php怎么对接游戏,如何实现用php将得分记录到远程的mysql数据库中?
看了一下已有答案,补充一下个人认为很重要的点。
首先,分两种情况:
1. 如果你所谓的远程数据库和你的网页服务器在一个局域网中(同一主机或者不同主机),那么此时你唯一需要做的就是将你链接的数据库的配置中将url/ip修改为对应运行你数据库的主机地址即可。
2. 如果你的服务器主机是运行在公网中的话,那你就需要你的服务器主机需要配置一个可用的公网ip.然后将你代码中或者代码中配置文件中的url/ip修改为对应运行数据库主机的公网ip 地址即可。
如果你已经在本地或者其他方式将代码实现了,那么就会很简单。你只需要在远程搭建你的数据库,然后使用现有工具将本地数据库表倒出,然后在远程将数据导入到数据库中就可以.至于导出导入数据的工具那个数据库平台不同,可谷歌。确保远程数据库运行正常,你的网站就可以正常工作。
有任何问题,可以继续讨论!
html5写的网站和后台php语言该如何对接?
前端html+js一般是不能直接调用后端php中的函数的并返回结果的。
菜农在学习网站编程后,就被此事困扰很长时间。
因为前端的js可以通过ajax技术带参数访问后端的php过程,并返回结果。
那么是否js也能带参数访问任意php函数并返回结果?
菜农在网友的指点下完成此设想并测试通过!
其核心思想是通过js的ajax调用php的call_user_func_array()函数,以实现任意php函数的调用。
特别注意:
为了网站的安全和防止黑客的攻击,特别设立了$funclst数组,js只能调用$funclst数组内的特定函数。
php核心代码为:
$funclst = array("f0", "f1", "f2", "a1", "a2", "a3", "a4", "HotCount");
$func = $_REQUEST["function"];
if(in_array($func,$funclst) && function_exists($func)){//只能调用例程函数
if(isset($_REQUEST["age"]) && strpos(strtolower($_REQUEST["age"]), "http://")){
echo "函数$func()的参数中包含非法字符!!!";
} else {
$age =isset($_REQUEST["age"])? explode(",",$_REQUEST["age"]) : array();//参数以","分割
echo call_user_func_array($func,$age);
}
}else{
echo "函数$func()不存在!!!";
}
javascript通过Ajax直接调用任意PHP函数多参数例程
菜农在网友的指点下完成此例程,非常感谢!!!
如图所示,前两个分别是html和php的源码(csv内存储了访问该测试函数的次数,即网站访问计数器。
php能不能做小游戏?
H5小游戏不需要php如果要保存玩家数据的话可以用PHP来做数据的读取与保存 游戏层面只需要H5 CSS3配合JS来就可以
php和html怎么结合的?
首先需要安装一个web服务器,然后安装PHP语言,设置web部服务器支持PHP语言。
你可以在PHP网页文件中插入PHP语言的内容和HTML语句的内容。PHP语句块使用<?php开始,用?>结束。
或者也可以在PHP语句中把HTML内容当做字符串来输出。这样在浏览器打开的时候,看到的就是纯HTML内容。
游戏开发可以在哪里学习?
当你在吃鸡,王者农药的时候是否有想过如何才能做出一款这样让人神迷的游戏?
游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
下面就结合自己的学习历程和大家分享下游戏开发的学习路线。
1.介绍
游戏开发分为客户端和服务端两条不同的路线,路线不同,所需的技能也不同。
但有些技能还是通用的,比如都需要掌握基础开发语言,数据结构与算法,计算机网络等。
2.游戏客户端学习路线
1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。
因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。
windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3
苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。
安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。
当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
2. 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。
3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。
4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。
5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。
3.游戏服务端学习路线
1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。
2.会在服务器上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的角色要清楚。大多服务器会选择搭建在Linux环境下,所以也需要熟悉Linux操作命令。
3.至少熟悉一种数据库。比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方式的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。
4.了解网络编程及多线程等。比如http通信协议。跨平台的交互一般http是使用比较广泛的,需要大体了解,你得清楚请求报文通常包含哪些部分、常见的服务器返回码对应的含义。
5.会使用至少一种数据格式。服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。json是目前使用率最高的格式了。json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解如何使用它较好的去定义接口。
关于学习路线,我觉得对于学习者,尤其是初学者来说,非常有用,它的作用就是一幅地图,让你在浩瀚的知识丛林不至于迷失方向,甚至放弃在 99% 的地方。
作为一个过来人,我深知初学者的迷茫和无助,我当初也走了很多弯路。现在有些坑我替大家踩了,分享我总结的学习路线,是希望大家能站在我的肩膀上走的更远更容易些。