php怎么删除对象,php有关面向对象继承构造函数初始化的问题?
写几点提示供参考:
1、在类的继承中,扩展或派生出来的类(子类)拥有其基类(父类)的所有变量和函数,并包含所有派生类中定义的部分。
也就说,你上面的在子类里类似
private $debugmessage;
这句代码其实没什么意义。
2、如果你在子类里,又定义了与父类里同名的方法,那么,父类的方法会被覆盖,也就是说,你调用的是子类实现的代码。
3、
this 指向的是当前对象
self 指向当前的类
parent 指向的是父类
PHP的程序员是如何看待自己所学的PHP?
PHP程序员跟其他语言开发者并没有什么不一样,都是程序员,唯一的不同可能就是我这个PHP程序员长的比较帅,哈哈
PHP前期上手可能稍微快一些,如果有学习C和Perl的很容易上手,并且跟ASP有部分类似
目前已经很多大型应用都是使用PHP,比如淘宝网、Yahoo、163、Sina等等大型门户
做PHP的基本上都会讲PHP是世界上最好的脚本语言,没有之一
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前端哪一个更好找工作?
关心这个问题的伙伴还是太多的哈, 这里重点细说一下:
首先在讲解python的优势之前, 大家需要先将这里的语言进行一个分类, 这里我们按照动态语言和静态语言来分类:
动态语言:
python, javascript, php, ruby等
静态语言:
java, c, c++, go等
【注】: 动态语言也经常被大家称为脚本语言, 由于经常被称为脚本语言, 所以大多数时候大家都认为一些简单的任务就用python来说, 大型的项目python就做不了或者做不好,实际上这是一个很大的误区。 为了纠正大家对这个问题的看法, 后面我们都以动态语言来描述python。
1. 动态语言的优势
大家要清楚: python是面向对象的动态语言。
为了清楚python的优势, 大家首先需要理解的是动态语言的优势, 然后要明白python在众多动态语言中的优势。
a. 在静态语言中的一些高级概念,如java中的反射以及基于反射实现的AOP, 这些概念对java初学者以及只有一两年工作经验的人来说,这几个概念是很难理解的,更不用说如何去自己实现。如果大家使用过AOP的话就会明白这几个概念从理解到熟练使用是比较难的, 而且开发效率会比较低,尽管同学可能会说“其实使用起来还是很简单啊”, 那可能是因为你没有用过动态语言中的装饰器。
b. 动态语言中对于java中的AOP这种概念直接使用装饰器就可以完成而且是python语言本身的一部分。并不像java中还需要引入第三方来完成。
c. python能轻松完成这些正是由于python是一门动态语言, 动态语言的特性使得大家去自己控制整个类的初始化以及动态去改变对象变的异常简单, 这些特性使得动态语言的灵活性远远超过静态语言。
d. 大家在学习和通过python开发系统的时候首先要充分利用动态语言的特性去完成自己的功能, 有时候在静态语言中需要很多技巧和添加多个临时变量才能完成的功能, 使用动态语言的特性只需要一两行代码就完成了。
关于动态语言的学习大家可以自己去学习一下, 但是大家一定要明白: 动态语言和静态语言编码有很大的不同, 要适应动态语言特性去开发, 不要拿着旧有的静态语言编码思维去用python,要不然大家就会觉得python好像也没有什么特别之处,只能处理一些简单的事情。 这种观念是不对的。等到你充分体验到动态语言的特性,你就会发现:以前很多一定要用设计模式来实现的功能,在动态语言中竟然不需要也能轻松实现。
2. 方便而且性能高基本用法
上面我只是简答的说了一下动态语言,大家就可以感受到python作为一个动态语言比java等静态语言的优势。但是实际上并不止这些, python内置的一些函数和用法更加使得python比java等静态语言编码更加快速和高效。
大家如果学习过python基础就会知道数组、字典、字符串等这些基本概念的操作是远远比java方便的多, 而且大家要知道这里面的很多用法的实现底层是用c来实现的, 所有这些基本用法的性能都是很高的。大家不要小看这些基本用法,这些用法才是我们平时编码过程中写的最多的, 这些用法的简化会大大提高我们的开发效率。
3. 代码优美和易读性
python代码是通过强制缩进来完成的, 如果大家是java转过来学习的最开始会不适应, 但是很快就会适应, 因为缩进使得代码很规范,而且代码可读性会很强, 而且python的各种代码规范如pep8规范会让我们的代码很规范。
4. 已有的强大的生态
python的生态有多丰富, 大家了解一下就知道了:
不管是已有的python库还是其他语言开发的框架首先支持的语言都包括python。
当然这里的生态还不只是已有的框架和库还包括诸如stackoverflow上的问题回答等
一般开发过程中大家会经常遇到两种问题: 1. 需要一个已有的解决方案来加速自己的开发。 2. 遇到问题需要快速找到解答
python经过多年的发展,不管是已有框架和库还是问题和答案在网上都有非常多的资料了。
这里说到了生态就需要说到go了。 go语言是一门比较新的语言,随着近几年docker的快速流行, go语言也越来越受到关注。 go语言从诞生之初就是奔着高并发去的, 所以作为高并发的系统开发go语言会比java,python,php更好, 但是由于go语言太新了, 所有不管是框架还是问题答案都远比Python少很多, 所有大家如果开发中遇到问题很容易卡住, 而且go语言还处于一个快速发展期,语言本身特性变化也会比较快而且不稳定, 所以不建议初学者来学习。
5. 全栈开发语言
我这里要说的全栈开发语言是广义上的。
目前可以前端和后端都能完成的语言最流行的应该就是javascript了, 其他语言几乎都只能完成服务端开发。
但是大家要明白:实际上并没有一门语言是完全的全栈开发,即使是使用javascript的人在平时开发中也只能侧重于后端开发或者前端开发。
所以这里首先要让大家对全栈的理解有一个观点:
全栈不是说能同时开发移动端,pc端就叫全栈。
真正的全栈应该是有能力去快速学习和使用现有的解决方案而不是去学习所有语言。因为技术和框架太多。没有人能学习到所有的语言和框架, 但是如果一个人能很好的解决遇到的各种问题才是真正的全栈, 比如系统数据库有瓶颈了, 能快速的去找到问题和找到解决方案, 比如系统需要适应移动端, 你能快速的去学习某一门解决方案去加速开发, 比如系统并发遇到问题了,你能快速的去学习和解决并发问题。这样的人才是全栈
那为什么我这里要说python是一门全栈语言呢? 前面我们提到的快速学习能力都是要基于大家有时间去学习, 所以如果一门语言或者工具能让你快的完成已有系统的开发, 让你空出更多的时间去学习解决方案, 那这么语言就可以让你把他成为全栈语言, 大家试想一下,对于一个会python的人来说,如果能找到对应的python的解决方案对你来说肯定比找到的java解决方案更加容易让你接受,python的生态可以让我们几乎能找到所有python已经实现的解决方案。
大家如果学习java就会知道, java的概念和要学习的知识点非常多, 不管是开发效率上还是学习时间上都会远比python多很多, 所以很多人用java的人一直都致力于如何去把java本身弄清楚而没有时间去学习其他解决方案(这里当然对大牛除外)。
6. 开发领域多, 开发效率高
python能使用的开发领域, 相信我不说大家也非常清楚了:
运维
爬虫
web系统
大数据
人工智能
云计算(openstack)
桌面应用
大家能想到的领域基于python都可以完成。当然即使这样大家也需要去学习各个领域的框架, 但是有了python基础去学习这些框架会让高效的多。
这一点就比php有很大的优势了, php在web系统开发中有很大的优势,因为php最初就是致力于web系统开发, 使得php在web系统开发中具有了很大的生态优势。 但是python的web开发领域也很强大, 已有的很多框架入django, flask, tornado等等,不管大家是需要一个灵活的框架还是需要一个全栈的web开发框架还是需要一个性能高的web框架都可以满足大家的要求。
当然python的开发效率是非常高的, python中面向对象的概念是比php的面向对象概念强的, 而且大家也会发现es6的语言也和python有很大的相似之处, 所有大家学会了python去理解javascript的话也会有很大好处。
最后说明一下
一个高级的程序员需要学习的知识远不止语言本身, 还包括很多基础知识,这些基础知识加上语言和框架本身才会让我们走的更远更久, 但是学习这些知识是需要时间的,所以如何有更多的时间去学习也就成为我们领先别人的优势了。
上面只是列出了python的几个大的优势, 实际上还有很多细节用一篇文章或者一个问题是无法描述清楚的。大家在熟悉python开发后自然就会明白
开发效率!开发效率!, python的开发效率比java高很多,同样的功能代码量应该是java的1/3左右, 这个开发效率可以让大家有更多的时间陪家人和学习, 知乎上有人说过:如果你要让一个pythoner加班, 你需要和他谈情怀, 谈加班工资, 谈股票期权才行。 如果你需要一个javaer加班你只需要告诉他编码规范就行了。
我周围已经有好些朋友或者同事是c++或者java转python开发的, 然后打算一直就用python了。
人工智能时代的火热, 相信会让python越来越流行
以上只是回答了python的优点并没有否定其他语言, 其他语言的伙伴不要引起混乱哈!
----------------河南新华
你手机里有哪些堪称神器的App?
1.日程管理:时光序
支持根据“艾宾浩斯遗忘曲线”设置日程,被家长、学生誉为辅助学习超级功能。
学习某个知识点后,可自动按照1天、2天、4天、7天、15天的规律生成日程,然后再桌面日期界面显示。
科学学习=科学理论+高效工具+实践
桌面的日期插件支持透明化及颜色设置,支持显示文字提醒(不同颜色)
桌面插件支持经典重要/紧急四象限(深色配置,高级感):
而这几个,只是众多黑科技中的一小部分:
读书、记账、日记、课程表、生理期、事项、打开、专注.......
你要的它都有,没有都是精品。
而且,它还在进化。。。。。
2.免费的语音转文字:笛云听写语音转文字免费的软件并不多,笛云听写算一个,得到了众多大神推荐的超级小众软件:
每天十个小时免费转写时长:
支持多端同步:
深得网友喜爱:
而且,效果也很好:
(免费的不支持实时语音转写,拉轰目前选择:考拉语音转文字)
3.图片文字识别:全能宝扫描君好不好用,实践是最好的测试(这是一张打印的表格,并非规整)
识别效果,几乎完美还原:
一键导出到excel:
而这仅仅是它的一部分功能:
最关键的推荐理由:
和它同样级别的软件,需要的RM远远超过它。
4,超级文科软件:全世界这可能会成为你手机上最酷炫的软件,没有之一。推荐给任何一位朋友,都不会掉价。
时空柱,妥妥的科技感
关系图:一目了然
时空地图:历史+地理
而这,只是冰山一角。
5.有没有一款软件公认为神器:一个木函真的有一个超级app各种工具功能都有:
其他:免费看NBA等体育赛事:河豚直播、蓝鲸体育
超级软件,拉轰推荐
拉轰出品,必属精品
学PS难不难?
不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异。
2、初学者请不要看太多太多的书,那会误人子弟的 ,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。
3、看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。
4、不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区,呵呵。
5、不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS
6、会用PS处理相片,并不说明你会设计。
7、学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书。
8、看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践。
浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了。
浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行。
浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人。
9、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里。
10、学习PS最好的方法之一就是多练习。
11、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了。
12、看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看。
13、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍。
14、请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件。
15、把在书中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中。
16、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路。
17、当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作。
18、别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的。
19、每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了。
20、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。
21、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一。
22、请不要做浮躁的人。
二:给photoshop初学者的一点忠告
1、不要迷惑的众多的photoshop图书中 其实有相当大部分是重复又重复的 只是里面某些应用的例子不同 功能的讲解基本上是一致的 这类‘从入门到精通’的书千万不要买多,否则吃力不讨好。
2.、如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟,我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”的学习书。
这类书通常会在1/3的路程处把你的学习兴趣通通打消的就算你毅力坚强的坚持学习到最后 学完回头看看却还是做不出高质量有创意的作品来看到别人好的作品还是会一头雾水 原因是没有重点没有深刻理解photoshop的精髓
3、初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合 不要看太多的理论而不去实践 也不要尽看教程而不学理论 尽量在实例中理解photoshop的功能。
4、初学者买什么样的photoshop书好?尽管各人有各人的理解,但笔者认为不能买上面说到的。
“尽说功能”的书外 也不能都是买尽讲例子的教材,尽量挑即有带吸引力的应用教程,又有相应分类功能讲解的书。初学photoshop尽量从“学习photoshop的精华部分入手,像图层、通道、蒙版等等,尽可能买围绕“图层、通道、选区(蒙版)”三大概念的教材,读者多多注意一下photoshop的三大概念的深层理解和应用,而不是一开始就迷失在photoshop繁多的命令的海洋里。
5、当然不是学完书中的例子就是photoshop高手了,学习photoshop最重要的是自己多练习+ 多实,多多思考和延伸学过的功能的应用。
6、当你理解了photoshop最重要的部分后,你就可以开始扩展你对photoshop其他功能的学习了。如果你有决心学好phtoshop,第二条里面提到的“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”类的参考书可以买一本回来了。这时候才是这类书能帮助你进步的时段,记住这类书最主要的只是帮你进一步理解photoshop的其他功能,学完了并不表明你就是photoshop应用高手。
7、当然 有些朋友并不喜欢在入门之后去买一本“功能全讲解”的书进行枯燥的学习,这时你就可以从学习photoshop的应用教程入手,从教程的学习中同样可以理解photoshop的其他功能,并增强你学习photoshop的兴趣。
8、其实不管是买哪本书学习都好,最终的目的只有两个:
一是能熟练的应用photoshp进行创作。
二是提高对艺术理念的深华。
所以,photoshop学习者不要认为学习photosop很难,也不要认为很容易 phoshop本身就是一个即容易又高深的软件。好的指导书可以为你进入他的殿堂铺好道路。
但最重要的还是在进入photshop的世界后,加强艺术素质的培养,多多分析别人好的作品 也要多多用photoshop尝试创作。当你看到一幅很有分量的作品,心中已看透作品的实现过程时,相信你已经是真正的photoshp高手了。
9、最后一点 希望大家在学习photoshop的过程中多多思考,不要被事物的表面东西给迷惑住了。能用学到的技巧为自己自由应用才是学习photoshop的终极目的。
三:Photoshop开门十件事
Adobe Photoshop是目前最流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。
1. 快捷键的使用:
这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。
注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。
Ctrl+J:复制当前图层到一个新层;
J:切换到喷枪工具;
M:切换到选框工具;
[ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;
Shift+BackSpace:调出填充对话框。
一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。
2. 无接缝贴图:
无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的。我们可以在Photoshop中轻易的完成。定制好你的图像后,运行滤镜 >其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。
3. 为常用的组合命令定制动作:
在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。最快捷且安全的方法是:新建一层Shift+ CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观!Shift, Control和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。
4. 自动选择图层:
相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。
5. 创建自定义笔刷:
在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。
6. 镜头光晕效果:
在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜 >渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。
7. 光照效果滤镜:
这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简单的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。
8. 使用调整图层:
谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。
9. 快速复制技巧:
在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下Alt键的同时,拖移对象,即可复制,按住Shift键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。(PS软件下载地址及安装教程:http://luojin.me/plus/view.php?aid=206)
10. 成果的积累:
当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东。如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装,Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。
四:PS中的一些基本概念
Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。
位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的”像素”组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。
矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。
图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
通道:在PS中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。
图层:在PS中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。
图像的色彩模式:
1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。
3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。
5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
PS 6中当屏幕分辩率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的?
当分辨率高于600*800时,任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常用面板拖放上去,节省了很多空间。
怎样正确显示中文字体名?
按CTRL+K,然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了。
输入写字的时候显示半个情况该如何处理?
这是字库的原因。建议使用特粗XX时,用“方正字库”或“微软”。文鼎字库在字体的间距设置不好时,就是半个。……汉仪的“turetype”字体也会出问题。
使用路径(Path)工具时的几个技巧?
使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取(DirectSelection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。
若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可。
若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。
若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标即可。
在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。
在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。
若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。
如何制作透明背景的图片?
首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 就可以透明了。
在GIF图上写上中文,字迹为何不连续?需要学习软件的同学,大家可以百度搜索锦子会,去锦子会博客下载更多学习资源!如想要了解我的,请百度搜索罗锦,欢迎了解更多我的设计之路!
先把GIF转成RGB,写完字再转回Index Color,选择Image>Mode>Rgb/Image>Mode>Index Color。
怎样用PS做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影?
把瓶子复制一层放下面,把这层黑了,然后Blur,然后把这层Trasnform>Distort,对好比例后,调整透明度。
或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层独立出来,接着也是扭曲变形了。
如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用Render-3DTransform,这样的方法不如用3D建模更*真,PS里有滤镜Lens Pro ,可以直接做玻璃球之类的表面倒映。倒影是水里的?复制瓶子层,翻转过来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择Filter> Distort>Ripple,加点波纹,如果觉得太生硬,就在Layer Properties里调整一下和水层间的颜色关系。