火柴人的代表作品有哪些,如何评价iGame?
如今越来越多的PC DIY硬件以RGB灯作为主要卖点,但很多时候ID设计不尽人意,灯光效果太过于廉价,这是真正的光污染。但有一部分精益求精的显卡厂商,在思考产品该如何设计时,就将这些设计元素纳入考虑范围,打造出超凡脱俗的新一代RTX显卡。今天我们评测的iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡就这么一款,拥有内敛型RGB灯光,兼具工作状态监测之用。同时全身升级的iGame Status Monitor 2.0监视屏,让其成为第一张拥有彩色LCD屏幕的显卡,而且提供自定义图片功能,贯彻“玩家定制”的宗旨。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡属于旗舰级定位,无论是颜值、功能、性能均是一等一,下面就带大家认识一下卡皇的庐山真面目吧。
Vulcan系列显卡包装依然以是品牌代表人物伏尔甘作为主打,“Vulcan”符文也是首次亮相,RNG战队指定游戏装备贴纸,RNG这一次没赢得LOL S8冠军确实有点可惜了。
iGame的包装很奢华,也非常有仪式感,大信封里面装得是说明书、光盘、贴纸等东西,你猜下另一个黑色盒子里面是什么东西?
是的,依然是iGame显卡的传统,一副白手套,一把多功能瑞士军刀,还配有一组批头。
iGame Vulcan系列显卡是近些年来比较难得的精品显卡,它事无巨细、精益求精,iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡也不例外,脱胎于上一代Vulcan显卡,两者固然有继承关系,但后来者显然更加用心。
外观上更具侵略性,没错,这就是SWORIZER 2.0散热器,是不是没看到暴露的LED灯珠或者导光条?是的,它“隐藏”起来,最大程度提升显卡自身B格。
这一次的显卡背板,名堂可就厉害了,官方给它命名为“灵视背板”,只因为背板上的RGB灯条可根据显卡实时使用率反馈呈现色彩变化,了解显卡实时功耗百分比,三角形内包含了iGame品牌LOGO,能够以RGB流光形式发光。如果你只想要简单的RGB流光效果也是可以,效果非常棒,效果将会在下文展示。
SWORIZER又名施剑者,这个名字确实起得好,树立起起来确实就像一把等待出鞘的宝剑。
整张显卡扩大到2.5槽位,其实这也是蛮合理的,毕竟大多数人只用一张显卡,不存在厚度兼容性问题,更宽的散热鳍片可以传导更多热量,将GPU核心控制在一个比较低的温度上。
看看显卡的细节部分,显卡的导风罩表面覆盖有合金压铸片,上一代版本纹路还是喷绘上去的,新一代RTX显卡上所用浮雕工艺打造的纹理,凹凸不平,增强了质感。
此外在导风罩内部增加了三个温度传感器,能够感应显卡温度表现,自动调整风扇工作状态,iGame起了一个很有灵气的名字“嗅温精灵”。
反倒是扇叶的并没有多大的改动,锯型扇叶,三角形纹路就像是鲨鱼的牙齿,通过空气动力学计算,这些“牙齿”可以“吞吐”更多的风量、风压。
其实这款散热器还有一个比较明显的特点,就是借鉴了非常多的“鲨鱼”的元素,就连导风罩两侧都有这种仿鲨鱼鱼鳃的设计,特定角度下会反射出强光。
显卡尾部还隐藏有“iGame”的金属LOGO标,处处彰显细节的考量。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡书评输出接口依然遵照公版方案,DisplayPort ×2、HDMI ×1、USB-C ×1。
PCI-E挡板上还有一个特殊按钮,那就是“一键超频”,在我们建议下,iGame采用了手感更好以及键程更短的机械开关,只要你按下开关,显卡自动进入频率高达1875MHz的超频模式(需要重启)。为了让大家不懵逼一键超频是否已经开启,iGame还细心地加入了指示灯,只要进入了超频状态就会有一圈蓝色灯亮起。
8+8 Pin外接供电没有毛病,最高能提供375W电力,完全足够RTX 2080非公版显卡挥霍了。
NVIDIA新一代SLI技术——NVLink,虽然是双通道版,但带宽还是要比原来高多了,就是NVLin桥贼贵,双卡效率也没有多大提升。
仔细的网友,可能在上述的样子就发现,iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡的屏幕似乎变长的?
少侠好眼力,这是新一代的iGame Status Monitor 2.0,屏幕不仅是加长了,而且并不是固定显示内容的屏幕,而是一块480×80像素的彩色LED屏幕,刷新率也可以达到60fps,配合上新一代iGame-ZoneⅡ软件,是真的可以在这块屏幕上为所欲为,上传GIF、图片都是完全没有问题的。iGame就是这样说的“一切维度都是你脚下的路”。
“双卡傍地走,安能辨我是iGame RTX 2080 Vulcan X OC?”
拆解:
之前评测过iGame的显卡就知道,这一代RTX显卡基本上都使用与NVIDIA公版显卡一样的真空均热腔GPU散热底座,这是一种成本相当高昂的散热方案。
VRM供电部分也是显卡的发热大户,MosFET、电容、电感都有专门的散热金属片,保证电子元器件处于合适工作温度区间,延长显卡寿命。
iGame真的挺下本的,真空均热板面积非常大,满足RTX 2080 Ti显卡以及周围GDDR6显存散热都绰绰有余,由于真空均热腔内充冷凝液和热绒粉形成独立毛细结构,由于相变原理,导热速度远胜于普通铜底,配合上7根热管,将散热器的散热能力提升至极致水平。
iGame Vulcan显卡的PCB设计一样令人那么赏心悦目,整齐有序的电子元器件排列,合理的布局方式都是工程师迭代而来的。数一下这有多少相供电呢?是的10+2相豪华供电。
PCB背面也是一样的干净整洁。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡使用的是TU104-400A核心,也就是我们平常所说的超频版核心,显存依然来自美光D9WCW系列,14Gbps。
再来看看显卡的电子元器件用料,新一代Vulcan再度使用iGame超量镀银技术,加强玩家在显卡使用以及超频过程中的稳定性,10+2pin、自行研发I.P .P(iGame Pure Power)至纯供电电感、电容采用了美国KEMET的KO钽电容,MosFET则是来自安森美FDMF 3170 DrMos,最大通过电流70A。
PWM控制也是老朋友了,目前也只有这一款,PCB正反两面均有一颗uP9512P IC,独立八通道。
全家福:
iGame Zone II:
新版iGame Zone II UI更加清爽了,主界面就是显示显卡温度、频率、显存信息,右侧有风扇转速、显存使用率。
超频界面很简单,跟大家常用的MSI Afterburber差不多,意味着易用性上两者差不多。
如果你想查看显卡详细信息,没问题,iGame Zone II一样可以提供。
NVIDIA OC Scanner智能超频功能也被加入到新一版iGame Zone II中,智能超频时会有相关注意事项提示。
接下来就是体验第二代iGame Status Monitor的时候了,点击iGame Zone II软件右上方的LCD即可进入,你可以在这里选择显示内容,有风扇转速、显存占用、核心频率、温度、型号/日期/时间、GPU使用率、自定义图片可选。
自定义图片格式支持BMP、JPG,、PNG以及GIF格式,上传图片大小要低于2MB,分辨率最好为480×80。GIF效果最佳,因为可以动,对于图片比例不是6:1的,你可以选择普通、拉伸、自适应三种效果,但显卡上的LCD屏幕会显示效果不佳。上传前最好裁剪过,这里也建议iGame在官网提供一些可供使用的GIF素材给大家使用,这里我们找到一个星空、比卡超GIF。
上传图片进度显示
开启软件前会有提示
酷炫什么炸天的开机动画
自定义GIF1
自定义GIF2
自定义GIF3
显卡参数轮播
iGame Dynamic Light 极幻霓虹:
下面给大家介绍一下iGame全新的RGB控制软件—— iGame Dynamic Light极幻霓虹,它肩负其七彩虹旗下所有产品RGB光效同步任务,iGame RTX 2080 Vulcan X OC是首款支持这款软件的显卡。可以模块化自定义不同区域RGB效果,流动、呼吸等多种RGB灯模式。
你甚至可以对显卡RGB灯流动方向、速度、亮度进行控制,反正就是帅呆了。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡的正面RGB灯实在是非常内敛,都是藏于缝隙之间,亮度适中,不会太刺眼。
支持RGB流彩效果是新一代RTX显卡必修课程,效果非常棒。
背板的灯就张扬得多了,iGame也是考虑到大家平时安装显卡方式,会导致显卡背面露出机会较多,因此灯布置在这里是最为合适的,前面我们也讲过,LED灯条能够反映出显卡的工作负载情况。
测试平台:
老一套了,Intel Core i7-8700K处理器搭配技嘉Z370 AORUS Ultra Gaming 2.0主板,内存是双通道的技嘉AORUS DDR4 3200MHz 8GB×2,Intel 600p 512GB M.2 SSD,其余就按下不表了,看表格就清楚了。
我们再来看看iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡的一些硬指标,在默认频率里,它是以NVIDIA给出的RTX 2080标准频率运行的,也就是1515-1710MHz。
此时默认的TDP功耗为215W,上浮12%可到240W。
一旦你按下了“一键超频”按钮,它的工作频率就会提升至1875MHz的高频,TDP上限也会变成270W,可在上浮20%至324W水平,确实远超一般显卡。
按照惯例,我们都是采用3DMark作为显卡基准测试,分别为3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme,具体分数我们已经在下方的图表中展示出来,如果你想知道更多关于游戏帧数表现,你可以点击这里传送至首发评测中,会给你更加完整的测试数据供参考使用。
由于iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡满载温度较低,GPU BOOST 4.0可发挥的余地就大多了,boost频率可以稳定在较高频率,即便是在默认频率下性能也已经与公版RTX 2080相差无几,一键超频以后,性能差距扩大,iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡确实可以给你更好的性能。
超频测试:
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡如此顶级的12相供电用料、真空均热板散热器、324W的超高的TDP上限,超频起来应该更加得心应手,毕竟GPU BOOST 4.0所制约的条件,在这张显卡上都更为宽裕,超频成绩可能会出现一个比较牛的情况。
经过1个多小时的调试,我们最终将这张iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡GPU频率+230MHz、显存+2000MHz完成最终的超频,这个时候最低boost频率已经达到了1940MHz,等效显存频率16Gbps。
最终3DMark FireStrike成绩就差临门一脚就进入3万分大关,不过基本上5项测试成绩显示,比起公版RTX 2080 Founders Edition性能提升10-13%之间,幅度已经非常夸张。
体验光影与AI的魅力:
《战地5》游戏测试——光线追踪
《战地5》作为首款支持NVIDIA RTX实时光线追踪技术的游戏,自然受到大家热烈关注,到底老黄吹嘘的RT Core能够发挥出什么样的实力,也是大家最想了解的。
从我们测试结果来看,《战地5》不开启光线追踪情况下显卡性能需求并不高,像iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡在4K分辨率下都能跑出71.5fps,1080P分辨率下更是可以达到162.4fps,配个G-SYNC HDR显示器玩耍简直爽得不行。
不过一旦开启光线追踪DXR以后,《战地5》对于显卡性能需求就像个无底黑洞,1080P分辨率下,DXR低就只剩下81.2fps,帧数降低一半,DXR中、DXR高都是57-59fps之间,DICE表示由于游戏尚有问题,只有DXR低特效下帧数表现才是正常的。
所以,如果你想要流畅玩耍拥有光线追踪特效的《战地5》,RTX 2080是要比RTX 2070更为合适。
《最终幻想15》游戏测试——DLSS
《最终幻想15》PC版经历了一场风波,NVIDIA的深度学习超级采样抗锯齿DLSS终于是加上了,大家可以享受到Tensor深度计算单元在游戏中的实际应用,不用超算集群也能享受到相同的画质,这个就是DLSS最大魅力。
只可惜DLSS只能运行在4K分辨率上,目前4K显示器普及依然有限,4k分辨率下游戏对于显卡性能也是水涨船高。
在《最终幻想15》benchmark中,4k分辨率下默认画质,开关DLSS对于最终分数影响也很大,打开DLSS后分数为6885分,评价为High;关闭DLSS以后分数为5374,评价为Fairly High。
温度测试:
温度测试过程中全程进行封箱处理,测试机箱为酷冷至尊的MasterCase H500M机箱,测试环境温度约为24℃。待机温度是进入系统后记录10分钟,满载温度则是3DMark Fire Strike压力测试记录10分钟。为了让大家能直观看到显卡的温度变化,特意用GPU-Z Log to file功能输出所有显卡数据,采集3分钟做出折线图展示给大家看。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡的施剑者2.0散热器果然是一分钱一分货,真空均热板+热管+三风扇散热效果非常出众,待机情况下为46℃,这么高的原因是显卡风扇为停转状态,完全靠被动散热的;3DMark压力测试满载状态,一键超频模式下,温度最高也压制在67℃,比起公版还要凉爽个10℃,这可不容易。
功耗测试:
通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡待机功耗为17.9W;满载情况时功耗表现较为浮动,平均满载功耗为240W。
iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡通过重重测试考验,你只能承认它是目前非公版RTX 2080的佼佼者,一键超频后,性能飞涨,超频能力凶猛,更难得可贵就是在游戏中挥洒热汗的时候(高性能),让自己的“内芯”保持绝对的冷静(温度低),还潜行在光影之间(静音)。可以说iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡是集百家之大成的一张显卡。
容颜上,iGame RTX 2080 Vulcan X OC显卡更是没得说,精致而细腻的做工,细节到位,进化之后的RGB灯以及灵视背板拥有出彩的流光效果,隐藏式的设计也使RGB灯不那么俗套,更显大气。
显卡顶上的第二代iGame Status Monitor开创了显卡采用彩色LCD屏幕先河,摆脱上一代显示内容受限缺点,显示图片可供大家自定义上传,你的脑洞有多大,它就能变出多少种花样,这让iGame RTX 2080 Vulcan X OC成为最具特色RTX显卡。
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由Crystal Dynamics开发,SE负责发行的《古墓丽影:崛起》已是该系列第十五部正统续作,游戏主角劳拉也在这部“崛起”中迎来了自己从1996到2016年的二十周年纪念,玩家在游戏中需要控制主角去探索游戏中未知的世界,来寻找关于“永生的秘密”。相比于前作,本次古墓丽影10在地图上要比之前大出三倍之多, 美丽的西伯利亚以及凶险的古墓,足以让玩家在游戏中经历一段精彩的寻宝之旅。
7、火影忍者究极风暴4 Naruto Shippuden4(PC、Xbox one、PS4)
作为《火影忍者究极风暴3》剧情的延续,《究极风暴4》将这次的战场转到第四次忍界大战,其进度要快于当时的TV动画,虽然游戏没能获得IGN较好的评价,但这部究极风暴4依旧是俘获了大部分玩家的心,就笔者而言,可能是基于对漫画完结的舍不得,除了过场时较为敷衍的PPT式CG,游戏在其他方面并无槽点,对于火影粉丝而言,这款作品绝对不容错过。
8、黎明杀机 Dead by Daylight(PC)
相信大部分玩家和笔者一样,起初接触到《黎明杀机》是通过一些直播平台,在联机的情况下,玩家需要在游戏中扮演成杀手或是逃亡者,杀手的任务是通过自身的特殊能力对其余四名逃亡者进行追捕,而逃亡者的任务就是通过协作解锁机关来逃离杀手的追捕。正因为如此设定,在体验游戏时难免会遇到两种不同的极端,有朋友一起时的其乐无穷,又或者是独自一人时的无聊寂寞。
现在可以开始学习专业绘画了吗?
谢邀请。小孩幼儿时想画随便画,六.七岁时可以引導着学画,不知想学那一類,就国画而言,少年学画后来成功者不少,且不讲古代王希孟18岁画出现为国家珍宝″千里江山图″,就现今的著名画家中.可举出多例.如任重.画界奇才,三岁提笔.2004年二十八岁己名满天下,当年一作品拍卖成交34万.2013年作品成交率百分之百.仅秋季上拍19幅即成交2千万多。
我记得80年代初上海有几个小小画家,记得有一个叫胡炜,10岁办画展,得少年貓王美誉,后成为上海首位博士画家,上海金茂大厦.上海音乐厅.新天地等著名建筑都有他巨幅工笔画。
己故去的画家如刘旦宅,10岁办画展.20多岁为上海国画院画师.
吴青霞.12岁参加赈灾义卖画展.中年以"鲤魚吳"蜚声海上画坛σ
我以为.儿童学画至少是满足兴趣.开心.学画可培养观察力想像力记忆力,创造力.培养美的情操陶冶完美人格.或许有可能成为一个画家,既实现了兴趣,又能为人们提供艺术作品,也是很不错的呀,但也应有思想准备.画画要成功也不是容易的.不是人人都可能成为大画家,若心态放得平.那即使不做大画家,有个一技之長.有个业余爱好,丰富自已生活.总是好的。祝你孩子能成功。
什么简笔画能一学就会?
发一些图给你们
可以跟着一起画一下
喜欢的也可以关注我一下
会频繁出教程的
动物樱桃小丸子小女孩消防员速成简笔画彩铅小可爱简笔画这里的资料都是我之前自己画搜集到的图片,喜欢就记得关注下我,给我点动力,继续出更多资料教程,我们一起学画画哦
今天就分享到这里了,其实简笔画的资料真的太多了,嘻嘻,喜欢我就关注我把
火紫人物介绍?
登场《英雄》第十九话的人物,有染了头红发。活的像火柴人因此而得名。
自己喜欢这个名字。想点燃一切。以前自己的继父为了抵账将自己卖给洪坤。后跟着洪坤,一直跟了四年。
由于自己的头发因为洪坤那天用血的手抹红了,于是将头发染成红色。但是每次打架总是成为第一目标。
中文名
火柴
登场作品
《英雄》
这个有染了头红发。活的像火柴人因此而得名。自己喜欢这个名字的犯罪份子杂在洪坤,高玄,老头(欧德曼)三方之间。心即想点燃城市。又想杀人。
但是他不懂小武为了老婆能够多活几天。自己不会把谁当成兄弟也不会爱上莫个人。对于洪坤来说,不是崇拜而憧憬就如同对神一样。
有没有哪部电影是以邪恶势力最终取得胜利作为结尾的?
有啊!不是从没出现在电影中,只不过这样的设定对于导演来说是一个不好处理的效果,但依旧有许多经典反派获胜的好片。
10.《火柴人》
由雷德利·斯科特执导的《火柴人》是尼古拉斯·凯奇2000年以来难得的好作品,片中饰演金光党的凯奇意外的与自己的女儿相遇而让他规律的人生起了巨大的变化,但他却不知道在和他女儿相处的过程中一步一步陷入了「被陷害」的陷阱,最终发现这一切都只是一个局,一个他搭档筹备许久的计划。《火柴人》的结局虽然安排了反派的巨大胜利,但对整体(以及结局)来看是非常合理的作法。
9.《狙击电话亭》
极度喜欢《狙击电话亭》这部电影所要呈现出来的都会荒谬以及城市人际关系的疏离,真要说片中杀死许多人的狙击人并不算反派,他只是透过极端的方式揭露出像柯林·法瑞尔饰演的史都这种人的假面,因此这部片也是透过「反派的胜利」来重新解构「善恶二元」的对立,让观众去思考什麽才是对的以及什么才是错的。
8.《沉默的羔羊》
虽然这部片最终是反派获胜,但过了20年后,由安东尼·霍普金斯饰演的汉尼柏医师早已经成为许多影迷的最爱,不仅仅是影史经典反派,更是知名度极高的角色,而他睿智、聪明、恐怖、冷血的形象也几乎活出了银幕,最后如果让他死于非命或是受到制裁,反而更怪。
7.《电锯惊魂》
「拼图杀人魔」绝对是大家难忘的电影连续杀人魔,在电锯惊魂系列第一集中,完整建立了他聪明绝顶,善于攻击人性弱点的优势,也因为《电锯惊魂》劲爆的扭转结局,必须让这个杀人魔安安稳稳的走出杀戮场定并且宣告游戏结束,身为观众你也只能目瞪口呆地目送他离去而奈何不了他。
6.《飞越疯人院》
大家也许会想,影史经典《飞越疯人院》的反派是谁?没错就是路易丝·弗莱彻饰演的冷血护士蕾切特,几乎与片中病患没有互动的蕾切特一直用一个令人不耻的高度看著那些拥有精神疾病的病人,彷彿如同一个拥有国家机器的当局者不问民间疾苦、一意孤行,虽然片中并没有给蕾切特一个不好的下场,但至少「电影结局」却让人有著无比的希望。
5.《一级恐惧》
爱德华·诺顿的第一部作品,就展先出绝佳的演技,在双重人格的假象中隐藏自己魔鬼的一面,整部片一直到了最后才揭穿了他的真面目,也因为那场经典的演出,就算电影最后让反派获胜,也让整个转折更加合理和充满力道。
4.《老无所依》
这是科恩兄弟打破所有善恶认知的电影,以往我们常常瞭解的简单好人坏人在这部片完全被解构打乱,靠的就是哈维尔·巴登饰演的「娃娃头杀手」齐哥看似没有道理却充满原则的角色,在人心最恶和认知罪恶中,观众会去仔细思考导演想要建构的荒谬之地,以及人类贪婪之后的丑陋世界。
3.《班尼的录影带》
全世界最爱揭穿中产阶级假象的心理学大师迈克尔·哈内克在冰川三部曲中的《班尼的录影带》冰冷甚至可以说是惊悚的让观众体会一场虚假的社会现象,一个年轻的男孩班尼如何利用自己双亲对自己的溺爱以及教育体制下的缺憾,制造出一个令人髮指的犯罪事件,这绝对是影史上最让人感到惊讶的反派胜利之一,而这个胜利对于每一个活在中产阶级安逸体制下的观众来说,绝对是冷不防的一刀。
2.《非常嫌疑犯》
史上最讨人厌、最聪明、最深不可测、最让人恨得牙痒痒的反派就在这部片表露无遗,整部片靠著绝佳的剧本和有趣的剪接,带出由凯文·史派西饰演的罗杰金特其实是那个他口中「看不见的魔鬼」,而这个魔鬼真的过于狡诈,电影最后不让他大获全胜也还真的说不过去!
1.《七宗罪》
是的没错!第一名依旧是凯文·史派西!在《七宗罪》饰演连续杀人魔的约翰杜有著非常理直气壮的反社会人格,但对于自己所策划的犯错计划却缜密的令人惊豔,更恐怖的在于因为与警察的擦枪走火而改变计划,更是彻底展现了「七宗罪」的真谛,在电影最后让自己处于一个绝佳的位置与高度,用自己的「死亡」来证明自己的「胜利」,第一名当之无愧!