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PHP怎么实现右对齐

旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒.我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C.判定为亲:...

PHP怎么实现右对齐,魔方怎么才能六面全部拼完?

第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的 叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字, 叫做顶面或底面十字。

在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。

每一个面都有一个 中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。

先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中 粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好 位于红色中心粒和绿色中心粒之间。

底面的十字就完成了,恭喜你! 第二步,做腰带。

也就是做中间的一层。

这时候地面的角粒还没有搞好。

在顶层和中层 寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。

听起来有点悬,做起来并 不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把 蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。

如此类推 ,把整个中层都搞定第三步,做底层四角。

还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正 确的粒子。

做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符 合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回 底层。

这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。

因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。

就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保 持其它三个腰带位置的完整。

现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。

上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段, 下面的,就是严格按口诀来办的了, 第六步,腰带补缺口诀 我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色 都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在 哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. 上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的 口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做 亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C. 判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 第七步,面十字口诀 先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多 次. 必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒 .反复进行可达. 第八步,顶角原地旋转 如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了. 注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层. C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层. 这两套口诀各有适应症. 第九步,顶面中粒调整 完成啦 现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好. 把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了,祝你成 功! 还不会就到里面去看看 http://www.mf100.org/beginner.php

网页设计主要是学习什么?

网页设计需要学习东西还是比较多。

第一阶段:设计软件学习:例如 PS 、AI、Dreamweaver、等等。

Photoshop简称PS,是由Adobe公司开发和发行的图像处理软件,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像

Adobe Illustrator(AI设计软件) Adobe Illustrator是一个绘图软件包,允许你创建复杂的艺术作品,技术图解,用于打印的图形和页面设计图样,多媒体,以及 Web 。Adobe Illustrator提供了广泛的强大绘图和着色工具,其中包括:一个刷子工具,椭圆工具,徒手素描工具,刀子工具,自动跟踪工具,护罩,斜变工具,路径图案过滤器,混合工具,颜料桶,滴管,对齐工具及墨水笔过滤器。Illustrator有强大的图形处理功能,支持所有主要的图象格式,其中包括PDF和EPS。这个程序让你进行广泛的印刷控制,并可以支持工业标准的 Adobe 插件。

Dreamweaver :一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,也是目前最新版本利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。本套教程结合目前网页中应用到的各种效果和技巧,全面讲解如何用Dreamweaver CS6去完成网页页面的排版设计,同时配合生动实用的案例使您更容易、更轻松掌握Dreamweaver CS6,帮您成就网页设计师的梦想.

第二阶段:网站的概述、网站的制作及设计、web 网页设计 专题页面设计 电商知识 企业网站制作 、后台系统设计、移动端页面设计。

第三阶段:编程语言的学习html 、 css 、 js 、 html5 、 css3 JavaScript 等等

这些编程语言都是开源的在网站很容易找到学习教材,但是要学好用好还是要通过不断的实践。

第四阶段:比较高级一点前端语言。

jquery:javascript框架,javascript函数库,极大简化了javascript。bootstrap:一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架。

AngularJS: 是一个 JavaScript 框架。

JSON: 是存储和交换文本信息的语法.

Ajax: 可以用于创建快速动态的网页。AJAX 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。

Angular 2:是一个开源的JavaScript框架

React: 是一个用于构建用户界面的 JAVASCRIPT 库。React主要用于构建UI .

LESS:是一个CSS预处理器,可以为网站启用可自定义,可管理和可重用的样式表。是一种动态样式表语言,扩展了CSS的功能

Vue.js :是用于构建交互式的 Web 界面的库。

Node.js :是运行在服务端的 JavaScript。

如果这些你都能有所掌握那么你将慢慢的走上编程之路了。

哪些投影仪好一些?

大家好,我是装修第一站的院长,专业解决家居知识问题,装修水深,愿带你乘风破浪!

投影仪在近几年变得越来越流行,很多人会选择在家里装一台投影仪。

到底投影仪要怎么选购呢?今天院长给大家详细聊聊这个话题。

品牌

市面上比较好的投影仪品牌,可分为国内品牌和国外品牌,国内品牌,比如说坚果、极米、小米、当贝,国外品牌,比如说爱普生、索尼、明基、松下、NEC。

这些品牌在投影仪的制造技术上都很成熟,质量和售后都不错,围绕这些品牌购买投影仪,至少不会差。

当然,我这里说的是不会差,不是说在这些品牌的投影仪都非常好,毕竟一分钱一分货,同一品牌下,投影仪又分为体验级、中端级和高端级,不同档次,价格不一样,参数也不一样。

好在,挑选也不难,我们只需要关注这些参数就行了:

显示芯片

种类方面,投影仪常见的显示芯片有5种:分别是LCD、3LCD、DLP、3DLP、LCoS。

而市场上最主流的就是3LCD、DLP、还有LCoS这三种,不同芯片,质量也有区别。

另外,显示芯片也有尺寸大小之分,尺寸越大,画质也越好,价格也越高。

ANSI 流明

ANSI 流明越高,投影仪能够投出的亮度就越高。

如果单纯放在卧室使用,1000ANSI 流明就足够了,如果要放在客厅,建议选择2000ANSI 流明。流明越高也越贵,家里有经济条件的,当然是优先选择亮度更高的投影仪比较好。

分辨率

投影仪的分辨率高低直接影响画面清晰度。720P及以下价格便宜,会议室使用;1080P多用在家用投影;4K投影仪价格昂贵,多用在高端家庭或影院。分辨率越高,价格也越贵,有足够经济预算的话,优先选择分辨率更高的投影仪比较好。

投影仪镜头

关于投影仪的镜头,我们只需要关注亮点:投射比、左右梯形校正、镜头位移。

如果在小房间里想尽可能投射出更大的画面,就选择透射比小的。而左右梯形校正是一个不可缺少的功能,有镜头位移的投影仪更高端,影响观影体验。

所以左右梯形校正或镜头位移是个很实用的功能,购买时一定要注意。

谢谢大家的观看啦,喜欢的请点个赞哦~

国外快速开发平台很火?

宜搭

宜搭作为阿里巴巴的亲儿子,有着强大的技术支持背景。产品核心特征为5点:低门槛、一站式、泛业务、高定制、高集成。

亮点:

1 低门槛:核心用户为无编码基础用户,相当于人人都可以使用。

2 一站式:可以从无到有搭建系统,打通线上、线下、移动。

3 泛业务:可以但是不限于覆盖企业协作办公在内的诸多场景。

4 高定制:可以灵活的配置,满足定制化的需求。

5 高集成:同其他系统集成,将系统串联起来。

界面:主打简约形象,流程指引较为明确,色彩对比性强。

不足:产品的功能较局限,好的功能都需要付费。而且若需个性化定制则价格达数十万起,花费颇高。

雀书

雀书(https://www.queshu.cn)宣称30分钟内搭建全新应用,提高办公效率。主打拖拉方式制定表单,通过规则引擎,配置规则表达式。

亮点:

1 可视化搭建应用。将页面元素封装成组。业务流程、权限封装为流程设计器和可配置选项。

2 自定义表单。通过拖拉组件,可以快速完成流程表单的设计。通过表单收集数据,实现数据协作共享。

3 自定义流程。流程图支持复杂的条件分支,可满足任意流程。支持多人会签、审批链等多种审批方式。可通过规则引擎,配置规则表达式,让流程引擎在运行时根据条件确定下一分支。

4 无缝集成现有业务系统。通过流程环节的配置,可以将流程数据通过接口返回给业务系统。

5 私有化部署。支持私有化部署,个性化定制应用,保护企业数据。

页面:

页面表现简洁,色彩统一,功能展示较明确。

不足:表单搭建时的基础元素较少,选择较单一。

轻流

流程自动化的BPM平台,可以自定义的工作流管理软件。通过使用轻流,可以做出一般的功能需求,例如表单、简单的业务流程。因为功能相对简单,非技术人员也可以极快时间内上手。

亮点:

1远程办公:零代码搭建业务流程系统,助力企业远程办公效率在线。

2 一个平台:连接型BPM,整合一切的企业数据中台。

3 智能助手:告别繁琐和沉重,将重复工作交给业务流程自动化。

4 易审批:随时随地盖章审批,电子签章重磅推出。

界面:页面简洁大方,色彩丰富,比较年轻化。

不足:应用分区较不明确,较多应用时界面会十分混乱,不利于企业的使用观感。

web10时从技术上可以实现博客?

首先回答题主的问题,在Web1.0 时代技术上不仅已经可以实现 博客 BBS,反而博客和BBS这种产品在Web 1.0 时代是主流可以说大行其道;只是由于技术以及网络环境的限制其功能与交互性相比于Web 2.0来说要简陋得多;

下面简单介绍下 什么是 Web 1.0 和 Web 2.0 以证明我上面的说法是成立的 :

Web 1.0 指的是万维网发展的第一阶段,时间大约从 1991年 ~ 2004年 这个时间段,在Web 1.0中,内容创作者很少,绝大多数用户只是内容的消费者,而产生内容的都是一些网站的站长以及专业的网页编辑人员; ”个人网页” 也开始变得很常见,这里的个人网页其实就是最早的博客,只是内容需要由博客主编写成静态的HTML静态网页内容再上传到托管服务上供人浏览,主要由托管在ISP经营的网络服务器上或是托管在免费的网络托管服务(如:GeoCities)上的静态网页组成。

以下内容部分摘自 维基百科

Web 1.0 网站的一些常见设计元素以及技术特性包括:

1.页面全部是浏览器可以直接解析的静态页面而不是由WEB服务器通过渲染的动态HTML;

2.提供的内容从来都是服务器的文件系统,而不是关系数据库管理系统(RDBMS)。

3.使用服务器端内嵌或通用网关接口(CGI)构建的页面,而不是用Perl、PHP、Python或Ruby等动态编程语言编写的网络应用程序。

4.使用HTML 3.2时代的元素(例如框架和表格)来定位和对齐页面上的元素。 这些通常与空白占位符GIF一起使用。

5.在线留言簿(由此又诞生了最早的BBS论坛只是交互比较简单远不如现在这般丰富)。

6.通过电子邮件发送的HTML表单。 在此期间,在共享服务器上很少支持服务器端脚本。为了向网站访问者提供反馈机制,使用了mailto表单。用户填写表单后,单击表单的“提交”按钮,他们的电子邮件客户端将启动并尝试发送包含表单详细信息的电子邮件。 mailto协议的流行和复杂性促使浏览器开发人员将电子邮件客户端集成到他们的浏览器中。

Web 1.0 内容大多都是单向输出大家都只能在网上看看网页内容,内容的聚集造就了当时国内第一批门户网站,如新浪网和搜狐网等;

Web 2.0 这个词由 达西·迪纽西 在1999年撰写的文章《Fragmented Future》中首次创造并使用,直到2004年末的 O'Reilly Media Web 2.0 会议上,才由 蒂姆·奥莱理 和 戴尔·多尔蒂 推广我们现在所定义的概念;

也就大概从2004年开始我们正式进入Web 2.0 时代;“Web 2.0” 不是一个技术的标准,因为Web 2.0 仅是一个用来阐述技术转变的术语。Web 2.0 网站允许用户作为虚拟社区中用户生成内容的创建者,并通过社交媒体的对话进行交互和协作。这与 Web 1.0 时代的网站形成了对比,在 Web 1.0 时代,人们只能被动地浏览内容。而Web 2.0 不仅可以浏览内容还可以直接参与到内容的生产;Web 2.0 功能的示例,包括:社交网站或社交媒体站点(如:Facebook)、博客、Wiki、分众分类法(在网站和链接上的关键词“标签”)、视频分享网站(如:YouTube)、托管服务、网络应用程序(“app”)、协同消费平台和混搭应用程序。

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