vr技术来源?
VR(Virtual Reality)虚拟现实是近年来出现的高新技术,是利用电脑模拟产生出一个三维空间的虚拟世界,并提供使用者关于视觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般可以及时并且没有限制地观察三度空间中的事物。
1932年赫胥黎的《美丽新世界》第一次向世人描述了什么是虚拟现实,书中提到了某个特质头盔,豪华的电影院、一流的爵士大师,甚至是淘金者身上的腥臭味都能够扣在头上。
直到30年后,Morton Heilig才制造出了第一台VR原型机Sensorama,也因此,他被人们成为“虚拟现实之父”。当大部分人还在使用黑白电视的时候,他成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器,还拍摄了5部3D电影。他能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道。
有什么vr产品推荐,我想没事看看电影、玩玩枪战、跑跑赛车什么的?
看你的钱包,像买眼镜还是盒子?
vr主要就是那几个功能。
VR游戏基本就是装了就能耍,并没有什么需要准备的地方。但如果看VR视频的话,要先做些功课。
全景视频
首先VR视频一般分为全景和3D两种,前者是比较新颖的拍摄手法,播放时需要专门的播放器,这里推荐UtoVR,简单易用,里面也会定期更新全景视频内容。
左右分屏的3D视频
至于3D视频,一般下载好就是左右分屏的画面,用普通播放器就行了。但一般3D电影默认比例可能不对,我经过尝试后发现手动调整为16:5的比例会比较合适,当然如果大家发现比例不对的话可以慢慢调整。
目前VR主要分成“手机盒子(放入手机使用)”和连接电脑使用则两种,完全独立工作的也有,但并不是主流的解决方案,并没有体验过相关设备,我在这里就不乱说了。
说一下各个价位:
9.9元—99元这个价格区间的产品,我非常不推荐大家购买的。
这里面有十来块的山寨Google Cardboard纸盒和只是个架子的轻量化产品,前者光学镜片太糟糕视野极其狭窄,后者没有一个密闭的空间,沉浸感会打折扣。
100元—299元真正有意义的入门级产品,这个价格段的产品,无论是做工还是体验都比较有保证。比如名气很大的“暴风魔镜”3、4代都落在这个价格段,感觉还是很靠谱的。
暴风魔镜有配套App,效果也OK,就是佩戴不好
在这个价位只试玩过暴风魔镜4代安卓版(199元),老实说这款产品是很有代表性的。入门手机VR都有个缺点,就是边缘分辨率奇差,相信这个价位的所有设备都逃不过这一缺点。
300元—599元这里面的产品算是进阶区段,而不是真正意义上的中端产品。与上一个价格段比起来,做工和舒适度有所提升,然而体验还是不尽人意,边缘分辨率下降和视野狭窄的问题得不到很好的解决,因此我不太推荐买这个价钱的产品。
599元—999元这个价格区只推荐一款产品:三星Gear VR 3代(750元)。由于这款产品有Oculus的技术支持,其体验可以说是目前“手机盒子”中最好的,舒适度高、视野宽广、沉浸感强、边缘分辨率问题也控制得很好。关键是内容丰富,Oculus Home平台的游戏很多而且很新,不像国内的所谓的免费VR资源,都是些老旧的游戏Demo和爱好者做出来的体验向作品。
千元以上去买一体机吧,别看盒子了
PS VR(399美元,约2600元人民币)索尼旗下的VR产品,PlayStation VR(简称PS VR),是本篇购置成本最低的产品。PS VR只需要连接索尼PlayStation 4就可以工作,鉴于目前PS4的售价在2,000出头,比起高性能电脑还是划算很多。PS VR屏幕分辨率为1,920 X 1,080,视野110度,显示效果勉强合格。如果要体验PS VR的体感功能,还需要购置PS4 Eye才行哦。
Oculus Rift(约3,902元)Oculus Rift售价599美元(约3,902元人民币),这款设备需要连接到电脑工作,但由于对电脑性能要求较高,因此总成本一般会高于599美元。
Oculus公布的官方推荐配置为:Intel i5 CPU+GTX970 GPU,光是这两大件就够吓人的,估计电脑性能不佳的读者要再投入一笔了。
Oculus Rift屏幕分辨率为2,160 X 1,200,视野110度,从参数上看显示效果要比PS VR好。Oculus Rift附送一个体感传感器和Xbox One手柄,但光这套配置还不支持完整的体感功能,日后还需添置专用的体感手柄Oculus Touch。
因此,估计没有个5、6千很难玩好Oculus Rift了……
HTC Vive(799美元,国行6,888元人民币)算是最早有国行的VR明星产品,但价格极其坑爹,799美元约合人民币5206元,比国行价格便宜很多。
HTC Vive的体验是目前所有VR设备中最好的,因此也是贵得有道理。况且HTC Vive标配体感传感器和体感手柄,其实算起来跟Oculus Rift的价格差也不算太大。
HTC Vive屏幕分辨率为2,160 X 1,200,视野110度,显示效果出色、沉浸感强,但即使是2K分辨率,其颗粒感还是有点明显的。
HTC Vive的电脑硬件要求也很高,Intel i5 CPU+GTX970 GPU是跑不了了。但由于HTC Vive有Valve的SteamVR支持,其游戏内容可以说是完全不愁,这也是Vive的一大优势。
VR电影是什么意思?
VR电影,即虚拟现实电影。虚拟现实借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能夠沉浸在虚拟境界中,观众走进电影场景中,可以360度查看周围的环境。
VR电影带来崭新的观影体验,但高成本制作繁琐作品奇缺也是显而易见的短板。
迅雷能看vr吗?
迅雷影音在新的版本中能看vr
1、头盔连上电脑,电脑上安装头盔驱动 2、播放VR影片
3、在播放控制条右下角有个VR按钮,选择对应的头盔模式
4、戴上头盔就能看 咨询记录 ·
迅雷如何用VR全景播放器
1、头盔连上电脑,电脑上安装头盔驱动2、播放VR影片
3、在播放控制条右下角有个VR按钮,选择对应的头盔模式
4、戴上头盔就能看 手机版的 然后打开迅雷影音,点击VR,根据自个的需求进行模式选择即可。
vr全拼是什么?
VR英文全拼为Virtual Reality,中文译为虚拟现实。近年间随着虚拟现实技术的不断成熟,在各个领域内的应用范围不断扩大。VR技术开始逐步向电影业进发,自2014年始,VR技术成为电影界新一轮的讨论和实践热点。本文将从VR电影的实际制作,VR技术对现今电影业界带来的挑战,VR技术应用在电影行业的前景预测三个方面,对VR电影的制作现状和产生的影响进行深入探讨。
关键词:VR技术;电影制作;挑战;前景分析
电影作为一门综合性的视听语言艺术。从诞生之日起,电影自身的特性就决定着电影的发展与科技息息相关。电影画幅比例的变化、拍摄机器的更新换代、后期制作技术的提高等等,无一不是技术的更新给电影带来新的发展格局。2009年由詹姆斯·卡梅隆执导的一部科幻电影《阿凡达》的成功上映,引发了全世界对3D电影制作的狂热潮流,随后IMAX、4D、4K等