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maya轮胎制作教程(maya轮胎怎么做)

可以给你文件如何用maya做坦克车轮1、利用MAYA建模模块的polygons多边形建模方式来建造坦克履带的其中一节,继续利用多边形建模工具建造出坦克的主动轮等配件,接下来利用【DistanceTool】工具在场景中测量出一段参数为44的距离。7、利用【CVcurvetool】曲线工具按X键进行网格吸附画出曲线Distance_cur...

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MAYA中我做完了摩托车建模,怎样将轮胎贴上轮胎的纹路啊?

如果要出效果,最好是建模,模型也蛮好做的,先用画面工具画出纹路,挤压成型,再把一个轮胎等分,切割成16份,然后把做好的一小块纹路模型用V点吸附,一个一个点吸附上去,最后SHIFT+D复制16份,缝合。

贴图嘛。。。简单了,直接上图,对UV。再练个凹凸。

怎么用MAYA做汽车轮胎?

首先是圆柱做基本体,旋转90度,加四跟循环线,要平均,将第二根和第五根同时旋转一个角度,具体说不明白,可以给你文件

如何用maya做坦克车轮

1、利用MAYA建模模块的polygons多边形建模方式来建造坦克履带的其中一节,包括铰链的咬合处与螺母。

2、对其所有零件打组,并通过insert键来移动组的中心点。使该模型独立,中心点移动到组的咬合部位。

3、利用【CV Curve Tool】画出一条坦克链的形状曲线,继续利用多边形建模工具建造出坦克的主动轮等配件。

4、利用【Parameter Tool】参数测量工具测量出曲线的U value值。点击【Parameter Tool】工具将鼠标滑行到曲线尾部,显示出曲线参数。

5、利用【Distance Tool】测量工具测量出单个履带的长度。

6、可知单个履带宽度约等于1。下面即可以利用曲线tank _curve周长44/1=44。

可知一套完整的坦克履带链需要44块单个履带。接下来利用【Distance Tool】工具在场景中测量出一段参数为44的距离。

7、利用【CV curve tool】曲线工具按X键进行网格吸附画出曲线Distance _curve。

8、选择曲线Distance _curve,按Ctrl + A键调出曲线属性,找到Component Display成分显示点选Disp EP显示出曲线EP点。

9、为曲线Distance _curve添加上骨骼链,点选【Skeleton】|【Joint tool】骨骼工具,然后按V键进行点吸附,根据曲线Distance _curve对应的EP点创建骨骼链。

10、选择单个履带链模型group1进行点吸附到骨骼joint1上。

11、继续选择单个履带链模型组group1按Ctrl + D键进行复制,把复制物体吸附到骨骼joint1上。再次按Shift + D键重复上述操作,构造出履带链模型。

12、坦克履带模型构造好以后,需要让当前的骨骼控制相对应的模型铰链,在此进行父子关系的操作即可。

13、利用【Skeleton】|【IK spline handle tool】样条IK工具进行骨骼捕捉,从而让骨骼构造成履带形状。(首先在场景中需要创建一个周长参数为44的封闭圆圈,曲线段数修改为16)

14、打开【Skeleton】|【IK Spline Handle tool】利用样条IK工具拾取骨骼。

15、点选样条IK工具先选择骨骼joint1然后再选择骨骼joint46最后拾取曲线Circle,最终所有的骨骼和模型都会自动拾取到曲线上。

16、接下来需要修改曲线Circle的造型,致使它与坦克车轮相匹配。选择曲线Circle然后执行【Create Deformers】|【Lattice】晶格变形。

17、通过编辑晶格的控制点来改变曲线的造型,并且与之前的坦克轮胎造型相匹配。

18、通过旋转曲线Circle的Rotate Y值即可看到画面效果。运用同样的方法制作出另外一个坦克履带。

maya怎么做一个小车,把轮胎绑在车子上,轮胎动,车子跟着动,怎么做??

这是两个轴向的动画,分开来K就行了。1.比如说轮胎的自转轴是X的话,就设定X轴旋转的动画,注意这个动画是一直持续的,不停的。可以只设置转动一圈,然后在曲线编辑器中将此动画无限循环。2.当时间走到需要转弯的动画发生时,直接K转弯轴向的动画就行了,比如z轴转动30度。并不影响1的动画效果。明白否?两个动画互不影响,分开制作。======================来自长春的小白为您解答,求采纳

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