试样(通常为哑铃形,见图7-36)上沿轴向施加载荷直至拉断为止。抗张强度定义为断裂前试样承受的最大载荷P与试样的宽度b和厚度d的乘积的比值。

抗张强度

(2)冲击强度

是衡量材料韧性的一种强度指标。定义为试样受冲击载荷而折断时单位截面积所吸收的能量。

冲击强度

式中:W为冲断试样所消耗的功;b为试样宽度;d为试样厚度。有简支梁(Charpy)和悬臂梁(Izod)两种冲击方式。前者试样两端支承,摆锤冲击试样的中部(图7-37);后者试样一端固定,摆锤冲击自由端。试样可用带缺口和不带缺口两种,带缺口试样更易冲断,其厚度d指缺口处剩余厚度(图7-37上部)。

根据材料的室温(20℃)冲击强度,可以将聚合物分为三类:

脆性:聚苯乙烯、聚甲基丙烯酸甲酯;

缺口脆性:聚丙烯、聚氯乙烯(硬)、尼龙(干)、高密度聚乙烯、聚苯醚、聚对苯二甲酸乙二醇酯、聚砜、聚甲醛、纤维素酯、ABS(某些)、聚碳酸酯(某些);

韧性:低密度聚乙烯、聚四氟乙烯、尼龙(湿)、ABS(某些)、聚碳酸酯(某些)。

(3)硬度

硬度是材料抵抗机械压力的一项指标。硬度实验方法很多,采用的压入头及方式不同,计算公式也不同。布氏硬度是常用的一种(图7-38),将钢球压入试样表面并保持规定时间。计算公式为:

布氏硬度=

式中:f为载荷(Kg);D为钢球直径(mm);h为压痕深度(mm);d为压痕直径(mm)。

7.3.1.3玻璃态聚合物拉伸时的应力-应变曲线

玻璃态聚合物在拉伸时典型的应力-应变关系示于图7-39。应力-应变曲线可以分为五个阶段。

(1)弹性形变 在Y点之前应力随应变正比地增加,从直线的斜率可以求出杨氏模量E。从分子机理看来,这一阶段的普弹性行为主要是由于高分子的键长键角变化引起的。

(2)屈服应力 应力在Y点达到极大值,这一点叫屈服点,其应力σy为屈服应力。

(3)强迫高弹形变(又称大形变) 过了Y点应力反而降低,这是由于此时在大的外力帮助下,玻璃态聚合物本来被冻结的链段开始运动,高分子链的伸展提供了材料的大的形变。这种运动本质上与橡胶的高弹形变一样,只不过是在外力作用下发生的,为了与普通的高弹形变相区别,通常称为强迫高弹形变。这一阶段加热可以恢复。

(4)应变硬化 继续拉伸时,由于分子链取向排列,使硬度提高,从而需要更大的力才能形变。

(5)断裂 达到B点时材料断裂,断裂时的应力σb即是抗张强度σt;断裂时的应变εb又称为断裂伸长率。直至断裂,整条曲线所包围的面积S相当于断裂功。

因而从应力-应变曲线上可以得到以下重要力学指标。E越大,说明材料越硬,相反则越软;σb或σy越大,说材料越强,相反则越弱;εb或S越大,说明材料越韧,相反则越脆。

实际聚合物材料,通常只是上述应力-应变曲线的一部分或其变异,图7-40示出五类典型的聚合物应力-应变曲线,他们的特点分别是:软而弱、硬而脆、硬而强、软而韧和硬而韧。其代表性聚合物是:

软而弱――聚合物凝胶

硬而脆――聚苯乙烯、聚甲基丙烯酸甲酯、酚醛塑料

硬而强――硬聚氯乙稀

软而韧――橡胶、增塑聚氯乙稀、聚乙烯、聚四氟乙烯

硬而韧――尼龙、聚碳酸酯、聚丙烯、醋酸纤维素

7.3.1.4结晶态聚合物拉伸时的应力-应变曲线

图7-41为晶态聚合物拉伸时的应力-应变曲线,也同样经历了五个阶段。除了E和σt都较大外,其主要特点是细颈化和冷拉。所谓逗细颈化地是指试样在一处或几处薄弱环节首先变细,此后细颈部分不断扩展,非细颈部分逐渐缩短,直至整个试样变细为止。这一阶段应力不变,应变可达500%以上。由于是在较低温度下出现的不均匀拉伸(注:玻璃态聚合物试样在拉伸时横截面是均匀收缩的),所以又称为逗冷拉地。

细颈化和冷拉的产生原因是结晶形态的变化,在弹性形变阶段球晶只是发生仿射形变(即球晶的伸长率与试样伸长率相同)成为椭球形,继而在球晶的薄弱环节处发生破坏,组成球晶的晶片被拉出来,分子链发生重排,取向和再结晶成纤维状晶(图7-42)。这一阶段如同毛线从线团中不断被抽出,无需多少力,所以应力维持不变。

7.3.1.5影响聚合物强度的结构因素和增强增韧途径

聚合物断裂的机理是首先局部范德华力或氢键力等分子间作用力被破坏,然后应力集中在取向的主链上,使这些主链的共价键断裂。因而聚合物的强度上限取决于主链化学键力和分子链间作用力。一般情况下,增加分子间作用力如增加极性或氢键可以提高强度。例如高密度聚乙烯的抗张强度只有22~38MPa,聚氯乙烯因有极性基团,抗张强度为49MPa,尼龙66有氢键,抗张强度为81MPa。

主链有芳环,其强度和模量都提高,例如芳香尼龙高于普通尼龙,聚苯醚高于脂肪族聚醚等。实际上工程塑料大都在主链上含有芳环。

支化使分子间距离增加,分子间作用力减少,因而抗张强度降低;但交联增加了分子链间的联系,使分子链不易滑移,抗张强度提高;结晶起了物理交联的作用,与交联的作用类似;取向使分子链平行排列,断裂时破坏主链化学键的比例大大增加,从而强度大为提高,因而拉伸取向是提高聚合物强度的主要途径。

分子量越大,强度越高。因为分子量较小时,分子间作用力较小,在外力作用下,分子间会产生滑动而使材料开裂。但当分子量足够大时,分子间的作用力总和大于主链化学链力,材料更多地发生主价键的断裂,也就是说达到临界值后,抗张强度达到恒定值(但冲击强度不存在临界值)。

以上讨论主要是对于抗张强度,对于冲击强度,除了上述结构因素外,还与自由体积有关。总的来说,自由体积越大,冲击强度越高。结晶时体积收缩,自由体积减少,因而结晶度太高时材料变脆。支化使自由体积增加,因而冲击强度较高。

聚合物的增强除了根据上述原理改变结构外,还可以添加增强剂。增强剂主要是碳纤维,玻璃纤维等纤维状的物质,以及木粉、炭黑等活性填料。前者所形成的复合材料有很高的强度,例如玻璃纤维增强的环氧树脂的比强度超过了高级合金钢,所以又称为逗环氧玻璃钢地。后者不同于一般只为了降低成本的增量型填料,例如在天然橡胶中加入20%的炭黑,抗张强度从150MPa提高到260MPa,这种作用称为对橡胶的补强作用。

如果脆性塑料中加入一些橡胶共混,可以达到提高冲击强度的效果,又称为增韧。增韧的机理是橡胶粒子作为应力集中物,在应力下会诱导大量银纹,从而吸收大量冲击能 。所谓银纹是PS、PMMA等聚合物在受力时会在垂直于应力方向上出现一些肉眼可见的小裂纹,由于光的散射和折射而闪闪发光,因而得名逗银纹地(图7-43),银纹不等于裂缝,它还保留有 50%左右的密度,残留的分子链沿应力方向取向,所以它仍然有一定强度。在橡胶增韧塑料中银纹产生自一个橡胶粒子,又终止于另一个橡胶粒子,从而不发展成裂缝而导致断裂。

7.3.2 聚合物的力学松弛――粘弹性

低分子的力学性质主要表现为弹性和粘性。理想弹性体的形变与时间无关,形变瞬时达到,瞬时恢复。理想粘性体的形变随时间线性发展。实际聚合物介于这良两者之间,其形变的发展具有时间依赖性,也就是说不仅具有弹性而且有粘性(图7-44)。这种力学性质随时间变化的现象称为力学松弛现象或粘弹性现象。广义上说,松弛过程是体系(始态)从受外场(力场、电场等)作用的瞬间开始,经过一系列非平衡态(中间状态)而过渡到与平衡态(终态)的过程,而这一过渡时间不是很短的。聚合物在低温或快速形变时表现为(普)弹性,这时为玻璃态;在高温或缓慢形变时表现为粘性,这时为粘流态;在中等温度和中等速度形变时,表现为粘弹性,这时为橡胶态。在玻璃化转变区,松弛(粘弹)现象表现得最为明显。

粘弹性现象主要包括蠕变、应力松弛两类静态力学行为和滞后、内耗两类动态力学行为。

7.3.2.1静态粘弹性现象

(1)蠕变

所谓蠕变,就是在一定温度和较小的恒定外力下,材料形变随时间而逐渐增大的现象。这种现象在日常生活中就能观察到,例如塑料雨衣挂在钉子上,由于自身重量作用会慢慢伸长,取下后不能完全恢复。

蠕变的简易测定方法如下:把PVC薄膜切成一长条,用夹具分别夹住两端。上端固定,下端挂上一定质量的砝码,就会观察到薄膜慢慢伸长;解下砝码后,薄膜会慢慢地回缩。记录形变与时间的关系,得到如图7-45所示的蠕变及其回复曲线。

从分子机理来看,蠕变包括三种形变:普弹形变、高弹形变和粘流。

① 普弹形变

当t1时刻外力作用在高分子材料上时,分子链内部的键长、键角的改变是瞬间发生的,但形变量很小,叫普弹形变,用ε1表示。t2时刻,外力除去后,普弹形变能立刻完全回复(图7-46)。

② 高弹形变

当外力作用时间和链段运动所需要的松弛时间同数量级时,分子链通过链段运动逐渐伸展,形变量比普弹形变大得多,称高弹形变,用ε2表示。外力除去后,高弹形变能逐渐完全回复(图7-47)。

③ 粘流

对于线形聚合物,还会产生分子间的滑移,称为粘流,用ε3表示。外力除去后粘流产生的形变不可回复,是不可逆形变(图7-48)。

所以聚合物受外力时总形变可表达为

蠕变影响了材料的尺寸稳定性。例如,精密的机械零件必须采用蠕变小的工程塑料制造;相反聚四氟乙烯的蠕变性很大,利用这一特点可以用作很好的密封材料(即用于密封水管接口等的逗生料带地)

(2)应力松弛

所谓应力松弛,就是在固定的温度和形变下,聚合物内部的应力随时间增加而逐渐衰减的现象。这种现象也在日常生活中能观察到,例如橡胶松紧带开始使用时感觉比较紧,用过一段时间后越来越松。也就是说,实现同样的形变量,所需的力越来越少。未交联的橡胶应力松弛较快,而且应力能完全松弛到零,但交联的橡胶,不能完全松弛到零。

线形聚合物的应力松弛的分子机理如图7-50所示,拉伸时张力迅速作用使缠绕的分子链伸长,但这种伸直的构象时不平衡的,由于热运动分子链会重新卷曲,但形变量被固定不变,于是链可能解缠结而转入新的无规卷曲的平衡态,于是应力松弛为零(图7-50)。交联聚合物不能解缠结,因而应力不能松弛到零。

应力松弛同样也有重要的实际意义。成型过程中总离不开应力,在固化成制品的过程中应力来不及完全松弛,或多或少会被冻结在制品内。这种残存的内应力在制品的存放和使用过程中会慢慢发生松弛,从而引起制品翘曲、变形甚至应力开裂。消除的办法时退火或溶胀(如纤维热定形时吹入水蒸汽)以加速应力松弛过程。

(3)粘弹性的力学模型

为了模拟聚合物的粘弹行为,采用两种基本力学元件,即理想弹簧和理想粘壶(图7-51)。

理想弹簧用于模拟普弹形变,其力学性质符合虎克(Hooke)定律,应变达到平衡的时间很短,可以认为应力与应变和时间无关。σ= Eε

式中:σ为应力;E为弹簧的模量。

理想粘壶用于模拟粘性形变,其应变对应于充满粘度为η的液体的圆筒同活塞的相对运动,可用牛顿流动定律描述其应力-应变关系。

将弹簧和粘壶串联或并联起来可以表征粘弹体的应力松弛或蠕变过程。

① 串联

如图7-52所示,当模型受到了一个外力时,弹簧瞬时发生形变,而粘壶由于粘液阻碍跟不上作用速度而暂时保持原状。若此时把模型的两端固定,即模拟应力松弛中应变ε固定的情况,则接着发生的现象是,粘壶受弹簧回缩力的作用,克服粘滞阻力而慢慢移开,因而也就把伸长的弹簧慢慢放松,直至弹簧完全恢复原形,总应力下降为零,而总应变仍保持不变。

串联模型又称Maxwell模型,其方程推导如下:

体系总应变是弹簧和粘壶的应变之和ε=ε弹+ε粘

弹簧与粘壶受的应力相同 σ=σ弹=σ粘

由虎克定律和牛顿定律可知

代入上式得

因为应力松弛过程中总应变固定不变,即 ,所以

当t=0时σ=σ0,所以有

由此得到Maxwell模型给出的应力松弛方程为:

式中: ,称为松弛时间。当t=τ时, ,所以τ表示形变固定时由于粘流使应力松弛到起始应力的1/e时所需要的时间。微观上是一个构象变化到另一个构象所需要的时间。

② 并联模型

当模型受到外力时,由于粘壶的粘性使得并联的弹簧不能迅速被拉开。随着时间的发展,粘壶逐步形变,弹簧也慢慢被拉开,最后停止在弹簧的最大形变上。除去外力,由于弹簧的回缩力,要使形变复原,但由于粘壶的粘性,使体系的形变不能立刻消除。粘壶慢慢移动,回复到最初未加外力的状态。整个过程与蠕变中的高弹形变部分(图7-47)相似。

并联模型示意于图7-53。并联模型又称为Voigt模型,其模拟的蠕变方程为

蠕变回复方程为

③ 四元件模型

并联模型没能表现出蠕变过程刚开始的普弹形变部分和与高弹形变同时发生的纯粘流部分。串联模型能表现普弹形变和粘流形变,但不能表现高弹形变。如果将串联模型和并联模型再串联起来,构成的所谓逗四元件模型地就能较全面地模拟线形聚合物的蠕变过程(图7-54)。

完整的蠕变方程为

理论曲线(图7-55)与实际曲线(图7-45)相当符合,可见模型是相当成功的。

④ 多元件模型

上述各种模型虽然都能表现出聚合物粘弹性的基本特征,但都只给出一个松弛时间。也就是说只对应一种结构单元的松弛运动。实际聚合物是由多重结构单元组成的,其运动是相当复杂的,它的力学松弛过程不止一个松弛时间,而是一个分布很宽的连续的谱,称为松弛时间谱。因而须用多元件组合模型来模拟,例如用广义Maxwell模型来模拟应力松弛(图7-56),用广义Voigt模型来模拟蠕变(图7-57)。用不同的模量与粘度的力学元件来对应不同结构单元的松弛行为。

7.3.2.2动态粘弹性现象

(1)滞后现象

当外力不是静力,而是交变力(即应力大小呈周期性变化)时,应力和应变的关系就会呈现出滞后现象。所谓滞后现象,是指应变随时间的变化一直跟不上应力随时间的变化的现象。

例如,自行车行驶时橡胶轮胎的某一部分一会儿着地,一会儿离地,因而受到的是一个交变力(图7-58)。在这个交变力作用下,轮胎的形变也是一会儿大一会儿小的变化。形变总是落后于应力的变化,这种滞后现象的发生是由于链段在运动时要受到内摩擦力的作用。当外力变化时,链段的运动跟不上外力的变化,所以落后于应力,有一个相位差δ。相位差越大,说明链段运动越困难。

(2)力学损耗(内耗)

当应力与应变有相位差时,每一次循环变化过程中要消耗功,称为力学损耗或内耗。相位差δ又称为力学损耗角,人们常用力学损耗角的正切tanδ来表示内耗的大小。

从分子机理看,橡胶在受拉伸阶段外力对体系做的功,一方面改变链段构象,另一方面克服链段间的摩擦力。在回缩阶段体系对外做功,一方面使构象改变重新卷曲,另一方面仍需克服链段间的摩擦力。这样在橡胶的一次拉伸-回缩的循环中,链构象完全恢复,不损耗功,所损耗的功全用于克服内摩擦力,转化为热。内摩擦力越大,滞后现象越严重,消耗的功(内耗)也越大。所以橡胶轮胎行驶一段时间后会烫手。

Tg以下,聚合物受外力产生的形变是普弹形变,形变速度很快,能跟得上应力的变化,所以内耗很小。Tg附近,聚合物的链段能运动,但体系的粘度还很大,链段运动时受到的摩擦阻力比较大,因此高弹形变显著落后于应力的变化,内耗也大。所以在玻璃化转变区出现一个极大值,称为内耗峰,峰值对应于Tg(图7-59)。当温度进一步升高,链段运动比较自由,受到的摩擦阻力小,因此内耗也小,到达粘流态时,由于分子间互相滑移,内耗急剧增加。

内耗大小与聚合物结构有关。顺丁橡胶内耗小,因为它没有侧基,链段运动的内摩擦力较小;相反丁苯橡胶和丁腈橡胶内耗大,因为有庞大的苯基侧基或极性很强的氰基侧基。丁苯橡胶的侧基虽不大,极性也弱,但由于侧基数目非常多,所以内耗比丁苯橡胶和丁腈橡胶还大。

对于制作轮胎的橡胶来说,希望它具有最小的内耗。但用作吸音或消震材料来说,希望有较大的内耗,从而能吸收较多的冲击能量。

7.3.2.3聚合物主要力学性质各参量之间的关系

前面我们讨论过形变-温度曲线、应力-应变曲线以及静态粘弹性的蠕变和应力松弛,其实都围绕着四个物理量即应力、应变、温度和时间。通常是固定两个量,研究另两个量的关系(表7-5)。

表7-5力学性质四参量之间的关系

名称

σ

ε

T

t

关系

形变-温度曲线

固定

改变

改变

固定

ε=f(T)σ,t

应力-应变曲线

改变

改变

固定

固定

σ=f(ε)T,t

蠕变曲线

固定

改变

固定

改变

ε=f(t)σ,T

应力松弛曲线

改变

固定

固定

改变

σ=f(t)ε,T

如前所述,粘弹性可以作为时间(或频率)的函数来表示,称为时间(或频率)谱,另一方面粘弹性也可以作为温度的函数来表示,称为温度谱(如模量-温度曲线或形变-温度曲线)。其实这两种谱是可以互相转换的。对于同一个力学松弛现象,既可在较高的温度下在较短的时间内观察到,也可以在较低的温度下较长的时间内观察到。因此升高温度和延长时间对聚合物的粘弹行为是等效的。这个原理称为时温等效原理。

从形变-温度曲线我们知道塑料和橡胶的区别是在室温下划分的。如果升高温度,塑料能变为橡胶,例如有机玻璃在开水中能弯曲成任意形状;相反降低温度,橡胶也能变为塑料,例如天然橡胶的汽车轮胎,在-40℃的高寒地区使用时就会象塑料一样脆。根据时温等效原理,时间也能改变塑料和橡胶。同在室温下,处于玻璃态的塑料若在几百年的时间尺度上可以看成象橡胶一般易于变形。虽然塑料的历史还没这么久,我们无法用实验证明这一点,但欧洲有几百年历史的教堂上的窗玻璃能观察到上薄下厚的变化说明了这一原理。另一方面橡胶在极短时间内观察则成为塑料,例如飞机上的橡胶轮胎在高速下遇到外来物体的撞击会像玻璃一样碎掉,原因就是如此。

时温等效可以借助一个转换因子aT来实现。

式中:ts和ωs分别为参考温度下的时间或频率。

Williams,Landel和Ferry提出了如下经验方程

这就是著名的WLF方程。式中Ts是参考温度,c1和c2为经验常数。当选择Tg作为参考温度时,则c1=17.44,c2=51.6。

利用上述两式,低温下测定的力学数据就可换成短时间(或高频)下的数据,另一方面高温下测定的力学数据可转换为长时间(或低频)下的数据。这样本来要得到完整的谱图需要等待几个世纪甚至更长时间的实验可以在高温下但较短时间内完成,同样要求在毫微秒或更短时间测定的难以实现的实验也能通过降低温度而实现。

请问您是否知道国内那些轮胎厂家生产WRC之类赛事的轮胎和赛车用光头胎?

佳通轮胎目前市场上所有轮胎品牌中第一家生产飞机轮胎的吧。它的赛事轮胎做的是最好的。能够开发赛事轮胎,说明技术过硬,可网上搜集资料,相信这样的企业生产出来的汽车轮胎应该质量是没有问题的。

侠盗猎车过关

过关后可以做些有意思的事:

SA的全部彩蛋:

1。银色自慰器:自从在用了“Slut Magnet”吸引妓女这个秘籍后发现这个应该叫做肉色的才更恰当

2。游戏中有两个很大的美国本土/墨西哥遗迹他们都和真实历史有关联的,最明显的,就是有一个关于一个骑兵在Fort Paster附近跌到地洞中的故事

3。Cock岩石(cock什么意思?俚语自己去查!)

在游戏中被称为cock石,这个石柱,从某个特定的角度来看,就是男人身体的一部分。其他的类似物可以在Forst Valley看到——在卖热狗的车顶上和Mr Whoopee的冰淇淋车上。这块巨石应该是以美国犹他州的Big Stoney巨石为原型的。

4。弃尸袋

在El Castillo Del Diablo有一堆被丢弃的死尸,就在废弃机场西南面的的沙漠中。在坟堆旁还停着一辆Botcat,不管是谁丢弃的这些尸体,把自己的车也扔在这了。其中一具尸体无疑就是Caligula's Casino的前老板,后来被Salvatore Leone用Ken Rosenberg把他替了下来。

5。Millie 的爱Gimp装癖

只要穿上Gimp装再去找Millie她就会直接跟你上床,要是现实生活中的约会也这么简单该多好呀!

6。小旅鼠彩蛋

对于这是不是个BUG一直有争议。只要你到了那,你会看到行人从房顶走下来再跳起来。还算是个不错的小彩蛋,是回顾当初Rockstar North还叫DMA时出品的传奇小旅鼠的游戏。(注意:这个彩蛋只有当你站在小巷中时才会看到。)

7。强行结婚(?好像是在指8-ball的炸弹安装车库)

这个车库事实上又是一个真正的拉斯维加斯的车上婚礼服务的再现,能够很方便的在你车上安装高爆炸药。但在游戏里并不是为了逼婚用的,而是有更血腥的用途。

8。V-Rock旅馆

在Las Venturas,作为与GTA Vice City和Hard Rock Cafe重金属摇滚咖啡馆剧情联系,其中一家旅馆就叫V-Rock旅馆。V-Rock是DJ Lazlow曾经主持过的电台之一,Lazlow现在受雇于WCTR电台。

9。间歇汤姆喷泉

这个间歇喷泉是游戏中其中一个能找到拍照的游客的地方。当喷泉喷发时,游客吵闹着想要拍下最好的照片留念。

10.69区

这个限制区/禁飞区是在讽刺现实的位于美国内华达州,Groom湖边的51区空军基地。传言这里有外星生命体的存在。这个区域会用重火力打下所有想要飞过这里的入侵者。

11。性商店

这个成人商店是靠后的一个任务的一部分但是随时都能进入,里面有大量的搞笑标志和录像带,包括GTA Vice City里的Candy Suxx。最显眼的要说那个链锯式Dildo(自己去查!)了,在游戏中不可获得但在现实生活中这个是存在的,还有印着“tatbrush cafe”的杯子倒在地上,是以Vice City中的一家商店命名的。

12。此地无复活节彩蛋标志

在San Fierro的Gant桥的最高处,有一句神秘的消息写着:There are no Easter Eggs up here. Go Away!这里没有复活节彩蛋。走开!不是此地无银三百两吗?

13。San Andreas的断层带

San Fierro在水下其实与其他两个岛之间有一条很大的断层带,这是在用San Andreas来影射现实中的北美和大洋洲板块中间的断层带。在高速公路的旁边和CJ的车库后面的建筑物的废墟都能看到大地震后留下的影响。这是对1989年洛杉矶市大地震的缅怀。

14。USS Numnuts=(Numb Nuts)麻痹的睾丸

又长,又硬,塞满了海员的是什么?在San Fierro停泊着的这艘潜艇的名字是最搞笑的。形象地表现出海员们对停靠在最大的同性恋聚集的都市——旧金山有很大的意见。呵呵

15。霍皮族遗迹

这是游戏中的第二个遗骸,在楼对面,过了马路的悬崖边,在黄昏时看上去很是恐怖

16。Lil Probe Inn酒吧

这家用UFO当招牌的酒吧是在反讽现实生活中的内华达州雷切尔的Lil' Ale Inn.这家酒吧最里面的办公室里还有一张神秘的地图,这张天书一样的地图上用许多指针标出了San Andreas的一些特定的地点,在Toreno的小茅屋里也能找到这张图。如果你去调查这些地方你会发现许多地点都和美国的历史有关。例如在Las Venturas的体育馆你会看到有关60年代许多嬉皮士受到歧视而被杀的内容。

17。未标记的喷漆点

作为游戏中的一个BUG,Rockstar把这个喷漆点放在游戏中却没在地图上标出,当你喷漆时你可以看到里面的情况,而且里面的地板有时不是实体。(注意:这个喷漆点在PC版中既不可用当然也不会有BUG出现)

18。桥梁说明

在San Fierro最北边的Gant桥有一个桥梁说明,就在Katie Zahn最喜欢的餐馆旁边,附近还有一段当初建桥用过的钢缆

19。Michelle的工具

去San Fierro的上城区的Michelle的车库。用照相机看你左边她的工具箱旁的椅子。你会发现她收集了很齐全的自慰工具。车库里也有Kruton 9000型电脑。这种电脑在最近这三部GTA中都出现过。GTA3中是在Joey的车库里,GTA Vice City 中则可在Sunshine Auto汽车展示厅中找到。

20。The Fort Carson地道

在Fort Carson西边靠海的地方可以找到这条地道。里面有一颗消除警星从而使这里成为一个绝佳的与警察周旋的地点。这里可能是在和那个骑兵掉到地洞里的故事暗合,但是这有些牵强。但这里是整个San Andreas世界里唯一的一条自然形成的地下构造。

21。天空之门

在Fort Carson的那家Cluckin' Bell's快餐店的北面,有一个可进入的标记,是一座可进入的建筑物,当人们打开无限飞行器爬升高度的秘籍进入这个建筑物时会发生一些奇怪的事,可以回顾LSD的旅程。这个黄标记是一个Cluckin' Bell's里的一个出口。就像标题说的一样。

在Easter Basin 机场的Maverick上面也有一扇天空之门,会通向沙地体育馆内部。

22。Cameo 扑克牌

在Casino的电子扑克牌游戏机里,有两张人物图片是来自过去的两部GTA系列。

23。最高的建筑

去San Fierro找到最高的的摩天大楼。你可以从南边的门直接上到楼顶。那里有一个用于高楼跳伞的降落伞。大楼的每一面都有许多幽默的标志。

24。Zombotech(Zombie Tech)僵尸技术。。。

在San Fierro的Doherty车库往北走,在你右边的就是Zombotech通天塔。去里面看看,肯定会使你想起生化危机的游戏和电影。里面还有一座很精致的DNA双螺旋雕塑。

25。CK 大楼

在晚上,San Fierro的其中一座大楼的两个侧面分别会出现'C'和'K'形状的发亮的物体。另一种说法是这些光形成的是一张猴脸。。。这些光的由来和所指还是个谜。。。

26。生化废弃物井

去Los Santo北面的Montgomery到OTB(Off Track Betting)大楼后面。后面藏着一口被篱笆围着,并贴有生物危害标记的井。马路对过就是Sprunk饮料加工厂,意味着Sprunk饮料加工厂在使用受污染的水源。这个应该是在讽刺可口可乐公司,前些天可口可乐公司在英国从货架上召回了一批瓶装饮料,由于里面含有可能致癌的因子。

27。R.I.P Opposition 1997-2004 安息吧,反对派

在San Fierro的Hippy District区的Hippy Shopper附近进入战争纪念馆。取最上面可以看到一座墓碑,上写着:安息吧,反对派 1997-2004,是在讽刺从1997到2004年一直与Rockstar公司对着干的公司。

28。Hippy Shopper

San Fierro 有一个专卖生物工程产品的商店,叫Hippy Shopper,是隐喻现实中的连锁店Happy Shopper

29。Rockstar人物模型

进到San Fierro Zero的模型商店,货架上有Lance Vance、Tommy Vercetti和James Earl Cash(Rockstar的Manhunt侠盗猎魔里的领军人物)的人物模型。还有盒装版的Hydra鹞式垂直起降战斗机、Rhino坦克和NRG500的小模型。

30。Cobra Marital Arts 眼镜蛇武道馆

去San Fierro的健身房看看它的招牌,准备好接受两个彩蛋的冲击吧!不仅是由于'Cobra'眼镜蛇这个名字是指电影Karate Kid空手道小孩中的邪恶的Cobra Club眼镜蛇俱乐部,还有就是说Marital Arts婚姻艺术比Martial Arts武术更实用。

31。Shady Industries 可疑的工厂

在San Fierro的西南边的Easter Basin,有一座建筑物叫'Shady Industries',在EMINEM的其中一首MV中可以找到和这个一模一样的建筑物。

注意:PC版的这个建筑物名字被换成了'Solarin Industries'

32。Valentino Rossi #46

看看NRG500的赛车号,你会注意到都是46,这是表示对著名的GP摩托车手Valentino Rossi的尊重。在Hydra鹞式垂直起降战斗机的机头上同样有46这个号码。

33。电磁起重机

开车去San Fierro的Easter Basin 码头边的电磁起重机旁,下车进入起重机,用磁铁吸住汽车,下起重机,进汽车,好好玩吧!另外,如果你从码头出运车辆,通常都有车牌照的。其中的BULLET车有时牌照上写的是EA Sucks?EA很烂吗?可能是在讽刺Electronic Arts电子艺界。

34。可进入的酒店

在Blueberry有一家可进入的酒店,从前门和后门都可以进去。提醒你,在里面你什么也干不了。

35。Locals Only Shop 只对本地人开放的商店

在Blueberr有一家商店上面牌子写着“Locals Only!”(只对本地人),这是在BBC电视台的喜剧中的Local Shop for Local People只对本地人开放的本地商店,是一个绅士的协会。然而,它也同时标有一句关于歧视南美乡下人的话'We don't like your type round here.'“我们不喜欢你们这样的乡下佬”。

36。Avery Construction Avery建筑公司

有些建筑工地(比如Blueberry)会标有Avery建筑公司的字样。这是在指GTA Vice City里的建筑商Avery Carrington,Avery的人物形象被做成霓虹灯广告牌立在Las Venturas的Old Strip上面,讽刺真正的拉斯维加斯里的万宝路牛仔佬。

37。Catalina的前男友

Catalina的小茅屋旁的Fern Ridge齿状山上有一把武器——铁锨。旁边有两个浅坟。看来Catalina有不是没有前科呀!

38。生锈的轮椅

在Fisher's Lagoon咸水湖边有一个小码头,尽头有一把生锈的轮椅。主人还不知道是谁;但是这好像跟冲到湖边的两个空筒有关。在PS2版里轮椅的前轮好像经常粘水,都生锈了。这个是在暗指阿甘正传中的老上校的轮椅,两个空桶是指他们捕不到虾。。。

39。VC和GTA3包装盒封面

在San Fierro南边有五个圆形的大粮仓,就在Mt. Chiliadin Foster Valley的北边。东面的建筑物墙上有低解析度的Vice City和GTA3的图片。

40。Nazca 纳斯卡符号

在Back O' Beyond的鬼车的生成点北边,在峭壁的断面上又一个奇怪的符号。很像著名的Nazca Line,这个符号看起来年代很久远但是不靠现代科技是不可能造出来的。暂时还无法解释。

41。Driv3r 车神3游戏

在偷Madd Dogg的乐谱的任务中,有一段剧情是一个保镖一边坐在沙发上玩游戏一边说人物Tanner(车身中的主角)跑起来就好像随时要吐出来一样,还有他的倒霉屁股,还说Refractions(Reflections)怎么作出这么一个对外宣传得很好但是实际很烂的游戏。

42。Northstar Rock

这个很明显了,在Los Santos岛的东北方向有块区域叫North Rock,是在指Rockstar North,制作游戏的其中一个公司。

43。自杀摄像师

在快进入Los Santo的入口处的拖车停车场附近,停车场正对门的马路对过的水边应该会有一个人刷出来。走进去看会发现他们在拍摄Los Santos.过一会儿他们就会放下相机走到水中自溺而死。44。Candy Suxxx 广告牌

在Los Santos有一张大广告牌,上面是A片新星Candy Suxxx的宣传广告。

45。Spike's Crypt

去Los Santos埋CJ母亲的墓地去看看里面。你会看到一台电视,一把扶手椅,和一些皮萨盒子。这是在指Buffy The Vampire Slayer醉鬼吸血鬼杀手Spike,在电视剧中有同样的布景。

46。幽灵喷绘

在20:00~6:00之间去Los Santos 的墓地看看,那里的墙上会有一些幽灵喷绘。在白天这些喷绘会消失不见。有点阴森。讽刺的是,其中一个喷绘是说'Families 4 Life'家族为了生

计。

47。Los Santos的最高楼

为了让初玩者体验一下高楼跳伞的乐趣,去找Los Santos的最高楼,大楼的东北面有一扇门直达顶楼,上面有一个伞包在等着你。

48。Jefferson 存盘标记

像是另一个BUG,在Jefferson汽车旅馆里,其中一间屋子里有个天窗,在天窗里的半空浮着一个存盘标记。

还是在这里,在任务'Reuniting the Families'中,跟着妓女进到房间中,走近她会触发一段剧情,她发现你受伤了,跟你接吻,会帮你回复生命值。在任务的特定部分可以这样加血好几次。

49。Not Welcome Mat

在游戏的最后的一个任务里当你要进入Big Smoke的屋子摊派前,看看地上的毯子。画着Rockstar North的标志,还写着'Not Welcome'“不受欢迎”

50。Colonel Fuhrberger's

在'Home Invasion'任务中你进入的房子。里面都是老式军火的陈列品。这个上校的名字是女性私处的委婉说法Fuhrberger("fur burger/pie")。

51。紫色双头自慰器

在Los Santos的警察局中的浴室你会看到一个双头长Dildo。你可以把它当武器使用或者送给你女友当礼物。

52。暴行警察

去Los Santos的警察局总部后面的拘留所,你有时会看到有两名警察正在和一个行人“交涉”。法律允许警察打人。这是在指当年Rodney King殴打黑人事件,引起洛杉矶暴动的关键起因。

53。自慰的雕像

在Los Santos,当你再次进入那个从俄罗斯人手中救出Big Smoke那个任务中的建筑时,你可以很悠闲得逛逛并看看那些雕像。中央的雕像正在自慰,同时周围的雕像很震惊地看着。

54。Jackson 5 5张杰克逊的照片

去Los Santos,Idlewood的Reese's Barbershop,看看墙上贴的明星的照片。Reese的最著名的顾客?

55。高潮的感觉

在任务'Reuniting The Families'最后撞穿了一块广告牌,看看它现在说的是什么你就知道多好笑了(原来广告词是'Taste of what it comes'即将到来的味道)

56。Vice City的隐藏包裹

在Los Santos,Ganton,变电塔对面有一家橙色的小雕像商店,还有一座巨大的装满了白粉包的雕像,这些白粉包就是在GTA Vice City要搜集的。

57。旅鼠撑杆跳

就在Los Santos有一根电线杆,和Las Venturas的小旅鼠彩蛋情况很相似。Groove Street北边有一家Cluckin Bell快餐店。外面停车场的西面就是这个电线杆。行人会从电线杆一半的高度刷出来并掉到地上摔死。

58。可破坏的桥

Groove Street上面的桥上有一个部分是可破坏的,就是最后的任务里Tenpenny摔下来的地方。在打这个任务之前这个地方一样是可破坏的。同样的,你可以撞开Crack Palace(Big Smoke的藏身地点)的墙(这个我自己试了,好像不行),还有那个Sprunk饮料的广告牌。

59。CJ 的母亲家

这里是Johnson家,家庭成员的照片挂在客厅里。那台电视前的游戏机是可以玩的。关于CJ的母亲的鬼魂会在游戏中出现的传言是假的,不要再去浪费时间等啦。

60。被诅咒的湖

在Back O' Beyond有一从河水中围坝形成的棕色的湖。如果你坐上附近的那辆quad摩托车再把它慢慢的开到水里,不管水中的四方形轮廓,它就是隐形的。任何一辆车都这样。这个湖边有一块石头,在晚上会和周围的地面一起发光。这两个可以算是BUG但是找找看也是很有趣的。

61。Ghost Glendale

在Back O' Beyond,在两座马蹄形的山旁边,一辆被严重刮花的Glendale车会在你面前刷新出来并自己滑下斜坡就好像在闹鬼一样。然而,事情并不是这样的。这只是给你提供一个代步工具以防你在这儿迷路。它自己“开”的原因就是刷新点正好在一个斜坡上。

当它刷新出来时,它落下的冲击使它向斜坡下移动。许多传言就是说不知是什么使这辆车刮花得这么厉害,玩家自己不可能对一辆Glendale造成这样的损害。大致上说,游戏中的Glendale有两种,正常的和失事后的。那些凹痕和刮伤就是告诉玩家这辆车已经受损了,这就是为什么它会被扔在这儿。在San Andreas的许多地方,许多其他类型的车也有这种情况的。

62。得到Cesar的防弹 Savannah

当你完成了Los Santos的'High Stakes, Low-Rider'任务后(不管你是过了还是没过),Cesar和他的防弹Savannah都会停在终点线上,车门是锁着的。把它推回自己的车库,关上车库门再打开,这辆防弹车Savannah就归你了。

63。了望台

在Los Santos南边的Verdant Bluffs顶端有一座了望台。这是现实生活中的洛杉矶的了望台,电影Rebel Without a Cause剧情的高潮就是在那拍摄的。也是洛杉矶其中一个能够看到著名的好莱坞标志的最高点。在游戏中这也是个值得一去的地方,整个游戏中你只能在这儿看到这两种行人:穿着全幅慢跑装备的慢跑者和全套骑行装备(短裤和头盔)的骑车人。

64。True Grime 真实犯罪

在Los Santos的很多地方你能看到一种上面印着垃圾车正在倒垃圾的的告示板写着:'True Grimes: Street Cleaner'真实犯罪:马路清洁工。这是在指仿GTA的垃圾游戏 真实犯罪:洛城街头。

65。Jesus Saves 救救耶稣

在Los Santos有一面墙上有圣母玛利亚和一个天使的墙面彩绘,写着Jesus Saves? 救救耶稣?如果你还记得,在GTA2里的记录点的建筑物上也写着这句话。

66。Vice City 地图

去Angel Pine的Cluckin bell快餐店外面横过马路你会看到三个排成一排的垃圾桶。其中两个得上盖是打开的,把它们弄倒会看到里面有一捆Vice City的地图。

一句话,真TMD变态

侠盗飞车所有密谜

太多了~~~~

全国最好的GTA网站~~~~

下面是节选的~~~~~

1:战斗机收起轮子的速度比之前快很多

2:Esc后回来或多等一段时间CJ会玩些动作,包括放松,唱歌等。

3:长时间不操作游戏,镜头会自动变焦去拍行人。

4:时不时有坠机现象。

5:如果你骑着摩托调Rocketman的话,会背着它骑。

6:正常情况下,越慢的车越耐撞。

7:就算是系统作弊“无敌”的车,打它的油桶一样会爆。

8:CJ的跳跃动作有漏洞,跳起来有一下手会穿过腿。

9:小弟们的眼睛总比你尖。

10:贩毒人杀死后会掉出2000和一把手枪。

11:最后一个任务中,某警察的救火车行驶路线是死定的,什么东西都当不住,撞了Dumper也一样往前开,而且速度不减。

12:CJ家里有他母亲照片。

13:有些任务如果你杀了必要NPC,它的尸体不会消失,可以鞭。

14:和Wuzimu抢银行那关逃跑时降落伞打开后的下降速度大约为正常情况下的一半。

15:在警局里,如果你不拿出枪的话没有人会攻击你。

16:在高速公路上NPC开的再烂的车子都快的要你命。

17.如果你的血是最大状态从N高掉下来都不会死

18;如果你跳楼砸到车上的话你会一滴血不费

19.如果你跳楼砸到人上也会一滴血不费

20.如果你跳楼砸到栏杆上也会一滴血不费

21.如果你开车跳楼轮胎着地你的车毫发无损

22.玩最后一关别开GTASAConsole,否则CJ会自爆

23.如果跳楼的话你想直接落地的话而且想让CJ受到伤害别带伞包,否则你会很惨

24.拖拉机是无敌的

25.从LS 跳下来的话带伞包非常接近一栋大楼会发生很有趣的事

是从国外的论坛上发现的

我只是做些翻译和修订的工作

谢谢各位的支持!

我知道这张表有点长了,但你可以拷下来再搜索。。。

Enjoy!!!

地图上有确切位置的彩蛋:

1。银色自慰器:自从在用了“Slut Magnet”吸引妓女这个秘籍后发现这个应该叫做肉色的才更恰当

2。游戏中有两个很大的美国本土/墨西哥遗迹他们都和真实历史有关联的,最明显的,就是有一个关于一个骑兵在Fort Paster附近跌到地洞中的故事

3。Cock岩石(cock什么意思?俚语自己去查!)

在游戏中被称为cock石,这个石柱,从某个特定的角度来看,就是男人身体的一部分。其他的类似物可以在Forst Valley看到――在卖热狗的车顶上和Mr Whoopee的冰淇淋车上。这块巨石应该是以美国犹他州的Big Stoney巨石为原型的。

4。弃尸袋

在El Castillo Del Diablo有一堆被丢弃的死尸,就在废弃机场西南面的的沙漠中。在坟堆旁还停着一辆Botcat,不管是谁丢弃的这些尸体,把自己的车也扔在这了。其中一具尸体无疑就是Caligula's Casino的前老板,后来被Salvatore Leone用Ken Rosenberg把他替了下来。

5。Millie 的爱Gimp装癖

只要穿上Gimp装再去找Millie她就会直接跟你上床,要是现实生活中的约会也这么简单该多好呀!

6。小旅鼠彩蛋

对于这是不是个BUG一直有争议。只要你到了那,你会看到行人从房顶走下来再跳起来。还算是个不错的小彩蛋,是回顾当初Rockstar North还叫DMA时出品的传奇小旅鼠的游戏。(注意:这个彩蛋只有当你站在小巷中时才会看到。)

7。强行结婚(?好像是在指8-ball的炸弹安装车库)

这个车库事实上又是一个真正的拉斯维加斯的车上婚礼服务的再现,能够很方便的在你车上安装高爆炸药。但在游戏里并不是为了逼婚用的,而是有更血腥的用途。

8。V-Rock旅馆

在Las Venturas,作为与GTA Vice City和Hard Rock Cafe重金属摇滚咖啡馆剧情联系,其中一家旅馆就叫V-Rock旅馆。V-Rock是DJ Lazlow曾经主持过的电台之一,Lazlow现在受雇于WCTR电台。

9。间歇汤姆喷泉

这个间歇喷泉是游戏中其中一个能找到拍照的游客的地方。当喷泉喷发时,游客吵闹着想要拍下最好的照片留念。

10.69区

这个限制区/禁飞区是在讽刺现实的位于美国内华达州,Groom湖边的51区空军基地。传言这里有外星生命体的存在。这个区域会用重火力打下所有想要飞过这里的入侵者。

11。性商店

这个成人商店是靠后的一个任务的一部分但是随时都能进入,里面有大量的搞笑标志和录像带,包括GTA Vice City里的Candy Suxx。最显眼的要说那个链锯式Dildo(自己去查!)了,在游戏中不可获得但在现实生活中这个是存在的,还有印着“tatbrush cafe”的杯子倒在地上,是以Vice City中的一家商店命名的。

12。此地无复活节彩蛋标志

在San Fierro的Gant桥的最高处,有一句神秘的消息写着:There are no Easter Eggs up here. Go Away!这里没有复活节彩蛋。走开!不是此地无银三百两吗?

13。San Andreas的断层带

San Fierro在水下其实与其他两个岛之间有一条很大的断层带,这是在用San Andreas来影射现实中的北美和大洋洲板块中间的断层带。在高速公路的旁边和CJ的车库后面的建筑物的废墟都能看到大地震后留下的影响。这是对1989年洛杉矶是大地震的缅怀。

14。USS Numnuts=(Numb Nuts)麻痹的睾丸

又长,又硬,塞满了海员的是什么?在San Fierro停泊着的这艘潜艇的名字是最搞笑的。形象地表现出海员们对停靠在最大的同性恋聚集的都市――旧金山有很大的意见。呵呵

15。霍皮族遗迹

这是游戏中的第二个遗骸,在楼对面,过了马路的悬崖边,在黄昏时看上去很是恐怖

16。Lil Probe Inn酒吧

这家用UFO当招牌的酒吧是在反讽现实生活中的内华达州雷切尔的Lil' Ale Inn.这家酒吧最里面的办公室里还有一张神秘的地图,这张天书一样的地图上用许多指针标出了San Andreas的一些特定的地点,在Toreno的小茅屋里也能找到这张图。如果你去调查这些地方你会发现许多地点都和美国的历史有关。例如在Las Venturas的体育馆你会看到有关60年代许多嬉皮士受到歧视而被杀的内容。

17。未标记的喷漆点

作为游戏中的一个BUG,Rockstar把这个喷漆点放在游戏中却没在地图上标出,当你喷漆时你可以看到里面的情况,而且里面的地板有时不是实体。(注意:这个喷漆点在PC版中既不可用当然也不会有BUG出现)

18。桥梁说明

在San Fierro最北边的Gant桥有一个桥梁说明,就在Katie Zahn最喜欢的餐馆旁边,附近还有一段当初建桥用过的钢缆

19。Michelle的工具

去San Fierro的上城区的Michelle的车库。用照相机看你左边她的工具箱旁的椅子。你会发现她收集了很齐全的自慰工具。车库里也有Kruton 9000型电脑。这种电脑在最近这三部GTA中都出现过。GTA3中是在Joey的车库里,GTA Vice City 中则可在Sunshine Auto汽车展示厅中找到。

20。The Fort Carson地道

在Fort Carson西边靠海的地方可以找到这条地道。里面有一颗消除警星从而使这里成为一个绝佳的与警察周旋的地点。这里可能是在和那个骑兵掉到地洞里的故事暗合,但是这有些牵强。但这里是整个San Andreas世界里唯一的一条自然形成的地下构造。

21。天空之门

在Fort Carson的那家Cluckin' Bell's快餐店的北面,有一个可进入的标记,是一座可进入的建筑物,当人们打开无限飞行器爬升高度的秘籍进入这个建筑物时会发生一些奇怪的事,可以回顾LSD的旅程。这个黄标记是一个Cluckin' Bell's里的一个出口。就像标题说的一样。

在Easter Basin 机场的Maverick上面也有一扇天空之门,会通向沙地体育馆内部。

22。Cameo 扑克牌

在Casino的电子扑克牌游戏机里,有两张人物图片是来自过去的两部GTA系列。

23。最高的建筑

去San Fierro找到最高的的摩天大楼。你可以从南边的门直接上到楼顶。那里有一个用于高楼跳伞的降落伞。大楼的每一面都有许多幽默的标志。

24。Zombotech(Zombie Tech)僵尸技术。。。

在San Fierro的Doherty车库往北走,在你右边的就是Zombotech通天塔。去里面看看,肯定会使你想起生化危机的游戏和电影。里面还有一座很精致的DNA双螺旋雕塑。

25。CK 大楼

在晚上,San Fierro的其中一座大楼的两个侧面分别会出现'C'和'K'形状的发亮的物体。另一种说法是这些光形成的是一张猴脸。。。这些光的由来和所指还是个谜。。。

26。生化废弃物井

去Los Santo北面的Montgomery到OTB(Off Track Betting)大楼后面。后面藏着一口被篱笆围着,并贴有生物危害标记的井。马路对过就是Sprunk饮料加工厂,意味着Sprunk饮料加工厂在使用受污染的水源。这个应该是在讽刺可口可乐公司,前些天可口可乐公司在英国从货架上召回了一批瓶装饮料,由于里面含有可能致癌的因子。

27。R.I.P Opposition 1997-2004 安息吧,反对派

在San Fierro的Hippy District区的Hippy Shopper附近进入战争纪念馆。取最上面可以看到一座墓碑,上写着:安息吧,反对派 1997-2004,是在讽刺从1997到2004年一直与Rockstar公司对着干的公司。

28。Hippy Shopper

San Fierro 有一个专卖生物工程产品的商店,叫Hippy Shopper,是隐喻现实中的连锁店Happy Shopper

29。Rockstar人物模型

进到San Fierro Zero的模型商店,货架上有Lance Vance、Tommy Vercetti和James Earl Cash(Rockstar的Manhunt侠盗猎魔里的领军人物)的人物模型。还有盒装版的Hydra鹞式垂直起降战斗机、Rhino坦克和NRG500的小模型。

30。Cobra Marital Arts 眼镜蛇武道馆

去San Fierro的健身房看看它的招牌,准备好接受两个彩蛋的冲击吧!不仅是由于'Cobra'眼镜蛇这个名字是指电影Karate Kid空手道小孩中的邪恶的Cobra Club眼镜蛇俱乐部,还有就是说Marital Arts婚姻艺术比Martial Arts武术更实用。

31。Shady Industries 可疑的工厂

在San Fierro的西南边的Easter Basin,有一座建筑物叫'Shady Industries',在EMINEM的其中一首MV中可以找到和这个一模一样的建筑物。

注意:PC版的这个建筑物名字被换成了'Solarin Industries'

32。Valentino Rossi #46

看看NRG500的赛车号,你会注意到都是46,这是表示对著名的GP摩托车手Valentino Rossi的尊重。在Hydra鹞式垂直起降战斗机的机头上同样有46这个号码。

33。电磁起重机

开车去San Fierro的Easter Basin 码头边的电磁起重机旁,下车进入起重机,用磁铁吸住汽车,下起重机,进汽车,好好玩吧!另外,如果你从码头出运车辆,通常都有车牌照的。其中的BULLET车有时牌照上写的是EA Sucks?EA很烂吗?可能是在讽刺Electronic Arts电子艺界。

34。可进入的酒店

在Blueberry有一家可进入的酒店,从前门和后门都可以进去。提醒你,在里面你什么也干不了。

35。Locals Only Shop 只对本地人开放的商店

在Blueberr有一家商店上面牌子写着“Locals Only!”(只对本地人),这是在BBC电视台的喜剧中的Local Shop for Local People只对本地人开放的本地商店,是一个绅士的协会。然而,它也同时标有一句关于歧视南美乡下人的话'We don't like your type round here.'“我们不喜欢你们这样的乡下佬”。

36。Avery Construction Avery建筑公司

有些建筑工地(比如Blueberry)会标有Avery建筑公司的字样。这是在指GTA Vice City里的建筑商Avery Carrington,Avery的人物形象被做成霓虹灯广告牌立在Las Venturas的Old Strip上面,讽刺真正的拉斯维加斯里的万宝路牛仔佬。

37。Catalina的前男友

Catalina的小茅屋旁的Fern Ridge齿状山上有一把武器――铁锨。旁边有两个浅坟。看来Catalina有不是没有前科呀!

38。生锈的轮椅

在Fisher's Lagoon咸水湖边有一个小码头,尽头有一把生锈的轮椅。主人还不知道是谁;但是这好像跟冲到湖边的两个空筒有关。在PS2版里轮椅的前轮好像经常粘水,都生锈了。这个是在暗指阿甘正传中的老上校的轮椅,两个空桶是指他们捕不到虾。。。

39。VC和GTA3包装盒封面

在San Fierro南边有五个圆形的大粮仓,就在Mt. Chiliadin Foster Valley的北边。东面的建筑物墙上有低解析度的Vice City和GTA3的图片。

40。Nazca 纳斯卡符号

在Back O' Beyond的鬼车的生成点北边,在峭壁的断面上又一个奇怪的符号。很像著名的Nazca Line,这个符号看起来年代很久远但是不靠现代科技是不可能造出来的。暂时还无法解释。

41。Driv3r 车神3游戏

在偷Madd Dogg的乐谱的任务中,有一段剧情是一个保镖一边坐在沙发上玩游戏一边说人物Tanner(车身中的主角)跑起来就好像随时要吐出来一样,还有他的倒霉屁股,还说Refractions(Reflections)怎么作出这么一个对外宣传得很好但是实际很烂的游戏。

42。Northstar Rock

这个很明显了,在Los Santos岛的东北方向有块区域叫North Rock,是在指Rockstar North,制作游戏的其中一个公司。

43。自杀摄像师

在快进入Los Santo的入口处的拖车停车场附近,停车场正对门的马路对过的水边应该会有一个人刷出来。走进去看会发现他们在拍摄Los Santos.过一会儿他们就会放下相机走到水中自溺而死。44。Candy Suxxx 广告牌

在Los Santos有一张大广告牌,上面是A片新星Candy Suxxx的宣传广告。

45。Spike's Crypt

去Los Santos埋CJ母亲的墓地去看看里面。你会看到一台电视,一把扶手椅,和一些皮萨盒子。这是在指Buffy The Vampire Slayer醉鬼吸血鬼杀手Spike,在电视剧中有同样的布景。

46。幽灵喷绘

在20:00~6:00之间去Los Santos 的墓地看看,那里的墙上会有一些幽灵喷绘。在白天这些喷绘会消失不见。有点阴森。讽刺的是,其中一个喷绘是说'Families 4 Life'家族为了生

计。

47。Los Santos的最高楼

为了让初玩者体验一下高楼跳伞的乐趣,去找Los Santos的最高楼,大楼的东北面有一扇门直达顶楼,上面有一个伞包在等着你。

48。Jefferson 存盘标记

像是另一个BUG,在Jefferson汽车旅馆里,其中一间屋子里有个天窗,在天窗里的半空浮着一个存盘标记。

还是在这里,在任务'Reuniting the Families'中,跟着妓女进到房间中,走近她会触发一段剧情,她发现你受伤了,跟你接吻,会帮你回复生命值。在任务的特定部分可以这样加血好几次。

49。Not Welcome Mat

在游戏的最后的一个任务里当你要进入Big Smoke的屋子摊派前,看看地上的毯子。画着Rockstar North的标志,还写着'Not Welcome'“不受欢迎”

50。Colonel Fuhrberger's

在'Home Invasion'任务中你进入的房子。里面都是老式军火的陈列品。这个上校的名字是女性私处的委婉说法Fuhrberger("fur burger/pie")。

51。紫色双头自慰器

在Los Santos的警察局中的浴室你会看到一个双头长Dildo。你可以把它当武器使用或者送给你女友当礼物。

52。暴行警察

去Los Santos的警察局总部后面的拘留所,你有时会看到有两名警察正在和一个行人“交涉”。法律允许警察打人。这是在指当年Rodney King殴打黑人事件,引起洛杉矶暴动的关键起因。

53。自慰的雕像

在Los Santos,当你再次进入那个从俄罗斯人手中救出Big Smoke那个任务中的建筑时,你可以很悠闲得逛逛并看看那些雕像。中央的雕像正在自慰,同时周围的雕像很震惊地看着。

54。Jackson 5 5张杰克逊的照片

去Los Santos,Idlewood的Reese's Barbershop,看看墙上贴的明星的照片。Reese的最著名的顾客?

55。高潮的感觉

在任务'Reuniting The Families'最后撞穿了一块广告牌,看看它现在说的是什么你就知道多好笑了(原来广告词是'Taste of what it comes'即将到来的味道)

56。Vice City的隐藏包裹

在Los Santos,Ganton,变电塔对面有一家橙色的小雕像商店,还有一座巨大的装满了白粉包的雕像,这些白粉包就是在GTA Vice City要搜集的。

57。旅鼠撑杆跳

就在Los Santos有一根电线杆,和Las Venturas的小旅鼠彩蛋情况很相似。Groove Street北边有一家Cluckin Bell快餐店。外面停车场的西面就是这个电线杆。行人会从电线杆一半的高度刷出来并掉到地上摔死。

58。可破坏的桥

Groove Street上面的桥上有一个部分是可破坏的,就是最后的任务里Tenpenny摔下来的地方。在打这个任务之前这个地方一样是可破坏的。同样的,你可以撞开Crack Palace(Big Smoke的藏身地点)的墙(这个我自己试了,好像不行),还有那个Sprunk饮料的广告牌。

59。CJ 的母亲家

这里是Johnson家,家庭成员的照片挂在客厅里。那台电视前的游戏机是可以玩的。关于CJ的母亲的鬼魂会在游戏中出现的传言是假的,不要再去浪费时间等啦。

60。被诅咒的湖

在Back O' Beyond有一从河水中围坝形成的棕色的湖。如果你坐上附近的那辆quad摩托车再把它慢慢的开到水里,不管水中的四方形轮廓,它就是隐形的。任何一辆车都这样。这个湖边有一块石头,在晚上会和周围的地面一起发光。这两个可以算是BUG但是找找看也是很有趣的。

61。Ghost Glendale

在Back O' Beyond,在两座马蹄形的山旁边,一辆被严重刮花的Glendale车会在你面前刷新出来并自己滑下斜坡就好像在闹鬼一样。然而,事情并不是这样的。这只是给你提供一个代步工具以防你在这儿迷路。它自己“开”的原因就是刷新点正好在一个斜坡上。

当它刷新出来时,它落下的冲击使它向斜坡下移动。许多传言就是说不知是什么使这辆车刮花得这么厉害,玩家自己不可能对一辆Glendale造成这样的损害。大致上说,游戏中的Glendale有两种,正常的和失事后的。那些凹痕和刮伤就是告诉玩家这辆车已经受损了,这就是为什么它会被扔在这儿。在San Andreas的许多地方,许多其他类型的车也有这种情况的。

62。得到Cesar的防弹 Savannah

当你完成了Los Santos的'High Stakes, Low-Rider'任务后(不管你是过了还是没过),Cesar和他的防弹Savannah都会停在终点线上,车门是锁着的。把它推回自己的车库,关上车库门再打开,这辆防弹车Savannah就归你了。

63。了望台

在Los Santos南边的Verdant Bluffs顶端有一座了望台。这是现实生活中的洛杉矶的了望台,电影Rebel Without a Cause剧情的高潮就是在那拍摄的。也是洛杉矶其中一个能够看到著名的好莱坞标志的最高点。在游戏中这也是个值得一去的地方,整个游戏中你只能在这儿看到这两种行人:穿着全幅慢跑装备的慢跑者和全套骑行装备(短裤和头盔)的骑车人。

64。True Grime 真实犯罪

在Los Santos的很多地方你能看到一种上面印着垃圾车正在倒垃圾的的告示板写着:'True Grimes: Street Cleaner'真实犯罪:马路清洁工。这是在指仿GTA的垃圾游戏 真实犯罪:洛城街头。

65。Jesus Saves 救救耶稣

在Los Santos有一面墙上有圣母玛利亚和一个天使的墙面彩绘,写着Jesus Saves? 救救耶稣?如果你还记得,在GTA2里的记录点的建筑物上也写着这句话。

66。Vice City 地图

去Angel Pine的Cluckin bell快餐店外面横过马路你会看到三个排成一排的垃圾桶。其中两个得上盖是打开的,把他们弄倒会看到里面有一捆Vice City的地图。

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