php 删除按钮怎么做的,编程思维到底是什么?
看到编程两个字,我们首先会联想到的就是程序员,那么编程思维就变成了程序员的思维。其实,这么理解也没有错。编程思维其实是一种高效率解决问题的方式,是“理解问题——找出路径”的高效思维过程,它由“分解—抽象—模式识别—算法”四个步骤组成。我们来详细认识一下这四个步骤。
1.分解简单来说,分解就是把复杂的大问题,拆解成更加可以理解的、可以执行的小步骤。比如说,老师让你写2万字的论文,你会感觉无从入手,这就是一个复杂的大问题,但是如果你有编程的思维,就可以把它拆分成更小的步骤,先定题目,然后列框架,一步一步填充,最后完成论文,解决这个大问题。
2.抽象抽象,是指“抽象思维”,锻炼的是我们忽略无用信息,抽取关键信息的能力。比如我们在学语文,做阅读理解的时候,就要快速抓住关键信息和中心思想,才能更好地理解全文。
3.模式识别模式识别,就是找出相似的模式,并高效解决。简单理解的话,其实就是找规律。比如从1加到100,就是50个101相加,最后得到结果为5050。
4.算法算法就是根据之前一系列对于问题的理解,设计一步步的解决路径,并解决整个问题。也就是说你前面的都已经做好了,最后要实际的去做了,中途可能会出现错误,就需要再回头去看,直到最后解决问题。
那么,拥有编程思维有什么好处呢?
其实,拥有编程思维最大的好处,就是可以提高效率,让我们能够快速的去解决各种问题,节约各种成本。所以我们不一定要是程序员,但是一定要有程序员的思维,那就是编程思维。
希望以上的回答对你有所帮助!
3ds如何绿色?
A.准备步骤 1.确认你的new3DS(LL)版本为9.0 9.1 9.2,然后不管你以前是否安装过自制系统还是其他,保险起见初始化系统。具体操作进入主体设置菜单,选择第4项“其他设定”,再选择第4页“本体初期化” 2.一张大于4G的TF卡,格式化FAT32格式,然后将TF卡根目录文件夹内的文件拷入。如果你的TF卡以前制作过虚拟系统或者你在电脑上不能以FAT32格式化,那教你个办法,将TF卡插入你的手机,格式化后就变成了全新FAT32格式,然后再拷入文件。 3.十字螺丝刀,TF读卡器,一台正常的电脑就不用说了。 B.3DS设置步骤 1.初始化3DS后会要求你设置时间,主机昵称,生日,WIFI等一系列设置,按系统要求即可。 2.设置主题,因为这次新漏洞是利用的主题漏洞,所以未设置会导致下面步骤出错,所以就设置个系统默认的白色即可。具体操作,左上角设置菜单第一项内。(这里很重要,否则下面安装themehax_installer 1.2时会出错) C.利用ThemeHax漏洞安装HBL 1.打开WIFI,开启浏览器访问
http://yls8.mtheall.com/browserhax_fright.php
具体操作,在浏览器地址栏内输入以上网址,那个下划线在按SHIFT后的横线按键。(其实这里也可以扫二维码,但是本人实际扫描后有几次安装不成功,索性就直接输网址,这样不会跳出错误) 2.进入HBL后,选择themehax_installer 1.2,安装ThemeHax漏洞。 3.安装成功后就可以关机后测试下是否成功,按开机键后同时按住L键,成功即进入HBL。 D.在真实系统(SysNAND)中利用Pasta安装DEVMENU 1.添加title.db和import.db文件。将TF卡插到电脑上,进入“Nintendo 3DS”文件夹下会有一连串数字的文件夹,找到有“extdata”“dbs”文件夹,没有dbs文件夹就新建一个,然后将网盘里的title.db和import.db文件添加进去。然后开机进入真实系统主体设置-3DS管理—第一项,也就是管理游戏的列表,点击会弹出数据修复,点击“初期化”,系统会修复正确的db文件。 2.再次重启机器开机按住L键进入HBL,选择PastaCFW loader,后系统会跳回到原真实系统。 3.再次打开WIFI,开启浏览器访问http://yls8.mtheall.com/browserhax_fright.php
。具体操作,在浏览器地址栏内输入以上网址,那个下划线在按SHIFT后的横线按键。 4.在HBL里选择FBI应用,进入后选择 devmenu620_repack.cia 按A安装,注意安装路径是SD卡,也就是只需要按A键,默认为SD卡安装。这样3DS的真实系统里就已经安装DEVMENU了。 E.制作虚拟系统(EmuNand) 1.把TF卡上所有的内容备份到电脑 2.下载对应机器版本的立体忍者CIA(上面的链接里有提供USA是美版,JAPAN是日版,EUROPE是欧版),下载最新GW固件Launcher.dat并复制到TF卡(其实只要网上找IO汉化组的立体忍者汉化版就可以了,这个汉化版应该是在日文版基础上汉化的,所以对应日版二维码) 3.再次重启机器按L键进入HBL启动Pasta,用DEVMENU安装立体忍者的CIA游戏(注:凡是利用到立体忍者刷漏洞就一定用Pasta)。 4.在系统里运行安装的立体忍者游戏,进入游戏后选EDIT,选QR code,扫描相对机器版本的二维码。二维码图片已在网盘。若死机不成功请再次执行本步骤里的第3第4步骤。 5.成功后会进入GW菜单。请保存你机器的NAND,这样若以后机器不幸变砖这样就可以最少损失挽救。具体操作选择BACKUP SYSNAND,之后等待完成。这样之后就会看到TF根目录会有NAND.BIN文件,请拷到你的电脑妥善保管。 6.然后将TF卡插回3DS,还是执行3.4步骤,再次进入GW菜单,选择FORMAT EMUNAND选项,TF卡所有内容被删除,DEVMENU图标消失了,TF卡的容量小了1-2G,虚拟系统制作成功。 7.将之前TF卡里的内容拷回到TF里,进行测试,若开机按L键进入HBL,再进入bootmanager,进入RX系统后,进入启动中选 BOOT EMUNAND,能进入虚拟系统,查看版本号发现前缀为RX时表示,虚拟系统制作成功。(以后进虚拟系统一直就是开机按L,再进bootmanager,再进RX系统。而不是点414进RX系统,如果不想升级虚拟9.5,做到这一步就够了) F.分离系统 1.拔掉TF卡,打开机器 2.进入主体设置菜单,选择第4项“其他设定”,再选择第4页“本体初期化”,初始化后进行初始设置。 3.现在真实系统和虚拟系统已经分离了。(这里系统分离后,按L开机就进不了HBL了,要在真实系统重新开启浏览器访问http://yls8.mtheall.com/browserhax_fright.php
,重新安装themehax_installer 1.2) G.* 将虚拟系统更新到9.5 * 再次强调,如果对真实系统虚拟系统如何运作原理不明白的,不懂操作的,请慎重! 1.请下载相对应的CIA升级包(http://www.k73.com/down/soft/88101.html
),放入TF卡。 2.进入虚拟系统后利用BigBlueMenu安装,不要用DEVMENU,在文件夹按L+R+A一次性全部安装,如机器内已有文件他会自动跳过。再次开机进入虚拟系统后,虚拟系统成为9.5虚拟系统。(这里进入虚拟系统之后,一定要随便换个主题,否则很容易重启后更新完,进RX虚拟系统无限黑屏。如果没有做上面的分离系统,换过主题后,就会按L开机失效) 最后祝各位都绿色成功!!!怎么以最正确的姿势入门?
一、Mugen是什么
Mugen是由elecbyte小组以c语言为基础开发的一款格斗游戏制作引擎,mugen(读音“木根”)是日语無限的意思,意为可以用这款引擎创造无限的可能性。事实上,mugen除了制作格斗游戏,还有很多种玩法,比如可以开发数独、扫雷这类小游戏,这就要看你的代码功底了。玩mugen的人群也会分类,有专门制作人物包的,有喜欢制作背景包的,有喜欢做画面包的,我那时候更多的人是在制作mugen整合,当然,生命力最顽强的则是做视频的。
Mugen引擎在内测的时候,曾经发生过泄露事件,当时我们用的很多其实都是泄露版,也就是为什么在刚打开游戏的界面按F1(好像是这个按键,记不清了)会看到一段奇怪的话,还标注了2002年。直到很久后elecbyte小组才重新开发正式版引擎,我最后一次玩mugen时是到了1.1版,印象中这个版本是加入了视角缩放功能,不知道现在更新到哪个版本了,也不知当年梦寐以求的用AI文件代替反人类逻辑的-1最后有没有实现。Mugen里的人物来自过非常多不同的游戏,游戏系统也是千变万化,但个人一直认为mugen是大量参考了拳皇的格斗系统,当时在写代码的时候明显感觉到作为拳皇粉做mugen很顺畅。
Mugen引擎开发于世纪之交,后来在拳皇界也火到不行,但如果你在已经是2016年的今天再去搜,可能与我当时看到的东西有很大不同了,本文关注的是以拳皇为主的“干净”(不好意思没想出更好的形容词,下文再解释)格斗,如果你关心的是杯赛、分级或其他问题,请参考其他答案,他们应该有更好的见解。分级也是当年在mugen吧撕破脸皮的话题,百度百科里也是大量修改过多次,这类争议性话题暂不作讨论。
二、Mugen的基本构成
打开一个mugen游戏,我们会看到诸多文件夹,需要注意的是:
1.chars 缩写自characters,即人物包存放的文件夹,这个是mugen的核心,而每个人物包文件夹又有很多文件,后缀名分别是:def(定义文件,很小,也可以看做一个索引),cmd(出招表,但往往不仅是出招),cns(人物的核心文件,直接决定着每个招式),sff(色表,应该没记错吧)(其他的记不清了)。
2.data 系统文件夹,决定着各个游戏菜单、开场动画、结束动画以及整体世界观。我们做整合的时候常会把人物cns里的一些条目删掉,在common1里统一进行定义,火花也会放在data里,方便制作也为偷人物增加难度。
3.stages 背景包,依然由def定义各种参数,sff是图片。
4.sound 背景的背景音乐,印象中曾经只支持ogg,还得转格式,后来就好多了。
5.exe 游戏的执行文件,本来很小,如果有作者把游戏加密到一起,这个文件就会很大。
其他那些文件夹不要管,一般用不到修改。修改这些文件的工具,也是最著名的mugen制作工具,叫Fighter Factory,我在svc2007星空1.0引擎版里一起打包了另外两个工具,有兴趣可以去找找。
三、我做过什么
当年在国内mugen整合这个圈子里我还算小有名气的,但现在应该基本没人认识我了,尤其随着百度空间、2D论坛的消失,很多作品早已无法下载,如果你认识我,说明你的资历够老,关注的面也足够多。2014年底知乎里有个类似的提问,当时我准备了一些话,但后来有事耽搁就没再答。
说说个人作品:
1.《SVC2007星空1.0引擎版》,将基于老版mugen引擎制作的著名入门级整合SVC2007以新引擎重新整合,消除了大量bug,添加了几个隐藏人物和几个实用小工具,后来被一些游戏网站盗用。这是当时模仿某著名mugen游戏做的恶搞风格的宣传片(结果大家却都是正经脸,难道是音乐太感人了?),如果你属于那个年代,可能会猜到这是模仿的哪个作品:
SVC2007星空1.0引擎版宣传视频—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcwNzgxNTI0/v.swf
2.《王朝地图:哥特城堡》系列。这个是我一直奋斗的工程,“王朝地图”的意思其实是用一生的时间去做很多个系列,最后绘制完这张地图。“哥特城堡”从最早的画面包开始,秉持“欧式的华丽感”,当时我每天以100%的高投入不断学习、研究,经过4次测试版,终于在2011年10月份发布了最后的1.0正式版。记得当时为了做剧情,我看了大量相关风格的电影,在自己心中构建了新的世界观,憋到几乎人格分裂,最后用ps作图一点一点做出剧情的文字。这个整合最大的优点是非常有特点,缺点是手感不佳(后文会详细解释):
mugen整合《王朝地图:哥特城堡》1.0正式版宣传片_Mugen_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网
3.制作人物包“萌萌蛇”一只。这个人物看似二次,其实只是用了原人物的基本动作图片,内部代码完全不同,这是我后来痴迷拳皇13后做的人物,彻底摒弃了以过强闻名的各种蛇,而是侧重连招、HD系统的13风格人物,由于是最后一次做mugen,发布完测试版1后就没下文了:
原创mugen人物“萌萌蛇”测试版一—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://player.youku.com/player.php/sid/XNDM0NDEwMzM2/v.swf
作品不止这些,篇幅关系其他的不再继续介绍。
我是在2009年末知道的这个东西,2010年夏天开始摸索,来到2diyer、mugenchina等论坛学习,认识了L.C.、鱼姐、红叔、FT等诸多非常有资历的前辈,在大家的热心帮助下,自己非常专心、非常投入地研究了半年,当时完全没有计算机基础的我可以说进步神速。后来在2d做了版主,帮着一起搞建设,顺便第一次感受到了网络暴力。2011年底发布了自己的第一个完整的整合,次年补了个人物包,而长期以高压状态创作的我也不得不退出mugen世界,创作时间仅仅两年。
四、相关经验
半年后的2012年年底,我接触了电脑音乐制作,虽然和大多数mugen整合的作者一样没能在mugen的道路上继续走下去,但大量分享优秀人物包和整合的经历却为后来的电音分享打下了基础,游戏制作的经历也为后来持续了3年半的电脑音乐制作经历探索出了一条道路,此二者有着很多共同之处,也都可以培养良好的创作者思维,这些经验都是非常宝贵的。
1.只要用心,没有什么不可能。我当时入门晚、基础差,实际学习时间只有一年,但我通过高强度、高投入的状态用心去学,达到了别人花两年甚至三年以上才能学到的东西,以至于到后来超过了很多比我入门早的人,也为自己的未来创造了無限的可能性,从此我敢于大胆地去想,因为我知道人一旦努力起来是连功夫男都会害怕的。
2.练好格斗技术再去搞制作。我那个哥特城堡有一个致命的缺陷,那就是手感不佳。无论画面做的再怎么华丽,故事再怎么独特,系统再怎么有趣,一旦手感这一关过不了,其他的都没用,以至于我的作品定位一直很尴尬,跟那些海量的粗制滥造的整合已经完全不同,但跟KOFW、KOMW这类经典作品毫无可比性,因为手感的原因就是进不了专业的门,虽然到了后期也意识到了这个问题并努力改进,但之前玩格斗游戏的时间太少了,根本不知道怎么改。理论上讲,解决这个问题并不难,关键看你前期的积淀了。
注意这里的优化手感不是让你调CMD(虽然代码大神可以用这个摆平很多问题,当然那是另一个话题了),一般来讲那个是优化出招,而优化手感需要做的是调cns文件里的数值,包括技能发动时间、动作持续的帧数等,调的对不对劲会玩的一试就知道。后来有人做出了kof13的Leona,因为我对这个游戏这个人物极为熟练,所以对于怎么调一目了然,当时也特别想去做哥特城堡的1.1版,修正之前的那些错误,甚至都想好了要加入《超级街霸4》的SA系统,还有《黄金梦想曲》里的某个系统。
现在我的知乎关注者里大部分应该是音乐圈的,而其中又有很多人是研究电音制作的,如果大家看到了这个回答,并且能看到这里(我表示很神奇),希望能再次重视下我强调了无数次的那句“多听多想再去制作”,我后来的dubstep作品没有出现当年mugen里的这种错误,就是因为我听的足够多了,真的是这样。
3.建议制作有纵深感的选人菜单背景。这个是当年我在课间对着学校南边正在建设的楼想到的,在研究了很多整合的画面包后,发现具有纵深感的选人菜单背景能增加2d格斗游戏的立体感,还有许多好处我记不起来了,但是这条简单易用。
4.友好相处,不管你是哪个群体。比如当年2d的公公,这么多年过去,我们可能不记得他的游戏里有什么样新奇的招式,他的KOFS很炫但手感不算优秀,但大家喜欢他,因为他人很好,这也是他留给我最后的印象,我们回想起老朋友,第一印象很可能就是人品。
5.“干净”总是好的。无论人物、火花、音效,“干净”的感觉总是比那种乱糟糟的华丽要好,初学者更应注意。代码也是如此,不要故弄玄虚写太复杂,有一个叫什么氏(做过大家都很喜欢的八神和蛟,声明过他的人物可以随意使用)的人物作者就很不错,代码简单易懂,手感还不错。前面写得简单明了,自己在修改时也很好找,排查bug简单易行,这条其实能带来很多方便。记住程序是为了满足需求的,是为了实现目的的,只要结果是好的,就无需太复杂。
6.(由于太过久远,其他的想不起来了,有机会再回来补充)
五、一点感想
Mugen对我们这些老家伙来说已经是几百年前的事了,身边那些mugen作者也早已离开制作去忙生活了,传统的格斗游戏也逐渐淡出了人们的视线,但是能在知乎看到有这个问题却倍感欣慰,不管大家现在玩的是哪种风格,至少说明mugen还在以新的方式被人关注着,也祝愿大家能创作出自己喜欢的mugen游戏,打造出属于自己的無限世界。
为什么有些前端一直用div当按钮?
主要是原生的button长得不好看,而且不同的浏览器显示和行为还不一样,比如某个版本的IE会提交button之间的文本,在加上移动端的显示和诡异行为,更让人受不了。曾经“流行”过一段时间,整个网站只用div标签的夸张说法。
就我个人习惯而言,我倒不是用div模拟按钮,而是用a标签的多,源自于很早之前写过一个框架,内部将a标签作为特殊标签进行点击事件捕获。有一种情况会例外,还是用button,那就是需要回车提交表单的情况,一般还是用form+button[type="submit"],当然有时候会将button隐藏。表单中使用时,也是建议使用input代替button,而不是直接使用button。
只是CSS3之后,改写原生标签样式也变得容易,如图所示:
再加上现在主流的UI组件库,都会提供Button这一基础组件,已经没多少人关心他底层是通过什么标签模拟的了。
h265格式怎么转成mp4?
您可以使用多种软件将H.265格式视频转换为MP4格式,以下是其中两种可能的方法:
方法1:使用FFmpeg转换格式(适用于Windows和MacOS)
1. 首先,您需要下载和安装FFmpeg软件。您可以在官方网站(https://ffmpeg.org/download.html)上找到适合您操作系统的版本。
2. 打开命令提示符或终端,并进入包含H.265视频文件的目录。输入以下命令:
```
ffmpeg -i inputfile.h265 -c:v libx264 -crf 28 -preset veryslow -c:a aac -b:a 128k outputfile.mp4
```
其中,`inputfile.h265`是指H.265视频文件的名称,`outputfile.mp4`是指转换后的MP4文件名称。根据需要修改这些文件名。
3. 按下回车键后,FFmpeg将开始将H.265视频转换为MP4格式。此过程可能需要一些时间,具体取决于视频文件的大小和您计算机的性能。
方法2:使用HandBrake转换格式(适用于Windows、MacOS和Linux)
1. 下载并安装HandBrake软件。您可以在官方网站(https://handbrake.fr/downloads.php)上找到适合您操作系统的版本。
2. 打开HandBrake,并单击“Source”按钮以选择要转换的H.265视频文件。
3. 在“Output Settings”下拉菜单中选择“MPEG-4”,并在“Summary”选项卡中调整必要的设置。
4. 单击“Start Encode”按钮以开始将H.265视频转换为MP4格式。此过程可能需要一些时间,具体取决于视频文件的大小和您计算机的性能。
无论您选择哪种方法,都需要注意,转换后的文件大小可能与原始文件稍有不同,并且转换过程可能会损失一些视频质量。因此,请确保在进行任何更改之前备份完整的视频文件。