idea怎么编写php,java的就业方向有哪些?
JAVA就业方向:
刚就业的话可以做初级开发工程师,往上走就是中级高级工程师,需求工程师等。或者是成为管理人员,例如产品研发经理,技术经理,项目经理等。
这是一张职业发展生涯图,希望能帮到楼主。
根据IDC的统计数字,在所有软件开发类人才的需求中,对Java工程师的需求达到全部需求量的60%~70%。同时,Java工程师的薪水相对较高。 Java软件工程师一般月薪范围在4000-10000元,远远超过了应届毕业生月薪2500元的平均水平。
通常来说,有一年工作经验的Java高级软件工程师的薪酬大致在年薪10—13万左右。
java技术培训之后可以从事JSP网站开发、Java编程、Java游戏开发、Java桌面程序设计,以及其他与Java语言编程相关的工作,就业面非常广。
我们生活中好多所熟知的吃鸡、王者荣耀、LOL、淘宝、京东、外卖平台都是通过Java开发的,这也就涵盖了Java网站开发、游戏开发,方方面面都很广泛的!
分享我的自学线路图,希望能帮到大家:
此套视频分六大阶段,每一阶段都逐渐加深,此套教程已经整理的非常完善,各位学习者基本上按照此套流程,一阶段,一阶段学习来,肯定会入门,逆袭成为大牛。
第一阶段:
Java基础视频教程
1、毕向东老师的java入门教程
2、小白的福音java入门教程
3、java快速入门教程
此三个教程异曲同工,内容知识点相差不大,可以只学习其中一个哦!
第二大阶段:
Java教程
(1)轻松掌握JavaWeb视频教程
(2)6天玩转mysql视频教程
(3)超全面的JavaWeb视频教程
(4)阶段案例--JavaWeb网上图书商城完整
第三大阶段:
Java教程
(1)Hibernate5框架
(2)Struts2框架
(3)Spring框架
Spring2.5视频教程
第四大阶段:
知识点:
Java教程
(1)ORACLE经典视频教程
(2)Maven精品教程
第五大阶段:
Java教程推荐:
(1) Springmvc由浅入深全套视频教程
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第六大阶段:
Java教程推荐:
(1)Java学科巴巴运动网视频教程106集
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python写web后端怎么样?
非邀自答:感谢您地阅读我的回答,希望我的回答能够解决您的问题。
首先python是非常适合进行web开发的利器。
python有很多web框架,主流的python-web框架有flask,Django等。web框架提供了web开发更高层次的抽象,开发者可以把更少的精力时间花费在各种响应的区分上,而是把主要的精力用在响应的内容上。
比如其中重要的HTTP协议。
在web领域这是一个十分重要的协议,在实现它时需要大量的时间,但这个协议又是通用的,通用便是可重复利用的,在python库里就有实现这一功能的web基本库:WSGI,它封装了HTTP协议的实现,将你网络通信抽象为接收数据报和发送数据报的简单函数。更加有利于web开发者的使用。
玩树莓派能学到什么?
曾经极客君作为一名设备的追求者,天天琢磨着各种显卡、内存、机械键盘,以为有了好设备才能够成为真正的代码大神。
直到看到这条新闻:美国宇航局(NASA)监察长办公室(OIG)在 6 月 18 日发布了一份报告称,2018 年 4 月一名电脑「黑客」入侵了 NASA 下属喷气推进实验室的网络,导致多个航天飞行系统短暂与实验室网络中断连接,顺便盗走了 35 个文件夹中的 500 MB 数据。
而被盗走的文件中,有 2 个文件包含与火星科学实验室任务相关的「国际武器贸易条例」信息。其中包括好奇号火星车,火星车一直在收集火星上的土壤、岩石样本以及其他有价值的信息,可以说都是绝密中的绝密。
堂堂 NASA 竟然也被黑客攻破了安全网络,而再仔细一看黑客用的电脑,极客君惊掉了下巴:用的是一款 35 美金(240 人民币)的廉价Raspberry Pi(树莓派)设备,这也充分说明了只要心中有码,用啥设备世界都是高清无码。
这款还没有巴掌大的 Linux 的单片机计算机,麻雀虽小五脏俱全,普通电脑有的那些接口它也应有尽有,使用起来也极其简单:只需要用 HDMI 连接显示器,键鼠连接 USB,就可以开始代码走起了。
可以说,树莓派就是为了编程而生的,不仅搭载的是基于 Linux 的操作系统,而且又便宜又便携。创造出这款神器的是几位剑桥大学的学生,在 2006 年的时候,电脑还是一个比较昂贵的东西,剑桥大学的电脑设备支持不了全部学生的需求,而很多学生也因为买不起电脑只能没入门就放弃了。
于是这几位动手能力极强的极客,决定自己来制作一款专门用来编程的廉价计算机,并且花了 6 年时间,以 Atmel 的 ATmega 644 单片机为模板,从 0 开始纯手工焊制电路板,而大众对于这款产品的关注程度也非常之高,在 2011 年 5 月,树莓派计算机在网上被曝光,仅仅 2 天之内早期树莓派的视频浏览量就达到了 60 万。最终在 2012 推出了第一代的树莓派。
这款卡片式微型电脑不仅可以用来编程,甚至还可以做到个人家用电脑的所有基本功能,上网、播放电影、打游戏都不在话下,一经上市就供不应求,短短一年时间内就卖出了 100 万份,无数计算机爱好者以拥有一台树莓派为荣,生产出来的树莓派都迅速被运送到世界各地。
而树莓派也依靠着自己的特性成为了一种现象,不仅是世界上第三大畅销的通用计算机,总销量超过了 2000 万份,占据了整个市场的 2.5% ,而且已经超越了编程的范畴,依靠自身低能耗、移动便携性、GPIO 等特性,被应用到了各种领域里面:不仅成为了各种机器人的大脑,而且被放到国际空间站做实验,从瘦客户端到工控系统,树莓派的身影无处不在,甚至在不少电影电影中也成为了极客的一个必备道具,只要你脑海中有 idea,树莓派都可以帮助你完成。
尽管已经成为了一个符号,但是树莓派一直没改变的还是它的那个初心: 35 美元的廉价编程学习机,在 6 月 24 日,树莓派迎来了第四代产品,相比于前一代,树莓派 4 搭载博通 BCM2711 处理器,1.5 GHz,采用 ARM Cortex-A72 架构,LPDDR 4 内存,拥有 1GB、2GB 和 4GB 三个版本。其处理能力提升到了 Raspberry Pi 3+ 的三倍、多媒体性能为四倍。
除了性能上的提升,树莓派4 还与时俱进的将各类接口进行了升级,不仅可以连接千兆以太网、蓝牙 5.0 以及 USB 3.0 ,还拥有了双 micro HDMI 端口,Type-C 充电端口,这些都是时下的主流配置。而在各大科技媒体进行过使用之后,全都赞不绝口,认为树莓派 4 已经可以辅助处理日常工作了。
提量并没有带来提价,依然还是 35 美元起,1 GB 版本的售价为 35 美元 ,2GB 版本为 45 美元 、4 GB 版本为 55 美元,也是所有版本的最高价也就折合人民币 378 元。除此之外,这次树莓派还带来了一整套的桌面配件,套件中包括了主板、机箱、USB键鼠、电源、两根 HDMI 线、32GB Micro SD 存储卡、以及初学者指南,价格为105 英镑(919RMB),依然还是很便宜。
没准下个用树莓派黑进特朗普电脑的人就是你。
有哪些方便好用的开发软件?
题主说的开发工具,涉及范围很广,有编辑代码的工具,管理代码的工具、调试的工具等等。
但我猜测,题主应该问的是编写代码的编辑器吧。
不同的语言,用的编辑器不太一样。下门是我整理了的当前国内比较流行的编辑器
如果是net,毫无疑问,首选还是vs,原因自然不用多说,是一家的。
如果是java,可选择的工具就比较多了。
1.Intellij IDEA
Intellij IDEA是当前Java开发人员呼声很高的一款IDE,具有美观,高效等众多特点,
小编还是非常喜欢的,所以以往我都是在自己电脑安装这款软件的;
2.Eclipse
Eclipse是免费的,这点很重要,所以大多公司里依然是使用eclipse这款IDE,
而且它良好的性能,也在市场占着不小的比重;
3.MyEclipse
MyEclipse是同eclipse一个公司的,在功能上增加了不少,相对于eclipse来说,
myeclipse更像将eclipse中好多插件都集成起来了,当然,性能上面也有更好的考虑,不过这款IDE是收费的;
4.NetBeans
NetBeans是甲骨文公司生产的IDE,在其中也内置了许多功能,相对于idea和eclipse市场还是较少的;
5.EditPlus
EditPlus是一款文本编辑器,不过它也具有着编写java程序的能力,只不过面对庞大的项目时,很少使用这款IDE;
前端开发
1.WebStorm
WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、
“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。
2.Notepad++
Notepad++ 是一款非常有特色的编辑器,是开源软件,可以免费使用。我们开发人员都是必备的。
支持的语言: C, C++ , Java , C#, XML, HTML, PHP,Javascript!
3.Sublime Text
sublime text也是前端开发比较常见的工具之一,特点是可通过配置插件来构建一个比较丰富的开发环境,
同时sublime text比较轻(比Hbuilder还要轻),如果熟悉了它的快捷键,那么使用起来还是比较便捷的。
Sublime Text的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的Python API,Goto功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。
4.HBuilder
HBuilder是专为前端打造的开发工具,具有飞一样的编码、最全的语法库和浏览器兼容数据、
可以方便的制作手机APP、最保护眼睛的绿柔设计等特点。支持HTML、CSS、JS、PHP的快速开发。
整个操作比较简便,显示风格我也比较喜欢,给人一种很轻的感觉,同时功能又很强大。
特点:使用Hbuilder有一个问题,就是之前开发过的页面如果通过导入功能导入到Hbuilder中会出现中文乱码。
app的开发用的编辑器,我不太清楚。没怎么接触过,不好评论。
一款好的编辑器,可以提高编写代码的效率。
什么样的代码叫好代码?
送大家以下java学习资料
简介: 我们每天都与代码打交道,但当被问道什么是好的代码时,很多人可能会先愣一下,然后给出的回答要么比较空泛,要么比较散,没办法简单明了地概括出来。显然,这个问题并没有唯一的标准答案,谁都可以谈论自己的理解,今天谈谈我对于好代码的理解。
我们每天都与代码打交道,但当被问道什么是好的代码时,很多人可能会先愣一下,然后给出的回答要么比较空泛,要么比较散,没办法简单明了地概括出来。显然,这个问题并没有唯一的标准答案,谁都可以谈论自己的理解,今天谈谈我对于好代码的理解。
一句话概括衡量代码质量的唯一有效标准:WTF/min —— Robert C. Martin
Bob大叔对于好代码的理解非常有趣,对我也有很大的启发。我们编写的代码,除了用于机器执行产生我们预期的效果以外,更多的时候是给人读的,这个读代码的可能是后来的维护人员,更多时候是一段时间后的作者本人。
我敢打赌每个人都遇到过这样的情况:过几周或者几个月之后,再看到自己写的代码,感觉一团糟,不禁怀疑人生。
我们自己写的代码,一段时间后自己看尚且如此,更别提拿给别人看了。
任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员。—— Martin Fowler
所以,谈到好代码,首先跳入自己脑子里的一个词就是:整洁。
好的代码一定是整洁的,给阅读的人一种如沐春风,赏心悦目的感觉。
整洁的代码如同优美的散文。—— Grady Booch
好代码的特性很难给好的代码下一个定义,相信很多人跟我一样不会认为整洁的代码就一定是好代码,但好代码一定是整洁的,整洁是好代码的必要条件。整洁的代码一定是高内聚低耦合的,也一定是可读性强、易维护的。
高内聚低耦合
高内聚低耦合几乎是每个程序员员都会挂在嘴边的,但这个词太过于宽泛,太过于正确,所以聪明的编程人员们提出了若干面向对象设计原则来衡量代码的优劣:
开闭原则 OCP (The Open-Close Principle)单一职责原则 SRP (Single Responsibility Principle)依赖倒置原则 DIP (Dependence Inversion Principle)最少知识原则 LKP (Least Knowledge Principle)) / 迪米特法则 (Law Of Demeter)
里氏替换原则 LSP (Liskov Substitution Principle)接口隔离原则 ISP (Interface Segregation Principle)组合/聚合复用原则 CARP (Composite/Aggregate Reuse Principle)这些原则想必大家都很熟悉了,是我们编写代码时的指导方针,按照这些原则开发的代码具有高内聚低耦合的特性。换句话说,我们可以用这些原则来衡量代码的优劣。
但这些原则并不是死板的教条,我们也经常会因为其他的权衡(例如可读性、复杂度等)违背或者放弃一些原则。比如子类拥有特性的方法时,我们很可能打破里氏替换原则。再比如,单一职责原则跟接口隔离原则有时候是冲突的,我们通常会舍弃接口隔离原则,保持单一职责。只要打破原则的理由足够充分,也并不见得是坏的代码。
可读性
代码只要具有了高内聚和低耦合就足够好了吗?并不见得,我认为代码还必须是易读的。好的代码无论是风格、结构还是设计上都应该是可读性很强的。可以从以下几个方面考虑整洁代码,提高可读性。
命名
大到项目名、包名、类名,小到方法名、变量名、参数名,甚至是一个临时变量的名称,其命名都是很严肃的事,好的名字需要斟酌。
► 名副其实
好的名称一定是名副其实的,不需要注释解释即可明白其含义的。
/** * 创建后的天数 **/ int d; int daysSinceCreation;
后者比前者的命名要好很多,阅读者一下子就明白了变量的意思。
► 容易区分
我们很容易就会写下非常相近的方法名,仅从名称无法区分两者到底有啥区别(eg. getAccount()与getAccountInfo()),这样在调用时也很难抉择要用哪个,需要去看实现的代码才能确定。
► 可读的
名称一定是可读的,易读的,最好不要用自创的缩写,或者中英文混写。
► 足够短
名称当然不是越长越好,应该在足够表达其含义的情况下越短越好。
格式
良好的代码格式也是提高可读性非常重要的一环,分为垂直格式和水平格式。
► 垂直格式
通常一行只写一个表达式或者子句。一组代码代表一个完整的思路,不同组的代码中间用空行间隔。
public class Demo { @Resource private List<Handler> handlerList; private Map<TypeEnum, Handler> handlerMap = new ConcurrentHashMap<>(); @PostConstruct private void init() { if (!CollectionUtils.isEmpty(handlerList)) { for (Handler handler : handlerList) { handlerMap.put(handler.getType(), handler); } } } publicResult<Map<String, Object>> query(Long id, TypeEnum typeEnum) { Handler handler = handlerMap.get(typeEnum); if (null == handler) { return Result.returnFailed(ErrorCode.CAN_NOT_HANDLE); } return handler.query(id); } }
如果去掉了空行,可读性大大降低。
public class Demo { @Resource private List<Handler> handlerList; private Map<TypeEnum, Handler> handlerMap = new ConcurrentHashMap<>(); @PostConstruct private void init() { if (!CollectionUtils.isEmpty(handlerList)) { for (Handler handler : handlerList) { handlerMap.put(handler.getType(), handler); } } } public Result<Map<String, Object>> query(Long id, TypeEnum typeEnum) { Handler handler = handlerMap.get(typeEnum); if (null == handler) { return Result.returnFailed(ErrorCode.CAN_NOT_HANDLE); } return handler.query(id); } }
类静态变量、实体变量应定义在类的顶部。类内方法定义顺序依次是:公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter/setter 方法。
► 水平格式
要有适当的缩进和空格。
► 团队统一
通常,同一个团队的风格尽量保持一致。集团对于 Java 开发进行了非常详细的规范。(可点击下方阅读原文,了解更多内容)
类与函数
► 类和函数应短小,更短小
类和函数都不应该过长(集团要求函数长度最多不能超过 80 行),过长的函数可读性一定差,往往也包含了大量重复的代码。
► 函数只做一件事(同一层次的事)
同一个函数的每条执行语句应该是统一层次的抽象。例如,我们经常会写一个函数需要给某个 DTO 赋值,然后再调用接口,接着返回结果。那么这个函数应该包含三步:DTO 赋值,调用接口,处理结果。如果函数中还包含了 DTO 赋值的具体操作,那么说明此函数的执行语句并不是在同一层次的抽象。
► 参数越少越好
参数越多的函数,调用时越麻烦。尽量保持参数数量足够少,最好是没有。
注释
► 别给糟糕的代码加注释,重构他
注释不能美化糟糕的代码。当企图使用注释前,先考虑是否可以通过调整结构,命名等操作,消除写注释的必要,往往这样做之后注释就多余了。
► 好的注释提供信息、表达意图、阐释、警告
我们经常遇到这样的情况:注释写的代码执行逻辑与实际代码的逻辑并不符合。大多数时候都是因为代码变化了,而注释并没有跟进变化。所以,注释最好提供一些代码没有的额外信息,展示自己的设计意图,而不是写具体如何实现。
► 删除掉注释的代码
git等版本控制已经帮我们记录了代码的变更历史,没必要继续留着过时的代码,注释的代码也会对阅读等造成干扰。
错误处理
► 错误处理很重要,但他不能搞乱代码逻辑
错误处理应该集中在同一层处理,并且错误处理的函数最好不包含其他的业务逻辑代码,只需要处理错误信息即可。
► 抛出异常时提供足够多的环境和说明,方便排查问题
异常抛出时最好将执行的类名,关键数据,环境信息等均抛出,此时自定义的异常类就派上用场了,通过统一的一层处理异常,可以方便快速地定位到问题。
► 特例模型可消除异常控制或者 null 判断
大多数的异常都是来源于NPE,有时候这个可以通过 Null Object 来消除掉。
► 尽量不要返回 null ,不要传 null 参数
不返回 null 和不传 null 也是为了尽量降低 NPE 的可能性。
如何判断不是好的代码讨论了好代码的必要条件,我们再来看看好代码的否定条件:什么不是好的代码。Kent Beck 使用味道来形容重构的时机,我认为当代码有坏味道的时候,也代表了其并不是好的代码。
代码的坏味道
► 重复
重复可能是软件中一切邪恶的根源。—— Robert C.Martin
Martin Fowler 也认为坏味道中首当其冲的就是重复代码。
很多时候,当我们消除了重复代码之后,发现代码就已经比原来整洁多了。
► 函数过长、类过大、参数过长
过长的函数解释能力、共享能力、选择能力都较差,也不易维护。
过大的类代表了类做了很多事情,也常常有过多的重复代码。
参数过长,不易理解,调用时也容易出错。
► 发散式变化、霰弹式修改、依恋情结
如果一个类不是单一职责的,则不同的变化可能都需要修改这个类,说明存在发散式变化,应考虑将不同的变化分离开。
如果某个变化需要修改多个类的方法,则说明存在霰弹式修改,应考虑将这些需要修改的方法放入同一个类。
如果函数对于某个类的兴趣高于了自己所处的类,说明存在依恋情结,应考虑将函数转移到他应有的类中。
► 数据泥团
有时候会发现三四个相同的字段,在多个类和函数中均出现,这时候说明有必要给这一组字段建立一个类,将其封装起来。
► 过多的 if...else 或者使用 switch
过多的 if...else 或者 switch ,都应该考虑用多态来替换掉。甚至有些人认为除个别情况外,代码中就不应该存在 if...else 。
总结本文首先一句话概括了我认为的好代码的必要条件:整洁,接着具体分析了整洁代码的特点,又分析了好代码的否定条件:什么样的代码不是好的代码。仅是本人的一些见解,希望对各位以后的编程有些许的帮助。
我认为仅仅编写出可运行的代码是远远不够的,还要时刻注意代码的整洁度,留下一些漂亮的代码,希望写的代码都能保留并运行 102 年!
后续增加一些实际的例子来说明好的和坏的代码;分享下如何编写整洁代码——自己认为有用的一些编程技巧。