php怎么定义常量,c语言中什么关键字定义结构和常量?
符号常量可以用两种方式来定义 1. #define 标识符 常量,比如#define PI 3.1415 2. const。比如,const int a = 10; 表示a是一个整型的常量,在后面的代码中不可修改。所以在声明的时候就必须要初始化它。
什么是变量?
以下回答都以c语言为例,
按照顺序依次回答你的问题
1. 变量
顾名思义变量的数值是可以变化的,在整个程序执行过程中,变量的数值会根据逻辑算法的变化而变化,并且会根据定义的类型在指定范围内变化。
系统会根据定义的类型来分配地址以及内存长度
最常用的是无符号字符串型unsigned char和无符号整型unsigned int,c语言有个很方便的用法就是宏定义,通过宏定义可以达到简写的目的,举个例子:
#define u8 unsigned char
u8 index = 0;
这样用u8就可以代替unsigned char了,这里定义了一个无符号字符串类型的变量,index的数值会在0-255之间变化。
2. 常量
与变量不同,常数的数值不会再发生变化,一直到程序执行完毕。
如果用const来修饰一个变量
const u8 index = 2;
那么这个变量在整个程序执行过程中都是只读的,也就是不可以改变的。
3. 数组
数组是多个元素的集合,在定义一个数组之后,系统会根据数组的数据类型和数组的大小分配内存地址和空间,通过数组的下标来索引元素的数值。
u8 a[6]={1,2,3};
数组a的长度是6,一共有6个元素,其中a[0]的数值为1,a[2]的数值为的3,a[3]的数值默认为0。
4. 函数
函数是用来解决实际问题的一种方法,里面包含了最直接的逻辑算法。
在C语言中,函数有输入参数和返回值,为了让函数能够正常的执行,最好在每个有输入参数的函数都加入检查参数的步骤,把所有不符合条件的输入数据都过滤掉,最大限度的保证数据的正确输入。
这里就检查了输入参数,如果是负数直接返回0。
5. 布尔值
在C语言中,一般被定义为0或者1,用来表示真假值,也就是这个变量只有两种取值不是0就是1,在其他语言中可以更直接的表示为true或者false,也就是说被定义成布尔值类型的变量只有两种数值。
typedef int BOOL ;
#define true 0
#define false 1
定义变量与常量?
变量:
变量的定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。
·首字母必须小写,当有多个单词组成时,后面的单词首字母要大写。
·变量名一般由名词组成。
·变量定义:[访问修饰符][修饰符]数据类型 变量名[=初始值]。
eg:public static int a=0;
byte b=2;
常量:
常量的定义也要严格按照标识符的定义规则。
·常量需要有final修饰符修饰。
·常量声明时必须初始化。
·常量的值是不可改变的量、一次赋值,永不改变。
·常量标识符必须大写,且多个单词时用下滑线连接。
注意:有时候常量也可以不用在声明时就初始化。
eg:做局部变量
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
final int Y;
Y=9;
}
}
做静态全局变量时,若声明时不服初值,必须在静态代码块中赋初值。
static final int Y;
static
{
Y=9;
}
做非静态全局变量时,若声明时不服初值,则必须在非静态代码块中赋值。
扩展资料:
1.常量:在程序执行的过程中其值不可以发生改变。
常量分为:字面值常量和自定义常量
这就是一个值,这个值本身,我们可以叫它常量。
整型常量:123
实型常量:3.14
字符型常量:’a’
逻辑常量:true、false
字符串常量:”helloworld”
另一个说法是;表示不可变的变量,这也叫做常量,在语法上讲,加上final关键字来修饰某个变量, 只要赋值后,就不能改变了,也就不能在对其进行赋值了,例如;
final int i=1;
那么这个i的值是不能再改变了的,只能是1,所以是不可变的变量。(i是一个int类型的变量,变量值本身是可以重新赋值被改变的,但是现在加上了final,它就是一个最终的了,所以是一个不可变的变量。)
2.变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。
int a=10;
a=”briup”;
变量定义格式:数据类型 变量名=初始化值。
变量值是内存中的一块地址,初始化值代表的是在这个地址中的一小块区域。所以,使用变量名来访问这块区域,因此访问每一个变量名之前都应先声明该变量,然后在对其进行赋值。
3.变量和常量只有先声明后才能使用。
转换规则:从存储范围小的类型到存储范围大的类型。
具体规则为:byte→short(char)→int→long→float→double
也就是说 byte 类型的变量可以自动转换为 short 类型,示例代码:
byte b=10;
short sh=b;
这里在给sh赋值时,JVM首先将b的值转换成short类型然后再赋值给sh。
当然,在类型转换的时候也可以跳跃,就是byte也可以自动转换为int类型的。
强制类型转换
强制类型转换,也称显式类型转换,是指必须书写代码才能完成的类型转换。该类类型转换很可能存在精度的损失,所以必须书写相应的代码,并且能够忍受该种
损失时才进行该类型的转换。
转换规则:从存储范围大的类型到存储范围小的类型。
具体规则为:double→float→long→int→short(char)→byte
语法格式为:(转换到的类型)需要转换的值
double d=3.14;
int i=(int) d;
注意问题:强制类型转换通常都会存储精度的损失,所以使用时需要谨慎。
浮点型默认为双精度double
整型默认为int
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每学完一个知识时,自己去想此知识在网站开发中,该如何应用,有哪些应用场景,这样能开拓思维。
综上,兴趣很重要,学技术需要坚持,祝早日学成。字符串常量怎么表示?
字符常量是由一对单引号括起来的单个字符。不能将字符串常量与字符常量混淆。字符常量可以赋值给字符变量,如"char b='a';",但不能把一个字符串常量赋给一个字符变量,同时也不能对字符串常量赋值。它是编程语言中表示文本的数据类型,代表具有一定意义的信息,现实世界的大部分信息都以字符串的形式表示。