php 怎么使用多线程,游戏开发可以在哪里学习?
当你在吃鸡,王者农药的时候是否有想过如何才能做出一款这样让人神迷的游戏?
游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
下面就结合自己的学习历程和大家分享下游戏开发的学习路线。
1.介绍
游戏开发分为客户端和服务端两条不同的路线,路线不同,所需的技能也不同。
但有些技能还是通用的,比如都需要掌握基础开发语言,数据结构与算法,计算机网络等。
2.游戏客户端学习路线
1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。
因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。
windows或游戏主机:【Unreal】、寒霜、CE3
苹果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。
安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
网页:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。
当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。
2. 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。
3.然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。
4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。
5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。
3.游戏服务端学习路线
1.首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。
2.会在服务器上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的角色要清楚。大多服务器会选择搭建在Linux环境下,所以也需要熟悉Linux操作命令。
3.至少熟悉一种数据库。比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方式的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。
4.了解网络编程及多线程等。比如http通信协议。跨平台的交互一般http是使用比较广泛的,需要大体了解,你得清楚请求报文通常包含哪些部分、常见的服务器返回码对应的含义。
5.会使用至少一种数据格式。服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。json是目前使用率最高的格式了。json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解如何使用它较好的去定义接口。
关于学习路线,我觉得对于学习者,尤其是初学者来说,非常有用,它的作用就是一幅地图,让你在浩瀚的知识丛林不至于迷失方向,甚至放弃在 99% 的地方。
作为一个过来人,我深知初学者的迷茫和无助,我当初也走了很多弯路。现在有些坑我替大家踩了,分享我总结的学习路线,是希望大家能站在我的肩膀上走的更远更容易些。
php是多线程还是单线程?
单线程的,如果非静态页,你发现当你一个网页没有运行完时另一个网页也打不开
如果制作一个用于商业用途的可以联网的app?
1.客户端开发技术
ios开发
android开发
2.服务端开发技术
java+springMVC或php或Node.js或C#+.Net
3.sql知识
关系型数据库,如mysql应用以及优化,nosql应用等
4.网络知识tcp/ip,http协议
5.计算机基础知识,多线程应用以及管理内存管理
6.原型图设计(Axure),UI界面交互设计等
java程序员饱和了吗?
现在的状态来说,Java程序员并没有饱和!
大家都知道Java程序员工资高,跳槽加薪容易,所以有很大一批小伙伴想加入Java程序员的行业中,在加上学的人多了,找工作的人多了,就出现了“Java程序员已经饱和”的说法,其实,现在是初级Java程序员占据了大部分市场!
初级程序员和中高级程序员有什么差别呢?
其实,中高级程序员和初级程序员的差距就在于项目实战经验上,接触的项目少,导致经验不多,容易出错,只会一些简单的脚本。任何一个行业的大神级别人物,不都是从小白这个阶段开始,一路打怪升级后,慢慢养成的嘛。
如果你想获得更多的项目实战经验,你可能需要这个:
传智播客黑马程序员2019IT培训行业变革大会于7月11日在京召开。
本次共发布40余项高标准实战项目及大量行业问题解决方案,涵盖JavaEE、Python、前端、PHP、大数据五大方向,项目由前阿里/百度/微软/IBM架构师联合打造,覆盖中高级程序员进阶技术点,可谓是含金量十足。
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做JAVA开发?
作为BAT的Java开发工程师,我来分享下做Java web开发,需要掌握哪些技术以及工具。Java基础这类的就不提了,这是不管做Java web还是安卓开发都需要掌握的。
框架现在做Java web开发的好处是就算你不懂JSP,servlet等等,只要你会用框架,也能成为一个开发者。或者可以说,目前主流的框架已经帮助Java开发者托管了很多工作,使他们能够更加专注于代码编写,功能实现,而不是部署环境等。
主流的框架过去曾经是SSH独霸天下,后来有了SSM,最近Spring boot则风头正猛。因此,我的推荐是主要了解Spring框架,简要了解如何使用mybatis即可。
Spring框架最突出的能力是IoC以及AOP,中文名是控制反转和面向切面编程。其中IoC最大的用处是当调用者对象需要使用被调用者对象的能力的时候,无须去参与生成被调用者对象的生命周期,只需要去IoC容器中拿来直接用就可以了,极大的减轻了开发者的负担。AOP是允许代码片横向切入,从某种程度来说是实现了代码复用,同样是提高了开发者的工作效率。
mybatis框架相对spring来说要简单的多。它是一个持久层框架,比原理的hibernate要轻量级的多,使用和配置起来也更加灵活简单。
Linux目前已知绝大多数Java web的项目都是部署在Linux环境中的(因为Linux环境比Windows环境稳定的多,Linux可以做到几年不重启,依旧运行的非常顺畅)。所以你还要学会在Linux环境通过命令行而不是图形界面,来实现你的需求。比如要学会基本的cd命令,切换文件夹;mkdir命令来创建文件夹;cat命令来查看文件;vi命令修改文件;grep命令,有条件的查看文件;还有rz sz命令来上传,下载文件到本地环境;crontab来部署定时任务;tail -f来将某个文件的即时输出打印在屏幕上;du -sh *来查看当前文件夹下每个子文件(夹)的大小等等等等。
开发工具在Java开发过程中,通常还会使用maven这个项目管理工具,它的包托管能力,也是能够有效提高开发人员的工作效率,减少了在网上找第三方依赖jar包,下载再引入依赖的过程。
由于程序员通常是协同开发,因此对git的使用也是必不可少的,学会git的使用命令也是很重要的,比如git add用来提交本地文件, git push把文件push到远程仓库, git commit把文件提交到本地仓库, git checkout切换分支等等。
此外,有的程序员还需要beyondCompare,Jenkins等等,这个因公司情况而定。目前我们公司是禁止使用Jenkins了,因为担心Jenkins的漏洞问题会带来触及安全红线的问题等等。
以上我对想要从事Java web的同学的建议,如果对你有所帮助,欢迎点赞留言。
我是苏苏思量,来自BAT的Java开发工程师,每日分享科技类见闻,欢迎关注我,与我共同进步。