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php怎么调成白色

如果你的TF卡以前制作过虚拟系统或者你在电脑上不能以FAT32格式化。B.3DS设置步骤1.初始化3DS后会要求你设置时间。所以就设置个系统默认的白色即可,否则下面安装themehax_installer1.2时会出错)C.利用ThemeHax漏洞安装HBL1.打开WIFI,D.在真实系统(SysNAND)中利用Pasta安装DEVM...

php怎么调成白色,3ds如何pj?

A.准备步骤 1.确认你的new3DS(LL)版本为9.0 9.1 9.2,然后不管你以前是否安装过自制系统还是其他,保险起见初始化系统。具体操作进入主体设置菜单,选择第4项“其他设定”,再选择第4页“本体初期化” 2.一张大于4G的TF卡,格式化FAT32格式,然后将TF卡根目录文件夹内的文件拷入。如果你的TF卡以前制作过虚拟系统或者你在电脑上不能以FAT32格式化,那教你个办法,将TF卡插入你的手机,格式化后就变成了全新FAT32格式,然后再拷入文件。 3.十字螺丝刀,TF读卡器,一台正常的电脑就不用说了。 B.3DS设置步骤 1.初始化3DS后会要求你设置时间,主机昵称,生日,WIFI等一系列设置,按系统要求即可。 2.设置主题,因为这次新漏洞是利用的主题漏洞,所以未设置会导致下面步骤出错,所以就设置个系统默认的白色即可。具体操作,左上角设置菜单第一项内。(这里很重要,否则下面安装themehax_installer 1.2时会出错) C.利用ThemeHax漏洞安装HBL 1.打开WIFI,开启浏览器访问

http://yls8.mtheall.com/browserhax_fright.php

具体操作,在浏览器地址栏内输入以上网址,那个下划线在按SHIFT后的横线按键。(其实这里也可以扫二维码,但是本人实际扫描后有几次安装不成功,索性就直接输网址,这样不会跳出错误) 2.进入HBL后,选择themehax_installer 1.2,安装ThemeHax漏洞。 3.安装成功后就可以关机后测试下是否成功,按开机键后同时按住L键,成功即进入HBL。 D.在真实系统(SysNAND)中利用Pasta安装DEVMENU 1.添加title.db和import.db文件。将TF卡插到电脑上,进入“Nintendo 3DS”文件夹下会有一连串数字的文件夹,找到有“extdata”“dbs”文件夹,没有dbs文件夹就新建一个,然后将网盘里的title.db和import.db文件添加进去。然后开机进入真实系统主体设置-3DS管理—第一项,也就是管理游戏的列表,点击会弹出数据修复,点击“初期化”,系统会修复正确的db文件。 2.再次重启机器开机按住L键进入HBL,选择PastaCFW loader,后系统会跳回到原真实系统。 3.再次打开WIFI,开启浏览器访问

http://yls8.mtheall.com/browserhax_fright.php

。具体操作,在浏览器地址栏内输入以上网址,那个下划线在按SHIFT后的横线按键。 4.在HBL里选择FBI应用,进入后选择 devmenu620_repack.cia 按A安装,注意安装路径是SD卡,也就是只需要按A键,默认为SD卡安装。这样3DS的真实系统里就已经安装DEVMENU了。 E.制作虚拟系统(EmuNand) 1.把TF卡上所有的内容备份到电脑 2.下载对应机器版本的立体忍者CIA(上面的链接里有提供USA是美版,JAPAN是日版,EUROPE是欧版),下载最新GW固件Launcher.dat并复制到TF卡(其实只要网上找IO汉化组的立体忍者汉化版就可以了,这个汉化版应该是在日文版基础上汉化的,所以对应日版二维码) 3.再次重启机器按L键进入HBL启动Pasta,用DEVMENU安装立体忍者的CIA游戏(注:凡是利用到立体忍者刷漏洞就一定用Pasta)。 4.在系统里运行安装的立体忍者游戏,进入游戏后选EDIT,选QR code,扫描相对机器版本的二维码。二维码图片已在网盘。若死机不成功请再次执行本步骤里的第3第4步骤。 5.成功后会进入GW菜单。请保存你机器的NAND,这样若以后机器不幸变砖这样就可以最少损失挽救。具体操作选择BACKUP SYSNAND,之后等待完成。这样之后就会看到TF根目录会有NAND.BIN文件,请拷到你的电脑妥善保管。 6.然后将TF卡插回3DS,还是执行3.4步骤,再次进入GW菜单,选择FORMAT EMUNAND选项,TF卡所有内容被删除,DEVMENU图标消失了,TF卡的容量小了1-2G,虚拟系统制作成功。 7.将之前TF卡里的内容拷回到TF里,进行测试,若开机按L键进入HBL,再进入bootmanager,进入RX系统后,进入启动中选 BOOT EMUNAND,能进入虚拟系统,查看版本号发现前缀为RX时表示,虚拟系统制作成功。(以后进虚拟系统一直就是开机按L,再进bootmanager,再进RX系统。而不是点414进RX系统,如果不想升级虚拟9.5,做到这一步就够了) F.分离系统 1.拔掉TF卡,打开机器 2.进入主体设置菜单,选择第4项“其他设定”,再选择第4页“本体初期化”,初始化后进行初始设置。 3.现在真实系统和虚拟系统已经分离了。(这里系统分离后,按L开机就进不了HBL了,要在真实系统重新开启浏览器访问

http://yls8.mtheall.com/browserhax_fright.php

,重新安装themehax_installer 1.2) G.* 将虚拟系统更新到9.5 * 再次强调,如果对真实系统虚拟系统如何运作原理不明白的,不懂操作的,请慎重! 1.请下载相对应的CIA升级包(

http://www.k73.com/down/soft/88101.html

),放入TF卡。 2.进入虚拟系统后利用BigBlueMenu安装,不要用DEVMENU,在文件夹按L+R+A一次性全部安装,如机器内已有文件他会自动跳过。再次开机进入虚拟系统后,虚拟系统成为9.5虚拟系统。(这里进入虚拟系统之后,一定要随便换个主题,否则很容易重启后更新完,进RX虚拟系统无限黑屏。如果没有做上面的分离系统,换过主题后,就会按L开机失效) 最后祝各位都pj成功!!!

如何建立属于自己的网站?

黑马里面去自助建站,免费,

而且是在线编辑,无需软件编辑,好用,

申请地址:

挺好的,我现在用的个人网站就是这个里面的

要领一:确定网站主题

做网站,首先必须要解决的就是网站内容问题,即确定网站的主题。美国《个人电脑》杂志(PC Magazine)评出了99年度排名前100位的全美知名网站的十类题材:第1类:网上求职;第2类:网上聊天/即时信息/ICQ;第3类:网上社区/讨论/邮件列表;第4类:计算机技术;第5类:网页/网站开发;第6类:娱乐网站;第7类:旅行;第8类:参考/资讯;第9类:家庭/教育;第10类:生活/时尚。

我们可以参看上面的分类,继续细分。如果自己在某些方面有兴趣,或掌握的资料较多,也可以做一个自己感兴趣的东西,一者,你可以有自己的见解,做出自己的特色;二者,在制作网站时不会觉得无聊或者力不从心。兴趣是制作网站的动力,没有创作热情,很难设计制作出优秀的作品。

对于内容主题的选择,要做到小而精,主题定位要小,内容要精。不要去试图制作一个包罗万象的站点,这往往会失去网站的特色,也会带来高强度的劳动,给网站的及时更新带来困难。记住:在互联网上只有第一,没有第二!

要领二:选择好域名

域名是网站在互联网上的名字。

一个非产品推销的纯信息服务网站,其所有建设的价值,都凝结在其网站域名之上。失去这个域名,所有前期工作就将全部落空。

目前,做个人网站的很多都依赖免费个人空间,其域名也是依赖免费域名指向,如网易的虚拟域名服务,其实这对个人网站的推广与发展很为不利,不光是它“适时”开启的窗口妨碍了浏览者的视线和好感,让人一看就知道是个人网站,而且也妨碍了网页的传输速度。

所以,就我个人观点来说,首先花点钱去注册一个域名,独立的域名就是个人网站的第一笔财富,要把域名起得形象、简单、易记。

要领三:掌握建网工具

网络技术的发展带动了软件业的发展,所以用于制作Web页面的工具软件也越来越丰富。从最基本的HTML编辑器到现在非常流行的Flash互动网页制作工具,各种各样的Web页面制作工具,下面是几款具有代表性的网页制作器:

(1)HTML编辑器。

虽然HTML代码复杂,编辑和调试要花费大量的时间,但因HTML的稳定性、广泛支持性及可创建复杂的页面效果,仍受高级网页制作人员的青睐。就目前来说,有众多的编辑器供选择,这些编辑器广泛支持复杂页面创建及高级HTML规范,使用较为普遍的有Hotdog等专业HTML编辑器。

(2)所见即所得的网页编辑器。其中以Microsoft Frontpage为代表,它具有如Word一样的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培训就能轻松编制网页。而且,Frontpage还能解析网页的HTML源代码,并提供了预览支持。

但Frontpage的一些特殊显示功能并不能在其它非IE浏览器下实现。所以Frontpage是一款非常适合初、中级网页制作人员使用的工具软件。

(3)现在非常流行的 Macromedia公司出品的Flash互动网页制作工具。这是是一款功能非常强大的交互式矢量多媒体网页制作工具。

能够轻松输出各种各样的动画网页,它不需要特别繁杂的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的动画效果、互动效果、多媒体效果十分出色。而且还可以在Flash动画中封装Mp3音乐、填写表单等;并且由于Flash编制的网页文件比普通网页文件要小得多,所以大大加快了浏览速度。

这是一款十分适合动态Web制作的工具。

另外,个人网站制作者还需了解W3C的HTML4。0规范、CSS层叠样式表的基本知识、javascript、VBScript的基本知识。对于常用的一些脚本程序如ASP、CGI、PHP也要有适当了解,还要熟练使用图形处理工具和动画制作工具以及矢量绘图工具,并能部分了解多种图形图像动画工具的基本用法,熟练使用FTP工具以及拥有相应的软硬件和网络知识也是必备的。

当然,互联网还是一个免费的资料库。编制网页需要多种多样的按钮、背景还有各种各样图形、图片。如果这些都要靠自己完成,既浪费时间又浪费金钱,而且还需要强大的图形、图片制作技术。所以,为了省却这些麻烦,网站制作者完全可以从网上下载各种精美实用的图片、按钮、背景等网页素材。

要领四:确定网站界面

界面就是网站给浏览者的第一印象,往往决定着网站的可看性,在确定网站的界面时要注意以下三点:

①栏目与板块编排

构建一个网站就好比写一篇论文,首先要列出题纲,才能主题明确、层次清晰。网站建设初学者,最容易犯的错误就是:确定题材后立刻开始制作,没有进行合理规划。

从而导致网站结构不清晰,目录庞杂混乱,板块编排混乱等。结果不但浏览者看得糊里糊涂,制作者自己在扩充和维护网站也相当困难。所以,我们在动手制作网页前,一定要考虑好栏目和板块的编排问题。

网站的题材确定后,就要将收集到的资料内容作一个合理的编排。

比如,将一些最吸引人的内容放在最突出的位置或者在版面分布上占优势地位。栏目的实质是一个网站的大纲索引,索引应该将网站的主体明确显示出来。在制定栏目的时候,要仔细考虑,合理安排。在栏目编排时需要注意的是:

●尽可能删除那些与主题无关的栏目;

●尽可能将网站内最有价值的内容列在栏目上;

●尽可能从访问者角度来编排栏目以方便访问者的浏览和查询;辅助内容,如站点简介、版权信息、个人信息等大可不必放在主栏目里,以免冲淡主题。

另外,板块的编排设置也要合理安排与划分。板块比栏目的概念要大一些,每个板块都有自己的栏目。举个例子:ENET硅谷动力( )的站点分新闻、产品、游戏、学院等板块,每个板块下面又各有自己的主栏目。一般来说,个人站点内容较少,只要分个栏目也就够了,不需要设置板块。

如果有必要设置板块的,应该注意:

●各板块要有相对独立性;

●各板块要有相互关联;

●各板块的内容要围绕站点主题;

②目录结构与链接结构

网站的目录是指建立网站时创建的目录。例如:在用Frontpage建立网站时都默认建立了根目录和Images子目录。

目录的结构是一个容易忽略的问题,大多数站长都是未经规划,随意创建子目录。目录结构的好坏,对浏览者来说并没有什么太大的感觉,但是对于站点本身的维护,以后内容的扩充和移植有着重要的影响。所以建立目录结构时也要仔细安排,比如:

●不要将所有文件都存放在根目录下。

有网站制作者为了方便,将所有文件都放在根目录下。这样就很容易造成:文件管理混乱,搞不清哪些文件需要编辑和更新,哪些无用的文件可以删除,哪些是相关联的文件,影响工作效率;上传速度变慢,服务器一般都会为根目录建立一个文件索引,如果将所有文件都放在根目录下,那么即使只上传更新一个文件,服务器也需要将所有文件再检索一遍,建立新的索引文件,很明显,文件量越大,等待的时间也将越长。

●按栏目内容建立子目录。子目录的建立,首先按主栏目建立。友情连接内容较多,需要经常更新的可以建立独立的子目录。而一些相关性强,不需要经常更新的栏目,例如:网站简介、站长情况等可以合并放在一个统一目录下。所有程序一般都存放在特定目录,例如:CGI程序放在cgi-bin目录,所有提供下载的内容也最好放在一个目录下,便于维护管理。

●在每个主目录下都建立独立的Images目录。一般来说,一个站点根目录下都有一个默认地Images目录。将所有图片都存放在这个目录里很是不方便,比如在栏目删除时,图片的管理相当麻烦。所以为每个主栏目建立一个独立的Images目录是方便管理的。

原因很简单,就是方便维护与管理。

其它需要注意的还有:目录的层次不要太深,不要超过3层;不要使用中文目录,使用中文目录可能对网址的正确显示造成困难;不要使用过长的目录,太长的目录名不便于记忆;尽量使用意义明确的目录,以便于记忆和管理。

网站的链接结构是指页面之间相互链接的拓扑结构。

它建立在目录结构基础之上,但可以跨越目录。形象的说:每个页面都是一个固定点,链接则是在两个固定点之间的连线。一个点可以和一个点连接,也可以和多个点连接。更重要的是,这些点并不是分布在一个平面上,而是存在于一个立体的空间中。一般的,建立网站的链接结构有两种基本方式:

●树状链接结构(一对一),这类似DOS的目录结构,首页链接指向一级页面,一级页面链接指向二级页面。

这样的链接结构浏览时,一级级进入,一级级退出,条理比较清晰,访问者明确知道自己在什么位置,不会“不知身在何处”,但是浏览效率低,一个栏目下的子页面到另一个栏目下的子页面,必须回到首页再进行。

●星状链接结构(一对多),类似网络服务器的链接,每个页面相互之间都建立有链接。

这样浏览比较方便,随时可以到达自己喜欢的页面。但是由于链接太多,容易使浏览者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少内容。

因此,在实际的网站设计中,总是将这两种结构混合起来使用。网站希望浏览者既可以方便快速地达到自己需要的页面,又可以清晰地知道自己的位置。

所以,最好的办法是:首页和一级页面之间用星状链接结构,一级和二级页面之间用树状链接结构。关于链接结构的设计,在实际的网页制作中是非常重要一环,采用什么样的链接结构直接影响到版面的布局。

③进行形象设计

网站的设计可以从以下几点出发:

●设计网站标志(LOGO)。

LOGO是指网站的标志,标志可以是中文、英文字母,也可以是符号、图案等。标志的设计创意应当来自网站的名称和内容。比如:网站内有代表性的人物、动物、植物,可以用它们作为设计的蓝本,加以卡通化或者艺术化;专业网站可以以本专业有代表的物品作为标志。

最常用和最简单的方式是用自己网站的英文名称作标志,采用不同的字体、字母的变形、字母的组合可以很容易制作好自己的标志。

●设计网站色彩。网站给人的第一印象来自视觉冲击,不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。“标准色彩”是指能体现网站型象和延伸内涵的色彩,要用于网站的标志,标题,主菜单和主色块。

给人以整体统一的感觉。至于其它色彩也可以使用,但应当只是作为点缀和衬托,绝不能喧宾夺主。一般来说,一个网站的标准色彩不超过3种,太多则让人眼花缭乱。适合于网页标准色的颜色有:蓝色,黄/橙色,黑/灰/白色三大系列色。

●设计网站字体。和标准色彩一样,标准字体是指用于标志,标题,主菜单的特有字体。

一般网页默认的字体是宋体。为了体现站点的“与众不同”和特有风格,可以根据需要选择一些特别字体。制作者可以根据自己网站所表达的内涵,选择更贴切的字体。需要说明的是:使用非默认字体只能用图片的形式,因为很可能浏览者的计算机里没有安装特别字体,那么辛苦设计制作便可能付之东流了。

●设计网站宣传语。也可以说是网站的精神、主题与中心,或者是网站的目标,用一句话或者一个词来高度概括。用富有气势的话或词语来概括网站,进行对外宣传,可以收到比较好的结果。

要领五:确定网站风格

“风格”是抽象的,是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。

这个“整体形象”包括站点的CI(标志,色彩,字体,标语)、版面布局、浏览方式、交互性、文字、语气、内容价值等等诸多因素,网站可以是平易近人的、生动活泼的也可以是专业严肃的。不管是色彩、技术、文字、布局,还是交互方式,只要你能由此让浏览者明确分辨出这是你网站独有的,这就形成了网站的“风格”。

风格是有人性的,通过网站的色彩、技术、文字、布局、交互方式可以概括出一个站点的个性:是粗犷豪放的,还是清新秀丽的;是温文儒雅的,还是执著热情的;是活泼易变的,还是墨守成规的。

总之,有风格的网站与普通网站的区别在于:在普通网站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受来描述,比如信息量多少,浏览速度快慢等;在有风格的网站上你可以获得除内容之外的更感性的认识,比如站点的品位,对浏览者的态度等。

在明确自己想给人以怎样的印象后,要找出网站中最有特色的东西,就是最能体现网站风格的东西。并以它作为网站的特色加以重点强化、宣传。总之,风格的形成不是一次定位的,你可以在实践中不断强化、调整、改进。

要领六:有创意的内容选择

好的内容选择需要有好的创意,作为网页设计制作者,最苦恼的就是没有好的内容创意。

网络上的最多的创意即是来自于虚拟同现实的结合。创意的目的是为了更好的宣传与推广网站,如果创意很好,却对网站发展毫无意义,那么,网站设计制作者也应当放弃这个创意。另外,主页内容是网站的根本之所在,如果内容空洞,即使页面制作地再怎样精美,仍然不会有多少用户。

从根本上说,网站内容仍然左右着网站流量,内容为王(Content Is King)依然是个人网站成功的关键。

要领七:推广自己的网站

网站的营销推广在个人网站的运行中也占着重要的地位,在推广个人网站之前,请确保已经做好了以下内容:网站信息内容丰富、准确、及时;网站技术具有一定专业水准,网站的交互性能良好。

一般来说,网站的推广有以下几种方式:

(1)搜索引擎注册与搜索目录登录技巧

注册著名的搜索引擎站点是在技术上推广网站的第一步。注册搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客这样的搜索引擎,它自动收录提交的网址。另外,注意Meta的使用,不要提交分栏Frame页面,大部分搜索引擎不识别Frame,所以一定要提交有内容的Main页面。

而像Yahoo、搜狐等搜索目录网站采用手工方式收录网址,以保证收录网站的质量,在分类查询时获得的信息相关性比搜索引擎站点(靠Spider自动搜索的)更强。由于搜索目录网站收录网站的人为因素相对较多,因此在提交网站时要注意遵守规则。如Yahoo要求注册站点描述不超过25个单词。

在此要注意:将网址提交到最合适的目录下面,要认真详细的介绍网站,千万不要有虚假、夸张的成分。

(2)广告交换技巧

很多个人站点在相互广告交换时都提出了几个条件:第一,访问量相当;第二,首页交换。显而易见,这种做法是为了充分利用广告交换。

以很多个人网站的经验,当与一个个人站点交换链接时,对方把网站的LOGO放到了友情连接一页,而不是首页时,很少有访客会来自那里。通常在首页,广告交换才会有很好的效果。

(3)目标电子邮件推广

使用电子邮件宣传网址时,主要有如下技巧:可以使用免费邮件列表来进行,只要你申请了免费邮件列表服务,你就可以利用邮件列表来推广你的网站;可以通过收集的特定邮件地址,来发送信息到特定的网络群体,在特定网络群体中推广自己的网站;发送HTML格式的邮件,即使其内容与接收者关系不大,也不会被被当作垃圾信件马上删掉,人们至少会留意一下发送者的地址。

不过,在进行邮件推广的时候要注意网络道德。

要领八:支撑网站日常运行

当个人网站做到某一程度,就必须把赚钱提到议事日程上来,通常来说,个人网站获取资金通常有以下两个渠道:

(1)销售网站的广告位

要销售网站的广告位,一般来说,每日的流量少于1万人次的网站在目前是不会吸引广告主的。

网站的专业性及商用性,以往的广告经验,技术以及设计要求等也会影响到广告的销售。

一般来说,WEB广告的收费有三种方式:

①CPM (Cost Per Million/Thousand)

放一个广告,它按每1,000人次来访问站点收费。

这方法对网站经营者最为合适,只要有人浏览该网页,就得钱,不管访问者对广告有无反应——是否会看或点击该广告。

②点透(Click-through)

通过Banner广告点到了广告商的站点,这才算数,广告商青睐这个,他只为对自己广告感兴趣的人“套钱“。

网站经营者就不合适了,据一些调查资料表明,只有3%的访问者会去“CLICK”广告。

③提成 (Commission)

根据访问者点击位于你站点上广告所带来的销售收入,从中跟做广告的厂商分成,这种方法对于网站的经营者来说,比上面两个都更加冒险。

通常的,个人网站的广告收费方法往往是第一、第二种方法的结合,站点和广告商都可少冒点险。

(2)与大型网站合作

另外,通过与大型网站合作,获取经费,也可以维持个人网站的日常运行。不过,个人网站很容易会成为商业网站的附属品。

有时间和充沛的体力,再加上对新技术和技巧的学习和应用,你就能为自己在网上建一个家了。

html5如何将表单数据提交到数据库表的指定空格?

为了这个问题我专门写了一篇文章,请直接看文:

昨天在不经意的浏览网页,突然收到了一个问题回答的邀请,看了这个问题我不仅思绪万千,其实亮点不在于这个问题,这个问题本身没没有什么特殊,而这个问题中的一些东西让我产生了一系列联想,这个问题是这么问的:“html5如何将表单数据提交到数据库表的指定空格?”。

如果放在几年前去看这个问题,html/js怎么可能操作数据库呀,这就是表单提交数据到数据库的过程,你的回答则会是,这中间是需要经过一系列过程的,比如同过form表单或者ajax将数据提交给web服务器,如果是java了就一般是jboss服务器或者tomcat之类的,如果是phpweb服务的话,一般是nginx或者apache服务器,然后web服务器接到请求响应之后将再交给具体的语言进行解析,然后在接下来这些计算机语言将提交过来的字段做数据校验处理后,会将字段与数据库字段做一一映射。

然后计算机语言通过数据库提供的一些协议,与数据库进行连接,如jdbc协议,odbc协议,连上之后通过对数据库的操作把数据存入数据库,然后计算机语言(php或者java等)把处理结果输出交给web服务器,web服务器再把这些输出返回给客户端html页面,到此为止实现了一个请求及相应的整个过程,而这个过程中涉及的角色也比较多,如前端页面,前端js,http协议,web服务器,后端服务计算机语言,数据库协议等,这么多东西去实现了一次页面数据的请求交互。

html5现在虽然很先进了,但是他毕竟是前端语言(这里他说的html5我想也有说js的意思),如果用前端语言直接去访问数据库的话肯定是不安全的呀,前端的js代码是在客户端里能看到的,谁可能那么傻将数据库连接地址账号密码暴露在客户端,如果前端的语言设计成直接连数据库,我想那么设计者的思想肯定有问题了,也许你会反驳,我明明看到网上有写着用js连接数据库的方法呀,不信你看下图内容。

这段代码看着的确是数js连接数据库了,那这么就有几种可能,第一这个js不是你理解的js,是后端的一种语言,比如nodejs是一种后端的js语言,那么它连接数据库也是没什么问题的呀,这种情况是不会暴露数据库地址的,第二种情况,这里的数据库不是我们传统意义上的数据库,不存在什么安全性问题,如果真是前端js就能连接数据库了,那么这样的技术你敢用么?也就是说不存在后端开发了,所有业务逻辑都放在前端,然后用js写业务逻辑,js去连接数据库,那么这样的产品还有什么安全可言,代码岂不是都公布与众了?虽然能用js混淆压缩,但是还是可以反解压不是么?只是成本问题而已。

当然,话有说回来,html5技术的确牛了许多,他实现了以前好多不能实现的东西,比如以前网站的验证码只是一张图片,图片上写一个数字,然后就可以防止一些不法用户的暴力请求,可是html5的技术诞生之后,这些简单的图片验证码已经防止不了,现在市面上的网上已经看不到这种验证码了吧,都已经改成手动滑动,或者汉字顺序点击,或者各种找同类型的等等花样的验证码,12306网站应该是在这方面开了先河吧,或者有的网站直接用手机验证码作为验证码了,这个主要是短信费用的成本。

另外,市面上好多app并不一定是原生的app, 也就是用的不一定是android技术或者ios技术,而是用的html5的技术,可见html5的出现使前端地位在技术领域内提高了不少,另外近来比较流行的小程序也是对html5技术的一些封装,可见未来html5的作用将会越来越大。

即便如此,不论html5技术发展到什么地步,但是一些方向性问题是不会变的,比如,用前端语言直接访问数据库这个问题是不太可能的,除非以后有一种非常强的不可pj加密技术,那样的话有可能会有这么一天。另外我想说的在计算机世界里看着很炫酷的东西,用到的技术都是很朴实的,只不过计算机快速运算加上程序员们逻辑的智慧才让我们看到了这华丽的一切,就比如说我们看到的动画,一个白色小球在自由落体运动,你真以为是这个小球在向下运动么?其实不是的,程序实现的思路是先画一张背景图,然后再背景图上画一个白色的小球,然后再画一张背景图把原来的小球和背景给覆盖掉,然后再画一个小球在新的背景上(这次小球的位置比上次小球的位置略略向下一点),就这样重复的绘制,在用户的视觉里看到的小球在向下运动,其实是程序在一张张的绘制图片而已,这并没什么高深的,其实任何技术的本质上都是很质朴的,包括你看到的一些黑科技,你觉得炫酷是因为你不了解原理,你一旦了解了原理你就会发现原来也不过如此啊。

以上所有图片均来之互联网

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为什么古书记载天狼星是红色的?

天狼星是夜空中最亮的恒星。我们现在看到的天狼星毋庸置疑肯定是蓝白色的。而且在中国古代的一些记载中也已天狼星作为“白色”的标准

有关天狼星颜色的记录和一些猜测

在2000年前的欧洲记录中,关于天狼星的观察结果是呈现红色的!托勒密有可能犯了个简单的错误吗?如果是这样的话,他并不是唯一一个犯错误的天文学家。因为在2000多年前欧洲所有的文献中,贺拉斯,塞内卡,和阿塔斯都把天狼星描述成红色,并且比托勒密还早了200年。

这是为什么?有没有可能天狼星曾经真的是红色的,在2000年的时间里从红色变成了蓝白色?或者说有关天狼星古老的信息来源,包括托勒密在内都不靠谱?并且和我国古籍的描述也相违背。这其实是个有趣的问题。以下是哈勃观测的结果!

看看今天的天狼星,显然不是红色的。我们相信哈勃很靠谱,其实托勒密也没有看错!这是怎么会是呢?

根据现在我们对恒星的了解,恒星在其生命周期内大部分时间是很稳定的,2000年真的太短不足以让恒星的颜色发生变化。

你可能会想这会不会跟那个日落日出相似,和大气有关!这也是科学家们的第一个想法:当月球或者太阳靠近地平线的时候,看起来就是红色的。例如:月球。

这个说法合理吗?不幸的是,答案是否定的。为什么呢?首先我们看到的许多其他明亮的恒星也像天狼星一样会出现在地平线附近的位置,它们的颜色都得到了准确的报道,唯独天狼星颜色有误差。

此外,接近地平线物体的变红效应是众所周知的,很难相信像托勒密这样精通天文学的人没有认识到这一点。

还有,托勒密住在埃及,那里的天狼星在天空中的位置非常高,在一年中很多时候都不会出现在地平线附近。

还有人指出,可能在托勒密所在的地方发生了一些异常现象,比如剧烈的火山爆发,高层大气中的粒子改变了天体表面的颜色。这种情况的发生几率太小了,而且公元前1世纪在欧洲的贺拉斯,与公元2世纪在非洲的托勒密不管从时间地域上都不相同。

(顺便说一句,后来的一个消息来源指出:托勒密只是在他的作品中引用了天狼星是红色的这句话,这也是有可能的,因为他读了贺拉斯或阿勒图斯(都是诗人)的作品,并认为天狼星也属于一颗红色恒星。然而,这一论断无法得到证实或反驳,因此科学家们也不讨论这一问题。)

那么,是什么导致天狼星在过去出现红色呢?还有什么可行的解释?目前有三个主要的思想流派。

博克球状体阻挡星光

由星际气体和尘埃组成的相对密集的星云在我们的星系中移动,是这些浓密的中性物质挡住了星光,使后面最亮的恒星变红。这是一个貌似可行的说法,因为中性气体云(氢)不仅可以从恒星的前面,使星光看起来是红色的,而且气体云只要移动得足够快,就可以在短短几百年内穿过恒星。

但这个论点在一点上是站不住脚的:天狼星令人难以置信的光芒。天狼星是天空中最亮的星星,并且2000年前也是这么报道的。那么有中性气体云阻挡天狼星使其变红,那么天狼星的亮度就会变暗,最多也就是在天空中第15亮的恒星。因此,这个想法遭到了广泛的反对。

天狼星的双星伴侣。

天狼星有一个白矮星伙伴,被称为天狼星b。但是这颗白矮星是从恒星演化而来的!大多数类太阳恒星会燃烧氢发光发热,但是它们核心耗尽燃料以后,会急剧膨胀,变成红巨星。

如果天狼星B在2000年前是一个红巨星,那么天狼星系统将会出现非常明亮的红色!但有一个巨大的问题:那个时候是红巨星,如果2000年中有一天爆发了,那么现在应该有行星状星云!因为一旦一颗恒星变成了红巨星,它的外层就会爆炸成行星状星云,其中心就会坍缩成白矮星,就像下面的猫眼星云一样。

根据现在的观察没有证据表明天狼星系统中存在行星状星云,而且这一过程发生的时间尺度是以数百万年为单位来计算的,而不是以数百年或数千年为单位。因此,这个想法,虽然看起来不错,但不可能是正确的。

也许天狼星是一个三星系统。

这个想法实际上是可行的,而且最重要的是这个想法在观测上可行!想象一下案例2中的红巨星案例。如果在天狼星B附近还有另一颗密度更大的恒星残骸(比如中子星或黑洞),中子星会从红巨星那里窃取质量!

这个过程可能非常迅速,在几千年之内就能把天狼星B剥光,留下一个冰冷、死亡的白矮星核心。

其实现在大多数科学家都忽视了天狼星曾经是红色的,这一古老的说法。如果我们真的发现了天狼星a和b的三星伴星,这个古老的问题将得到解决。

甲基橙变红的溶液呈什么性?

未必完全不可以,甲基橙滴入纯碱溶液后变成明显的黄色,滴入食盐水后,如果食盐水是纯净的,则甲基橙基本不变色,保持橙色。

很多中学生将酸碱指示剂的变色pH值范围这一概念机械理解了,认为纯净的食盐水pH=7,则甲基橙变黄色,那么按照这样理解,甲基橙指示剂试剂滴入纯水(pH=7)中,相当于甲基橙被稀释了,也一定会变成黄色?这就有点不符合事实了,实际上只要甲基橙指示剂滴入量不是很少,一般仍然基本是橙色的。

酸碱指示剂本身就是弱酸或者弱碱,以甲基橙为例,不管大学有机化学中甲基橙的结构式,可以将甲基橙看做一种弱酸,这里用HIn的形式表示甲基橙,则甲基橙在水中存在下列电离平衡:

HIn(红色)⇌ H+ + In-(黄色)

如果溶液pH<3.1,甲基橙在溶液中基本以HIn形式存在,实际相当于强酸抑制了弱酸的电离,因此溶液呈红色;如果溶液pH>4.4,甲基橙在溶液中基本以In-形式存在,实际相当于甲基橙充分电离,此时溶液呈黄色。

溶液pH位于3.1—4.4之间时,HIn和In-同时存在于溶液中,溶液呈橙色。配制好的甲基橙指示剂试剂是橙色的,这种试剂中就同时含有HIn和In-,因此这种试剂本身是一个缓冲溶液体系,少量甲基橙指示剂试剂滴入较大量的pH<3.1酸性溶液或者pH>4.4碱性溶液中时,缓冲体系被破坏,因此甲基橙变成红色或者黄色。

但当甲基橙指示剂试剂滴入纯水中,或者食盐水这样不与甲基橙反应的强酸强碱盐溶液中时,只是甲基橙被稀释了,甲基橙的电离度可能会增大,但HIn和In-仍然同时存在于溶液中,加上HIn—In-缓冲溶液体系的作用,结果通常是溶液变成了偏酸性的,但溶液还是保持橙色,可能略偏黄色,甲基橙滴入量越多,溶液就越接近橙色,这时反而是甲基橙指示剂试剂改变了溶液的pH值。通俗讲就是把橙色的甲基橙指示剂稀释,结果通常还是橙色的,如果考虑到与空气接触后的纯水或者纯净食盐水本来就是微酸性的(空气中CO2所致),甲基橙保持橙色的可能性更大。

pH试纸不能用于测定纯水的pH值,或者极稀溶液的pH值,也是类似的道理。

酸碱指示剂通常本身就是弱酸或者弱碱,未电离和已电离形式颜色不同,与之类似,络合指示剂通常本身就是较弱的配位体,例如铬黑T;氧化还原指示剂通常就是弱氧化剂或者弱还原剂,例如邻二氮(杂)菲亚铁;沉淀指示剂通常可以生成溶解度稍大的有色沉淀物,在被沉淀离子完全沉淀后才生成有色沉淀物,例如用硝酸银测定氯离子时的铬酸钾指示剂,红色铬酸银沉淀的溶解度比白色氯化银大。因此不管哪种指示剂,通常均不可在分析滴定中多用,否则指示剂自身会影响分析结果的准确性,甚至在某些分析滴定中,反应物自身可以充当指示剂,例如使用高锰酸钾进行氧化还原滴定,高锰酸钾自身就可以作为指示剂。碘量法中的淀粉指示剂只能称为专用指示剂,不能称为氧化还原指示剂,因为淀粉本身在碘量法中并不是弱氧化剂或者弱还原剂。

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