php图片怎么换背景,有什么平民一点不要氪金的手游推荐?
我是小志,很高兴为你解答这个问题。
2020最适合平民玩的手游有哪些呢?我们都知道现在的手游基本都有充值系统,氪金买装备买皮肤比比皆是,但是对于一些只想休闲中玩玩的,基本不会太乐意充值很多,那么什么样的手游比较适合平民微氪玩家呢?下面三大妈手游网就给大家带来了2020年适合平民玩的手游排行榜推荐,速来围观吧!
1、和平精英
和平精英手游是一款由腾讯发型的全新竞技射击手游,这款游戏中拥有多职业化的竞技设定玩法,每个英雄都有独特的技能,玩家可以自由选择英雄来一场5v5的精英竞技对决,游戏的节奏很快,玩起来非常激情,和你的队友配合,通过各种战术组合来消灭你的敌人。
推荐理由:
《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验手游,之前作为《绝地求生:刺激战场》时就是属于基本不氪金的,当时玩家非常多,吃鸡也吃的非常嗨,现在名字改为和平精英后,虽然加入了氪金系统,但是平民玩家也可以每天吃鸡不停,大家技术好的话,也同样可以不氪金玩的棒棒的!
2、王者荣耀
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,游戏有5v5王者峡谷,5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式,海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,喜欢对战游戏玩家千万不要错过哦!
推荐理由:
《王者荣耀》是一款远近闻名的动作竞技类手机游戏,也是一款掌上英雄联盟。该游戏运行几年,深受玩家好评,无论是画质,还是战斗方式,都是很受玩家喜欢的,虽然游戏也有很多氪金的皮肤等,但是不氪金平民也只是外观少点,同样能玩的风声水起!
3、黑暗料理王
《黑暗料理王》是OfunaGames开发的一款关于怪物与美食的模拟经营类游戏。 游戏以模拟经营为主题融入了探险要素并将餐厅设为背景,玩家需要满世界的寻找各自可以作为料理食材的怪兽、魔物,捕获它们并饲养起来,最后做成黑暗料理,卖给食客享用,最终成为黑暗料理王。
推荐理由:
黑暗料理王是一款模拟经营类的手游,这款游戏,大家不理其他的小伙伴当成放置类的游戏玩都可以,游戏已经成功运营了2年多了,玩家一直不少,平民玩家也非常多!
4、第二银河
《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,玩家可驾驶各式太空舰船抢夺稀缺资源,和全星系的玩家们自主交易,还可以与伙伴组成星舰联盟,与其他的玩家联盟展开无拘束的星系争夺战。
推荐理由:
《第二银河》是一款偏向经营类的手游,虽然这款游戏氪金比较厉害,但是不氪金当平民也是可以的。这款游戏氪金跟搞个皮肤也没什么区别,玩家氪金主要是买了各种氪金船,但是现在打会战,看到氪金船就集火秒了,被秒了氪金船就掉了。。。所以像这种还不如白板呢!大家不氪金还会提升自己的会战体验,氪金也不影响游戏平衡!
5、少年侠客
《少年侠客》是一款制作精良的ARPG游戏,又名《勇者之剑》或者《少年剑客》。玩家控制主角跨越广袤的国土,在形形色色的关卡中冒险。怪物丛生危险重重,但是这些都不能阻挡主角前进的脚步,因为胜利正在前方召唤他。
这款游戏采用的是正统的RPG模式,等级、技能、装备等标准的RPG要素均一应俱全。玩家在其中扮演的是一位与邪恶力量殊死斗争的英雄,通过挥刀剑﹑舞魔法﹑道具的运用以及跑跳的完美结合来铲除一切障碍,解开所有谜题并最终让光明与正义之火重燃于这片大地。
推荐理由:
少年侠客感觉在放置类游戏中很不错,尤其是每周的签到和每天老夫子居以及其他任务可以领VIP经验挺不错的,平民玩家每天随意玩玩也可以变成低级VIP,享受一些特权,也不会因为太肝太氪影响游戏体验,玩法挺有新意的,值得挂机玩。
6、三国志战略版
《三国志战略版》是一款非常好玩的以经典三国为背景题材的战争策略手游,游戏完美还原了经典三国剧情以及人设,诸多武将将会悉数登场。玩家将会化身为一名君主,带领你的军队纵横天下,结束这三国乱世。
《三国志战略版》不再是无脑的对战,非常的考验玩家的策略能力,发挥自己的聪明才智开始布局;击杀敌人,赢取游戏的胜利,攻城略地,抢夺武器自由,在各种战斗中提升自己的实力;没有永远的敌人,只有永远的利益,跟邻邦结为同盟,一起对战,平分天下。
推荐理由:
《三国志战略版》不再是无脑的对战,非常的考验玩家的策略能力,不氪金的话,第一天可以得到的高级武将极为有限,除了系统赠送的关平和晓城卫,只有寥寥几个蓝色武将,对于微氪党和零氪党而言,这将和系统赠送的其他高级将领构成之后的主力部队。虽然说没有氪金党武将多,但是玩起来也可以,发挥自己的聪明才智开始布局一样能玩的很好!
7、烟雨江湖
《烟雨江湖》是《江湖风云录》原班人马打造的原汁原味正统续作,是一款历时三年打造的武侠类独立游戏。在游戏中玩家需要扮演一位初入江湖的侠士,在一个真实开放且多变的江湖中探索,面对上百种玩法与数之不尽的要素时做出自己的选择,走出一条只属于自己的道路。从视听角度上来看,游戏的BGM轻快动听贴合游戏,2D卡通画风干净简洁,画面质量好。从内容玩法上看,游戏的功能系统完善,整体内容丰富,剧情精彩有趣引人入胜。
推荐理由:
《烟雨江湖》这款游戏实际上有些休闲,当单机游戏玩也不是不可以。氪金加快了游戏进度,并不影响体会整个游戏。而不氪金当个小平民,所有主线,副本都能打,只是磨时间。对于武学来说,除了两三本绝世是必须氪金获取的,大部分零氪也是可以获得的。
以上是我的观点,喜欢的可以点个赞哦。
wampserver306用phpmyadmin做数据库慢?
谢邀。看到问题后像这样百万级的数据操作,想效率高,一定要批量操作。下面我说一下解决问题的思路:有一张表单表查询达到20s的时间,其实已经很慢了,我建议对改表做个分区,使用range还是list或者hash分区就要看具体的业务场景了,我们可以大致分成6个区,这样就能将261万行数据分到六个区,这样的查询速度会提高不少。关于插入到新表的操作我建议写存储过程来解决,可以设置在一万条或者更多条数据的时候commit,这样会大大提高效率,另外哪些索引一定要建在两个表关联的条件上,最好不要建立联合索引。
说的有什么不足的地方欢迎大家指出,共同进步。
谁知道当年俄国人为什么要搞超级钻探?
1970年,前苏联准备实施“超级钻探”计划来挖穿地球,但当他们钻到地下12000米的时候,工人们一夜之间全都害怕的逃跑了,大量的金矿都没开采,这件事背后的原因却很少为人所知。
当年俄国人为什么想要“钻穿地球”,他们想得到什么?这里就得先说一下当时的历史背景了,第二次世界大战结束之后,美国和苏联作为战胜国,经济迅速发展,军事实力日渐强大,逐渐成为了世界上的两个超级大国。
俗话说,“一山难容二虎”,对于两个超级大国来说,谁不想当世界的霸主呢?于是两个国家开始了一系列的较量,为的就是一分高下,看谁能当大哥。
1947年美苏冷战正式爆发,以美国、北约组织为首的资本主义阵营和以苏联、华约组织为首的社会主义阵营展开了一场长达几十年的对抗。
在冷战期间,美苏两个超级大国并不想挑起第三次世界大战,所以他们并不会正面交战。而是从多个领域分个高低,比如:你搞原子弹,我也搞;你上天,我就入地;你发射卫星我就登月,反正谁都不肯认输。
1945年美国原子弹试爆成功,紧接着1952年又试爆了氢弹。苏联虽然原子弹和氢弹研制成功的时间比美国要晚一些,但是为了体现自己强大的军事实力,苏联在1961年试爆了一枚爆炸当量为5000万吨TNT炸药的“沙皇氢弹”。
这枚氢弹的爆炸,其威力是二战所有炸弹总量的十倍,爆炸产生的蘑菇云甚至比珠穆朗玛峰还要高。
两个“超级大国”不但在军事实力上一较高下,其他领域也是铆足了劲要超过对方,太空竞赛、科技竞赛就此拉开帷幕。
1945年德国战败后,美国拿到了重要的V-2火箭图纸,并且还把图纸的设计师沃纳·冯·布劳恩带走了。
苏联虽然只找到了一些残缺的 V-2 图纸和一批搞机械的蓝领科学家,好在运气还不错,他们的劳改营里有一位神级人物叫做谢尔盖·帕夫洛维奇·科罗廖夫。就是这个人物的出现,凭借一己之力让前苏联的航天工业迅速发展,并且稳稳压制了美国十几年。
要知道,美国打劫V-2火箭的图纸可不是为了探索太空,而是要给导弹插上翅膀,送到敌人的领土之上。
前苏联这边在得到科罗廖夫之后不久就搞出了V-2 pro,这种火箭可以直接把导弹打到西欧国家。但是前苏联军方一听,竟然打不到美国,那不行,继续研究。
随后科罗廖夫又进行了改进,造出了火箭【R7】,不但能够携带核弹头,还能打到美国本土的任何城市。
1957年,苏联的第一颗人造卫星也上天了,这一下子美国慌了。赶紧把从德国带回来的冯·布劳恩放了出来,这位也是个人才,只不过一开始没得到美国的信任,放出来后的第二年就把美国卫星送上天了。
但是即便如此,美国依旧没有跟上苏联的脚步,苏联那边进展得实在太快了,在太空竞赛中,先后实现了人造卫星、月球探测和载人飞船三连冠。
美国那边一看,不能光跟着苏联搞了,我要搞点自己的东西。于是美国把目光放在了月球,当然一开始并不是登陆,而是要核爆月球。后来因为一系列原因,美国又把目标改成了人类登月。
1969年阿姆斯特朗乘坐阿波罗 11 号成功登陆月球,这也标志着美苏之间的太空竞赛美国拔得了头筹。
美国这边欢呼雀跃,苏联这边却是愁眉苦脸。既然在太空竞赛中丢了面子,我那就钻地,一定要把这个面子挣回来。
于是,“超级钻探”计划启动,苏联想证明自己比美国先探测到莫霍洛维奇不连续面 (地壳和地幔的界限)。
前苏联在“超级钻探”过程中发现了什么,为什么挖到金矿都没开采?1970年5月,苏联正式开始“超级钻探”计划,他们把钻井的地点选择在了科拉半岛,随着钻头开始运转,这一项长达十几年的钻地工作正式开始了。
此项计划,苏联投入巨大,很多当时的科研人员工资很高,每个月的薪资甚至达到了大学教授一年的年薪。
在钻到地下7000米之前的时候,一切都很顺利。钻过这个深度之后,钻头进入到了较为不坚硬的层状岩石,在这期间,钻头经常掉落或者卡住,因此在钻到7000米深之后钻探进度慢了下来。
当钻头钻到9500米深的时候,钻头进入到了一个充满黄金和钻石的矿层,工作人员赶紧把采集的样本送到了研究中心。
科学家看到检测结果后,十分吃惊,这个矿层的含金量竟然达到了每吨80克。要知道对于金矿层来说,含金量达到每吨四克就已经具备开采价值了。
但是苏联人并没有对这个金矿进行开采,具体原因主要是这个金矿层的位置实在太深,仅仅打一个洞到地下9500米都花了好几年的时间,更别提开采了。
就算能够开采,各种成本加起来已经超过金矿本身的价值了。所以,苏联科学家没有去管这个金矿层,而是选择继续往下钻。
到1983年的时候,科拉超深钻井的深度已经达到了12000米,但是挖到这个深度之后,钻井工作几乎进入到了停滞状态,一直到十年后的1993年,钻井深度仅仅只增加了262米。
那么,在钻到地下12000米的时候发生了什么呢?对于前苏联在地下12000米深的时候挖到了什么,一直流传着一个神秘的说法。据说当时挖到地下7000米之后,钻头总是出现不明原因的脱落、损坏等情况,而且还有大量的地下水不断涌出地面。
当挖到地下12262米的时候,该项目突然被中止,工程师和工作人员一夜之间撤离了现场,甚至连设备都没搬走,只是用一个大铁盖将洞口死死的盖住了。
有人说,当钻到地下12262米的时候,在地下的深井中传出了令人毛骨悚然的声音,一开始科学家对这种声音比较好奇,还往下放了一个耐热的传感器,用来收集声音。
当录音器拿上来的时候,科学家都被里边录下的声音吓坏了,在场的人们都说那声音就像地狱中罪人的呼喊声,让人听了不寒而栗。
很多人都说下边有可怕的生物,不能再往下挖了,这个声音就是地狱生物对他们的警告。所以,这个“超级钻探”项目就这样突然停止了,没人敢继续进行下去。
其实这个说法明显带有科幻的色彩,而且也不足以让人们信服。最重要的是关于“地狱之门”的传言并没有真实的依据,结合当时的历史背景来看,前苏联突然停止“超级钻探”计划应该是国家没钱支持了。
1991年,前苏联宣布解体,这样一个庞然大物轰然地倒下,不但标志美国在冷战中的胜利,也标志着前苏联已经不复往日的强盛。
冷战已经失败,再去搞“超级钻探”去和美国赌气是没有意义的,而且这项工作极为费钱,当时的资金链根本就不足以支撑这项计划进行下去,所以不得不突然停止。
如果前苏联将“超级钻探”计划继续搞下去,有没有可能钻穿地球?答案是:不可能,即使当时美苏两个超级大国联手,也不可能钻穿地球。至于原因,有这么两点:
1.地球太厚了,根本挖不穿
我们平时生活的地球就像未成熟的核桃一样,外边一层,中间一层,最里面一层,总共三层,这三层由外到内分别是地壳、地幔、地核。
首先地球最外边一层叫做地壳,平均深度大约17000米,地壳中的化学元素较为丰富,元素周期表中80%的元素都能地壳中找到。
地球中间的一层叫做地幔,地幔的厚度约为2800千米;地球最深处叫做地核,它是地球的中心。
从地壳到地核大约6400多千米,想要挖穿地球的话,需要挖一个13000千米深的大洞,这根本不现实。
要知道,前苏联投入了大量的资金,耗时十多年仅仅只往下挖了12262米,这几乎只挖了整个地球深度的0.1%。不考虑其他因素,即便是不停地挖,那也需要好几万年才有可能挖穿。
2.地核温度太高了,目前的科技根本挖不下去
地球形成之初经历过一段高温的阶段,后来地表渐渐冷却才有了生命的诞生,但是地球内部的核心温度还是很高的。
随着地下深度的增加,温度也会增加,平均每深100米,温度就会增加3℃。其中美国科学家用实验方法推算出地幔与地核交界处的温度可以到达3500℃,地核中心的温度更是到达了6000℃以上。
在这样的高温下,即便是钢铁放进去也会立即融化。当前苏联钻探到12000米的时候,钻头就因为400℃的高温而经常损坏,想要钻到地核根本是不可能的事情。
因为以现在的科技水平,根本就造不出能够耐受6000℃高温的钻头和钻杆。所以以人类目前的科技而言,想要挖穿地球是不现实的。
写在最后
最后一下,当年俄国人搞“超级钻探”是为了在“冷战”中压制美国,凸显自己的霸主地位。但由于后来的苏联解体,该项计划没有进行下去。
如果有一天人类真的挖到了地核深处,或许人们并不会兴奋,而是恐慌,因为地核深处全都是岩浆,在巨大的压力下,这些岩浆会顺着洞孔喷涌而出,给人类造成巨大的损失。
所以,一定要保护我们的地球,保护我们赖以生存的家园,因为这也是在保护自己。
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