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如何学会游戏开发和策划?
首先,你必须清楚地知道游戏策划的工作涵盖了多少内容。打个比方,假设你现在是在玩一款名为游戏策划的游戏,首先你必须找到你的技能树,并且看清楚,这课树的枝桠分向了哪几个方向,进一步确定你的额技能点到底应该怎么点(我本人做过文案策划和系统策划,所以这两方面讲的相对清楚一些)。
1.文案策划(RPG类游戏均需要的专业性人才)
简介:只要是RPG类的游戏,不管是mmo还是卡牌,只要这个游戏拥有剧情,它都需要至少一个文案策划。这一类策划负责游戏的剧情设计,角色设计、世界观设计、对白撰写、文本撰写、道具描述撰写、装备描述撰写、活动包装等等等等。简而言之,就是游戏之中所有与文字及ip相关的事宜,都是由文案策划负责。
必备技能:
(1)文字表达能力
最起码要做到逻辑清楚,表达准确。
进阶阶段就是要语言优美,文笔流畅。
再递进的阶段就是博览群书,言之有物,不管是引经据典,还是自写诗词样样精通。烛龙在招收文案策划的时候一般都会加上一句,中文系毕业最佳。
(2)设计能力
最基础地是要能够设计出一个体量较小的完整故事,也就相当于是网络游戏里的支线任务水平。这其中包含了角色性格设计、情节逻辑设计及最基础的部分玩法设计。支线任务这种程度,不可能有专门的玩法组来配合,只能依靠自己。
进阶阶段是要能够独立设计出至少100环的主线任务故事。在这一阶段,必须要做到设计出的人物不能走形,任务逻辑清楚有趣。但其实它本质上还是人物设计,并没有想象的那么困难。
再递进的阶段就是ip、世界观设计。牵扯到游戏历史、背景,包括游戏世界到底是怎么出现的,是如何一步一步衍化成如今这个面貌,涉及到多少势力、种族,这些势力、种族之间的关系如何,每个势力、种族经历过什么样的历史,有哪些英雄人物等等等等。
(3)看图说话能力
简而言之就是包装,不是所有游戏都能做到文案先行的,很多时候都是其他策划做好了装备、道具交给文案策划包装,也就是这东西到底叫什么,为什么叫这个。他们会提供的只有这个装备or道具到底是干什么使的,以及它到底长个啥样子。也就没有啥进阶能力,反正你只要包得足够靠谱就ok。
2.系统策划(是个游戏就需要的专业性人才)
简介:要了解这个工种,首先要知道什么是游戏系统。用比较学术的说法就是,具有某种功能性的整体,即为系统。用比较玄学的说法就是,你在游戏过程中,能通过感观体验到的所有内容都属于系统。做任务,有任务系统,打副本,有战斗系统,就算脱离了rpg游戏的壳子,玩儿个王者农药,你以为就没有系统了?那个蛋疼的符文,也是系统。不客气的讲,一个合格的系统策划,构建了游戏的底层逻辑。
在说到必备技能之前,首先必须看清楚一个系统都由哪些部分构成,请看下图。
这四大块共同构成了系统。一个完整的系统体验是什么样的?以windows窗口来举例。首先,用户先点击窗口右上角的小红叉,这之后程序后台在用户看不见的地方进行代码运算,最终得出关闭窗口的指令,并切实地在用户屏幕之上体现出来。这,就算是一个完整的系统操作体验。接下来我们将以上区块按部就班地一个个来分析一下。
ui界面,即用户界面,在游戏当中就是玩家所有可以被操作覆盖的地方。这项工作并不需要完全由系统策划负责,毕竟不是所有的系统策划都拥有一双美工的手。但我们必须要为之后负责此区块的人提供思路。例如,当玩家点击某个按钮时,是否需要弹出一个新的窗口,弹出的这个新窗口需要显示什么。或者,当玩家点击商城中的购买按钮时,是否需要弹出二次确认框,给玩家第二次的反应机会,避免误触操作。这都是系统策划必须考虑的问题。当然,如果你遇到一些过度负责的美工那更痛苦,他or她极有可能会让你提供灵感图,那么你还需要用到viso或ps手动给他拼一个。
底层逻辑,即这个系统到底干什么使的。这个问题看似简单,但其实……
举个阴阳师最简单的签到系统例子。签到系统到底干什么使的?这还不简单?不就签到使的吗!但是作为一个合格的系统策划,想问题绝不能这么片面。首先明确一点,什么是签到?就是玩家每次登陆游戏时,点击界面某个位置,即将作为签到的变量加一。同时每次的叠加,会给玩家发放一些奖励。奖励是否随机?这需要系统策划考虑清楚。当作为签到的变量累积到一定数值时,是否要再给玩家一份奖励?这需要系统策划考虑清楚。这个变量数值是否一直记在游戏服务端上?需不需要定期重置以减轻服务器的计算读取压力?这也需要系统策划考虑清楚。等到问题都考虑清楚了,再把他们整理成程序一眼就能看明白的流程图,大致如下:
代码构成,别害怕,一个成熟的游戏工作室一般情况下并不会让一个系统策划自己撸胳膊挽袖子亲自上前线码代码。但你应该清楚你的系统从程序方面如何实现,因为程序随时有可能在稀奇古怪的地方卡壳,并需要系统策划给出专业性建议。程序逻辑和运用程序语言毕竟是两回事,只要思路够清晰,应付程序暴风骤雨般的提问也是可以应对自如的。
维护管理,自己提的需求,跪着也要自己去维护。这是身为一个策划的职业操守,尤其是系统策划。有的是上线的系统被玩家喷得跟坨翔一样,于是只能回炉重造的。
3.数值策划(所有网游、RPG类单机,只要不是纯玩法类游戏都需要的专业性技术人才)
简介:是我个人认为的,游戏策划里最枯燥的一个工种,又累又枯燥。当年我所在的组里,数值组的大佬永远奋战在第一线不说,一到版本日,铁定加班的就是他们了。主要负责游戏投放概率的计算,阴阳师里就是ssr掉落的概率,王者农药里就是开箱子开出英雄来的概率。还有在mmo里,玩家下副本用不同的装备要打多长时间,都是数值大佬说了算。每次升级要攒多久,也要看数值大佬的计算结果。总而言之,就是通过复杂的计算,成功保证游戏的营收与玩家的收获绝对公正,但绝不成正比。
必备技能:概率论、高斯函数、微积分学的不好还是不要考虑这个工种了。
4.战斗策划(有技能的游戏都需要的专业性技术人才)
简介:主要负责游戏中所有与战斗相关方面的设计,包括怪物ai编写,怪物技能设计,玩家角色技能设计,简言之就是在游戏中战斗发生以后,除了双方打对方一下扣多少血,用多少蓝是属于数值策划的范畴以外,感受到的所有东西,都是战斗策划搞定的。所以如果农药某个角色玩儿的不爽,尽情去骂战斗策划吧。
战斗策划有时也细分成两种,一种叫技能策划,一种叫怪物策划。前者专门负责技能的设计,需要遍玩天下各路游戏,达到胸中自有技能的境界。而且在设计时必须考虑到技能平衡,完全依赖数值策划后期靠数值找平,那基本找不平。怪物策划主要负责怪物行为逻辑设计,简单来说,怪物行为主要有两种可能,一种是think,一种是ai。think由程序写死,怪物策划只需修改一些数值即可,一般针对一些比较傻的怪物,看到你扑过来就是揍,看不到你就原地站着不动,这就是think。ai控制则相较而言复杂得多,要考虑怪物什么时候扑过来,扑过来用什么技能,扑过来的时候要不要跟你说句话,简单说,ai控制着所有think无法完成的行动。
必备技能:
(1)起码要熟悉主流游戏的所有技能、技能成长,能够设计出足够合理的技能,并能够胜任不同个体间的技能平衡。
(2)逻辑思维清楚,能弄明白如何编写怪物ai。
5.关卡策划(拥有副本的mmo游戏需要的人才)
简介:现在市面所见的所有pc端的mmorpg游戏,不管是魔兽、剑网三、最终幻想15、天涯明月刀还是天谕都有副本系统。此系统作为mmo游戏的主要玩法,几乎决定了一款mmo的胜败。而决定了这个游戏好不好玩的,除了有些玩家特别讲求的打击感外,还有一个因素,就是各个关卡做得是否独到、有趣。这就需要关卡策划来出谋划策了(有的游戏会用其他策划来兼职这一工种)。
作为关卡策划,要对自己游戏的战斗系统非常了解,要能设计出具备可行性的关卡结构,即负责副本ai的编写。副本ai控制什么时候放出什么样的怪物,该怪物死亡会对副本产生什么样的影响,如果需要出现阻挡玩家进入下一关卡的空气墙,则该空气墙在玩家做了什么操作之后会被消除。这些都需要关卡策划考虑。
必备技能:
(1)起码要熟悉主流mmo的副本关卡,并能够设计出足够合理的副本。
(2)逻辑思维清楚,能够完美地统和副本系统及战斗系统。
(3)具备创新性,起码知道怎样才能做出现在市面上没有的副本关卡来,不然怎么吸引玩家留存?
程序员的江湖?
江湖语选编
如果有人对你说,我们的日常用语中有许多是“江湖黑话”,你肯定会大吃一惊。但这的确是事实。在社会生活中,有一些我们不懂或者感觉神秘的“语言”和“文字”,比如符号、图语、咒语、占卜语、人体语、江湖语……但是,当我们了解了它们的起源、构成、作用、表意和内涵以后,我们就会恍然大悟。原来神秘语言并不神秘,我们不仅能懂,而且经常有意无意地运用于我们的日常生活中。它原本就是中华文化不可或缺的一部分。
谚云:“江湖话走遍天下,黑咕语寸步难行。”可见江湖语是流行于全国各地三教九流、各行各业,覆盖面极广的一种通用隐语,是中国汉语中的社会方言。它的一个最大特点就在于它的群体性和隐秘性。除了江湖中人和少数专家、学者之外,一般人是难以通晓的,行家称之为“春点”或“切口”。
江湖上讲究八大门,即金、皮、彩、挂、平、团、调、柳。“金”指算命看相的;“皮”指行医卖药的;“彩”指耍魔术变戏法的;“挂”指习武练拳的(故称“挂子行”);“平”指说评书相声的;“团”指乞丐、卖唱的;“调”指搭棚子吹、拉、弹、唱的;“柳”指唱传统戏的。在八大门中,“挂子行”位列第四。虽然地位较低,然而江湖语却多出自社会贤达及文化名人之手,有着极其深厚的文化内涵。
由于历史的原因,江湖语作为一种特殊的语言,不仅丰富了中国的语言文化,而且在冷兵器的特殊年代,对于武林人士的思想沟通、技艺交流、走镖护院,甚至对于发展一方经济均发挥过特殊的作用。老一代武林前辈对江湖春点极其珍视,不肯轻传。谚云:“能送十吊钱,不教一趟拳;能送一锭金,不吐半句春。”话是拦路虎,有时候话比拳还重要。
譬如说,你是看家护院的,晚上看到房顶上有个人,那人说:“好美一池水。”如果你答不上来,近期必然出事;如果你懂得这是一句试探软硬的话(江湖上称院子叫做“池子”,“好美一池水”意为这个院子里有不少钱财,可以来抢),只要正确应对就可以避免一场灾难。正确的回答是,贼说:“好美一池水。”你应回答:“水里没有鱼(意即这个院子里没有多余的钱财让你拿)。”贼又说:“水里鱼不少(意为院子里钱财不少,我有足够的能力在这里抢很多东西)。”你又答:“鱼身上有刺(意为即使有多余的钱财,因为我有高超的武功,有我在这里看护,你是拿不上的)。”这样,贼人一听就“扯活了”(意为跑了)。
□对武林中人的称谓
练拳的称为“挂子行”,细分为:
支挂子——懂点武术,胆子大、敢护院的人;
拉挂子——当保镖的人;
戳挂子——设场教徒的人;
清挂子——打场卖艺的人;
点挂子——卖艺又卖药的人;
暗挂子——专指武德败坏、恃强凌弱、偷盗抢劫、打架斗殴的人。
□对亲属的称谓
祖 父——“东日”;
祖 母——“东月”;
父 亲——“日宫”;
母 亲——“月宫”;
外祖父——“东白”;
外祖母——“重月”;
岳 父——“外日”;
岳 母——“外月”;
丈 夫——“盖老”;
妻 子——“底老”,也称为“才”,小老婆叫“偏才”,无妻为“底空”;
哥哥——“上部”;
弟弟——“下部”;
儿女们——“铃铛”;
儿 子——“勾花子”;
姑 娘——“斗花子”;
儿媳妇——“欠才”。
亲人去世称之为“念”,父亲去世叫“念日宫”,以此类推。
□对形形色色之人的称谓
当官的——“冷点”;
外国人——“色唐点”;
木 匠——“森丘”;
演 员——“柳点”;
和 尚——“念三”;
道 士——“念四”;
尼 姑——“念把”;
算命的——“金点”;
暗 *——“马子”;
明 *——“射果日”;
好色的——“臭子点”;
死 人——“土点”;
商 人——“贸易点”;
掌柜的——“门息点”;
顾 客——“点儿”,容易接待的顾客称“正点”,难缠的顾客称“花点”,多次上门的顾客称“回头点”,只看不买的顾客称“水点”,顾客的主人称“点王”;
老头——“苍才”;
老婆婆——“苍果”;
姑 娘——“朵花子”;
小女孩——“尖斗花”;
妇 女——“果衫尖”;
有钱人——“火点”;
无钱人——“水点”;
当官的——“冷点”;
大 霸——“大官”;
小 霸——“小官”;
走江湖的——“老海”;
算命的——“金点”;
唱戏的——“柳点”;
容易做生意的人——“正点”;
不容易做生意的人——“花点”;
书家——“搠黑”;
画家——“搠彩生”;
主人——“点王”;
门卫——“坎子”;
好色之徒——“臭子点”;
卖饼子的——“下大棋的”。
□对人体各部位的称谓
头——“枣木子”,也叫“瓢儿”;
脸——“盘儿”,容颜俊美为“盘儿亮”;
眼——“照罗”,亦称“招子”;
鼻——“闻罗”;
口——“食罗”;
耳——“听罗”;
手——“五爪龙”。
□对自然现象的称谓
天——“乾盖”;
地——“坤宫”;
太阳——“常圆”;
下雨——“摆线”;
下雪——“摆银”。
□对烟、酒、茶及饭菜的称谓
烟——“草山”,抽烟为“啃草山”;
酒——“火山”;
茶与黄酒——“金山”,喝茶为押淋;解手为摆淋;
水与白酒——“银山”;
菜——“苗食”;
饭——“坑儿”,也叫“山”,吃饭为“搬山”或“挡坑儿”。
喝醉酒了——“火山串了”。
□对数字的称谓
留(一) 月(二) 王(三)
则(四) 中(五) 申(六)
行(七) 张(八) 爱(九)
足(十) 牌(百) 节(千)
草(万)
□对部分姓氏的称谓
姓氏在江湖上称为“万儿”。若问师傅或者来人贵姓,要这么问:“挑什么万儿?”如来者姓刘,则回答“顺水万儿”,若姓李,则回答“规矩万儿”,姓王答“虎头万儿”,姓田答“糖根万儿”,姓郝则答“煤锭万儿”等等。
赵为灯笼万;钱为楚头万;
孙为随意万;李为规矩万;
张为背弓万;刘为顺水万;
石为山根万;王为虎头万;
白为雪花万;周为沿头万;
冯为补钉万;郭为草梢万;
冀为对面万;彭为遮天万;
庞为桌面万;梁为冰凌万;
郝为煤锭万……
□对动物的称谓
老鼠——“穿梁子”;
牛——“春义子”;
虎——“爬山子”;
兔——“月宫嘴子”;
蛇——“海条子”;
马——“风子”;
猴——“跟头子”;
鸡——“尖嘴子”;
狗——“路径嘴子”;
猪——“黑嘴子”;
鸭——“扁嘴子”;
虾——“长枪手”。
□对器械的称谓
红缨枪——“长虫”;
虎头勾——“捧挂”;
棍——“条子”;
刀——“亮青子”,又名“劈水”;
宝剑——“翅股”。
□对某些行为的称谓
杀人——“摘瓢儿把子”;
看人——“把法”;
打人——“鞭”;
练枪——“盘盘长虫”;
练刀——“打打劈水”;
骑车——“驾尖轮子”;
骑马——“驾风子”;
入宅抢东西——“摸池子”;
唱戏——“算柳”;
喝酒——“搬火山”,喝醉酒为“火山串了”;
上床——“拿攀”;
卖艺——“打地皮”。
□其他说法
书——“垛子”;
念书——“咬垛子”;
人死——“土点了”;
漏子——“八大门同行”;
空子——“外行”;
好——“照福”;
不好——“不照福”;
十岁——“一丈”;
二十岁——“中果”;
年龄大了——“太岁海了”;
理发——“扫苗”;
打电话——“挂线日”;
钱——“楚头”;
钱多——“楚头日海哩”。
□四大名山
在江湖上行走,不免有人要问,你*什么吃这碗饭?如果你是保镖的,千万不能说“*我的一身功夫”,那样会引起麻烦。按江湖规矩应回答:“在下*的是‘四大名山’。”“何为四大名山?”你应回答:“朋友来了有金山银山,我看朋友重如泰山,朋友相会如到梁山。”
随着历史的推移和社会的进步,江湖语渐渐淡出人们的生活,几已消失;但它作为中国语言文化的组成部分,大有发掘、整理、研究的必要。
最常见的一句就是:风紧撤乎!情势不好赶紧跑吧。
2、海海的糜子——多放蒙汗药。
3、合字、并肩字————朋友、伙计、同行。
4、招了马贺——挣开你的眼睛瞧瞧。
5、鹰爪孙————官府的人
6、斗花子——大姑娘
7、看合字盘————赏我个面子
8、总瓢把子,大横把
合字儿并肩字儿
招了把合
风字儿上的雏儿
叶子火蓝头海
地龙入窑
亮青字儿摘瓢把儿
吃生米儿的——黑吃黑不讲面子
佛爷:即指窃贼。此类人多犯有相当程度的盗窃罪行。一般都有数次被拘审的记录。此语流传于京、津一带。不法分子中尤甚。
扒包:即指装扮成行家权威,用话让卖东西的人主动高低。此语多流传于我东北一带。生意人中尤甚。
闯啃:指闯到人家屋里骗取财物。此语流行于我国北方江湖客或不法分子中间。
插了:即杀了,系东北土匪黑话。如东北土匪拜香时常这样跪地起誓:如违犯了……千刀万剐,叫当家的插了我。
挂注:即指入伙。这是本世纪初东北土匪中流行的黑话。
对买:即用事先准备好的钱包或提包换取对方的钱包或提包。此语多流行于我国北方的江湖客或不法分子中间。
胡子:即指土匪。二十世纪初,流行于我国东北一带的黑话,又谓“响马”。
伤票:匪首取猪头割口条让“花舌子”(送信人)送往被害者其家。声称是其家人的舌头,并威胁再不按要求赎票,则三天送其耳,五天送其眼,十天送其人头,此称“伤票”。
炮头:即指神枪手。属土匪黑话。
扒子:即指完蛋货。属土匪黑话。
主刀:时下流行于东三省的黑话,意为主要作案者,即亲自动手的人。
野鸡:即指杂牌。这是旧时东北地区土匪集团流行的黑话。选自曲波所著的《林海雪原》。
房瓦:即指正堂。这是旧时东北地区土匪集团流行的黑龙话。选自曲波所著的《林海雪原》。
晒至:即指白日行走。流行于江湖匪盗之中,用以回避外行、外界。
暗线:即指半夜纠伙行动。流行于江湖匪盗之中,用以回避外行、外界。
紧滑:即指恐后有追捕,速逃。流行于江湖匪盗之中,用以回避外行、外界。
盘走:即指强盗。流行于江湖匪盗之中。
肘琴:指谢银,就是拒收银两。流行于江湖匪盗之中。
寸节:即指讨银,就是讨收银两。流行于江湖匪盗之中。
老荣:即指小偷、扒手。有的地区也称“小绺”、“摄子把”或“荣马子”。
方子:即指钱包,流行我国南方以偷窃为生的犯罪分子中间。
上托:即掩护作案的“眼线”或“望风人”。一般团伙作案时,总设有观望、报警的望风人。称之为“上托”。流传于东北三省。
骑马:指专偷自行车、摩托车。我国南方多有流传。
模子:即指那些被犯罪分子经过调查、盯梢,认为是可借选择的对象。泛指人和一些场所。此语多流行于我国南方。
翻天卯:即指用偷梁换柱的方法,用假的把真的偷偷换走,此语多流传于我国东北一带。
攒子钱:即指专在庙会及热闹场所偷窃财物。此语多流行于我国东北一带。不法分子中尤甚。
小老鼠:即指***贼。
留客住:即指断路。
闯窑堂:指白天趁人不备隐藏在人家屋里,偷空窃取财物。此语多流行于东北、西北的江湖客和不法分子中间。
搠包儿:即指截包儿,就是偷抢东西。如明曲《渔樵记》第三折:“由你写!或是跳墙蓦圈,剪柳搠包儿,做上马强盗,白昼抢夺。”“溯包儿”亦即今所谓“掉包儿”,是今仍流行于盗窃团伙之中的黑话。
大院子:即指监狱。这是盗贼类中掘壁贼之黑话。
开天窗:即指在屋上掀去瓦片,抽去椽子,而入屋者。这是盗贼类中拐匪之黑话。
风不正:即指人多行劫不成,这是盗贼类中的黑话。
踩盘子:即指事先探风。属东北匪语。后转为东北方言。其意是指预先勘察适当处所,做某种事情的准备。
绑红票:即指绑架姑娘。属土匪黑话。
顺水蔓:即指姓刘。源自旧时东北土匪行当。
山根蔓:即指姓石。源自旧时东北土匪行当。
虎头蔓:即指姓王。源自旧时东北土匪行当。
1.吃老横的(靠抢劫为生)
2.管真直!(枪法准)
3.轧花窑(抢女人)
4.砸窑或砸响窑(抢劫)
5.拔横儿(以势压人,或替人出头平事儿)
6.吃生米的(不懂绿林道的规矩)
7.胡子(土匪。二十世纪初,流行于我国东北一带的黑话,又谓“响马”)
8.大鼻子(俄国军人)
9.小鼻子(日本军人)
10.扫盘子或踩盘子(事先探风。属东北匪语。后转为东北方言。其意是指预先勘察适当处所,做某种事情的准备)
11.绑红票(绑架姑娘)
12.顺水蔓(姓刘。源自旧时东北土匪行当)
13.山根蔓(姓石。源自旧时东北土匪行当)
14.虎头蔓(姓王。源自旧时东北土匪行当)
15.佛爷(窃贼。此类人多犯有相当程度的盗窃罪行。一般都有数次被拘审的记录。此语流传于京、津一带。不法分子中尤甚)
16.扒包(即指装扮成行家权威,用话让卖东西的人主动高低。此语多流传于我东北一带。生意人中尤甚)
17.闯啃(指闯到人家屋里骗取财物。此语流行于我国北方江湖客或不法分子中间)
18.插了(即杀了,系东北土匪黑话。如东北土匪拜香时常这样跪地起誓:如违犯了……千刀万剐,叫当家的插了我)
19.挂注(入伙)
20.对买(用事先准备好的钱包或提包换取对方的钱包或提包。此语多流行于我国北方的江湖客或不法分子中间)
21.伤票(匪首取猪头割口条让“花舌子”(送信人)送往被害者其家。声称是其家人的舌头,并威胁再不按要求赎票,则三天送其耳,五天送其眼,十天送其人头,此称“伤票”)
22.炮头(神枪手)
23.扒子(完蛋货)
24.主刀(主要作案者,即亲自动手的人)
25.野鸡(杂牌)
26.房瓦(正堂)
27.晒至(白日行走)
28.暗线(半夜纠伙行动)
29.紧滑(恐后有追捕,速逃)
30.盘走(强盗)
31.肘琴(谢银,就是拒收银两。)
32.寸节(讨银,就是讨收银两)
33.老荣或荣马子、摄子把、小绺(小偷、扒手)
34.方子(钱包,流行我国南方以偷窃为生的犯罪分子中间)
35.上托(掩护作案的“眼线”或“望风人”。一般团伙作案时,总设有观望、报警的望风人。称之为“上托”)
36.骑马(专偷自行车、摩托车。我国南方多有流传。)
37.模子(指那些被犯罪分子经过调查、盯梢,认为是可借选择的对象。泛指人和一些场所。此语多流行于我国南方)
38.翻天卯(用偷梁换柱的方法,用假的把真的偷偷换走)
39.攒子钱(指专在庙会及热闹场所偷窃财物)
40.小老鼠(即指***贼)
41.留客住(指断路)
42.闯窑堂(指白天趁人不备隐藏在人家屋里,偷空窃取财物)
43.搠包儿(截包儿,就是偷抢东西。“溯包儿”亦即今所谓“掉包儿”)
44.大院子(监狱。这是盗贼类中掘壁贼之黑话)
45.开天窗(即指在屋上掀去瓦片,抽去椽子,而入屋者。这是盗贼类中拐匪之黑话)
46.风不正(即指人多行劫不成,这是盗贼类中的黑话)
47.道个万(报上名字)
48.炮手(指土匪中的大头目)
49.台柱(指土匪中的小头目)
50.左轮子(左轮手枪)
51.大囊(上声)子(长的匕首)
52.下家伙(指抢劫或杀人等恶行,该准备动手了)
53.柳子(贼巢)
54.大揭盖儿(用手枪将敌人天灵盖打碎)
55.贴金(指死了)
56.小崽子(小土匪)
57.点天灯(把人做成蜡烛的样子,烧活人,备注:点天灯是一种极残酷的刑罚,把犯人扒光衣服,用麻布包裹,再放进油缸里浸泡,入夜后,将他头下脚上拴在一根挺高的木杆上,从脚上点燃。惨烈无比)
58.舒舒皮子(用烙铁烫人)
59.开天窗(意义同大揭盖)
60.鱼鳞剐(活剐了,剐3600刀让受尽痛苦再死)
61.立棍(指在别人地盘上耍横、玩赖,给自己造声势,不出意外的话一定遭人群踩)
62.电炮(指狠劲揍对方脸一拳)
63.爽票闷秧子(对人质撕票)
64.撩水:小土匪在山外围巡逻
程序员怎么达到年薪50万?
感谢邀请,作为在IT领域从业7年的程序员今天有幸跟大家聊一聊程序员的进阶之路。
目前本人坐标北京,入职a里P8,综合年薪60W+。毕业第6年进入的a里,根据我身边同事的基本情况和个人的发展经历,一下程序员高薪的几个必要因素。
(1)学历加成不可忽视。学历不重要,技术才重要。这句话在信息化领域盛行,我本人不完全否认这个观点,但是也不得不承认学历的优势,但是如果你作为面试官,在面对两个技术能力差距不大,但一个是211、985,一个是普通本科的时候,你会怎样选择?目前我身边同事80+%都是211以上学历,也印证了这一因素。一下就是毕业不代表学历停止,如果你不是211高校的毕业生,可以选择继续深造,提升学历,即使是在职的。
(2)克服复制粘贴,努力进阶架构。其实每个程序员都会面临的一个问题就是工作中的绝大部分工作都是复制粘贴,这样时间长了时候就会有一种程序员工作会修修补补就OK啦,会降低自己的探索欲,不愿意再付出时间和精力去研究架构设计等高层次的技术,时间一长自己变得只会增删改查。直到出去面试时才发现仅仅停留在这个层次是很难提升自己的薪资台阶的,所以一句就是复制粘贴和增删改查虽然能满足眼前的工作,但不要止步于此,要不断向架构等高技术层次进阶。
(3)深入研究,挖掘底层。不仅要知其然,更要知其所以然。一定一定要养成研究源码的习惯,不管是spring,还是MySQL,还是...,跟大家讲一个发生在我身边的故事,我之前有一个同事在完成本职工作之余酷爱研究源码,之后再跳槽中先后通过了腾讯、阿里和小米的offer,年薪均在50W之上,最高的达到了近100W,大家可以脑补一下此人的技术水平。有朋友可能会讲源码对工作用处不大,但是我们信息化领域还有一句流行的话“面试造飞机、工作拧螺丝”,互联网大厂通过什么去区分人才的水平,既然大家都知道Java实现多线程的方式,那只能是通过底层原理啦,我想面试过大厂的朋友肯定深有感触。最后一句话,不要停留技术表面,要深入底层一探究竟。
(4)重点工作要善于。对于毕业有经验的程序员,互联网大厂很看中你个人的项目经验,所以我们在工作当中一定要多去参与一些完整性的大项目,并且尽量搞清楚、弄明白每一个环节的流程和衔接工作,在项目完成之后要及时进行,归纳个人在项目中发挥的作用以及收获的成长,只有不断思考不断,才能在面试中侃侃而谈,收获面试者的放心。一句话,多积累项目经验,不断迭代。
以上就是本人的4点,希望能对作者有一定的帮助,同时也希望各位有经验的朋友多多交流,谢谢!
如何突破PHP程序员的瓶颈期?
作为一个十年开发的老程序员告诉你PHP入门容易、深入难,程序员一般前面黄金五年阶段都会决定你以后未来的一个发展方向跟薪资待遇
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