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gtasa轮胎数据修改的简单介绍

2、gtaVC轮胎如何修改轮胎数据3、请问GTASA汽车改MOD后,关于车子性能的修改(全面)[hide=1][post]供大家使用和参考!...

今天给各位分享gtasa轮胎数据修改的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

圣安地列斯修改车辆数据,具体怎么改。

关于车子性能的修改(全面) [hide=1] [post] 供大家使用和参考! 修改汽车属性的文件data/handling文件用记事本打开!

横排A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X Y,Z,aa,ab,ac,ae,ad,AE,AF

这些参数下面的数字所代表的什么意思现在我来个比较全的解释!

A---不必多说看了大家都明白,汽车标识(汽车名字)

B---汽车重量 参数范围(1.0-50000)之间 单位应该是kg(千克)

C---Dimensions.x -

D---Dimensions.y ---这X.Y.Z三个参数汽车尺寸x宽y长z高 参数范围0-20m

E---Dimensions.z -

F---CentreOfMass.x -

G---CentreOfMass.y ---这三个一组的代表汽车重心(前,中,后)(-10~10)

H---CentreOfMass.z -

I---交通工具在水中浸泡程度 参数范围(10-120)下面用个人语言解释下:汽车一般此项值在70-90之间 看看boats(船)是不是都很低?

那么好了船的在水浸泡程度都在10-30左右也就是说它们在水里面水只浸泡了他们的10%-30%左右 所以漂在水上面!

以次类推(前面那兄弟说把船调120象潜水艇,没错!浸泡程度都120了 完全在水下能不象潜水艇吗?)

J---牵引参数 (0-5-2.0)此项未深入探讨 估计对半挂类车有明显效果!

K---牵引损失 (0.0-1.0)字面解释应该是牵引货物时速度减少的百分比!

L---牵引偏向 (0.0-1.0)以上这3个参数对玩家作用不大!没人喜欢开货车吧!:)

M---前进挡数 (1-4)现在4个前进挡的车不多拉 连JAC货车都5个!跑车6!F1有7个吧!

N---速度 (5-150)单位应该是英里

O---加速度 (0.1-10.0)

P---翻译过来是运动类型 参数(F,R,4)如果是F应该前轮驱动 R后轮驱动 4则四轮驱动

(前面那为朋友说是发动机类型 前置和后置) 我后来想想看 运动方式和发动机的制式完全联系不上啊 那它参数怎么还带个4?

所以想了半天差不多是这样解释了! 具体操作未试!有兴趣的朋友可以分别调下 然后开进水里 按前进W键就可知道 是否正确!

Q---发动机类型 (P~D~E)P汽油机 │ D柴油机 │ E电动 至于他们3者之间的区别 凭动力肯定柴油机厉害点!汽油机和电动就不多说了!

R---刹车性能(0.1-10.0)

S---刹车偏向(0.0-1.0)是不是很多朋友高速行驶 不加任何方向用鼠标右键的手刹 车头会动?这就是刹车汽车是否偏向

以及偏向大小的参数了!

T---不用多说 刹车系统中的防抱死ABS(0-1)0无 1有 !关于ABS用不用解释?想知道朋友可以看看 ABS就是急刹车

它给予轮胎以每秒多少多少次的点刹 就是防止轮毂一下抱死掉

U---方向琐(10.0-40.0)翻译不是很清楚 个人估计90%几率都是关于 这种车转向灵不灵的问题 比如跑车 它转向十分敏捷

而且速度快 货车就不行 参数10-40应该是转向角度 越大转向越灵活!

V---悬挂力量水平

W---悬挂XXXXXXX 这2项作用还真不清楚 有待探索

X---位子补偿距离

Y---冲撞损坏程度 (0.2-5.0)弄辆好车 把它调最高!是不是很经撞?

Z---价值 (0-100000)好象没什么用 又不能卖车子!

aa--悬挂上限

ab--悬挂下限

ac--悬挂偏见

ad--悬挂抗下沉参数

ae--翻译的让人看不懂!!!!。。。。。。。。。

af--前面灯(0-3)

ae--后面灯(0-3) 这2项设置车灯大小位置 0=long 1=small 2=big 3=tall

gta VC轮胎如何修改轮胎数据

汽车数据的修改 一般来说,汽车的控制参数都在data文件夹下的handling.cfg中,一般用记事本来打开的! handling.cfg中,汽车名字都在前面 举个列子例 : ADMIRAL 1400 4000 2.5 0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200 26 15 R P 11.1 0.52 0 35 1.5 0.1 5 0.25 -0.1 0.4 0 0.45 0.6 45000 0 C00000 1 1 0 这是一个完整的车的数据, 前面的英文字母其实就是车的名字,比如,你替换RX7-FD的是游戏中的ZR350,那么,你在查找中输入ZR350就可以找的到ZR350的数据了,格式和上面的例子是一样的,只不过前面的车名为ZR350了~~~ 数据中开头的那个是车的重量~~ (1400那个~!) 一般来说对车的操控没什么大的影响~~ 第2个(就是4000)那个,是车的惯性,一般来说也没什么大的作用~~~ ........................ 建议大家用工具修改~~~主要是方便,因为自己打开handling.cfg一个一个的修改很不方便,老手的话出错的几率还小点,新手的话可能打开看了看就晕了~~ (下面说说车的个个参数对车的操空有什么影响~~) 按修改工具打开的说法为基准! 重量和惯性就不说和,上面讲了下 ~~ ---------------------------开始了----------------------------滑动系数,说实在的也没什么大用处,我一般不改~~ 滑动摩擦,这个的话数值越大,车就越不容易打滑,一般7-8为一般的车 8-9为跑车~~要是想漂移的话建议8-8.5左右不错! 轮胎侧向摩擦,说白了就是刹车后车尾向左右摆动的幅度,数值越大,就扁的越大,要是改漂移数据的话建议7-8左右~ 数据在于实践,个种不同的数据改了会有不一样的效果~~ 挡位数量,其实就是几挡~~一般来说车都是5挡~ 最高速度,就是车最快有多少KM/S 比如我改成200它的速度最高也就是200左右了~ 引擎加速能力,改的越大,车加速就越快 驱动模式,有四驱的(4WD) 前驱的(REAR) 后驱的(FRONT) 引擎模式 , 一搬来说都是以D开头的哪个(汽油机) 悬挂硬度 数值越大悬挂越硬,(太硬容易翻车!) 阻力等级 和悬挂哟关系,具体不太清楚~~ 悬挂上限和下限是看车了,比如我装的AE86 3.0版的,下限就要改成-22.0要不车轮就在车里面了~~ 上限么具体也不怎么改 不知道了 制动反加速能力 其实就是刹车,数值越大刹车就越好~~ ABS ABS可分为有或没有自己看的弄,有的话刹车要好些! 转向角度,就是你的轮胎能转多大的弯(自己的理解,不科学) 改的越大车拐弯拐的就快些~~ 上面只解释了部分用的到的数值,可能有的还比较有用,可惜个人能力有限,各位理解下,上面的解释仅供参考~~ 希望给大家帮助!

请问GTASA汽车改MOD后,轮胎下陷,怎么修改?

用记事本打开游戏目录/data下vehicles.ide文件,你会看到类似

landstal,landstal,car,LANDSTAL,LANDSTK,null,normal,10,0,0,-1,0.768,0.768,0

的东东,找到你刚导入的车的名字(例子里是LANDSTAL),其中的0.768,0.768,(例)就是轮胎的大小,你的轮胎陷下去就是轮胎太小了,把这两个数值改大点就可以,多改几次就可以找到那个平衡点了~

gtasa轮胎数据修改的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、gtasa轮胎数据修改的信息别忘了在本站进行查找喔。

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