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php中怎么写属性

设置背景颜色1.准备编辑HTML首先确定要使用的背景颜色,2.使用Notepad++或Notepad打开HTML文件,并且把页面的所有样式信息(包括背景颜色)添加进来。background-color要在body括号之间输入,背景红色或者body{background-color:red}html如何设置背景颜色?要将背景颜色应用于主...

php中怎么写属性,html5怎么设置黑色背景及亮度?

一:设置背景颜色

1.准备编辑HTML

首先确定要使用的背景颜色,HTML颜色由每个代码决定。在计算机的Web浏览器中访问http://www.php.cn/html/html-colornames.html,就能查看所有颜色的代码,并且在“HEX”部分中选择要使用的基色。

2.使用Notepad++或Notepad打开HTML文件,并且把页面的所有样式信息(包括背景颜色)添加进来。将“background-color”属性添加到“body”元素。background-color要在body括号之间输入,如下:

<bodybgcolor="red">背景红色

或者

body{

background-color:red

}

html如何设置背景颜色?两种方法教会你

3.您可以使用“background-color”来定义其他元素的背景,例如标题,段落等。例如,要将背景颜色应用于主标题(<h1>)或段落(<p>)。

二:创建渐变背景

1.制作渐变时,我们需要两条信息起点和角度,以及渐变之间过渡的颜色。您可以选择多种颜色以使渐变在所有颜色之间移动,并且可以设置渐变的方向或角度。

属性:

背景:线性梯度(方向/角度,颜色1,颜色2,颜色3,等);

2.制作垂直渐变的时候,如果未指定方向,则渐变将从上到下要创建渐变,要在<style></style>标记之间添加以下代码:

html{

min-height:100%;

}

body{

background:-webkit-linear-gradient(left,#93B874,#C9DCB9);

background:-o-linear-gradient(right,#93B874,#C9DCB9);

background:-moz-linear-gradient(right,#93B874,#C9DCB9);

背景:线性梯度(到右侧,#93B874,#C9DCB9);

background-color:#93B874;

}

当然也可以向渐变添加方向以更改颜色偏移的显示方式,您不仅可以添加两种以上的颜色,还可以在每种颜色之后添加一个百分比。也可以设置每个颜色段所需的间距,为您的颜色添加透明度,使用相同的颜色从颜色淡化为空。也可以使用该rgba()函数来定义颜色,结束值决定透明度:0实体和1透明。

如需转载,请注明文章出处和来源网址:http://www.divcss5.com/html5/h54308.shtml

php8有什么功能?

PHP8在2020-11-26正式版发布。它包含了很多新功能与优化项, 包括命名参数、联合类型、注解、构造器属性提升、match 表达式、nullsafe 运算符、JIT,并改进了类型系统、错误处理、语法一致性。

你用python写过哪些好玩的微信小程序?

Python有趣的微信小程序代码分享

1:打印心形

print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y)%4]if((x*0.05)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.05)**2*(y*0.1)**3<=0 else' ')for x in range(-30,30)])for y in range(15,-15,-1)]))

2:9*9乘法表

print('\n'.join([' '.join(['%s*%s=%-2s' % (y,x,x*y) for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))

3#设置初始用户名和登录密码;#进入登录页面,提醒输入用户输入用户名和密码;#若用户名输错则重新输入,若用户登录密码输错三次则重新开始输入用户名和用户登录密码;import randomimport stringp="".join([random.choice(string.ascii_letters) for i in range(5)])q="".join([random.choice(string.ascii_letters+string.hexdigits) for i in range(6)])print(p)print(q)#p,q就是初始化的用户和密码,p是用户名,q是密码,可以打印,可以不打印

#flag www.aivote.com count是计数器flag=0count=0while True: username=input("输入你的名字") if username == p: while True: passwd=input("输入你的密码") if passwd == q: print("成功进入 www.aivtp.com ") break else: flag+=1 if flag == 3: break else: count+=1 if count == 3: break# break 这个break是为了控制用户输入正确密码还让用户输入不

介绍用Python微信小程序开发,一款小程序只需要5分钟,用python,快速开发。

2:把源码复制黏贴进去,替换掉原来初始化目录,点击普通编译,即可查看左侧效果,根据需要,作相应的增删

下面给大家介绍用 Python 实现源码在分享之前小编还是要推荐自己建立的裙Python学习:五七七九零一二九四 这里有推荐的学习路线,基础视频学习资料和电子教程文档和Python安装工具及Python技术学习交流和分享。

1、导入相关模块。

创建主函数文件,如“mian.py”,在程序开始前将用到的Python模块导入:

# 导入相关模块

# coding: utf-8

import pygame

import sys

import tracebackfrom random import *

from pygame.locals import *

这里有几个问题需要解释一下:(1)如果Python不能正常打印中文字符,需要在文件开头加上“# coding: utf-8”来指定对应的编码类型;(2)“sys”为系统模块,“traceback”为Python用来捕获异常的模块,“random”为随机数生成模块,“pygame.locals”则包含了Pygame中的一些固定的标志常量,在下面的程序中将会用到。(3)这里涉及了Python两种导入模块的方式,一种是形如“import pygame”,这种方法表示声明一个模块,如果需要使用其中的元素,应采用“模块名.变量名”的格式;另一种形如“from random import *”,表示将模块中的所有元素全部导入当前工程,在使用时直接使用元素名称即可。

2、加载相关资源

将下载得到的资源(一个image文件夹,一个sound文件夹)放入工程目录下(与mian.py相同的文件夹中),之后在主程序中加载这些资源。在加载之前,需要对pygame的相关功能进行初始化:

下面是刷票主要源码:

# ==================初始化==================

pygame.init()

bg_size = width, height = 480, 852 # 设计背景尺寸

注意:(1)mixer为pygame模块的声音控制对象(俗称混音器),在涉及到与声音有关的操作时会用到。(2)bg_size取决于背景图片的尺寸

在完成相关初始化后,可以正式的加载背景图片和相关音效了:

# ==========载入游戏音乐====================

bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")

bullet_sound.set_volume(0.2)

big_enemy_flying_sound = pygame.mixer.Sound("sound/big_spaceship_flying.wav")

big_enemy_flying_sound.set_volume(0.2)

enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")

enemy1_down_sound.set_volume(0.2)

enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")

enemy2_down_sound.set_volume(0.2)

enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")

enemy3_down_sound.set_volume(0.2)

me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/game_over.wav")

me_down_sound.set_volume(0.2)

button_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/button.wav")

button_down_sound.set_volume(0.2)

level_up_sound = pygame.mixer.Sound("sound/achievement.wav")

level_up_sound.set_volume(0.2)

bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")

bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")

get_bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_double_laser.wav")

get_bullet_sound.set_volume(0.2)

注意,由于pygame音频处理能力有限,在读取音频信息时,需要将音频文件转换成wav格式,普通的MP3格式一般情况下是无法正常读取的,更多pygame有关音频文件的操作可以参考下面的博客:《Pygame音频操作》

3、游戏主进程,循环播放背景音乐

在加载完相关资源之后,开始编写游戏的主函数。由于还没有定义相关的模块,这里显示编写一个最简单的框架,让程序能够循环运行起来。

if __name__ == '__main__':

try:

main()

except SystemExit:

pass

except:

traceback.print_exc()

pygame.quit()

input()

这是Python的主程序入口,如果我们运行main.py文件,程序则自动开始运行。如果只是将main.py作为一个模块import到其他工程中,则不会触发这个函数的运行。注意在这里我们使用了try语句来捕获程序运行时出现的异常,如果main()函数在运行过程中抛出任何异常,除了系统正常退出(SystemExit)的异常外,其他异常都通过“traceback.print_exc()”来打印异常信息,同时调用“pygame.quit()”退出程序。

由于还没有编写其他代码,在此处我们只编写一个最简单的main()函数来保证程序的正常运行,即简单的显示背景图片并循环播放背景音乐:

def main():

running = True

while running:

screen.blit(background, (0, 0))

if event.type == QUIT: # 如果用户按下屏幕上的关闭按钮,触发QUIT事件,程序退出

pygame.quit()

sys.exit()

php8相当于什么水平?

就目前的开发状态来看,PHP 8.0 的速度是 PHP 5.4-5.6 的 3 倍左右,启用 JIT 后,就变成了 4 倍左右的差距。

从 PHP 7.4 stable 到 PHP 8 有小幅度改进,大约是 7% 的提升,但如果 PHP 8 启用了 JIT,性能改进可以说是非常明显,比 PHP 7.4 stable 提升了 92%。

从数据来看,PHP 8.0 是一个相当值得期待的版本,无论是性能方面的提升还是语言特性的增加。

PHP该怎么学?

关于学习PHP,我想讲讲我的心路历程:前端:

但凡是一个网站都必须得让人能看得见,使用得起来。任何一个网站可以没有数据库,可以没有后端程序,但是必须得有前端页面,而这也是最早期的网站形态—一 一个只能展示文字和图片等信息的静态页面。

掌握静态网页的制作技术是学习开发网站的先决条件。这里面的学习包括 HTML,css,javascript,它们可以直接使用浏览器运行。

HTML负责网页的结构,用它来规定网页排版中哪部分是文字,哪部分可以放图片,音频文件,视频文件放在网页中什么位置显示等。

CSS可以把这些文字,图片,视频等信息拥有一定的合理好看的样式,可以定义文字的大小,颜色,图片的大小等等。

javascript可以让网页与人产生交互,就像你登录网站,点击登录按钮就会跳转,把鼠标放到菜单,菜单就会自动展示下拉,逛淘宝时,把鼠标放在产品图片上,图片就会放大等等。

我的学习技巧和心得:

我算是零基础学习开发的吧,连大学都没上,没系统的学过计算机专业,初次开始学习html时,我是以w3c手册为学习教材,但是越往后看越觉得里面写的东西琐碎繁多,手册里介绍了很多标签,标签又有很多属性,它们各自又代表的什么含义。

就像下面的这个表示表格的一些标签,这是手册给出的概念,看了之后似乎也明白又不太明白,看完又没记住,回想起来,还是一头雾水,像是什么也没学到。

那时我开始心急了,我无法想象我居然连基础的东西都都学不会,思量了一两天,我觉得我还是太浮躁了,我决定重新开始,动手敲敲试试,以前只是光看。就这样开始后,仿照别人家写的,运行一下看看浏览器显示的是什么效果,去掉某个属性之后看看是什么反应。我就这样笨拙的进行着,把每一个标签,每一个属性都敲了一遍,一个个的看到效果之后,我才理解手册里描述的概念是怎么回事了。

前端的知识比较锁碎,没有太多逻辑性可言。其中html和css的任何元素标记都要亲自动手实践,大部分新手之所以觉得难学,看不懂手册概念,主要是学习方法不对,“懒”是首要原因,因为不动手实践,光看概念是没什么用的。

所以克服掉懒的习惯,动起手来写一个HTML标记,运行之后看看效果吧,这样你才能真正掌握住。

不过,我建议初学的同学还是先看视频为好,因为操作效果都能看的到,手册这东西作为工具使用。

关于html和css中的标签和属性你没必要完全一个不差的记住,因为这没有太大的意义,等你做了一个小项目之后,你只需要记住常用的就行,其他的做到有印象,用的时候能想到,然后查手册即可。

当你学完之后一定要做一个简单的小项目,你学习时针对的都是散乱的知识点,最后要把这些东西整体的用一遍。

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