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php怎么安装依赖库

其中三分之二的公司在开发产品时都需要用到Java语言。RedHat首席执行官JimWhitehurst近日就呼吁Oracle继续保持Java的开放状态。RedHat作为Java团体的成员与Oracle进行合作。...

php怎么安装依赖库,oracle如何把java玩死?

AMR Research近日公布了一份报告,通过对Oracle对Sun收购的分析,认为随着Sun被收购,Java语言会受到Oracle更多的控制,而因为许多软件开发商的产品都依赖于Java,这将给企业级软件市场带来了一场浩劫。

事实上,在Tiobe近日发布的最新一期的编程语言排行榜中,尽管Java的用户数持续下滑,但它还是位列编程语言排行榜的第一位。20.45%的用户占有率比居于第二位的C语言17.31%的占有率,高了不少。这也给AMR报告中涉及的问题提供了佐证。

两种应对之策

AMR排出位列前50名的软件供应商,其中不乏象SAP、微软、IFS、SAS这样的知名企业。而来自AMR的统计数据表明,其中三分之二的公司在开发产品时都需要用到Java语言。

在这些厂商当中,SAP年收入接近160亿美元,Oracle则是86亿美元,他们主导着企业级软件市场。而SAP又和Oracle在相当多的产品线上构成竞争关系,尽管SAP还没对此发表意见,但已经有厂商对此表示了耽心。

Red Hat首席执行官Jim Whitehurst近日就呼吁Oracle继续保持Java的开放状态。Red Hat作为Java团体的成员与Oracle进行合作,但是,Red Hat在操作系统和Java中间件软件方面与Oracle展开竞争。

Java在Red?Hat的业务中发挥了重要作用。Whitehurst表示Red?Hat的JBoss?Java中间件软件业务是产品组合的关键的部分。Red?Hat财年第一季度做了五笔价值100万美元以上的生意,其中两笔生意是单独的中间件软件生意。随着Oracle文收购Sun,参加投资者会议的分析师很想知道这个收购对于Red?Hat和管理Jave的Java Community Process组织会有什么影响,特别是Oracle是否会排斥Red?Hat等厂商。

面对Oracle可能对Java采取的新举措,有两家厂商不为所动。一是微软,另一家是IBM。微软能够处变不惊,是因为微软拥有另一闭而专有的大平台——.NET。Oracle如果减小Java的开放性,无疑将给Java的竞争对手.NET平台创造更多的机会。

面对着Jave和.NET两大封闭而专有的平台,IBM采用了另一种策略。这就是制定一种业界标准,而SOA也真正成就了IBM。无论是Jave,还是.NET,甚至是PHP,只要符合SCA和SDO,就可以提供业界标准服务接口。挣脱了语言和专属平台优缺点的樊笼,IBM蓝色巨人又成为自由的业界之神。

IBM与微软的应对之策,能给其它受Jave开放性影响的厂商提供了两种思路相反的解决之道。一是标准致胜,当不能制定某种标准时,跟随也不失为一种好策略。另一种解决方法则是找出Java语言的替代品。

Java的替代者

事实上,近几年来,Java语言也遇上了不少新问题。

1995年,市场占有率高达95%的Netspace浏览器,为了提供炫目而安全的使用体验,使用了一种被称为是JavaApplet的技术。这吸引了大批编写CGI程序的开发者关注,渐渐的,Java的各种优点被人们挖掘,字节码、垃圾回收、更强的面向对象,这种基于虚拟机的语言开始在程序员中迅速传播并被实践到各种类型的项目中。

经过几年的演化和改进,到2000年,Java已经成功超越当时的主流语言C和C++;2002年,Java一跃成为采用率最高的编程语言。“一次编写到处运行”的口号使更多企业级项目的程序员得到解脱,庞大复杂的项目需求开始告别混乱的结构和错误的指针,就像80年代C++的出现一样,Java使程序员的生产力又一次得到了大幅提升。

一时间,众多开发工具厂商也不断推出各类开发工具来迎合开发者对Java的需求。Borland推出了JBuilder,微软匆忙启动了VisualJ++,IBM开始投资Visual Age for Java(以后发展成为Eclipse),Sun则推出了自己的NetBeans IDE。经过市场的洗礼, 的Eclipse和NetBeans最终成为了佼佼其中的者。

这时,Java无疑成为了编程语言的王者,它以自己干净的语法和强大的功能统治着企业级项目的开发;Sun公司开始被程序员以一家软件厂商看待并崇拜。

但是,没有哪种语言可以完美适应日新月异的IT界,至少Java的进化的速度在最近几年已经远远无法追赶日趋复杂项目需求和苛刻的交付日期。人们开始尝试各种开源项目以缓解Java在某些方面的不足,以Hibernate和Spring为代表的框架快速发展和普及;另一方面,Sun和JCP的各种标准不断遭到人们的质疑,JSF和JPA等官方框架被大多数开发者抛在一边。而这背后,是Sun和JCP对新需求的麻木和对社区的漠视,这直接导致Java的更新落后于变化,Java正在新变化新需求中变得缓慢和老态。

从这里我们可以看出,Java之所以还能保持现在的盛况,一大半功劳要归功于类似于Hibernate和Spring这样开源工具的介入。而一旦失去了开放性,Java就会得新陷入发展的瓶颈。

事实上,面对社区中的众多需求,JCP早已无法及时考量和应对,Java的脚步在日趋蹒跚;更多的开发者在考虑项目是否应该使用Java或者其他什么语言,总之,要他们解决的问题Java解决起来很麻烦;不满的情绪早已开始在社区中蔓延。

在这个过程中,开发者早已开始了找出Java替换者的工作。2006年,Ruby异军突起。最近,Groovy的创造者更是高度评价Scala,认为它将是Java的长期替代者。

到了现在,年迈的Java又遇到了新问题。而且与以往不同的是,Java此次遇到的已不仅是技术问题,还有IT巨头间因市场竞争造成的“政治”问题。虽然我们还不能下结论预测Java的未来如何,但年迈的Java很可能在这种“政治斗争”中大伤元气。

怎样在Linux下编程?

前言

分享好玩科技,探索未知世界。大家好,我是drinkingcode。针对如何学习Linux编程,分享一下作为过来人的经验,希望可以帮助到大家。

环境搭建

如果要在Linux下进行编程,那么首先我们需要有Linux操作系统的环境。通常的做法是下载并安装VMware,然后在VMware下安装Linux操作系统的发行版,比如Ubuntu,CentOS等。当一切安装就绪后,你就拥有一个Linux的编程环境了。如果大家需要相关资料,可以关注私信我,百度网盘分享给大家。(仅供个人参考学习)

入门

掌握C语言

环境搭建好之后,接下来我们需要掌握一门编程语言。由于在Linux下提供的系统API都是针对C语言的,所以想要进行Linux编程,就需要掌握C语言的基本使用。针对C语言的学习,给推荐大家一本《C和指针》

熟悉Linux命令

在Linux下编程,很多时候都是通过命令来进行操作的,ls命令,cd命令等。所以掌握常用 的Linux命令之后,你就能更方便地去使用Linux系统。对于Linux命令的掌握,大家只需要选择一些常用的命令来进行学习就可以,至于平时不常见的命令,到时遇到再去选择性学习。在这里推荐一本学习Linux命令的书籍《鸟哥的Linux私房菜》基础学习篇

熟悉vim

有了前三步的基础,接下来,我们就可以手动来写C语言了。在Linux下,C语言的编辑器为vim。但是想要在vim上编写代码,就需要了解vim基本命令的使用,因为vim的使用使用vim命令来进行交互的。当我们熟悉了vim命令的使用后,我们就可以自由自在地在Linux下编写我们的C语言代码啦,然后用gcc编译器编译我们写好C语言代码的文件,就可以得到可执行程序,运行可执行程序,就可以看到输出结果。

进阶

熟悉系统API

在入门阶段,我们掌握基本开发Linux程序的流程。但是在入门阶段中,我们编写的应用还不具备太大的实用意义,因为我们编写的程序并没有借助系统的API。所以在进阶阶段,我们需要做的就是借助Linux系统API,以便我们编写的应用发挥更大的威力,更具有实用的价值。

在Linux系统中,比如读取一个文件的内容或者把服务器建立一个连接等,都需要调用Linux系统API才能实现。如何掌握这些API呢?在这里,推荐搭建阅读《UNIX环境高级编程》,里边介绍了文件I/O,进程间通信等知识。这样我们就可以借助系统API让应用发挥更大的价值。

掌握Makefile

当我们编写一个程序的时候,为了让其层次更清晰,通常会把不同部分的程序放在不同的文件或文件夹中,但这些文件之后又是有相互依赖关系的,如何在gcc编译时告知他们之间的顺序呢?此时,就需要我们掌握Makefile的基本语法,然后用Makefile来告知gcc如何编译。在这里推荐一本《GNU make》。

以上就是我说认为在Linux编程学习中几个比较重要的节点,予以罗列出来,希望对于想要学习Linux编程的同学有一定的借鉴作用。如果你喜欢我的文章或对你有帮助,欢迎点赞转发!

关注我,我是drinkingcode,分享好玩科技,探索未知世界!

运维入门自学?

个人建议系统的学习运维道路如下:

初级入门:

1、linux根底常识、基本指令(起源、组成、常用指令如cp、ls、file、mkdir等常见操作指令)

2、Linux用户及权限根底

3、Linux系统进程办理进阶

4、linux高效文本、文件处理指令(vim、grep、sed、awk、find等指令)

5、shell脚本入门(可边操练边学习)

第二阶段:中级进阶中级进阶需求在充分了解linux原理和根底常识之后,对上层的使用和服务进行深化学习,其间说到服务必定涉及到网络的相关常识,是需求花时间学习的。

1、TCP/IP网络根底(差不多CCNA、NP的常识就够用)

2、Linux企业常用服务(如dns、http、ftp、mail、nfs等)

3、Linux企业级安全原理和防范技巧(系统功用/安全、安全威胁模型和维护办法

4、 加密/解密原理及数据安全、系统服务访问操控及服务安全根底

5、iptables安全策略构建

6、shell脚本进阶(首要是结合一些使用,写一些事例)

7、MySQL使用原理及办理入门(能办理和搭建一个个人博客站点)

学到这里,把握的基本技能,现已够用了,现已能做一些根底的运维工作和简单维护了。

第三阶段:高档提升1、http服务代理缓存加速(其间首要学习varnish、nginx缓存系统,要对CDN的常识有所了解。)

2、企业级负载集群(其间首要学习nginx、haproxy、LVS要对首要常识熟练把握,对负载均衡算法有明晰知道,)

3、企业级高可用集群 (其间需求对keepalived,heartbeat等进行深化讲解)

4、运维监控zabbix详解(首要是zabbix、cacti、nagios等监控系统,现在用的比较多的是zabbix)

5、运维自动化学习(需求学一些开源运维自动化东西的运用如Ansible、puppet、cobbler等运维自动化东西)

能把握到这里,基本能处理搞定许多工作了,可以去面试高档运维工程师,差不多薪资能达到12-18K左右。

第四阶段:资深方向进阶1、 大数据方向(需求对hadoop、storm等常见开源大数据系统需求深化了解)

2、 云计算方向(首要是openstack这套东西,当然像一些kvm等虚拟化技能,也是需求把握的,现在docker也比较流行)

3、 运维开发(首要是python运维开发)

4、 自动化运维(在之前自动化根底上做深化)

5、 运维架构师(首要需求广度,差不多5年左右以上经历,可以担当此职位)

成为一名合格的Linux运维工程师必备的技能点

把握 Iptables 防火墙系统,完成防火墙完成数据包过滤和转发;

把握用户权限安全操控 Sudo 系统与装备;

把握 DNS 服务的原理、部署、装置和企业级使用;

完成文件同享服务 NFS、Vsftpd、Samba 装备和使用;

完成 Jumpserver 堡垒机 装置、装备、运用和运维系统融合;

brctl 指令创建办理虚拟网桥;Ip Netns 创建办理虚拟路由;

常见的网络客户端东西 Ping/Lftp/Ftp/Lftpget/Wget;

使用 Rsync 和 Inotify 完成多台机器数据分发和装备同步;

Jumpserver 跳板机

基本功用使用,认证、授权、审计;

https 概念及对应的模块 mod_ssl 使用装备;

运维必备 Web 服务开源处理⽅案 Nginx,全面讲解 Nginx 程序架构;

Nginx 内部框架、模块功用、事务处理机制、装置⽅法、CPU 亲缘优化、装备⽂件;

SQL 语句增修正查、常⽤指令使⽤、⽤户授权、字符集修正、表、索引、库办理等;

对⽐介绍图形化办理软件,如 PhpMyAdmin、SQLyog、Navicat 等

Keepalived 工作方法,Keepalived 核心组件、报警机制、切换机制、心跳信息传输等;

Centos7 上完成 LVS 集群装备、服务办理、调度算法修正;

全面了解 Ansible 用法、以及装置办法、装备文件详解、模块阐明、基于私钥认证、批量操作等;

Redis 扩展方法比照介绍,Redis Cluster 的根底使用;

Vmware Esxi 创建 Linux 及 Windows 虚拟机,并完成虚拟机跨宿主机迁移;

Docker 镜像、库房办理、发动⽅法、数据卷使⽤、备份康复,网络模型、容器间依赖关系、容器资源限制、Docker 的监控;

三、结语

最后,假如有足够的时间、精力和相当强的自律才能,多去买一些学习书籍,每日定量学习,理论结合实战;或许,假如在资金上比较富余,想要短期快速提升技能,也可以参与训练学习;任何一个技能的学习都不是一蹴即至的,都是需求下功夫花时间铢积寸累,才能把技能常识消化吸收。

什么是workerman?

workerman是一个高性能的PHP socket 服务器框架,workerman基于PHP多进程以及libevent事件轮询库,PHP开发者只要实现一两个接口,便可以开发出自己的网络应用,例如Rpc服务、聊天室服务器、手机游戏服务器等。

workerman的目标是让PHP开发者更容易的开发出基于socket的高性能的应用服务,而不用去了解PHP socket以及PHP多进程细节。

workerman本身是一个PHP多进程服务器框架,具有PHP进程管理以及socket通信的模块,所以不依赖php-fpm、nginx或者apache等这些容器便可以独立运行

如何学会游戏开发和策划?

首先,你必须清楚地知道游戏策划的工作涵盖了多少内容。打个比方,假设你现在是在玩一款名为游戏策划的游戏,首先你必须找到你的技能树,并且看清楚,这课树的枝桠分向了哪几个方向,进一步确定你的额技能点到底应该怎么点(我本人做过文案策划和系统策划,所以这两方面讲的相对清楚一些)。

1.文案策划(RPG类游戏均需要的专业性人才)

简介:只要是RPG类的游戏,不管是mmo还是卡牌,只要这个游戏拥有剧情,它都需要至少一个文案策划。这一类策划负责游戏的剧情设计,角色设计、世界观设计、对白撰写、文本撰写、道具描述撰写、装备描述撰写、活动包装等等等等。简而言之,就是游戏之中所有与文字及ip相关的事宜,都是由文案策划负责。

必备技能:

(1)文字表达能力

最起码要做到逻辑清楚,表达准确。

进阶阶段就是要语言优美,文笔流畅。

再递进的阶段就是博览群书,言之有物,不管是引经据典,还是自写诗词样样精通。烛龙在招收文案策划的时候一般都会加上一句,中文系毕业最佳。

(2)设计能力

最基础地是要能够设计出一个体量较小的完整故事,也就相当于是网络游戏里的支线任务水平。这其中包含了角色性格设计、情节逻辑设计及最基础的部分玩法设计。支线任务这种程度,不可能有专门的玩法组来配合,只能依靠自己。

进阶阶段是要能够独立设计出至少100环的主线任务故事。在这一阶段,必须要做到设计出的人物不能走形,任务逻辑清楚有趣。但其实它本质上还是人物设计,并没有想象的那么困难。

再递进的阶段就是ip、世界观设计。牵扯到游戏历史、背景,包括游戏世界到底是怎么出现的,是如何一步一步衍化成如今这个面貌,涉及到多少势力、种族,这些势力、种族之间的关系如何,每个势力、种族经历过什么样的历史,有哪些英雄人物等等等等。

(3)看图说话能力

简而言之就是包装,不是所有游戏都能做到文案先行的,很多时候都是其他策划做好了装备、道具交给文案策划包装,也就是这东西到底叫什么,为什么叫这个。他们会提供的只有这个装备or道具到底是干什么使的,以及它到底长个啥样子。也就没有啥进阶能力,反正你只要包得足够靠谱就ok。

2.系统策划(是个游戏就需要的专业性人才)

简介:要了解这个工种,首先要知道什么是游戏系统。用比较学术的说法就是,具有某种功能性的整体,即为系统。用比较玄学的说法就是,你在游戏过程中,能通过感观体验到的所有内容都属于系统。做任务,有任务系统,打副本,有战斗系统,就算脱离了rpg游戏的壳子,玩儿个王者农药,你以为就没有系统了?那个蛋疼的符文,也是系统。不客气的讲,一个合格的系统策划,构建了游戏的底层逻辑。

在说到必备技能之前,首先必须看清楚一个系统都由哪些部分构成,请看下图。

这四大块共同构成了系统。一个完整的系统体验是什么样的?以windows窗口来举例。首先,用户先点击窗口右上角的小红叉,这之后程序后台在用户看不见的地方进行代码运算,最终得出关闭窗口的指令,并切实地在用户屏幕之上体现出来。这,就算是一个完整的系统操作体验。接下来我们将以上区块按部就班地一个个来分析一下。

ui界面,即用户界面,在游戏当中就是玩家所有可以被操作覆盖的地方。这项工作并不需要完全由系统策划负责,毕竟不是所有的系统策划都拥有一双美工的手。但我们必须要为之后负责此区块的人提供思路。例如,当玩家点击某个按钮时,是否需要弹出一个新的窗口,弹出的这个新窗口需要显示什么。或者,当玩家点击商城中的购买按钮时,是否需要弹出二次确认框,给玩家第二次的反应机会,避免误触操作。这都是系统策划必须考虑的问题。当然,如果你遇到一些过度负责的美工那更痛苦,他or她极有可能会让你提供灵感图,那么你还需要用到viso或ps手动给他拼一个。

底层逻辑,即这个系统到底干什么使的。这个问题看似简单,但其实……

举个阴阳师最简单的签到系统例子。签到系统到底干什么使的?这还不简单?不就签到使的吗!但是作为一个合格的系统策划,想问题绝不能这么片面。首先明确一点,什么是签到?就是玩家每次登陆游戏时,点击界面某个位置,即将作为签到的变量加一。同时每次的叠加,会给玩家发放一些奖励。奖励是否随机?这需要系统策划考虑清楚。当作为签到的变量累积到一定数值时,是否要再给玩家一份奖励?这需要系统策划考虑清楚。这个变量数值是否一直记在游戏服务端上?需不需要定期重置以减轻服务器的计算读取压力?这也需要系统策划考虑清楚。等到问题都考虑清楚了,再把他们整理成程序一眼就能看明白的流程图,大致如下:

代码构成,别害怕,一个成熟的游戏工作室一般情况下并不会让一个系统策划自己撸胳膊挽袖子亲自上前线码代码。但你应该清楚你的系统从程序方面如何实现,因为程序随时有可能在稀奇古怪的地方卡壳,并需要系统策划给出专业性建议。程序逻辑和运用程序语言毕竟是两回事,只要思路够清晰,应付程序暴风骤雨般的提问也是可以应对自如的。

维护管理,自己提的需求,跪着也要自己去维护。这是身为一个策划的职业操守,尤其是系统策划。有的是上线的系统被玩家喷得跟坨翔一样,于是只能回炉重造的。

3.数值策划(所有网游、RPG类单机,只要不是纯玩法类游戏都需要的专业性技术人才)

简介:是我个人认为的,游戏策划里最枯燥的一个工种,又累又枯燥。当年我所在的组里,数值组的大佬永远奋战在第一线不说,一到版本日,铁定加班的就是他们了。主要负责游戏投放概率的计算,阴阳师里就是ssr掉落的概率,王者农药里就是开箱子开出英雄来的概率。还有在mmo里,玩家下副本用不同的装备要打多长时间,都是数值大佬说了算。每次升级要攒多久,也要看数值大佬的计算结果。总而言之,就是通过复杂的计算,成功保证游戏的营收与玩家的收获绝对公正,但绝不成正比。

必备技能:概率论、高斯函数、微积分学的不好还是不要考虑这个工种了。

4.战斗策划(有技能的游戏都需要的专业性技术人才)

简介:主要负责游戏中所有与战斗相关方面的设计,包括怪物ai编写,怪物技能设计,玩家角色技能设计,简言之就是在游戏中战斗发生以后,除了双方打对方一下扣多少血,用多少蓝是属于数值策划的范畴以外,感受到的所有东西,都是战斗策划搞定的。所以如果农药某个角色玩儿的不爽,尽情去骂战斗策划吧。

战斗策划有时也细分成两种,一种叫技能策划,一种叫怪物策划。前者专门负责技能的设计,需要遍玩天下各路游戏,达到胸中自有技能的境界。而且在设计时必须考虑到技能平衡,完全依赖数值策划后期靠数值找平,那基本找不平。怪物策划主要负责怪物行为逻辑设计,简单来说,怪物行为主要有两种可能,一种是think,一种是ai。think由程序写死,怪物策划只需修改一些数值即可,一般针对一些比较傻的怪物,看到你扑过来就是揍,看不到你就原地站着不动,这就是think。ai控制则相较而言复杂得多,要考虑怪物什么时候扑过来,扑过来用什么技能,扑过来的时候要不要跟你说句话,简单说,ai控制着所有think无法完成的行动。

必备技能:

(1)起码要熟悉主流游戏的所有技能、技能成长,能够设计出足够合理的技能,并能够胜任不同个体间的技能平衡。

(2)逻辑思维清楚,能弄明白如何编写怪物ai。

5.关卡策划(拥有副本的mmo游戏需要的人才)

简介:现在市面所见的所有pc端的mmorpg游戏,不管是魔兽、剑网三、最终幻想15、天涯明月刀还是天谕都有副本系统。此系统作为mmo游戏的主要玩法,几乎决定了一款mmo的胜败。而决定了这个游戏好不好玩的,除了有些玩家特别讲求的打击感外,还有一个因素,就是各个关卡做得是否独到、有趣。这就需要关卡策划来出谋划策了(有的游戏会用其他策划来兼职这一工种)。

作为关卡策划,要对自己游戏的战斗系统非常了解,要能设计出具备可行性的关卡结构,即负责副本ai的编写。副本ai控制什么时候放出什么样的怪物,该怪物死亡会对副本产生什么样的影响,如果需要出现阻挡玩家进入下一关卡的空气墙,则该空气墙在玩家做了什么操作之后会被消除。这些都需要关卡策划考虑。

必备技能:

(1)起码要熟悉主流mmo的副本关卡,并能够设计出足够合理的副本。

(2)逻辑思维清楚,能够完美地统和副本系统及战斗系统。

(3)具备创新性,起码知道怎样才能做出现在市面上没有的副本关卡来,不然怎么吸引玩家留存?

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