说起酷跑类游戏,如果你是80-90后,想必多数人想到的都是2013天美推出的《天天酷跑》,但在此前,一款名为《神庙逃亡》的游戏,才是影响最大的,即便是天天酷跑,也深受这款游戏的影响。
2012年,美国一家名为Imangi Studios的游戏工作室,发布了一款全新的酷跑单机游戏-神庙逃亡,比较有意思的是,这个工作室是由一对夫妻组成的,有着编程的基础,他们辞去了工作,专注于游戏研发,或许当时的他们都没有想到,因为这一次的决定,他们将酷跑游戏带到了巅峰。
上线极短的时间,《神庙逃亡》引起了极大的反响,好评连连,在国内上线后,下载量一度登顶,超过一亿多次。
这款游戏改变了酷跑类游戏的固有玩法,在游戏中设立了不少的关卡,加入可以改变游戏进度的道具,并且能够跳跃、转弯、滑行,还可以实行重力感应,让人感受到不一样的玩法。
除了游戏考验手速的操作外,这款游戏的画风也非常别致,3D的高清画质,第三人称的视角,在视觉上就有着极强的冲击力,加入古老的西方元素,充满神秘感的神庙,让国内玩家非常喜爱。
并且在进入丛林后,甚至能够听到猴子的跳跃和喘息,而游戏本身的角色上面,也会在转弯、滑行、跳跃时,发出各种各样的声音,在死亡后的大叫,也让人非常有真实感。
这款游戏的出现,对于国内酷跑游戏有着非常深的影响力。
鉴于《神庙逃亡》的火热,腾讯自然不会放弃这个香馍馍,在《神庙逃亡》发行后的一年,便制作出了《天天酷跑》,逐步将《神庙逃亡》赶下神坛。
在网游崛起的时代,天美就比较顺应时代,将酷跑的额单机模式,改变为网络游戏,形成多人对战,这也是《天天酷跑》能够取代《神庙逃亡》的主要原因。
单机类游戏的额弊端非常明显,单人游戏,单人游戏竞技性比较低,玩多了以后便会失去乐趣,毕竟有句话说:几个人一起吃饭才香!
2018年,《神庙逃亡》被责令下架,下架的原因便是:在游戏内插入了过多的软件推广和捆绑。
作为一款完全免费的游戏,《神庙逃亡》的收入来源很单一,只有一些增强型的道具,但并非人人都会买,所以相对于网游的长期运营,《神庙逃亡》的收入自然是非常低的,只能透过插入广告的方式赚钱。
虽然这款游戏受到了《天天酷跑》的冲击,逐渐被取代,但依旧给人留下了非常深刻的印象,毕竟酷跑游戏的大火,《神庙逃亡》的影响力是最大的。
酷跑游戏没有终点,只会无限循环,就像人生一样,负重前行,容不得诸多失误,一失足便成千古恨,游戏固定的玩法终究会被时代抛弃,人也一样,不思进取,同样会被社会淘汰。
那么你,玩过《神庙逃亡》吗?