php 怎么调用dos,什么是DDOS和CC攻击?
谢谢!CC攻击是攻击者借助代理服务器生成指向受害主机的合法请求,实现DDOS和伪装.例如占用大量CPU资源进行运算或需要大量访问数据库的应用。主要是以.asp、.jsp、.php、.cgi等结尾的页面资源。
DDOS攻击是分布式的拒绝服务攻击,DDoS攻击手段是在传统的DoS攻击基础之上产生的一类攻击方式。单一的DoS攻击一般是采用一对一方式的,随着计算机与网络技术的发展,DoS攻击的困难程度加大了。于是就产生了DDOS攻击,它的原理就很简单:计算机与网络的处理能力加大了10倍,用一台攻击机来攻击不再能起作用,那么DDoS就是利用更多的傀儡机来发起进攻,以比从前更大的规模来进攻受害者。
那么这两种攻击怎么防护呢?
CC攻击:防护CC攻击的办法有很多种,禁止网站代理访问,尽量将网站做成静态页面,限制连接数量,修改最大超时时间等。
DDOS攻击防护:目前网络安全界对于DdoS的防范还是没有什么好办法的,主要靠平时维护和扫描来对抗。简单的通过软件防范的效果非常不明显,在所有的防御措施中硬件安防设施(硬件防火墙)是最有效的,但是硬件防火墙也不是说能杜绝一切攻击,也仅仅能起到降低攻击级别的效果,Ddos攻击只能被减弱,无法被彻底消除.
希望我的回答可以帮助到你,如有有问题,可以私信给我!
我是IT小明,感谢您的赏阅,欢迎点赞,评论,点击关注,发现更多精彩。回答真心不易,渴求你点个赞,鼓励一下,万分感谢!可视化编程软件有哪些好的推荐?
为大家介绍目前全球领域比较适合新媒体艺术家创作的5款可视化编程软件。在介绍这些之前,首先我想讲一下什么是可视化编程。
可视化编程以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序与结果的调整同步。
可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作。
什么是可视化程序设计?可视化( Visual)程序设计,又叫节点式编程。是一种全新的程序设计方法,它主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面。
可视化程序设计有哪些优点?可视化程序设计最大的优点是设计人员可以不用编写或只需编写很少的程序代码,就能完成应用程序的设计,这样就能极大地提高设计人员的工作效率。这对于没有编程基础的设计师、艺术家等是非常友好的创作手段。
接下来让我们一起来看看在新媒体艺术领域被广泛应用的可视化编程软件吧!
01TouchDesignerhttp://www.touchdesigner.co
TouchDesigner是什么?许多使用者在开始时都曾花时间来回答这个问题。那么到底什么是 TouchDesigner?答案很简单:TouchDesginer 是一个视觉化的基于节点的编程语言。(以下简称TD)让我们先从最重要的开始介绍,TD是一种编程语言。TD不是一个APP应用程序,像一般程序那样可以很容易的开始执行动作。作为一个编程语言,通过一段时间的实践,很多功能都能较快实现。因为我们的目标是创建可重复使用用的模块,所以一个项目从一张白纸到完工的速度将会越来越快。然而TD仍然只是一个编程语言。仍需我们付出时间和努力来完成一个个任务。
TD应用界面虽然TD看似是一个很复杂深奥的环境,但相比于同类型视觉编程软件,TD的学习门槛是比较低的,节点元件集成化高,无需从底层开始学习,一些已经搭建好的模块可以很容易完成效果。掌握了基本的节点元件功能后,则可以开始深度学习,向更复杂的效果攀登。
我们能用TD做什么?从项目类型的角度看,它可以用来制作互动装置,可以来制作演出视觉装置投影,可以来制作建筑外观投影,可以制作展会的视觉设计,可以控制机械臂,可以制作VR体验,还可以制作电影工业级别的界面设计。同时,不管什么类型的新媒体项目,在制作过程中,把TD当做一个整合统一的平台,是非常事半功倍的。它能把你所想要的所有软硬件给粘合起来,利用不同软件和硬件的特性来创造出更为强大的新媒体怪兽。
TouchDesigner便于艺术家和设计师学习上手,同样对于程序员来说,使用TD能够轻松桥接艺术家制作完成的视觉部分与后台程序部分。这样的软件能轻松结合不同能力的人员完美地完成项目。除了商业版和专业版的软件外,TD也开放免费的非商业版本供爱好者学习和实践,其大部分的功能都与商业版一样,对于学生群体也有半价的教育版本。能用极低的预算就能做出心仪的效果,在商业角度上来说,TouchDesigner是一个控制项目成本的不二选择。
运用TD的作品—自然的奇迹| GASOMETER OBERHAUSEN
TD应用作品-Foxconn Frequency premiere at the PuSh Festival 2018
02Max/Msp
http://www.cycling74.com
Max是Cycling‘74公司1989年研发的一款节点式可视化编程工具,已经有近30年的历史,已被广泛应用在音乐、装置艺术、声音艺术、互动艺术等多种领域。
在20世纪80年代中期,Max的最初版本是由加利福尼亚大学圣迭戈分校教授米勒·史密斯·帕克特在巴黎著名的蓬皮杜中心音乐与音响协调研究所开发的。这个节点式编程工具运行在苹果的麦金塔计算机上,给作曲家提供了一个交互式数字音乐创作系统。
Max界面
1989年,音乐与音响协调研究所成员戴夫·齐卡瑞里将此节点式编程工具商业化,并命名为Max,目前的商业版Max软件是从1999年起由戴夫·齐卡瑞里创办的Cycling、74公司发行的。
Max/MSP可以用来做什么?
Max是一款可视化编程语言,它让你不用写冗长的文本代码就可以创建复杂的交互程序。你可以通过Max制作:自定义音频控制器、交互作品、游戏、光雕投影装置等任何你想得到的程序。
谁在使用Max/MSP?
音乐人* 电子音乐先锋奇才Aphex Twin和Autechre曾使用Max/MSP做了他们的整张专辑。
* 比约克为她的专辑开发的交互乐器装置Reachable
交互乐器装置Reachable
VJ* 艺术家池田亮司也使用MaxMSP制作了很多先锋的音画作品。
03VVVV
https://vvvv.org/
vvvv是由来自德国的vvvv group团队负责开发的,团队主要成员有豪尔赫·迪斯尔、马科斯·沃夫、斯巴斯蒂安·格雷戈尔、赛百斯蒂安·奥斯卡茨。
vvvv在1998年开发之初是团队为商业艺术领域的互动媒体制作内部工具。
20世纪90年代大多数图形化编程的开发工具都需要在苹果平台应用,因此vvvv group团队开发出vvvv这款针对Windows系统的快速开发交互原型的节点式程序设计工具。
vvvv 许聪 Evolution Fragmentation
vvvv论坛投稿作品
Max/MSP 对比vvvv
使用平台
首先就是vvvv只能windows平台运行,它的专长领域是在视觉表现与互动装置上。
max支持Mac和windows平台,但在Mac上运行是最稳定的。
声音可视化
声音可视化,Max在这块有非常大的优势,优势在于你可以自己拿Max/msp做声音,你做声音时候的任何参数都可以直接用于控制影像,vvvv只能通过分析声音(FFT)来做可视化,这就相当于用Max你能用的是声音的源代码,而vvvv或别的软件只能用喇叭里出来的声音。 这个声音可视化的前提也是你自己做音乐。
商业软件Max是商业软件,意味着你使用Max需要付费,不仅如此,你用addon文件也得付费。而vvvv的license是针对个人和非商业项目免费,商业项目需要购买license,分为7天的许可300欧和一个版本永久的许可500欧这都是一台机器的许可价格。Max买来一共也就3000rmb吧。
vvvv界面
而vvvv是一个半开源的软件,像前面提到的audio的控制模块,网页版的vvvv,还有各种plugin比如kinect,leap,oculus rift,arduino,artnet,dmx,midi,osc,都是用户自己贡献的。vvvv的公司并没有干什么。而在Max或者其他商业软件里,以为封闭性,你很难自己加入一些什么,你只能等他们公司出这个功能你才能玩这个功能。
04Pure Datahttps://puredata.info/
与Max同一创始人
Max/msp与Pure data同属于一个父亲米勒·史密斯·帕克特。
Puredata是Miller Puckette从Max/msp开发公司回到学术界之后的作品,然后把它的代码完全开放,成为一个自由软件(floss)并且可在各个作业平台上执行,连你手上的ipod和iphone也可以,当然它在Linux的版本的支持度是最好的。
它的擅长领域在处理声音的部分。后来很多黑客、程序员帮它另外写了处理其他领域的扩充(external),如专门处理图形的GEM。所以目前不仅可以处理声音也可以做好图像与互动装置的部分。
pure data as pure data-Forward Council
05Isadora
https://troikatronix.com/
Isadora是由TroikaRanch设计,让艺术家/设计师可在其作品中添加视频和互动媒体的创作工具。
该软件的可视化编程环境,具有强大的实时音频和视频处理功能,易于学习的界面,以及高性能计算功能。与其他互动视觉艺术软件不同,Isadora是基于舞蹈表演的提示点逻辑运行,并且场景结构接近舞台的表现非常容易淡入淡出的效果。
所以Isadora广泛应用于互动艺术家、舞台剧、行为艺术表演等现场中。
Isadora-伊斯多拉剧院
isadora-行为艺术表演
为大家简单介绍了这5款可视化编程软件,其实他们的创作范围和功能都各有所长,所以只是要看你的创作目的和软件使用的顺手程度。
自学java?
视频教程在下方:
以下
那首先来了解一下什么是java:
Java是SUN(Stanford University Network,斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门高级编程语言,是一种面向Internet的编程语言。随着Java技术在web方面的不断成熟,已经成为Web应用程序的首选开发语言。
那么为什么要使用这个语言呢,Java语言的特点跨平台性,通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。原理是只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。
下面对java学习进行一次史无前例的剖析,细致的讲解零基础的人怎么学习Java。先看下Java在基础阶段的知识点路线图。
内容多吗?不要被吓到了,知识点剖析的比较细,所以看着比较多。不要害怕学不会,经过下面的详解,你就会明白这些知识点都是干嘛的了。
入门阶段,主要是培养Java语言的编程思想。了解Java语言的语法,书写规范等,掌握Eclipse、MyEclipse等开发工具,编写Java代码的能力。学完这个阶段你应该可进行小型应用程序开发并且可以对数据库进行基本的增删改查管理。注意:此阶段知识点的学习,会有真实的项目进行驱动学习,让你轻松理解各知识点。
1计算机基础知识
针对零基础学习的人,从对计算机操作等知识的了解,延伸到Java语言的发展与开发工具的使用上。主要是让你知道怎样执行计算机命令,认识Java这门语言,感受编程语言Java怎么开发程序。
1) 计算机基础
让零基础学习的人先了解计算机相关知识,进而再去了解Java语言。
2) DOS常用命令
了解什么是DOS,并掌握DOS控制台的打开方式,同时熟悉常用的DOS命令,例如:盘符切换、进入指定目录、删除文件等,完成使用DOS命令对计算机进行操作和控制。
3) Java概述
了解Java语言的发展史、Java语言平台版本、Java语言的特点,以及JRE与JDK。JRE是Java的运行环境,JDK是Java开发工具包,它包含了Java的开发工具以及JRE。所以安装了JDK就不用再单独安装JRE了。
4) JDK环境安装配置
了解了什么是JDK,以及JDK的重要性,下一步我们就来学习如何安装和配置JDK环境。在安装JDK之前,我们首先需要下载JDK,针对不同的系统,我们需要下载不用版本的JDK。
5) 环境变量配置
了解path、classpath环境变量,理解path变量和classpath变量的作用,并掌握path变量和classpath变量的配置方式。
6) Java程序入门
当JDK、环境变量配置完毕,我们就可以开始 编写Java程序。编写Java程序可以使用如下几种工具:notepad(微软操作系统自带)、Editplus、Notepad++、Eclipse、MyEclipse,sublime等等。
IntelliJ IDEA工具的使用(重点)
2编程基础
此模块学习是让你了解编程的具体流程,学习Java基础语法的格式等。具体要掌握不同数据类型的变量定义与使用,掌握不同运算符的运算规则,掌握流程控制语句的执行流程,编写方法的声明与调用,创建数组并访问数组元素等知识。
1) 注释
在程序开发工程中,用于解释和说明程序的文字我们称之为注释,Java中的注释分为以下几种:单行注释、多行注释、文档注释。
2) 关键字
了解Java关键字的含义及特点,掌握关键字使用的注意事项。
3) 标识符
了解什么是标识符,标识符的组成规则,以及标识符使用时的注意事项。
4) 常量与变量
理解常量与变量的含义,并掌握常量与变量的区别、变量的定义格式以及变量的赋值。
5) 数据类型
掌握Java语言的数据类型,如基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,以及引用类型:类、接口、数组。
6) 运算符
熟练掌握Java中的运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符。
7) 流程控制语句
了解什么是流程控制语句,掌握以下流程控制语句:顺序结构、选择结构、循环结构,并能够通过流程控制语句实现特定的功能。
8) 方法
掌握方法的定义及格式,并能正确的调用方法,理解方法的调用过程,同时清楚方法的注意事项;掌握方法重载及其特点。
9) 数组
了解数组的概念,掌握数组的定义格式、静态初始化、动态初始化,并能够理解Java中数组的内存图解。熟练掌握数组的遍历、获取最值、数组元素逆序、数组元素查找、数组排序和二分查找,以及二维数组的定义格式及初始化。
3面向对象
现实世界中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体,如人类、书桌、计算机、高楼大厦等。人类解决问题的方式总是将复杂的事物简单化,于是就会思考这些对象都是由哪些部分组成的。通常都会将对象划分为两个部分,即动态部分与静态部分。静态部分,顾名思义就是不能动的部分,这个部分被称为“属性”,任何对象都会具备其自身属性,如一个人,它包括高矮、胖瘦、性别、年龄等属性。然而具有这些属性的人会执行哪些动作也是一个值得探讨的部分,这个人可以哭泣、微笑、说话、行走,这些是这个人具备的行为(动态部分),人类通过探讨对象的属性和观察对象的行为了解对象。
1) 面向对象思想
了解面向过程编程思想,能够通过案例理解Java的面向对象编程思想,了解面向对象开发、设计、特征。
2) 类与对象
了解什么是类,什么是对象,并理解类与对象之间的关系;熟练掌握类的定义、对象内存图等。
3) 成员变量和局部变量
了解什么是成员变量,什么是局部变量,以及从他们在类中的位置、内存中的位置、生命周期、初始化值等方面掌握他们的区别。
4) 匿名对象
了解什么是匿名对象,掌握匿名对象的两种使用情况。
5) 封装
清楚的了解什么是封装,并能够理解封装的优点与缺点,同时掌握封装的原则。
6) this关键字
掌握this关键字的含义与使用。
7) 构造方法
了解什么是构造方法,构造方法的作用,以及与构造方法相关的注意事项。
8) 继承
理解什么是继承,继承的好处以及java中继承的特点和注意事项,继承中成员变量的关系、构造方法的关系、成员方法的关系,方法重写与方法重载的区别。
9) 多态
理解什么是多态,掌握多态案例及成员访问的特点,多态的优点和缺点,多态中的转型问题。
10) 抽象类
了解什么是抽象类,抽象类的特点,抽象类成员的特点。
11) 接口
了解什么是接口,接口的特点,接口成员的特点,类与类、类与接口的关系,以及抽象类与接口的区别。
12) 内部类
什么是内部类,内部类的访问特点,内部类的位置,什么是成员内部类、局部内部类、匿名内部类,以及匿名内部类在开发中的使用。
4、常用类
类库就是Java API(Application Programming Interface,应用程序接口),是系统提供的已实现的标准类的集合。在程序设计中,合理和充分利用类库提供的类和接口,不仅可以完成字符串处理、绘图、网络应用、数学计算等多方面的工作,而且可以大大提高编程效率,使程序简练、易懂。
学习内容:掌握Object类、Scanner类、String类、StringBuffer类、StringBuilder类、Arrays类、基本包装类、正则表达式、Math类、Random类、System类、Date类、DateFormate类、Calendar类,及其常用方法。
5、集合
集合类存放的都是对象的引用,而非对象本身,出于表达上的便利,我们称集合中的对象就是指集合中对象的引用。简单一点就是说,集合是存放数据的容器。
学习内容:什么是集合?数组与集合有什么区别,集合类的特点,掌握Collection接口、Iterator接口、List接口、ListIterator接口、ArrayList类、Vector类、LinkedList类、泛型、Set接口、HashSet类、Map接口、HashMap类、LinkedHashMap类等。
6、IO
IO(Input/Output)是计算机输出/输出的接口。Java的核心库http://java.io提供了全面的IO接口,包括:文件读写,标准设备输出等等。Java中IO是以流为基础进行输入输出的,所有数据被串行化写入输出流,或者从输入流读入。
1) 异常
了解什么是异常,异常的由来,常见的异常,异常的分类,掌握jvm对异常的默认处理方案,异常的处理方案:try…catch…finally、throws,什么是编译时异常,什么是运行时异常,掌握它们两的区别,throws关键字、throw关键字,以及这两个关键字的区别,熟练掌握自定义异常,异常注意事项。
2) File类
了解什么是File类,File类的用途,掌握File类的方法:createNewFile()、mkdir()、mkdirs()、delete()、renameTo(File dest)、isDirectory()、isFile()、exists()、等方法,以及File类的基本获取功能方法和高级获取功能方法。
3) IO流
了解什么是IO流,IO流的用途;熟练掌握输入流、输出流、字符流、字节流、IO流的常用基类;如何使用字节流读写数据、复制数据;什么是字节缓冲流,如何使用字节缓冲流读写数据;什么是转换流,如何使用转换流更加高效的读写数据,内存操作流、打印流、标准输入输出流、序列化流、Properties集合。
4) IO流练习
(1) 复制文本文件;
(2) 复制图片;
(3) 把ArrayList集合中的字符串数据存储到文本文件;
(4) 从文本文件中读取数据(每一行为一个字符串数据)到集合中,并遍历集合;
(5) 复制单极文件夹;
(6) 复制单极文件夹中指定文件并修改文件名称;
(7) 复制多极文件夹;
(8) 已知s.txt文件中有这样的一个字符串:“hcexfgijkamdnoqrzstuvwybpl”;
(9) 请编写程序读取数据内容,把数据排序后写入ss.txt中;
(10) 获取每次读取数据的行号;
(11) 登录注册IO版。
7、多线程
是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器。在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading)”。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程(台湾译作“执行绪”),进而提升整体处理性能。
1) 多线程
了解什么是线程,什么是多线程,理解java程序的运行原理,掌握多线程的实现方案,如何获取和设置线程名称、线程的生命周期、如何解决线程安全问题、线程同步、Lock锁、死锁问题、线程间通信、线程的状态及状态转换、线程池。
2) 多线程面试题
(1) 多线程有几种实现方案,分别是哪几种?
(2) 同步有几种方式,分别是什么?
(3) 启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?
(4) sleep()和wait()方法的区别;
(5) 为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中;
(6) 线程的生命周期图。
3) 设计模式
了解什么是设计模式,设计模式的分类,熟练掌握单例设计模式(懒汉式、饿汉式)。
8 、网络编程
网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的。
9、反射
JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
Java新特性:(重点及理解)
Java7特性重点:
switch支持String、泛型自动类型推断
理解:可catch多个异常,异常之间使用“|”分隔
Java8特性重点:Lambda表达式、接口中的默认方法和静态方法、新的Date API。
大家凑合着看看吧。
视频教程你可以去B站上看一下老杜的159集的视频教程,这套视频教程在B站上的播放量是140多万,你说这套视频教程好不好呢?
传送门:https://www.bilibili.com/video/av11361088?from=search&seid=10049749094615119838
mysql为什么没有可视化界面?
mysql是一个数据库管理系统软件,它只提供对数据库的管理,日常的维护和更新,增删改查等,本身不提供图形化管理工具,图形化管理工具只是将数据库、数据表等信息展示出来,方便用户的查看和使用,这不是mysql关注的重点,它关注的是如何更好的、高效的存储和管理数据库数据,至于图形化管理界面,由第三方公司提供,用户可根据自己喜好,自由选择,目前来说,比较流行的图形管理工具有Navicat,SQLyog,phpMyAdmin等,使用起来都很方便。
css网页设计软件?
html css可以用Notepad++编写。
Notepad++是 Windows操作系统下的一套文本编辑器(软件版权许可证: GPL),有完整的中文化接口及支持多国语言编写的功能(UTF8技术)。
支持众多计算机程序语言: C,C++,Java,Pascal,C#,XML,SQL,Ada,HTML,PHP,ASP, AutoIt, 汇编, DOS批处理, Caml, COBOL, Cmake, CSS等。
Notepad++功能比 Windows 中的 Notepad(记事本)强大,除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。Notepad++ 不仅有语法高亮度显示,也有语法折叠功能,并且支持宏以及扩充基本功能的外挂模组。
Notepad++是免费软件,可以免费使用,自带中文,支持众多计算机程序语言: C、C++、Java、pascal、C#,XML、SQL、Ada、HTML、PHP、ASP,、AutoIt,、汇编,、DOS批处理、Caml、 COBOL、Cmake、CSS,D、Diff、
ActionScript、Fortran、Gui4Cli、Haskell、INNO、JSP、KIXtart、LISP、Lua、Make处理(Makefile)、Matlab、INI文件、MS-DOS Style、NSIS、Normal text、Objective-C、Pascal、Python、Javascript、Verilog、Haskell、InnoSetup、CMake、VHDL、Matlab。
超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),标准通用标记语言下的一个应用。HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language),是网页制作所必备的。“超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。
超文本标记语言(或超文本标签语言)的结构包括“头”部分和“主体”部分,其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。