php的图片怎么打开,php怎么在上传图片之前旋转90度然后在上传?
PHP只能操作服务端,不能操作客户端的东西。 你可以使用普通上传之后,再使用GD库对已经上传的图片进行旋转,然后保存。 非要在客户端操作的话,可以借助Jquery。
图片缓冲5秒才显示?
推荐几款网站速度测试工具:
1,https://tools.pingdom.com/
这款工具可以模拟全球几个节点访问网站的打开速度,而且会详细列出网站速度慢的原因,挨条去解决,相信会让网站提速不少;
2,https://gtmetrix.com/
这款工具类似上边这款,只不过这款工具往往测试的全站打开的时间,因此比pingdom测试出来的往往要多一两秒;
3,https://developers.google.com/speed/pagespeed/insights/?hl=zh-CN
PageSpeed Insights Google Developers 这款工具是Google官方推出的测速工具,会比交苛刻,获得高分的难度很大,同时访问的时候要翻**墙才行。
图片速度慢一般可能是服务器性能、PHP执行效率、图片太大导致的,可以考虑提升服务器性能,优化PHP执行效率,缩小图片体积,同时考虑加载lazy load延迟加载,都会显著提升图片的载入速度,另外就是加载CDN,分布式载入图片,速度也会提升很多。
最后祝你好运。
python如何利用requests和bs4爬取图片?
试着理一下思路。
一般,使用requests发起请求,将目标网页请求过来。当然有可能经过了代理,跳转,认证,对requests都不是问题。接着说BS4爬取图片。
BeautifulSoup4是将html看做一棵树,对其进行结构解析,定位节点,寻找值。这个是建立在完整的html结构体系内。其使用lxml,html5lib等库用作解析引擎。
类似的,仿照jQuery,有大神制作了PyQuery,使用jq的语法操作DOM。
下面说一下,集中情况,如何获取网页内容:
静态页面。直接使用BS4就是。
动态页面,如PHP/Java等使用模板引擎生成的网页。结构一般也较为清晰。可以看做是静态页面。
重js页面。这样的页面一般由前端完成,网页极不易获取,动态变化较大。可能需要其他工具模仿请求,比如selenium。这时候可能用不到requests/bs4。例如必应中文首页背景图。
前端渲染的页面。如
vue.js
,react.js
脚手架搭建的网页,不可能用题主所使用的两个工具拿到数据。phantomjs可以用于此场景。当然,如果使用实际的chrome driver,使用selenium请求数据,也完全没问题。防盗链图片类资源。例如微信公众号平台的文章图片,做了防盗链措施。bs4仅用于获取image url,url地址也就没有再次使用的价值。
上面5条,都是在说网页应用。网页在不同的浏览器,PC的谷歌,火狐,Opera,IE等,手机端的浏览器,均可使用此方法。
下面说一下,抓取APP端应用的数据。两类平台,一个Android,一个IOS。因为IOS的封闭性,操作起来极为不便。以安卓为例,因为同样的功能,安卓端大致相同,且安卓手机普及率较高,较为容易获得。且开放性,定制性较好。Python的话,需要使用不同的库,解析Android页面,比如poco。就不展开说了。
以上。
Canvas调用手机拍照功能实现图片上传上?
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 拍照 拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象var ctx=canvas.getContext(’2d’);var cw=vw,ch=vh;ctx.fillStyle=”#ffffff”;ctx.fillRect(0,0,cw,ch);ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。document.body.append(canvas);
2、 图片获取 从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的png图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,方法是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:var data=imgData.substr(22);如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
3、 图片上传 在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});在后台用PHP脚本接收数据并存储为图片。function convert_data($data){ $image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data); save_to_file($image);}function save_to_file($image){ $fp=fopen($filename,’w'); fwrite($fp,$image); fclose($fp);
图片网站如何加速?
除了直接的使用CDN加速服务外,您也可以使用:替换或者提高压缩算法和策略
如果你有特别的客户端,可以考虑使用自定义的更高压缩比的压缩方式,这个做手机应用的童鞋或许接触过,和十年前大家压缩MP3以及做软件压缩包一样,使用自己软件算法和策略替代市面上已有的算法和策略。如果没有特别的客户端,不妨对图片和视频使用更好的压缩格式,比如webp和webm,以及适当情况下的gif替代png等。
其他层面的方法:
服务器性能:
说到服务器性能,可能多数人会停留在几核几G几百G这种概念上,但是对于网站服务器,关注的应该是单机/VPS的数字运算能力和IO读写能力,如果不是单机服务器,那么请关注自己实际能使用的资源数量,尤其是高峰时刻够用且有余力!
机房带宽资源:
带宽资源或许是除了高端存储设备外,价格最贵的资源之一了。所以,评估带宽是否满足你的站点,是特别重要的事情。一般来说小站点,1~2M的带宽绝对够用。如果不知道你的机器的带宽能力,不妨登录机器后台观察流量图峰值,或者机器安装speedtest-cli,来进行数据收集。
服务器的上行带宽,即是我们常说的网站带宽,一般而言,此数值越大,提供的访问能力就越强。
服务器软件性能:
“尺有所短,寸有所长”,软件也是一样,小站点,资源有限的情况下:
如果你以前使用apache,且没有使用一些三方模块,或者不需要使用apache软件套装里的高级功能,或者没有软件必须依赖apache,以及三方模块能在nginx中找到替代的,可以考虑替换为nginx。
如果你的程序允许实现数据库缓存/站点内容缓存,但是没有使用缓存的,请开启缓存功能;如果你的程序使用了文件缓存,在内存资源有富裕的情况下,请使用内存缓存(自己考虑缓存策略);如果你的程序原来的运行环境执行速度不够快,那么请考虑升级或运行环境,诸如php5.2->php.5.6+,或者php5.6->hhvm 3.x,asp/php->nodejs;如果你的程序中多数功能你用不到,考虑使用更轻便的小程序;如果你启用了缓存,且数据库(关系数据库)读取热数据频率高于冷数据,且访问量不是特别大,不需要考虑数据库效率,否则需要考虑数据库进行分库分表和建立适当的索引,以提高数据库吞吐能力。
根据自己情况适当调整nginx/mysql/redis/memcache等软件的数据分块大小。
优化程序关键逻辑的流程,尽可能让程序始终遵循最短路径结束任务。
尽可能让TCP链接重用,或者适当调整持久链接的时间和数量(Keep-Alive),以及考虑使用SPDY、防火墙/服务器代理软件/程序对访客限制流量以及过滤或者禁止能力范围内的异常流量。
DNS查询速度:
DNS对于站点首次打开速度至关重要,所以请尽可能选择靠谱的DNS提供商来解决DNS查询问题。
除此之外,对于webkit支持DNS预缓存的浏览器,可以在页面头部尽少和尽合理的添加要缓存的DNS,以加快页面展示速度。
替换或者提高压缩算法和策略:
如果你有特别的客户端,可以考虑使用自定义的更高压缩比的压缩方式,这个做手机应用的童鞋或许接触过,和十年前大家压缩MP3以及做软件压缩包一样,使用自己软件算法和策略替代市面上已有的算法和策略。如果没有特别的客户端,不妨对图片和视频使用更好的压缩格式,比如webp和webm,以及适当情况下的gif替代png等。
页面提供资源数量:
尽可能减少同一时间的资源请求数量:
1. 对于静态样式和脚本,使用合并策略。针对单页面程序,你可以将所有样式或者脚本都合并为一个单独的文件。但是针对多页面,以及带有皮肤策略的站点,则考虑抽象基础的Base内容和额外的内容,并通过前后端脚本进行策略加载。
2. 对于图片和视频资源,在交互允许的情况下,使用延时加载,跨屏预加载一定数量,来取代页面文档加载完成后就加载全部的策略。
对不同浏览器使用不同的脚本:
差异对待浏览器,对古老浏览器不使用一些功能,以及差异对待浏览器使用的基础脚本库。如果你使用下一节提到的JS加载器,那么这个很容易做到。
页面增量更新:
如果你的内容支持异步增量更新,那么使用接口更新增量内容的模式,来替换打开新页面的模式。
客户端缓存:
简单的说,尽可能给所有资源使用最长时间的缓存,对于不支持200 cache的客户端提供304 Modified缓存(前者不需要额外HTTP请求)。
客户端本地缓存:
对于变化不大的站点,配合脚本,对支持使用本地缓存的客户端进行适当的数据缓存。
页面资源加载时机:
将页面主要样式尽可能放在文档顶部、将三方不可合并脚本尽可能放置页面底部、将页面inline脚本尽可能替换为配置内容。
用户终端某时刻性能:
受限于客户端宿主机性能以宿主机网络环境。和最开始提到的服务器性能一样,CPU时间片被其他程序占用时,或者硬件古老,以及网络被其他程序占用的时候,会带来浏览的不畅。
如果你对网站的一般访问速度有信心(通过收集到的数据的反馈),且网站属于内容展示类的,可以在适当的位置加诸如以下的提示(程序打底提示):
页面加载过慢,不妨检查网络环境是否有其他软件占用(下载工具/在线视频),并刷新页面。资源加载失败,请刷新重试。
待页面加载完成,干掉以上提示。但是请权衡此内容的存储位置和脚本执行时机,考虑搜索引擎将提示和内容都缓存的情况。
用户终端浏览器性能:
如果你的用户使用者古老的浏览器,软件性能成为页面数据下载和渲染瓶颈,那么不妨给其一个提示,或者强制其使用新版本的浏览器进行访问:
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