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怎么用PHP算加法

该命令是用来查看指定目录下对象的详细属性的。touchtest.txt表示在当前目录下创建一个空文件,叫test.txttouch/opt/test.txt表示在/opt目录下创建一个空文件,·vi只能针对文件来进行操作,并且将当前内容另存到指定的文件中。dd删除光标所在的整行x删除光标所在的字符gg移动光标到整个文档的最后一行:该命...

怎么用PHP算加法,linux常用命令有哪些?

linux常用命令有哪些?

1. 路径和显示的命令:

cd

pwd

ls

ls -l 可以缩写为ll,该命令是用来查看指定目录下对象的详细属性的。

2. 文件、文件夹相关的操作命令:

·mkdir 创建文件夹。

·rmdir 删除空的文件夹的,基本被淘汰。

·rm

·touch 创建一个空的文件。

基本格式:touch 文件名

示例: touch test.txt

表示在当前目录下创建一个空文件,叫test.txt

touch /opt/test.txt

表示在/opt目录下创建一个空文件,叫test.txt

3·vim 可以缩写为vi,该命令是用来创建或者编辑一个文件的。

基本格式:vi 文件名

注意事项:

·vi只能针对文件来进行操作,如果vi的对象是一个已经存在的文件夹,则最终无法保存所编辑的内容。

·vi中鼠标是没有任何用的,光标的移动是通过上下左右方向键,回车键和PageDown、PageUp等来实现的。

3. 常用的vi子命令有:

:q 退出,适用于没有对文档进行任何修改的情况下。

:q! 强制退出不保存。

:wq 退出并且保存。

:wq!文件名 强制退出,并且将当前内容另存到指定的文件中。

dd 删除光标所在的整行

x 删除光标所在的字符

gg 移动光标到整个文档的最后一行

:N N是正整数,表示将光标移动到指定的行。

4.·编辑模式:在该模式下,所有键盘的输入都是纯粹的字符串,相当于在记事本中输入一样。

5.模式的切换和对应的特征:

命令模式下, 按i或者a或者s都可以切换到编辑模式。

一般来说,编辑模式就是vi界面的左下角出现“--insert--”这样的提示串。

编辑模式下,按ESC键就可以切换到命令模式。

6. 常见问题:linux下文件名和文件夹名能否重复?后缀名是否有用?

·不论是windows还是linux,同一个目录下,是不允许出现同名的对象。

·在linux下,文件的后缀名是没有任何意义的,一般来说,后缀名只是用来起到标识作用,当然,后缀名除了标识作用,一定程度上也考虑了和windows的兼容性。

·cp 用来实现复制粘贴操作。

基本语法格式:

格式1:

cp 源对象 目标对象

表示将源对象复制粘贴为目标对象。

示例:

cp a.txt d.txt

表示将当前目录下的a.txt复制到当前目录下,重命名为d.txt。

·mv 该命令是用来实现剪切粘贴的操作。

该命令的语法格式和cp命令基本一致。

·ln 该命令是用来创建链接对象的。

在linux中,链接分为硬链接和软链接。

默认创建的是硬链接。

-s 该属性表示创建的是软链接。

·文件内容的查看:

常用的命令有:

cat

more

less

head

Tail

常见的退出方式:

·CTRL+C 强制中止当前正在执行的命令。

·ESC

·Q

·QUIT

·EXIT

对象的查找:

find:

基本格式:

find 查找范围 参数 参数值

示例:

find / -name a.txt

表示在根目录下查找名字叫a.txt的对象。

文本内容、字符串的查找:

grep 该命令是支持正则表达式方式,在指定对象中查找符合条件的字符串或者行的。

基本格式:

grep [参数] [正则表达式] 对象

示例:

grep "a" a.txt

表示输出a.txt中所有包含字符a的行。

·ls 查看命令

基本格式:ls [对象]

表示查看对象或者对象下的所有对象的信息。

重要属性:

-l

查看详细属性

权限相关的命令:

在linux系统中,存在用户和用户组的概念。

·useradd 用来添加用户

示例:useradd test1

表示添加一个新的用户,叫test1.

·passwd 用来修改指定用户的密码

示例:passwd test1

通过交互式的方式来修改test1的密码

PS:如果passwd后不跟用户名,则表示修改的是当前登录的用户的密码。

在linux中,用户配置信息都是记录在系统文件/etc/passwd中的。

·userdel 用来删除用户

建议使用属性-r。

·groupadd 添加用户组

·groupdel 删除用户组

权限:

在linux中,用户对于对象的权限有三种:分别为

r 可读

w 可写

x 可执行

chmod 直接修改对象的权限,即直接修改这9个字符。

基本格式:

chmod 权限表达式 对象名 [-R]

·权限表达式,在linux中,权限的表示方式有两种:

·字符:

rwx 可读可写可执行

u 表示所有者

g 表示所属组

o 表示其它人

= 表示赋值

+ 表示加权限

表示减少权限。

例子:chmod u=rw a.txt

表示将a.txt的所有者的权限修改为可读可写。

其他操作:

·history 显示历史输入命令

!N N表示历史命令的编号

该命令表示执行历史命令列表中的第N条命令。

·clear 清理屏幕的输出。

·TAB键 是用来补全路径或者文件名的。

计算机组成原理学习顺序?

0.1 计算机的基本组成

计算机的硬件组成

这些硬件,怎么对应到经典的冯·诺依曼体系结构的

除此之外,还需要了解计算机的两个核心指标

性能

功耗

性能和功耗也是我们在应用和设计五大基本组件中需要重点考虑的因素。

0.2 计算机的指令和计算

需要搞明白,我们每天撰写的一行行C、Java、PHP程序,是怎么在计算机里面跑起来的。

了解我们的程序是怎么通过编译器和汇编器,变成一条条机器指令这样的编译过程(编译过程展开,就是编译原理)

知道我们的操作系统是怎么链接、装载、执行这些程序的(深入学习,就是操作系统)。而这一条条指令执行的控制过程,就是由计算机五大组件之一的控制器来控制的。

计算部分,要从二进制和编码开始,理解我们的数据在计算机里的表示,以及我们是怎么从数字电路层面,实现加法、乘法这些基本的运算功能的。

实现这些运算功能的ALU(Arithmetic Logic Unit/ALU),算术逻辑单元,计算机五大组件之一的运算器。

特别重要的就是浮点数(Floating Point)。

浮点数是我们在日常运用中非常容易用错的一种数据表示形式。掌握浮点数能让你对数据的编码、存储和计算能够有一个从表到里的深入理解。尤其在AI火热的今天,浮点数是机器学习中重度使用的数据表示形式,掌握它更是非常有必要。

0.3 CPU的设计

CPU时钟可以用来构造寄存器和内存的锁存器和触发器,因此,CPU时钟应该是我们学习CPU的前导知识。搞明白我们为什么需要CPU时钟(CPU Clock),以及寄存器和内存是用什么样的硬件组成的之后,我们可以再来看看,整个计算机的数据通路是如何构造出来的。

数据通路,其实就是连接了整个运算器和控制器,并最终组成了CPU。而出于对于性能和功耗的考虑,你要进一步理解和掌握面向流水线设计的CPU、数据和控制冒险,以及分支预测的相关技术。

既然CPU作为控制器要和输入输出设备通信,那么我们就要知道异常和中断发生的机制。在CPU设计部分的最后,我会讲一讲指令的并行执行,看看如何直接在CPU层面,通过SIMD来支持并行计算。

0.4 存储器的原理

通过存储器的层次结构作为基础的框架引导,需要掌握从上到下的CPU高速缓存、内存、SSD硬盘和机械硬盘的工作原理,它们之间的性能差异,以及实际应用中利用这些设备会遇到的挑战。存储器其实很多时候又扮演了输入输出设备的角色,所以你需要进一步了解,CPU和这些存储器之间是如何进行通信的,以及我们最重视的性能问题是怎么一回事;理解什么是IO_WAIT,如何通过DMA来提升程序性能。

对于存储器,我们不仅需要它们能够正常工作,还要确保里面的数据不能丢失。于是你要掌握我们是如何通过RAID、Erasure Code、ECC以及分布式HDFS,这些不同的技术,来确保数据的完整性和访问性能。

计算机组成原理的学习办法

相较于整个计算机科学中的其他科目,计算机组成原理更像是整个计算机学科里的“纲要”。这门课里任何一个知识点深入挖下去,都可以变成计算机科学里的一门核心课程。

程序怎样从高级代码变成指令在计算机里面运行,对应着“编译原理”和“操作系统”这两门课程

计算实现背后则是“数字电路”

如果要深入CPU和存储器系统的优化,必然要深入了解“计算机体系结构”

Linux系统和Windows系统本质上的区别是什么?

一、就操作系统设计的复杂度上,windows要超过Linux

如果windows抛弃人机操作的窗口界面,其性能并不比linux差;

编写Web浏览器的难度要远大于编写Web服务器的难度;

二、为何大公司喜欢用linux

1、免费且开源,相对于免费,开源更加重要;

2、开源意味着更安全;

3、开源意味着可优化;

因为开源所以透明,因为透明,所以安全,但安全是相对的。

所谓的安全是针对大公司,是针对那些真正懂linux内核的人。他们可以自己定制化linux,比如加入自己特性化的功能,修改潜在的漏洞,或者他们认为需要完善的地方,甚至可以调优linux来解决自身业务的瓶颈。

透明是把双刃剑,对那些只会linux命令的人,开源并不意味着安全,因为你根本搞不清楚自己使用的机器是否被控制, 如果别人给你一个内核中藏有木马的linux,那么恭喜你,你可能永远都会沉浸在自己幻想的所谓安全中。

换句话说,如果windows开源了,那么windows对大公司是安全的,他们可以一窥windows内核,并对其增删改,去掉 所有图形化元素,将动态加载驱动改为内核态加载,优化IOCP并将其发挥到极致,我相信windows也会变成安全、稳定、 可靠、优秀的服务器,而且会比linux还要优秀。

但对于绝大部分在windows下做开发的程序员来说,windows开不开源其实跟你没有半毛钱关系,除非你有能力将windows 上千万行的代码耐心看一遍,前提是你要能看懂。首先,你要把汇编语言再学习一遍,把操作系统的书多看几遍,把编译原理的书也多看几遍,否则这些代码在你面前和天书没本质区别;其次你要有足够的时间和足够耐心;最后,你要真能识别出风险,毕竟windows是最成熟的商业操作系统,如果你认为自己的智商能够超越微软那些顶级架构师几十年的精心设计和打磨,那你还改屁操作系统啊,直接进中科院设计国产OS为国增光吧。

记住:对别人的安全并不意味着对你安全!

开发后台程序和懂服务器、懂操作系统,完全是两个概念,这两者的差别就像狗和热狗的差别一样。 在linux上开发java后台应用服务,并不意味着这个程序员有多了解linux,后台程序跑在Apache、Tomcat、Nginx这些 真正的服务器上,这些服务器在帮你的程序优雅的处理高并发、高吞吐量和低延迟,而这些服务器必须要充分利用 linux内核的性能,这就意味你要真正理解什么是多线程,什么是线程池,select、poll和epoll的区别;

三、在网络方面,windows的IOCP模型要优于linux的epoll模型

1、IOCP真正发挥了多核CPU的性能,让IO操作均衡的负载在不同CPU线程上,epoll很可能会让有的线程累死,有的饿死;

2、IOCP是Proactor异步IO,epoll是reactor同步IO;

打个不恰当的比方,IOCP属于导弹发射后不管,最后通知你击中目标;epoll属于发射后需要分阶段导航。有人说epoll给了程序员更高的自由度处理来自内核的IO数据,毕竟可以手把手的制导导弹,很有成就感,但那是针对高水品程序员,如果你的水平一般的话,那结果可能是灾难性的。很有可能你会亲手把发射的导弹送出地球,或者引发另一场战争。实际上IOCP在业务处理上的难度要大于EPOLL,因为异步IO的原因,你的上层完整的业务已被碎片化了。

3、windows比linux在服务器性能上的慢,并不代表IOCP比Epoll差,这是windows定位的问题,如果你要让用户易用,那就要在某些方面做些牺牲。

多说几句:

1、我特烦那些人云亦云,一知半解的人,言必谈linux好,说来说去就是那么几条:linux开源、安全、稳定。你看,很多大公司在用,windows还要经常打补丁,有时还崩溃。linux都特么开源了,等于人人都可以随时打补丁,人家偷偷打补丁还要让你知道么?如果自己代码写的烂,不管是linux还是windows,都一样的下场。合着linux就是专门为跑你的烂代码设计的,永远不崩溃跑不死么?

2、你要是觉得linux好,那就在linux上写代码、看小电影、上网聊天,最好不要在windows上办公。你一边用着windows,一边鄙视windows,端起碗来吃肉,放下碗就骂娘,有意思么?

3、你拿linux服务器方面的性能比windows 服务器性能,拿长处比短处;你怎么不拿windows的人机交互和linux的人机交互做对比啊。当然这种装逼犯,肯定会自豪的说:我们大牛级猿就喜欢玩这种DOS命令行,你咋不复古去玩打孔卡片交互呢。你干嘛还用智能触屏手机,干脆腰上挂个BP机,左手小灵通,右手大哥大,不是更拉风么?

我特么明明能用打火机点着的,你非要给我给我展示一段钻木取火野外求生。说到底计算机、操作系统只是工具,怎么好用怎么好,不是让你噼里啪啦对着键盘一顿敲,自我感觉风骚的一比。我特么就问你:键盘敲出来的命令和鼠标点出来的命

可视化编程软件有哪些好的推荐?

为大家介绍目前全球领域比较适合新媒体艺术家创作的5款可视化编程软件。在介绍这些之前,首先我想讲一下什么是可视化编程。

可视化编程

以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序与结果的调整同步。

可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作。

什么是可视化程序设计?

可视化( Visual)程序设计,又叫节点式编程。是一种全新的程序设计方法,它主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面。

可视化程序设计有哪些优点?

可视化程序设计最大的优点是设计人员可以不用编写或只需编写很少的程序代码,就能完成应用程序的设计,这样就能极大地提高设计人员的工作效率。这对于没有编程基础的设计师、艺术家等是非常友好的创作手段。

接下来让我们一起来看看在新媒体艺术领域被广泛应用的可视化编程软件吧!

01

TouchDesignerhttp://www.touchdesigner.co

TouchDesigner是什么?

许多使用者在开始时都曾花时间来回答这个问题。那么到底什么是 TouchDesigner?答案很简单:TouchDesginer 是一个视觉化的基于节点的编程语言。(以下简称TD)让我们先从最重要的开始介绍,TD是一种编程语言。TD不是一个APP应用程序,像一般程序那样可以很容易的开始执行动作。作为一个编程语言,通过一段时间的实践,很多功能都能较快实现。因为我们的目标是创建可重复使用用的模块,所以一个项目从一张白纸到完工的速度将会越来越快。然而TD仍然只是一个编程语言。仍需我们付出时间和努力来完成一个个任务。

TD应用界面

虽然TD看似是一个很复杂深奥的环境,但相比于同类型视觉编程软件,TD的学习门槛是比较低的,节点元件集成化高,无需从底层开始学习,一些已经搭建好的模块可以很容易完成效果。掌握了基本的节点元件功能后,则可以开始深度学习,向更复杂的效果攀登。

我们能用TD做什么?

从项目类型的角度看,它可以用来制作互动装置,可以来制作演出视觉装置投影,可以来制作建筑外观投影,可以制作展会的视觉设计,可以控制机械臂,可以制作VR体验,还可以制作电影工业级别的界面设计。同时,不管什么类型的新媒体项目,在制作过程中,把TD当做一个整合统一的平台,是非常事半功倍的。它能把你所想要的所有软硬件给粘合起来,利用不同软件和硬件的特性来创造出更为强大的新媒体怪兽。

TouchDesigner便于艺术家和设计师学习上手,同样对于程序员来说,使用TD能够轻松桥接艺术家制作完成的视觉部分与后台程序部分。这样的软件能轻松结合不同能力的人员完美地完成项目。除了商业版和专业版的软件外,TD也开放免费的非商业版本供爱好者学习和实践,其大部分的功能都与商业版一样,对于学生群体也有半价的教育版本。能用极低的预算就能做出心仪的效果,在商业角度上来说,TouchDesigner是一个控制项目成本的不二选择。

运用TD的作品—自然的奇迹| GASOMETER OBERHAUSEN

TD应用作品-Foxconn Frequency premiere at the PuSh Festival 2018

02

Max/Msp

http://www.cycling74.com

Max是Cycling‘74公司1989年研发的一款节点式可视化编程工具,已经有近30年的历史,已被广泛应用在音乐、装置艺术、声音艺术、互动艺术等多种领域。

在20世纪80年代中期,Max的最初版本是由加利福尼亚大学圣迭戈分校教授米勒·史密斯·帕克特在巴黎著名的蓬皮杜中心音乐与音响协调研究所开发的。这个节点式编程工具运行在苹果的麦金塔计算机上,给作曲家提供了一个交互式数字音乐创作系统。

Max界面

1989年,音乐与音响协调研究所成员戴夫·齐卡瑞里将此节点式编程工具商业化,并命名为Max,目前的商业版Max软件是从1999年起由戴夫·齐卡瑞里创办的Cycling、74公司发行的。

Max/MSP可以用来做什么?

Max是一款可视化编程语言,它让你不用写冗长的文本代码就可以创建复杂的交互程序。你可以通过Max制作:自定义音频控制器、交互作品、游戏、光雕投影装置等任何你想得到的程序。

谁在使用Max/MSP?

音乐人* 电子音乐先锋奇才Aphex Twin和Autechre曾使用Max/MSP做了他们的整张专辑。

* 比约克为她的专辑开发的交互乐器装置Reachable

交互乐器装置Reachable

VJ* 艺术家池田亮司也使用MaxMSP制作了很多先锋的音画作品。

03

VVVV

https://vvvv.org/

vvvv是由来自德国的vvvv group团队负责开发的,团队主要成员有豪尔赫·迪斯尔、马科斯·沃夫、斯巴斯蒂安·格雷戈尔、赛百斯蒂安·奥斯卡茨。

vvvv在1998年开发之初是团队为商业艺术领域的互动媒体制作内部工具。

20世纪90年代大多数图形化编程的开发工具都需要在苹果平台应用,因此vvvv group团队开发出vvvv这款针对Windows系统的快速开发交互原型的节点式程序设计工具。

vvvv 许聪 Evolution Fragmentation

vvvv论坛投稿作品

Max/MSP 对比vvvv

使用平台

首先就是vvvv只能windows平台运行,它的专长领域是在视觉表现与互动装置上。

max支持Mac和windows平台,但在Mac上运行是最稳定的。

声音可视化

声音可视化,Max在这块有非常大的优势,优势在于你可以自己拿Max/msp做声音,你做声音时候的任何参数都可以直接用于控制影像,vvvv只能通过分析声音(FFT)来做可视化,这就相当于用Max你能用的是声音的源代码,而vvvv或别的软件只能用喇叭里出来的声音。 这个声音可视化的前提也是你自己做音乐。

商业软件

Max是商业软件,意味着你使用Max需要付费,不仅如此,你用addon文件也得付费。而vvvv的license是针对个人和非商业项目免费,商业项目需要购买license,分为7天的许可300欧和一个版本永久的许可500欧这都是一台机器的许可价格。Max买来一共也就3000rmb吧。

vvvv界面

而vvvv是一个半开源的软件,像前面提到的audio的控制模块,网页版的vvvv,还有各种plugin比如kinect,leap,oculus rift,arduino,artnet,dmx,midi,osc,都是用户自己贡献的。vvvv的公司并没有干什么。而在Max或者其他商业软件里,以为封闭性,你很难自己加入一些什么,你只能等他们公司出这个功能你才能玩这个功能。

04

Pure Datahttps://puredata.info/

与Max同一创始人

Max/msp与Pure data同属于一个父亲米勒·史密斯·帕克特。

Puredata是Miller Puckette从Max/msp开发公司回到学术界之后的作品,然后把它的代码完全开放,成为一个自由软件(floss)并且可在各个作业平台上执行,连你手上的ipod和iphone也可以,当然它在Linux的版本的支持度是最好的。

它的擅长领域在处理声音的部分。后来很多黑客、程序员帮它另外写了处理其他领域的扩充(external),如专门处理图形的GEM。所以目前不仅可以处理声音也可以做好图像与互动装置的部分。

pure data as pure data-Forward Council

05

Isadora

https://troikatronix.com/

Isadora是由TroikaRanch设计,让艺术家/设计师可在其作品中添加视频和互动媒体的创作工具。

该软件的可视化编程环境,具有强大的实时音频和视频处理功能,易于学习的界面,以及高性能计算功能。与其他互动视觉艺术软件不同,Isadora是基于舞蹈表演的提示点逻辑运行,并且场景结构接近舞台的表现非常容易淡入淡出的效果。

所以Isadora广泛应用于互动艺术家、舞台剧、行为艺术表演等现场中。

Isadora-伊斯多拉剧院

isadora-行为艺术表演

为大家简单介绍了这5款可视化编程软件,其实他们的创作范围和功能都各有所长,所以只是要看你的创作目的和软件使用的顺手程度。

如果电脑技术最初是中国人发明的?

中国,有二进制的八卦,有十进制,十六进制,的算盘。有二维运算的测字,有活字印刷,木活字泥活字,就是差了铅活字,如果电子计算机,门电路真是中国人发明的,就会用汉语拼音为根基,建立机器语言之上的二级编程语言。“拼音函数名语言"。二十六个拼音,几个基础函数名+上点阵字符库,计算机只有这些,点阵字符库$并不神秘,就是数据量大,基础函数名一共二十几个,加jia,(减jian),乘cheng(除chu),乘方,指数,对数,正弦(余弦),正切(余切),与yu,或huo,非fei,取整,最根基的一共没几个,

f(x)

同样计算速度,计算量会大大提高,编程也会简单,汉语拼音函数名,在编程中还可以简写,

除了那几基础函数,其它英语都是$字符串数据库,

联想签字笔记本,手写体,乘方公式,开方公式,

一经整合,芯片耗能和会大大降低,

能少用很多加法器单元。

同样的芯片制造技术难度能快十的几次方

有没有发现,人脑在计算10x10=?与利用函数计算10^10=?时,脑力消耗差不多是一样的?

汉语拼音函数名编程是可能的,

九宫格计算器,手写体竖式格计算器,算盘格,都可以编程拟化,

phshop。auto CAD。

那些就更是数学公式,与英语音母,还是拼音字母关系不大,只与二十六键,和数学函数有关。

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