php怎么添加大背景,怎么设置html文字背景颜色?
如何设置背景颜色?php中文网教你如何通过编辑HTML来设置网页的背景颜色,希望对你有一定的帮助。 一:设置背景颜色 1.准备编辑HTML 首先确定要使用的背景颜色,HTML颜色由每个代码决定。在计算机的Web浏览器中访问http://www.php.cn/html/html-colornames.html,就能查看所有颜色的代码,并且在“HEX”部分中选择要使用的基色。 2.使用Notepad ++或Notepad打开HTML文件,并且把页面的所有样式信息(包括背景颜色)添加进来。将“background-color”属性添加到“body”元素。background-color要在body括号之间输入,如下: 1 背景红色 或者 1 2 3 body { background-color:red } html如何设置背景颜色?两种方法教会你 3.您可以使用“background-color”来定义其他元素的背景,例如标题,段落等。例如,要将背景颜色应用于主标题()或段落()。 二:创建渐变背景 1.制作渐变时,我们需要两条信息起点和角度,以及渐变之间过渡的颜色。您可以选择多种颜色以使渐变在所有颜色之间移动,并且可以设置渐变的方向或角度。 属性: 背景:线性梯度(方向 /角度,颜色1 ,颜色2 , 颜色3 ,等); 2.制作垂直渐变的时候,如果未指定方向,则渐变将从上到下要创建渐变,要在标记之间添加以下代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 html { min-height : 100%; } body { background : -webkit-linear-gradient(left ,#93B874 ,#C9DCB9 ); background : -o-linear-gradient(right,#93B874 ,#C9DCB9 ); background : -moz-linear-gradient(right,#93B874 ,#C9DCB9 ); 背景:线性梯度(到右侧,#93B874 ,#C9DCB9 ); background-color :#93B874 ; } 当然也可以向渐变添加方向以更改颜色偏移的显示方式,您不仅可以添加两种以上的颜色,还可以在每种颜色之后添加一个百分比。也可以设置每个颜色段所需的间距,为您的颜色添加透明度,使用相同的颜色从颜色淡化为空。也可以使用该rgba()函数来定义颜色,结束值决定透明度:0实体和1透明。 以上就是对html如何设置背景颜色的全部介绍。
Go语言现在的前景怎么样?
Go 语言现状
在当今流行的编程语言中,Go 语言名列前茅。Go 语言热情、有趣并以其快速高效的特点深受社区的青睐,但值得我们了解的还有更多。 我们对有关 Go 语言的可用信息做了更深入的研究,以期有更多发现。 我们的常驻 Go 专家、GoLand 的布道师 Florin Pățan 受邀根据调查结果提供他的见解,探明 Go 的现状。
在哪儿
约 110 万开发者
总体来说有 110 万专业的开发者 选择 Go 作为其主要开发语言。但如果我们将那些以其他编程语言作为主要开发语言,却同时使用 Go 的开发人员也算在内,这一数字就将高达 270 万。
就其全球分布而言, 居住在亚洲的开发者最多,大约有 57 万开发者使用 Go 作为其主要开发语言。
专家分析
这符合我对 Go 开发区域分布的预期。亚洲的 Go 用户数量排名第一,我想这是因为那里有大量来自腾讯、阿里巴巴和华为等大公司的开发者。 这些公司通常都有很多开发者。
具体在哪儿
下图显示了我们在 开发者生态系统调查 2020 中调查的每个国家使用 Go 作为主要语言的开发者的分布情况(受访者最多可以选择 3 种主要语言)。 我国的开发者集中度最高,有 16% 的中国开发者使用 Go 语言。
我对我国位居榜首并不感到意外。 我本以为俄罗斯会排第二,美国会更高一些,也许会排进前五。
我国之所以排在首位,可能是因为那里的开发者非常多。 我知道的很多公司,比如 PingCAP、腾讯和华为都有很多开发者,能够支持并构建与微服务结合的内部工具、架构和后端服务。这一点似乎很关键。
我知道俄罗斯的 Go 语言社区相当出色,Go 在那里深受欢迎自然也不足为奇了。我对日本和乌克兰的结果很好奇,因为我没想到他们会这么高,我预计德国和印度会高一点。我记得早在四五年前,我在柏林的时候,我了解到的几乎所有创业公司都在使用 Go。
行业洞察
根据开发者生态系统调查 2020, 是专业开发者的前前10大主要语言之一,占 7% 的份额。
我认为 Go 从未停止发展。 人们通常不会以 Go 作为第一门编程语言,而倾向于从其他语言(如 PHP 和 Ruby)迁移到 Go,但据我所知,主要是从 C++ 和 C# 迁移到 Go。
与 PHP 相比,Go 的优势在于类型安全,因为 Go 是静态类型的语言,而 PHP 是动态的。 这意味着由编译器将完成大部分工作,确保您编写的代码将在运行时能够正常地编译和运行。 与 C++ 相比,Go 的优势在于简单。Go 语言中,一切都很直观。
总的来说,Go 的特点是在编写代码和运行时都具有很高的内置速度。通常,使用 Go 语言您可以没有任何特殊优化的情况下获得5-10 倍的性能提升,这对企业而言是很关键的生产力优势。同时它简单、易于上手,并且很容易替换现有项目中的微服务。
许多 IT 架构工具由 Go 构建而成,例如大型的 Kubernetes、Docker 和 Vault 等。 因此,尽管有许多公司在使用 Java,但这些公司也都会有一个团队执行 Go ,特别是此类项目的修补和维护。这或许也是一个 Go 语言正在逐步被更多的人所接受的原因,在公共基础架构和部署中使用得越多,Go 的使用增长就越快。 因此,我认为未来几年会有越来越多的人开始使用 Go,其比例可能会达到 15-20%,特别是考虑到开发者生态系统调查中的问题“您打算在今后 12 个月内采用/迁移到其他语言吗? 如果有计划,是哪种(哪些)?”其中 13% 的受访者回答了 Go。
Go 语言开发的软件类型
Web 服务是 Go 语言开发最受欢迎的领域,开发者生态系统调查 2020 结果显示,其占比达到了36%。
对于 Web 服务,我认为首要任务是创建快速的 API 服务器。它们不一定需要框架,所以您可以使用 Go 快速启动和运行。
我不认为这张图未来会发生太大的变化。我觉得未来 Web 服务的所占比例会增长,因为用 Go 语言来上手确实很轻松。
对于 "实用小程序",情况大致相同。可以处理大量数据的快速应用、小型实用程序应用或需要大量功能的一次性任务用 Go 语言都很容易实现。IT 架构的情况也说得通。采用 Docker 和 Kubernetes 的人越多,使用 Go 的人就越多,因为它们都是用 Go 编写的。 任何类型的 DevOps 工作都可以从 Go 中特别受益,因为 Go 提供了类型安全和更快的速度。 与基础架构的交互也变得容易 – Google, Amazon, 以及 Azure 等都有很好的SDK。 我想当未来泛型到来之后,“Libraries / Frameworks” 会有一定提升。
系统软件 – 我认为随着越来越多的人开始使用 Rust 这样的系统软件,它会开始下降。 数据库也一样。因此在未来充满商机的情况下,大概会占到 6% 左右。编程工具 – 我很惊讶它居然这么靠前,我十分好奇 Go 都打造了哪些编程工具。
使用 Go 的主要行业
根据开发者生态系统调查 2020, Go 程序员主要从事 IT 服务,其次是 金融和金融科技,云计算 / 云平台, 和其他行业。
金融和金融科技。这是我所希望看到的,据我所知已经有相当多的银行已经采用或正在使用 Go 语言开发的基础架构。例如,英国的 Monzo 使用 Go 构建了他们的整个银行系统。云计算和云平台的情况也很合理,因为很多种应用程序都是以 Go 编写的。
移动开发,这是意料之外的。Go 并没有良好的移动开发的历史。如果有,我想人们有可能会用 Go 为移动应用制作 Web 服务或后端,但也仅此而已。
有几个行业我预计 Go 的使用率不会在短期内出现增长。例如那些基于机器学习的领域,那是 Python 的强项。Go 中的机器学习也在朝着更普及、更优良的方向前进,但我认为至少还要几年才能真正看到成果。
Go 工具
包管理工具
Go Modules 是 Go 开发者最喜爱的软件包管理器。根据开发者生态系统调查 2020,其采用率从 2019 年的 41% 上升至2020的 82%。
我认为在某种程度上我们已经不必再问这个问题了,因为 Go Modules 已经被设置为标准默认模型,并且 Go 团队也想弃用 GOPATH。那时候其他的一切可能都会被淘汰。
Go 路由
根据2020 年和 2018 年的开发者生态系统调查,自 2018 年以来,Gorilla / Mux 和标准库始终是最常用的 Go 路由器。
标准库之所以如此受欢迎,可能是因为无论在 Reddit、Slack 还是其他地方,人们通常都会建议坚持使用标准库,不到万不得已不会换用其他东西。 我使用 gorilla/mux,因为在标准库的基础上更加抽象,而性能不会受太多影响。 这也可能是因为这是最接近标准库的一个,它使编写服务器更容易。总的来说,这种分布大概和预想的一样。
5 大 Web 框架
根据 2020 年和 2018 年开发者生态系统的调查,自 2018 年以来,Gin 的使用量几乎翻了一番,而其他 Web 框架基本保持稳定。
Gin 在 web 上如此受欢迎,可能是因为它是一个快速框架,也得到了很好的推荐。它同时也是最古老的框架之一。所以有很多现成的文档,很多用户已经在使用和推荐它。
测试框架
使用内置测试的开发者比例从 2018 年的 64% 下降到 2020 年的 44%,而其他测试框架的使用量略有增长。
内置测试占比很高,是因为 Go 标准库有一个非常好的开箱即用的测试库。
内置测试的下降可能是因为越来越多的人转移自其他语言,比如 PHP,他们更倾向于重复他们已有的测试习惯。
讨论最多的 Go 工具和其他语言IT 社区经常讨论 Go,Stack Overflow 就是其中之一。 我们从问答区的数据中找出最常与“Go”一同出现的标签。 其中,有 23 种工具和 2 种语言 -“MySQL”和“PostgreSQL”。 除了工具外,与其他主要语言也有共存。 纵轴表示标签出现的总数,横轴表示带有“Go”的标签的提及。
我料到 JSON 会成为一个问题。把 Go 的数据结构序列化和反序列化成 JSON 确实很不容易,这或许是 JSON 如此醒目的原因。 struct 之所以出现,是因为来自其他语言的人通常很难理解这个问题,除非他们来自 C++ 或 C 语言。
根据 Amazon Web Services 自身的普及程度,我预计 AWS 这里会有很多问题。现在为 Google App Engine 开发 Go 应用程序更简单了,之前还不是如此,所以才会有这么多问题。
总而言之,成为 Go 社区的一员让我感受到了这是一个非常有趣且包容的社区。 新人总会得到支持,也被鼓励提出问题和探索语言。 对于一般主题,最常讨论的是泛型以及一些语言的改进、编译器的改进等。
尤其是泛型,因为它是语言最需要的功能之一,很多工作负载都可以从这个功能中受益。
总结
根据以上的数据,从开发者人群、开发地区分布、go语言特点、开发环境、开发工具等方面,我认为go语言的前景是很不错的。至于取代C语言我觉得应该目前不行或者也不会取代C语言。它们会在各自不同的领域发挥更好的效果。
另外,如果又想要学习Go语言的开发者,可以去我的Github看看,我整理了关于golang的学习资料,还算比较全吧!欢迎大家给我Star!
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游戏一般用什么编程语言开发?
游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。
PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面这个NBA2K18就是用C/C++为主开发的。
手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以java开发居多。这是因为android系统本身就是以java开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。
实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、java、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。
上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。
1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它采用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。
2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。
3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。
最后总结下。目前大部分国内的游戏以C++/C#结合lua实现为主,随着小游戏的开始,催生出一些js/typescript开发的游戏。为什么是以C++结合lua会是实现为主呢,是因为现在网游最赚钱。一款游戏月流水过千万甚至过亿催生了这个产业。这个产业注重2点:性能稳定,所以是C++。可以各种修改,各种支出活动,所以是lua。C++性能非常高,腾讯内部大部分代码其实都是C++的。lua是门脚本语言,招人门槛很低,也容易学习。所以,很多语言实际上是因为大环境的影响而被选中的。另外一方面,服务器也可以采用C++结合lua开发,这样的话就形成了双端(服务端和客户端)都使用相同语言的高速开发模式。
我猜想题主是想选择一种语言学习。首先题主要看下自己未来的方向。是想做大项目还是做小项目。如果是希望做大项目,目前无疑推荐的是C++和lua。如果是小游戏之类的,推荐的是typescript。未来的一个趋势我大胆预测可能是C++结合typescript。我了解到的一些技术大牛已经开始这样实践了。推荐的lua语言开发书籍如下:
推荐的C++书籍如下:
typescript暂时没有合适的书籍供阅读,主要以typescript的官方文档为主。
小游戏类的开发书籍推荐如下:
大的游戏实际上需要大量的学习和知识积累。远远不是几本书能完全吃透的。这边还是推荐一本unity3的引擎的书来提高下入门的兴趣:
特别提醒下:基于目前互联网的发展速度,读书已经不是最快的获取知识的途径了。所以推荐的是优先以互联网的内容来学习,找个引擎玩一玩。像玩玩具一样的学习编程是最快乐的。之后再努力进入一线的研发团队历练,这样成长最快。纸质的书籍落后于实际的技术3-5年以上。
作者背景:前迅雷员工/前游戏公司双端主程
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当你选好词牌后,就可以开始优雅流畅的填写。
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