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php里面怎么用加法

你可以找几篇编程思维的文章看下,如果你对Web开发比较感兴趣,你想做Web前端开发。...

php里面怎么用加法,新手如何入门编程?

编程的话,是一种技能,理论上,和其它技能学习的方式都差不多,以练习为主,但注意的是,编程有个编程思维的东西,你得用这个思维去理解,否则,是入不了门的。

练习编程思维

这种感觉,就像是武侠小说里面的任督二脉,编程思维会了之后,你就开始真正入门了,它就像你的地基,至于其它语言,都是在上面建房子而以。我记得大一刚入门编程时,全班半期考就一个人及格,就是因为编程思维,大家大脑转不过弯。对了,如果你数学基础好,这里是有加分的,如果基础不好也没关系,慢慢的,一边编程,一边也会提高你的数学能力。

现在网络比较发达,资料很多,你可以找几篇编程思维的文章看下,语言不限。

选择一门语言

我是二十年前上的大学,所以当初的入门语言是C语言,如果你不是科班出身,我觉得就不要选C了,科班会教很多语言,我数了下,当年学了有不下七、八种语言,其实用的不多,有些也淘汰了。你可以选择当下最热的语言进行,个人建议Python,学习Python的话,即使你不是做编程工作,它也可以成为你的助手。

当然,如果你对Web开发比较感兴趣,你也可以学习JavaScript。

学习的话,可以看书和上网查资料,但对于新手来说,直接看视频是比较好的,基础视频基本是不用钱的,可以上慕课网,搜索些基础视频,一边看视频一边写代码,记住,编程是个工程活,一定要写代码,不写的话,看完就忘。

开始一个项目

语言学会后,不代表你会编程,你可能会写几行代码,或者一些小工具,但要做项目,是需要掌握一个语言生态体系的,而生态体系,又需要找一个方向。

我这边举个Web方向的例子,你想做Web前端开发,你得知道

什么是HTML、CSS、JavaScript什么是ES6、7等什么是NPM、Node.js什么是模块化、什么是组件化、什么是函数式编程什么是React、什么是Vue等等

当然,这些可以是你做完项目后知道的,也可以是你买本成体系的专业书籍知道的,是的,开始项目后,才开始你的成长之路,这时候,你得开始读书了。如果你不喜欢读书,那真的不适合编程了,编程真正上体现了什么叫做终身学习。

如果你没有比较好的项目,我建议,你如果学习JavsScript的Web方向编程,建议你做个Web版本的ToDO试下,一个比较简单,但是可以涉及很多方面的项目,网上也有很多例子,你可以一边做一边学习。

如果是Python,我建议你先做爬虫类的项目,自己做个电影站之类的工具,爬取一些数据,试验下。

不断的坚持

最后就是不断的坚持了,你会碰到很多问题,这些问题,你一定得去Google和StackOverflow,然后经常翻一翻Github上别人的一些代码,基本上就开始成长之路。

PHP中如何使用foreach循环遍历数组求681043中的最大值和最小值?

不需要使用 foreach 就能从数组 6、8、10、4、3 求出最大最小值,可以使用以下代码:

下载的php源码怎么运行呢?

要想运行PHP代码,你得现有一个服务器环境。

1. 在网上自己下载一个xampp,然后安装。

2. 把你的代码放到xampp\htdocs\里面。

3. 打开浏览器,输入127.0.0.1/文件名.php比如,你得文件有个叫index.php的,直接输入127.0.0.1/index.php访问,就开始执行了。

4.建议在htdocs里面添加文件夹,防止混乱。

5. 也可以将默认的htdocs目录更改到其他位置,这个网上介绍很多。

游戏开发都需要会哪些?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

1.要想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了。要想成为一个非常好的游戏开发人员,最重要的一点,就是需要对数学非常好。当然,这里指的数学好,不是指加减法好,或者心算好,而是指线性代数,几何和几何代数,物理方面的数学等等。如果你对于数学是毫无兴趣,或者索然无味的话,就要重新想想自己是否可以改变自己的理想了。如果你的数学不好,还想成为游戏中的人员,呵呵,有一个办法,就是成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员。

上面知道数学是开发游戏的第一个基本条件了,但还是有很多其它知识需要学习的。下面就来详细说明一下:

2.程序设计语言:在程序语言方面,不但要精通一两门语言,还需要了解其它的语言。一般开发游戏都是使用C++或者C,因此精通这门语言是必然的选择了。由于开发游戏需要不同的语言,比如脚本语言,这样就需要了解一下动态语言,比如Python等等。

3.数据结构:不管计算机发展到什么程度,只要是编写程序,就少不了数据结构。目前,基本上都不再会有自己去创造“车轮”年代了,应去理解和使用STL,或者其它更好的数据结构库了。精通地使用STL,就基本上解决了数据结构的问题了。

浮点数:在开发游戏里,使用最多的数据类型是什么呢?显然就是浮点数。比如3D游戏里的点坐标,就是使用三个浮点数来表示的。浮点数的计算,往往就会有不精确的现像,比如判断一个数是否等于0,就不能想当然地认为是否等于0了。

4.编程工具:编程工具,就像自己的柴刀,如果没有柴刀,就砍不到柴的。当然,磨刀不误砍柴功。因此,一定要对自己的编程工具非常熟悉,比如调试,工程配置,编辑,编译等等,还有经常出现的编译错误等。如果你还是使用VC6来开发现在的游戏话,建议你赶紧放弃吧。那都是8年前的开发工具了,目前都需要使用VS2005的开发工具了,强大的C++语言特性,强劲的编辑工具,让你写代码,就如流水般流畅。它还能支持编译x64位的代码,64位的PC越来越流行了。

5.计算机体系结构:不了解计算机的体系结构,就没有办法知道程序的运行环境。很多年前,还是8086的体系的结构,接着,就是80386的保护模式。到目前多核体系结构,对于编写程序,要求发挥多核CPU的性能,就需要了解怎么样合理地分配CPU资源了。或许,你还可以控制那个CPU进行渲染的操作,那个CPU进行网络通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少个CPU进行数据库的查询工作呢?

6.Windows编程:目前90%的游戏运行环境就是Windows,如果不了解Windows,就无从下手了。比如Windows的消息处理过程,事件响应,还有Windows的网络通迅过程,这些都是需要了解的。还有Windows提供的API,更加要熟练运用了。

7.DirectX:对于每个游戏开发者,都是必备常识。

软件工程:现在的游戏开发,都不是一个人就可以开发完成的。一定是一个团队,相互之间的协作,就成为了需要解决的问题。比如每个人写的一部份的程序库,是怎么样连接在一起,都是软件工程的问题,怎么样安排进度,都是需要使用甘特图来说明,以及怎么样进行测试,也是测试人员配合进行的。 现在的游戏都进行入了3D的时代,那么你从哪里开始呢,最快的方法,就是下载DX SDK,然后打开一个空的工程,看看DX给你创建了什么文件,以及这些源程序作什么用的。接着试着创建一个三角形显示出来看看,试着改变它的颜色,试着让它转动起来,最后创建两个三角形,计算一下这两个三角形会不会相交呢?会不会碰撞呢?

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

在PHP中如何正确创建函数?

tep 1 =>

php的扩展模块都放在 ext/ 目录下,比如说 snmp模块、mysql模块。 我们要建立自己的模块,就要在ext目录下为自己的模块建一个目录。比如,我们要做一个分析config文件的模块,命名为pconfig模块(parse config的简写),需在ext下建立目录pconfig。将我写好的7个文件copy到该目录下,另外需对主目录下的configure和internal_functions.c作一些修改。

Step 2 =>

Makefile.am Makefile.in

是模板文件,用户执行configure时,会调用这两个文件,生成编译时所用的Makefile文件。修改时将小写的pconfig换成你自己的模块名,别忘了把大写的PCONFIG也替换掉(不要告诉我你不会vi的替换语句)。config.m4也是执行configure将会调用的检测脚本程序,以后我们来讨论这些脚本程序的更深入的修改。现在你只需要把pconfig该成你的模块就可以了。对config.h.stub和setup.stub也如法炮制。其实setup.stub也没什么用。

Step 3 =>

php3-pconfig.h 头文件中

extern php3_module_entry pconfig_module_entry;

#define pconfig_module_ptr &pconfig_module_entry

#define phpext_pconfig_ptr pconfig_module_ptr

这几行定义了模块的入口,将入口注册到php后,php会通过模块入口找到你写的函数

下面几个函数定义是用宏进行定义的,展开以后其实就是 php3_minit_pconfig , php3_rinit_pconfig ……分别在你的模块初试化或结束时被调用,如果你的模块很简单,也就不需要这些定义了

extern PHP_MINIT_FUNCTION(pconfig);

extern PHP_RINIT_FUNCTION(pconfig);

extern PHP_MSHUTDOWN_FUNCTION(pconfig);

PHP_MINFO_FUNCTION(pconfig);

这是你的函数声明,将来写在php脚本语句中的函数名就是在PHP_FUNCTION中定义的名字。

PHP_FUNCTION(pconfig_test);

如果有多个,还可以继续往下加

PHP_FUNCTION(pconfig_parsefile);

PHP_FUNCTION(pconfig_release); …….

Step 4 =>

接下来我们看最重点的C代码了

function_entry pconfig_functions[] = {

PHP_FE(pconfig_test, NULL)

{NULL, NULL, NULL}

};

定义的是你的函数的入口(前面我们提到过模块的入口),按照格式将你在头文件中定义的函数写进去吧。注意,这是用宏定义的,不要管语法是否正确。以后我们具体讨论这些宏的用法。

php3_module_entry pconfig_module_entry = {

"pconfig", pconfig_functions, PHP_MINIT(pconfig), PHP_MSHUTDOWN(pconfig), PHP_RINIT(pconfig), NULL, PHP_MINFO(pconfig), STANDARD_MODULE_PROPERTIES

};

注册模块的入口信息,比如模块名,函数接口,初试化模块将调用的函数等等,如果你的模块不执行复杂操作的话,可以忽略掉他们,写成

php3_module_entry pconfig_module_entry = {

"pconfig", pconfig_functions, NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,STANDARD_MODULE_PROPERTIES

};

Step 5 =>

写你自己的函数

在头文件和function_entry处,我们已经定义了自己的函数pconfig_test,现在我们就来实现pconfig_test的功能。就比如执行两个数相加的和吧。

static void _php3_pconfig_test(INTERNAL_FUNCTION_PARAMETERS)

{ ......

}

PHP_FUNCTION(pconfig_test)

{

_php3_pconfig_test(INTERNAL_FUNCTION_PARAM_PASSTHRU);

}

当系统调用pconfig_test时,会调用你的_php3_pconfig_test函数,当然你也可以把_php3_pconfig_test里的内容直接写在PHP_FUNCTION(pconfig_test)中,这样做只是程序结构比较清晰。注意:不要将_php3_pconfig_test命名成php3_pconfig_test,PHP_FUNCTION(pconfig_test)宏展开后实际上就是php3_pconfig_test!

Step 6 =>

好了,现在我们开始修改configure,在echo $ac_n "checking for MySQL support""... $ac_c" 1>&6的前面(当然,如果你熟悉configure的话,可以加在任何合适的地方)加上下面几句话

if test "${with_pconfig+set}" = set; then

withval="$with_pconfig"

# Add your lib in here

EXTRA_LIBS="$EXTRA_LIBS"

# Add your include path in here

INCLUDES="$INCLUDES"

EXT_SUBDIRS="$EXT_SUBDIRS pconfig"

EXT_LIBS="$EXT_LIBS pconfig/libphpext_pconfig.a"

EXTINFO_DEPS="$EXTINFO_DEPS ../ext/pconfig/extinfo.c.stub"

EXT_STATIC="$EXT_STATIC pconfig"

fi

修改internal_functions.c,在头文件定义中加入#include "ext/pconfig/php3_pconfig.h"

在zend_module_entry数组中加入phpext_pconfig_ptr,

Step 7 =>

从新configure,带上需要的参数,不要忘记的是在参数里加入 --with-pconfig

Step 8 =>

index.php3

<? echo pconfig_test(123,678)."

"; ?>

执行%>php index.php3

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