php中怎么添加背景,有什么网站可以欣赏现代油画/水彩画?
关于水彩画的网站比较少,可能自媒体的发展撼动了PC端的网站的位置。
我平时画水彩,所以推荐几个水彩类的网站吧。
水彩迷:主要集合了国内外著名水彩画家的作品集,是我找到的唯一一个比较好的水彩网站。但是作品也很久没有更新了。链接:
http://www.shuicaimi.com/
我爱水彩论坛:这个论坛常常有人在上边发布最新的作品,也会组织一些活动。网址:
http://bbs.shuic.net/portal.php
如何学会游戏开发和策划?
首先,你必须清楚地知道游戏策划的工作涵盖了多少内容。打个比方,假设你现在是在玩一款名为游戏策划的游戏,首先你必须找到你的技能树,并且看清楚,这课树的枝桠分向了哪几个方向,进一步确定你的额技能点到底应该怎么点(我本人做过文案策划和系统策划,所以这两方面讲的相对清楚一些)。
1.文案策划(RPG类游戏均需要的专业性人才)
简介:只要是RPG类的游戏,不管是mmo还是卡牌,只要这个游戏拥有剧情,它都需要至少一个文案策划。这一类策划负责游戏的剧情设计,角色设计、世界观设计、对白撰写、文本撰写、道具描述撰写、装备描述撰写、活动包装等等等等。简而言之,就是游戏之中所有与文字及ip相关的事宜,都是由文案策划负责。
必备技能:
(1)文字表达能力
最起码要做到逻辑清楚,表达准确。
进阶阶段就是要语言优美,文笔流畅。
再递进的阶段就是博览群书,言之有物,不管是引经据典,还是自写诗词样样精通。烛龙在招收文案策划的时候一般都会加上一句,中文系毕业最佳。
(2)设计能力
最基础地是要能够设计出一个体量较小的完整故事,也就相当于是网络游戏里的支线任务水平。这其中包含了角色性格设计、情节逻辑设计及最基础的部分玩法设计。支线任务这种程度,不可能有专门的玩法组来配合,只能依靠自己。
进阶阶段是要能够独立设计出至少100环的主线任务故事。在这一阶段,必须要做到设计出的人物不能走形,任务逻辑清楚有趣。但其实它本质上还是人物设计,并没有想象的那么困难。
再递进的阶段就是ip、世界观设计。牵扯到游戏历史、背景,包括游戏世界到底是怎么出现的,是如何一步一步衍化成如今这个面貌,涉及到多少势力、种族,这些势力、种族之间的关系如何,每个势力、种族经历过什么样的历史,有哪些英雄人物等等等等。
(3)看图说话能力
简而言之就是包装,不是所有游戏都能做到文案先行的,很多时候都是其他策划做好了装备、道具交给文案策划包装,也就是这东西到底叫什么,为什么叫这个。他们会提供的只有这个装备or道具到底是干什么使的,以及它到底长个啥样子。也就没有啥进阶能力,反正你只要包得足够靠谱就ok。
2.系统策划(是个游戏就需要的专业性人才)
简介:要了解这个工种,首先要知道什么是游戏系统。用比较学术的说法就是,具有某种功能性的整体,即为系统。用比较玄学的说法就是,你在游戏过程中,能通过感观体验到的所有内容都属于系统。做任务,有任务系统,打副本,有战斗系统,就算脱离了rpg游戏的壳子,玩儿个王者农药,你以为就没有系统了?那个蛋疼的符文,也是系统。不客气的讲,一个合格的系统策划,构建了游戏的底层逻辑。
在说到必备技能之前,首先必须看清楚一个系统都由哪些部分构成,请看下图。
这四大块共同构成了系统。一个完整的系统体验是什么样的?以windows窗口来举例。首先,用户先点击窗口右上角的小红叉,这之后程序后台在用户看不见的地方进行代码运算,最终得出关闭窗口的指令,并切实地在用户屏幕之上体现出来。这,就算是一个完整的系统操作体验。接下来我们将以上区块按部就班地一个个来分析一下。
ui界面,即用户界面,在游戏当中就是玩家所有可以被操作覆盖的地方。这项工作并不需要完全由系统策划负责,毕竟不是所有的系统策划都拥有一双美工的手。但我们必须要为之后负责此区块的人提供思路。例如,当玩家点击某个按钮时,是否需要弹出一个新的窗口,弹出的这个新窗口需要显示什么。或者,当玩家点击商城中的购买按钮时,是否需要弹出二次确认框,给玩家第二次的反应机会,避免误触操作。这都是系统策划必须考虑的问题。当然,如果你遇到一些过度负责的美工那更痛苦,他or她极有可能会让你提供灵感图,那么你还需要用到viso或ps手动给他拼一个。
底层逻辑,即这个系统到底干什么使的。这个问题看似简单,但其实……
举个阴阳师最简单的签到系统例子。签到系统到底干什么使的?这还不简单?不就签到使的吗!但是作为一个合格的系统策划,想问题绝不能这么片面。首先明确一点,什么是签到?就是玩家每次登陆游戏时,点击界面某个位置,即将作为签到的变量加一。同时每次的叠加,会给玩家发放一些奖励。奖励是否随机?这需要系统策划考虑清楚。当作为签到的变量累积到一定数值时,是否要再给玩家一份奖励?这需要系统策划考虑清楚。这个变量数值是否一直记在游戏服务端上?需不需要定期重置以减轻服务器的计算读取压力?这也需要系统策划考虑清楚。等到问题都考虑清楚了,再把他们整理成程序一眼就能看明白的流程图,大致如下:
代码构成,别害怕,一个成熟的游戏工作室一般情况下并不会让一个系统策划自己撸胳膊挽袖子亲自上前线码代码。但你应该清楚你的系统从程序方面如何实现,因为程序随时有可能在稀奇古怪的地方卡壳,并需要系统策划给出专业性建议。程序逻辑和运用程序语言毕竟是两回事,只要思路够清晰,应付程序暴风骤雨般的提问也是可以应对自如的。
维护管理,自己提的需求,跪着也要自己去维护。这是身为一个策划的职业操守,尤其是系统策划。有的是上线的系统被玩家喷得跟坨翔一样,于是只能回炉重造的。
3.数值策划(所有网游、RPG类单机,只要不是纯玩法类游戏都需要的专业性技术人才)
简介:是我个人认为的,游戏策划里最枯燥的一个工种,又累又枯燥。当年我所在的组里,数值组的大佬永远奋战在第一线不说,一到版本日,铁定加班的就是他们了。主要负责游戏投放概率的计算,阴阳师里就是ssr掉落的概率,王者农药里就是开箱子开出英雄来的概率。还有在mmo里,玩家下副本用不同的装备要打多长时间,都是数值大佬说了算。每次升级要攒多久,也要看数值大佬的计算结果。总而言之,就是通过复杂的计算,成功保证游戏的营收与玩家的收获绝对公正,但绝不成正比。
必备技能:概率论、高斯函数、微积分学的不好还是不要考虑这个工种了。
4.战斗策划(有技能的游戏都需要的专业性技术人才)
简介:主要负责游戏中所有与战斗相关方面的设计,包括怪物ai编写,怪物技能设计,玩家角色技能设计,简言之就是在游戏中战斗发生以后,除了双方打对方一下扣多少血,用多少蓝是属于数值策划的范畴以外,感受到的所有东西,都是战斗策划搞定的。所以如果农药某个角色玩儿的不爽,尽情去骂战斗策划吧。
战斗策划有时也细分成两种,一种叫技能策划,一种叫怪物策划。前者专门负责技能的设计,需要遍玩天下各路游戏,达到胸中自有技能的境界。而且在设计时必须考虑到技能平衡,完全依赖数值策划后期靠数值找平,那基本找不平。怪物策划主要负责怪物行为逻辑设计,简单来说,怪物行为主要有两种可能,一种是think,一种是ai。think由程序写死,怪物策划只需修改一些数值即可,一般针对一些比较傻的怪物,看到你扑过来就是揍,看不到你就原地站着不动,这就是think。ai控制则相较而言复杂得多,要考虑怪物什么时候扑过来,扑过来用什么技能,扑过来的时候要不要跟你说句话,简单说,ai控制着所有think无法完成的行动。
必备技能:
(1)起码要熟悉主流游戏的所有技能、技能成长,能够设计出足够合理的技能,并能够胜任不同个体间的技能平衡。
(2)逻辑思维清楚,能弄明白如何编写怪物ai。
5.关卡策划(拥有副本的mmo游戏需要的人才)
简介:现在市面所见的所有pc端的mmorpg游戏,不管是魔兽、剑网三、最终幻想15、天涯明月刀还是天谕都有副本系统。此系统作为mmo游戏的主要玩法,几乎决定了一款mmo的胜败。而决定了这个游戏好不好玩的,除了有些玩家特别讲求的打击感外,还有一个因素,就是各个关卡做得是否独到、有趣。这就需要关卡策划来出谋划策了(有的游戏会用其他策划来兼职这一工种)。
作为关卡策划,要对自己游戏的战斗系统非常了解,要能设计出具备可行性的关卡结构,即负责副本ai的编写。副本ai控制什么时候放出什么样的怪物,该怪物死亡会对副本产生什么样的影响,如果需要出现阻挡玩家进入下一关卡的空气墙,则该空气墙在玩家做了什么操作之后会被消除。这些都需要关卡策划考虑。
必备技能:
(1)起码要熟悉主流mmo的副本关卡,并能够设计出足够合理的副本。
(2)逻辑思维清楚,能够完美地统和副本系统及战斗系统。
(3)具备创新性,起码知道怎样才能做出现在市面上没有的副本关卡来,不然怎么吸引玩家留存?
java学习路径是怎样的?
给您推荐Java学习路线图,是菊厂童鞋做开发经常使用的一些技术和工具,希望能帮助到您~
前端部分:1)HTML:网页的核心语言,构成网页的基础2)CSS:使网页更加丰富多彩灿烂的利器3)JavaScript:使网页动起来的根本,加强了网页和用户之间的交互4)HTML DOM:换一种更加形象化的角度来看待网页,让我们更加方便的控制网页5)HTML BOM:与浏览器交互不可或缺的工具6)JavaScript库,主要是:jQuery及其插件、YUI及其插件,使编写网页更加的方便快捷和健壮的强大工具7)AJAX:异步提交,增强了用户使用网页的良好交互体验8)JSON:比 XML更小、更快,更易解析的数据传输工具9)FLEX:提供丰富多彩的动画效果10)普元工作流:更加清晰明了的帮助用户处理业务流程上面的工作11)JSP:Servlet的展示层,使网页逻辑与网页设计的显示分离12)JSTL:加强和简化了JSP页面的开发13)EL:使JSP页面写起来更加简单后台部分:1)JAVA语言编程基础部分:内容丰富是Java知识体系结构的核心和基础2)JDBC:提供了一种基准,据此可以构建更高级的工具和接口,使Java开发人员能够编写数据库应用程序3)JavaMail:用于电子邮件的相关的编程工作4)JUnit:单元测试,整个变成工作测试的地位始终非常重要5)Log4j:使我们能够更加细致地控制日志的生成过程6)Servlet:JavaWeb的核心7)Struts2:JavaWeb编程中明星级的框架,优点多功能强使编程工作更简单,主要用于控制跳转8)Spring:JavaWeb编程中明星级的框架,同样优点多功能强使编程工作更简单,主要用于管理对象9)iBatis:JavaWeb编程中明星级的框架,同样也是优点多功能强使编程工作更简单,主要用于程序和数据库之间的交互10)SQL:与数据库交互式编程的必备工具版本控制:1)SVN:版本控制,方便团队协同工作WEB服务器:1)Tomcat:优秀免费的中小型WEB服务器2)Weblogic:功能很强大的WEB服务器开发工具:1)Eclipse:开源强大的Java编程工具2)MyEclipse:在eclipse基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境数据库:1)Oracle:数据库业界老大,这个常用一点当然,也仅仅是常用一些常用的功能而已,需要加强2)MySQL:最好的关系型数据库之一3)SqlServer:最好的关系型数据库之一数据库客户端:1)Toad:非常棒的数据库客户端软件操作系统:1)Windows2)Linux远程登录的会话工具:1)SSH:一直在用,非常不错其他:各种种类和版本的浏览器(推荐使用FireFox)、office办公软件系列、各种文本编辑器(推荐Sublime)、各种阅读器等等下面是从网上找的三幅图片,比较好的说明了作为一个Java程序员的学习路线图,这里作为一种自我提醒的工具,不时看看,并且会赶紧修补自己的知识树!1、Java的知识体系结构2、JavaWeb开发的基本学习路线图3、JavaWeb开发的成长路线图第一部分:Java高级学习课程大纲
1、工程化专题我们的工程化专题有五大内容:Maven、Nexus 、jenkins、代码审查 、Git/SVN一共耗时一个月2、源码分析专题源码分析有三大内容: spring的源码分析,里面包括FactoryBean和MVC和事务处理与Spring源码中设计模式分析;持久层 ;企业级开发前瞻,一共耗时2个月3、高并发与高性能高并发与高性能有四大内容:并发编程, 里面又包含有线程安全和NIO和AIO 。异步通信,里面包含有本地队列和消息中间件。分布式协调技术,里面包含有Zookeeper和服务锁 。NoSqI: 里面包含有 MongoDB和Redis和Memcached 。一共耗时2个月4、高可用性与可扩展高可用性与可扩展有两大内容: 分布式架构介绍,里面有导流技术和服务设计和存储设计。服务调用,里面包含有WebService和Dubbo。 一共耗时2个月5、性能优化性能优化有四大内容:优化技巧,如何寻找性能瓶颈。JVM优化。数据库优化。服务器优化。一共耗时2个月上面这五大专题,是几位工作经验十多年的大牛,根据自己往年的工作经验与经历,在根据现在科技发展的实际情况,历经几个月的时间编写而成,换句话说,上面的五大专题,也就是他们这十几年精华,现在,您只要按照上面的课题学习,只需要花费掉七个月多的时间,就能够学会与理解几位大牛十多年出来的精华。学完这些,还怕公司老总不给涨工资和升职么?第二部分:阶段性的学习
学什么东西都一样,小宅相信大家也是一样,在学东西的时候,总会安排好自己阶段性的学习,这样才能有效的提升自己与有效的理解和认知所学的知识。合理安排好,才能起到事半功倍的效果。阶段一:阶段二:阶段三:阶段四:阶段五:你们都是怎么入门学编程的呢?
忆往昔,是中老年朋友的最爱。
我来喜答一波吧。
1997年那是一个万众欢腾的日子,那一年香港回归,大家都记得很清楚。那一年我记得如此清晰,除了香港回归外,还有中考提前了一个月,另一个就是,我在人生中第一次碰到了电脑。
遇见大神看着那方方正正的显示器,漆黑的界面,一闪一闪的光标,还有神奇的贝塞尔曲线屏保,我的一颗心,就像是碰到了女神般,限入了这科技感中无法自拔。然后我后到我同学,尽然在MS-DOS上写出了一个PvP格斗游戏,我崇拜的追着他,问他这是怎么做到的,他淡定的拿出了那张3.5寸的软盘,不屑的扔给我一句话:用QBase写的。
产生兴趣我第一时间去新华书店,终于在角落找到了一本QBase语言详解,然后懵懵懂懂的开始了我的第一个编程学习。是的,啥都不懂,什么条件、判断、循环,全都自己看,高一的老师只会教大家用msdosLogin、Logout和WPS97,编程神马的完全不会。其实我觉得我还是很幸运的,以自己的兴趣为导向,在大家还在学习打字的时候,我已经开始学编程了,我至今都记得当年用QBase让电脑主板蜂鸣器发出了欢乐颂时的心情。
梦想折戟但有个问题,家里穷,电脑什么的完全是梦想,所以我的编程生涯也在高一结束后随着课业压力的加大中断了。而且父母认为那是个严重影响我学业的无用产品,禁止我再看编程相关的书了。
慢慢等,时代开始变迁,我就这样被淘汰了。
重温旧梦然后就是2000年,互联网泡沫时期,到处是网吧,到处是网站,我开始泡在网吧,写个人网站代码,是的,别人打星际打CS,我泡网吧写代码……那时候,也建了一些个人网站,依托163的免费空间。
再次折戟但很快,我被我父母抓回家,关禁闭了。正值高考冲刺阶段,人家都在复习,我却在网吧泡通宵……写代码……
一路无阻好吧,我上的大学了,我解放了。我选择了计算机专业,在父母那边软磨硬泡了一台电脑,开始我的编程生涯。由于我是班上维一一个有编程基础的,我就一路开挂,一路拿奖,一路再升学,再拿奖,连毕业Offer都是随我挑选的。感叹下,有时候,优秀只是因为你排在队首,被别人推着不得不优秀的。
所以呢,我的入门算是比较坎坷的,但我一直是兴趣引领的。
未来之路现在在研究人工智能方向,重新学习,重新上路
感觉中国程序员前景一片灰暗?
中美脱钩,你知道有多大的市场被让出来了吗?
还灰暗……
抢钱冲锋号都吹响了,看你有没有本事而已。
都在问,那我随便列一列:
mathematica 科学计算
adobe全家福 图形图像
autodesk全家福 / solidworks / mastercam / UG / SPICE / Saber / Ansys,ASAP——各个制造行业的CAD(设计),CAE(仿真工程),CAPP(流程编制)与CAM(智能制造)系统。
工业软件,这才是中国制造业最大的短板!_EDA工具与IC设计-面包板社区mbb.eet-china.com
Unreal / Unity3D / Vay / Arnold / finalrender / redshift / Final Cut……… 数字内容
真的是数不胜数。
说实在的,数不胜数,所有的行业细分市场的霸主,只要不是开源的,现在均可动手做替代品。
仅仅为了威慑和压低美国的报价,甚至仅仅因为你的服务器在国内没有突然中风的危险,都有机会得到采购。
满足这个条件、有这个打算的优先动手,迟早这些才是世界之王:
很多人在说“这种软件做了才几个用户,怎么能赚钱”?
达索为了开发幻影战斗机,自己开发了CATIA。
CATIA赚了多少钱?
幻影战斗机又卖了多少钱?
按现在的汇率,制造成本大约1.5亿人民币,造了600架。这只是成本,这不是销售额。
有人说“大家都爱赚快钱,需要那么久才会见效,没人会投的”。
华为的5G又搞了多少年?
又有人说,这不是只有程序员就能干的活。
为什么程序员只能在只有程序员的企业里工作?
谁说物理学家、化学家、数学家就不能开软件公司啊?
谁说中石化、中车、中船、沈飞、成飞、北方兵器工业集团、中科院、一汽、二汽……不能开软件公司啊?
谁说阿里、腾讯甚至百度【只对】互联网有兴趣?
说中国市场养不起这些企业的人——
Autodesk,1982年创始,1982年的美国/世界软件市场有多大的市场容量?
2019年,autodesk总资产47.9亿美元,利润7.33亿美元,雇员10000人。
来,看看2025中国制造的基本目标:
1、新一代信息技术产业。
集成电路及专用装备。着力提升集成电路设计水平,不断丰富知识产权(IP)和设计工具,突破关系国家信息与网络安全及电子整机产业发展的核心通用芯片,提升国产芯片的应用适配能力。掌握高密度封装及三维(3D)微组装技术,提升封装产业和测试的自主发展能力。形成关键制造装备供货能力。
信息通信设备。掌握新型计算、高速互联、先进存储、体系化安全保障等核心技术,全面突破第五代移动通信(5G)技术、核心路由交换技术、超高速大容量智能光传输技术、“未来网络”核心技术和体系架构,积极推动量子计算、神经网络等发展。研发高端服务器、大容量存储、新型路由交换、新型智能终端、新一代基站、网络安全等设备,推动核心信息通信设备体系化发展与规模化应用 。
操作系统及工业软件。开发安全领域操作系统等工业基础软件。突破智能设计与仿真及其工具、制造物联与服务、工业大数据处理等高端工业软件核心技术,开发自主可控的高端工业平台软件和重点领域应用软件,建立完善工业软件集成标准与安全测评体系。推进自主工业软件体系化发展和产业化应用 。
2、高档数控机床和机器人。
高档数控机床。开发一批精密、高速、高效、柔性数控机床与基础制造装备及集成制造系统。加快高档数控机床、增材制造等前沿技术和装备的研发。以提升可靠性、精度保持性为重点,开发高档数控系统、伺服电机、轴承、光栅等主要功能部件及关键应用软件,加快实现产业化。加强用户工艺验证能力建设。
机器人。围绕汽车、机械、电子、危险品制造、国防军工、化工、轻工等工业机器人、特种机器人,以及医疗健康、家庭服务、教育娱乐等服务机器人应用需求,积极研发新产品,促进机器人标准化、模块化发展,扩大市场应用。突破机器人本体、减速器、伺服电机、控制器、传感器与驱动器等关键零部件及系统集成设计制造等技术瓶颈 。
3、航空航天装备。
航空装备。加快大型飞机研制,适时启动宽体客机研制,鼓励国际合作研制重型直升机;推进干支线飞机、直升机、无人机和通用飞机产业化。突破高推重比、先进涡桨(轴)发动机及大涵道比涡扇发动机技术,建立发动机自主发展工业体系。开发先进机载设备及系统,形成自主完整的航空产业链[10] 。航天装备。发展新一代运载火箭、重型运载器,提升进入空间能力。加快推进国家民用空间基础设施建设,发展新型卫星等空间平台与有效载荷、空天地宽带互联网系统,形成长期持续稳定的卫星遥感、通信、导航等空间信息服务能力。推动载人航天、月球探测工程,适度发展深空探测。推进航天技术转化与空间技术应用。
4、海洋工程装备及高技术船舶。
大力发展深海探测、资源开发利用、海上作业保障装备及其关键系统和专用设备。推动深海空间站、大型浮式结构物的开发和工程化。形成海洋工程装备综合试验、检测与鉴定能力,提高海洋开发利用水平。突破豪华邮轮设计建造技术,全面提升液化天然气船等高技术船舶国际竞争力,掌握重点配套设备集成化、智能化、模块化设计制造核心技术。
5、先进轨道交通装备。
加快新材料、新技术和新工艺的应用,重点突破体系化安全保障、节能环保、数字化智能化网络化技术,研制先进可靠适用的产品和轻量化、模块化、谱系化产品。研发新一代绿色智能、高速重载轨道交通装备系统,围绕系统全寿命周期,向用户提供整体解决方案,建立世界领先的现代轨道交通产业体系。
6、节能与新能源汽车。
继续支持电动汽车、燃料电池汽车发展,掌握汽车低碳化、信息化、智能化核心技术,提升动力电池、驱动电机、高效内燃机、先进变速器、轻量化材料、智能控制等核心技术的工程化和产业化能力,形成从关键零部件到整车的完整工业体系和创新体系,推动自主品牌节能与新能源汽车同国际先进水平接轨。
7、电力装备。
推动大型高效超净排放煤电机组产业化和示范应用,进一步提高超大容量水电机组、核电机组、重型燃气轮机制造水平。推进新能源和可再生能源装备、先进储能装置、智能电网用输变电及用户端设备发展。突破大功率电力电子器件、高温超导材料等关键元器件和材料的制造及应用技术,形成产业化能力。
8、农机装备。
重点发展粮、棉、油、糖等大宗粮食和战略性经济作物育、耕、种、管、收、运、贮等主要生产过程使用的先进农机装备,加快发展大型拖拉机及其复式作业机具、大型高效联合收割机等高端农业装备及关键核心零部件。提高农机装备信息收集、智能决策和精准作业能力,推进形成面向农业生产的信息化整体解决方案。
9、新材料。
以特种金属功能材料、高性能结构材料、功能性高分子材料、特种无机非金属材料和先进复合材料为发展重点,加快研发先进熔炼、凝固成型、气相沉积、型材加工、高效合成等新材料制备关键技术和装备,加强基础研究和体系建设,突破产业化制备瓶颈。积极发展军民共用特种新材料,加快技术双向转移转化,促进新材料产业军民融合发展。高度关注颠覆性新材料对传统材料的影响,做好超导材料、纳米材料、石墨烯、生物基材料等战略前沿材料提前布局和研制。加快基础材料升级换代。
10、生物医药及高性能医疗器械。
发展针对重大疾病的化学药、中药、生物技术药物新产品,重点包括新机制和新靶点化学药、抗体药物、抗体偶联药物、全新结构蛋白及多肽药物、新型疫苗、临床优势突出的创新中药及个性化治疗药物。提高医疗器械的创新能力和产业化水平,重点发展影像设备、医用机器人等高性能诊疗设备,全降解血管支架等高值医用耗材,可穿戴、远程诊疗等移动医疗产品。实现生物3D打印、诱导多能干细胞等新技术的突破和应用 。
现在这个清单所需要的上下游技术供应商,基本上把国外企业排除掉了——至少会对等的给中国企业留一个对等的名额。
你们数数看这里面有多少家“autodesk”,再乘以10000。
你们自己想中国的程序员是不是没有前途?
你还想多有前途?
问题是,这个前途轮不轮得到你?
又有人说,这个“现在的大部分程序员”都干不了——因为他们只会搞搞前端和数据库,弄点web开发。
嗯,也许吧。
那所谓的前途是什么?是不用包含任何额外努力的那种?“路边有人向你投币,只需要抱着个桶接着”这样吗?
那你确实没前途,死心吧。