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maya制作轮胎纹路(maya车轮胎镂空怎么做)

在maya提供的圆柱体上做修改车轮纹路一般很规则发现规律然后布线会很简单也可以通过贴图完成MAYA中我做完了摩托车建模,可以在百度上搜索一些可用的轮胎纹理再根据你的的需要制作其纹理就可以了如何用maya做坦克车轮1、利用MAYA建模模块的polygons多边形建模方式来建造坦克履带的其中一节,继续利用多边形建模工具建造出坦克的主动轮等...

今天给各位分享maya制作轮胎纹路的知识,其中也会对maya车轮胎镂空怎么做进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

怎么用MAYA做汽车轮胎?

在maya提供的圆柱体上做修改 车轮纹路一般很规则 发现规律 然后布线会很简单 也可以通过贴图完成

MAYA中我做完了摩托车建模,怎样将轮胎贴上轮胎的纹路啊?

可以在百度上搜索一些可用的轮胎纹理

再根据你的的需要制作其纹理

就可以了

如何用maya做坦克车轮

1、利用MAYA建模模块的polygons多边形建模方式来建造坦克履带的其中一节,包括铰链的咬合处与螺母。

2、对其所有零件打组,并通过insert键来移动组的中心点。使该模型独立,中心点移动到组的咬合部位。

3、利用【CV Curve Tool】画出一条坦克链的形状曲线,继续利用多边形建模工具建造出坦克的主动轮等配件。

4、利用【Parameter Tool】参数测量工具测量出曲线的U value值。点击【Parameter Tool】工具将鼠标滑行到曲线尾部,显示出曲线参数。

5、利用【Distance Tool】测量工具测量出单个履带的长度。

6、可知单个履带宽度约等于1。下面即可以利用曲线tank _curve周长44/1=44。

可知一套完整的坦克履带链需要44块单个履带。接下来利用【Distance Tool】工具在场景中测量出一段参数为44的距离。

7、利用【CV curve tool】曲线工具按X键进行网格吸附画出曲线Distance _curve。

8、选择曲线Distance _curve,按Ctrl + A键调出曲线属性,找到Component Display成分显示点选Disp EP显示出曲线EP点。

9、为曲线Distance _curve添加上骨骼链,点选【Skeleton】|【Joint tool】骨骼工具,然后按V键进行点吸附,根据曲线Distance _curve对应的EP点创建骨骼链。

10、选择单个履带链模型group1进行点吸附到骨骼joint1上。

11、继续选择单个履带链模型组group1按Ctrl + D键进行复制,把复制物体吸附到骨骼joint1上。再次按Shift + D键重复上述操作,构造出履带链模型。

12、坦克履带模型构造好以后,需要让当前的骨骼控制相对应的模型铰链,在此进行父子关系的操作即可。

13、利用【Skeleton】|【IK spline handle tool】样条IK工具进行骨骼捕捉,从而让骨骼构造成履带形状。(首先在场景中需要创建一个周长参数为44的封闭圆圈,曲线段数修改为16)

14、打开【Skeleton】|【IK Spline Handle tool】利用样条IK工具拾取骨骼。

15、点选样条IK工具先选择骨骼joint1然后再选择骨骼joint46最后拾取曲线Circle,最终所有的骨骼和模型都会自动拾取到曲线上。

16、接下来需要修改曲线Circle的造型,致使它与坦克车轮相匹配。选择曲线Circle然后执行【Create Deformers】|【Lattice】晶格变形。

17、通过编辑晶格的控制点来改变曲线的造型,并且与之前的坦克轮胎造型相匹配。

18、通过旋转曲线Circle的Rotate Y值即可看到画面效果。运用同样的方法制作出另外一个坦克履带。

关于maya制作轮胎纹路和maya车轮胎镂空怎么做的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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