idea怎么建立php,如何才能写出高质量的代码?
作为一名java开发工程师,对于这个问题我算是比较有感触的,所以想说说我对java开发的一些看法,纯属个人意见,不喜轻喷!
什么样的代码算是高质量代码,或者说是高质量代码的特征?在我看来,主要就是在于可读性、易扩展两方面。
首先,我觉得最重要是要可读性高。为什么这么说呢?相信做过开发的朋友都知道,互联网公司的人员流动率还是比较高的,可能出现的情况是领导突然跟你说,你去交接一下某某某同事的工作,而交接的时候一般情况主要是业务流程、功能模块来交接,大概率不会一行一行的代码去读。如果项目正常运转,不出问题、也没有需求变更(大概率需求会变更),那就是你好我好大家好,如果出了问题或者需求变更,还是之前同事的那些模块,那就必须得去啃代码了。这个时候代码的易读性就显得非常重要了。你可以试想一下,通篇没有一句注释、一个方法几百行、if/else满天飞、方法之间参数传递全是map、sql语句各种嵌套子查询、关联查询7-8个表,当你看到这样的代码,估计心里顿时万马奔腾,怒火蹭蹭蹭的往头上涌去。所以我觉得可读性是第一要素。
其次,扩展性要好。这个也很好理解,现在是信息时代,流量为王,为了提高市场占有率,普遍需求变更频繁,2周一次发布都是正常频率。在这种频繁需求变更的情况下,如果代码的扩展性不高,每一次需求都需要大量改动代码,即耗费时间还容易出错,比如漏改某处地方而引起其他功能异常。所以开发过程中要注意代码扩展性,当然也不要去过分设计,让代码晦涩难懂。
高质量代码在开发中的意义?《计算机程序的构造和解释》一书提到代码是写给人看的,不是写给机器看的,只是顺便计算机可以执行而已。如果代码是写给机器看的,那完全可以使用汇编语言或者机器语言(二进制),直接让机器执行。所以代码一定要让人容易理解。高质量代码的好处:
好的代码读起来令人赏心悦目,比如java里的spring、mybatis等框架,读源码时常常不自觉发出惊叹,代码原来还可以这么写!
质量高意味着维护成本低,运行稳定
质量高意味着扩展性强,方便业务开发
如何去写高质量代码?对于做java的来说,我建议去看一下《阿里巴巴Java开发手册》。
手册以 Java 开发者为中心视角,划分为编程规约、异常日志、单元测试、安全规约、MySQL 数据库、工程结构、设计规约七个维度,再根据内容特征,细分成若干二级子目录。根据约束力强弱及故障敏感性,规约依次分为强制、推荐、参考三大类。对于规约条目的延伸信息中,“说明”对规约做了适当扩展和解释;“正例”提倡什么样的编码和实现方式;“反例”说明需要提防的雷区,以及真实的错误案例。 摘自《阿里巴巴 Java 开发手册》最后推荐一下阿里巴巴代码规范扫描插件,以IDEA为例,安装如下
使用如下:
从前台Web开发转Linux后台编程?
如果我没理解错,您说的是Web应用的后端开发,一般这种情况,主要是后端语言和数据库开发。
网站的后端开发,主要涉及到的是JAVA、PHP、Node.js、Python等语言。数据库有MySQL、PostgreSQL、Oracle、memcached、Redis等等,系统方面主要是对Linux本身的基本知识的学习,之后就是系统优化、维护等。
知道了涉及到哪些要学习的内容,就可以开始选择目标(目标可以是哪种语言更赚钱)。
通用学习步骤:
一、对Linux系统的学习,学会安装开发环境、在这过程中了解到安装、维护、基本命令的使用。
二、在第一步基础上针对语言,进行学习,这一点既然做过前端,应该不是大问题,但要学会开发API(接口)。还有就是对IDE的学习SublimeText、PHPStorm、PyCharm、IDEA等。
三、数据库的学习,一般Web前端不涉及到数据库,一般都是调用后端的接口API,处理JSON数据等,这里主要是针对SQL及Redis、Memecached的学习。
基本就这些了,还有很多内容,就不一一列举了。需要学习的内容很多,希望你能成功!
如何学会游戏开发和策划?
首先,你必须清楚地知道游戏策划的工作涵盖了多少内容。打个比方,假设你现在是在玩一款名为游戏策划的游戏,首先你必须找到你的技能树,并且看清楚,这课树的枝桠分向了哪几个方向,进一步确定你的额技能点到底应该怎么点(我本人做过文案策划和系统策划,所以这两方面讲的相对清楚一些)。
1.文案策划(RPG类游戏均需要的专业性人才)
简介:只要是RPG类的游戏,不管是mmo还是卡牌,只要这个游戏拥有剧情,它都需要至少一个文案策划。这一类策划负责游戏的剧情设计,角色设计、世界观设计、对白撰写、文本撰写、道具描述撰写、装备描述撰写、活动包装等等等等。简而言之,就是游戏之中所有与文字及ip相关的事宜,都是由文案策划负责。
必备技能:
(1)文字表达能力
最起码要做到逻辑清楚,表达准确。
进阶阶段就是要语言优美,文笔流畅。
再递进的阶段就是博览群书,言之有物,不管是引经据典,还是自写诗词样样精通。烛龙在招收文案策划的时候一般都会加上一句,中文系毕业最佳。
(2)设计能力
最基础地是要能够设计出一个体量较小的完整故事,也就相当于是网络游戏里的支线任务水平。这其中包含了角色性格设计、情节逻辑设计及最基础的部分玩法设计。支线任务这种程度,不可能有专门的玩法组来配合,只能依靠自己。
进阶阶段是要能够独立设计出至少100环的主线任务故事。在这一阶段,必须要做到设计出的人物不能走形,任务逻辑清楚有趣。但其实它本质上还是人物设计,并没有想象的那么困难。
再递进的阶段就是ip、世界观设计。牵扯到游戏历史、背景,包括游戏世界到底是怎么出现的,是如何一步一步衍化成如今这个面貌,涉及到多少势力、种族,这些势力、种族之间的关系如何,每个势力、种族经历过什么样的历史,有哪些英雄人物等等等等。
(3)看图说话能力
简而言之就是包装,不是所有游戏都能做到文案先行的,很多时候都是其他策划做好了装备、道具交给文案策划包装,也就是这东西到底叫什么,为什么叫这个。他们会提供的只有这个装备or道具到底是干什么使的,以及它到底长个啥样子。也就没有啥进阶能力,反正你只要包得足够靠谱就ok。
2.系统策划(是个游戏就需要的专业性人才)
简介:要了解这个工种,首先要知道什么是游戏系统。用比较学术的说法就是,具有某种功能性的整体,即为系统。用比较玄学的说法就是,你在游戏过程中,能通过感观体验到的所有内容都属于系统。做任务,有任务系统,打副本,有战斗系统,就算脱离了rpg游戏的壳子,玩儿个王者农药,你以为就没有系统了?那个蛋疼的符文,也是系统。不客气的讲,一个合格的系统策划,构建了游戏的底层逻辑。
在说到必备技能之前,首先必须看清楚一个系统都由哪些部分构成,请看下图。
这四大块共同构成了系统。一个完整的系统体验是什么样的?以windows窗口来举例。首先,用户先点击窗口右上角的小红叉,这之后程序后台在用户看不见的地方进行代码运算,最终得出关闭窗口的指令,并切实地在用户屏幕之上体现出来。这,就算是一个完整的系统操作体验。接下来我们将以上区块按部就班地一个个来分析一下。
ui界面,即用户界面,在游戏当中就是玩家所有可以被操作覆盖的地方。这项工作并不需要完全由系统策划负责,毕竟不是所有的系统策划都拥有一双美工的手。但我们必须要为之后负责此区块的人提供思路。例如,当玩家点击某个按钮时,是否需要弹出一个新的窗口,弹出的这个新窗口需要显示什么。或者,当玩家点击商城中的购买按钮时,是否需要弹出二次确认框,给玩家第二次的反应机会,避免误触操作。这都是系统策划必须考虑的问题。当然,如果你遇到一些过度负责的美工那更痛苦,他or她极有可能会让你提供灵感图,那么你还需要用到viso或ps手动给他拼一个。
底层逻辑,即这个系统到底干什么使的。这个问题看似简单,但其实……
举个阴阳师最简单的签到系统例子。签到系统到底干什么使的?这还不简单?不就签到使的吗!但是作为一个合格的系统策划,想问题绝不能这么片面。首先明确一点,什么是签到?就是玩家每次登陆游戏时,点击界面某个位置,即将作为签到的变量加一。同时每次的叠加,会给玩家发放一些奖励。奖励是否随机?这需要系统策划考虑清楚。当作为签到的变量累积到一定数值时,是否要再给玩家一份奖励?这需要系统策划考虑清楚。这个变量数值是否一直记在游戏服务端上?需不需要定期重置以减轻服务器的计算读取压力?这也需要系统策划考虑清楚。等到问题都考虑清楚了,再把他们整理成程序一眼就能看明白的流程图,大致如下:
代码构成,别害怕,一个成熟的游戏工作室一般情况下并不会让一个系统策划自己撸胳膊挽袖子亲自上前线码代码。但你应该清楚你的系统从程序方面如何实现,因为程序随时有可能在稀奇古怪的地方卡壳,并需要系统策划给出专业性建议。程序逻辑和运用程序语言毕竟是两回事,只要思路够清晰,应付程序暴风骤雨般的提问也是可以应对自如的。
维护管理,自己提的需求,跪着也要自己去维护。这是身为一个策划的职业操守,尤其是系统策划。有的是上线的系统被玩家喷得跟坨翔一样,于是只能回炉重造的。
3.数值策划(所有网游、RPG类单机,只要不是纯玩法类游戏都需要的专业性技术人才)
简介:是我个人认为的,游戏策划里最枯燥的一个工种,又累又枯燥。当年我所在的组里,数值组的大佬永远奋战在第一线不说,一到版本日,铁定加班的就是他们了。主要负责游戏投放概率的计算,阴阳师里就是ssr掉落的概率,王者农药里就是开箱子开出英雄来的概率。还有在mmo里,玩家下副本用不同的装备要打多长时间,都是数值大佬说了算。每次升级要攒多久,也要看数值大佬的计算结果。总而言之,就是通过复杂的计算,成功保证游戏的营收与玩家的收获绝对公正,但绝不成正比。
必备技能:概率论、高斯函数、微积分学的不好还是不要考虑这个工种了。
4.战斗策划(有技能的游戏都需要的专业性技术人才)
简介:主要负责游戏中所有与战斗相关方面的设计,包括怪物ai编写,怪物技能设计,玩家角色技能设计,简言之就是在游戏中战斗发生以后,除了双方打对方一下扣多少血,用多少蓝是属于数值策划的范畴以外,感受到的所有东西,都是战斗策划搞定的。所以如果农药某个角色玩儿的不爽,尽情去骂战斗策划吧。
战斗策划有时也细分成两种,一种叫技能策划,一种叫怪物策划。前者专门负责技能的设计,需要遍玩天下各路游戏,达到胸中自有技能的境界。而且在设计时必须考虑到技能平衡,完全依赖数值策划后期靠数值找平,那基本找不平。怪物策划主要负责怪物行为逻辑设计,简单来说,怪物行为主要有两种可能,一种是think,一种是ai。think由程序写死,怪物策划只需修改一些数值即可,一般针对一些比较傻的怪物,看到你扑过来就是揍,看不到你就原地站着不动,这就是think。ai控制则相较而言复杂得多,要考虑怪物什么时候扑过来,扑过来用什么技能,扑过来的时候要不要跟你说句话,简单说,ai控制着所有think无法完成的行动。
必备技能:
(1)起码要熟悉主流游戏的所有技能、技能成长,能够设计出足够合理的技能,并能够胜任不同个体间的技能平衡。
(2)逻辑思维清楚,能弄明白如何编写怪物ai。
5.关卡策划(拥有副本的mmo游戏需要的人才)
简介:现在市面所见的所有pc端的mmorpg游戏,不管是魔兽、剑网三、最终幻想15、天涯明月刀还是天谕都有副本系统。此系统作为mmo游戏的主要玩法,几乎决定了一款mmo的胜败。而决定了这个游戏好不好玩的,除了有些玩家特别讲求的打击感外,还有一个因素,就是各个关卡做得是否独到、有趣。这就需要关卡策划来出谋划策了(有的游戏会用其他策划来兼职这一工种)。
作为关卡策划,要对自己游戏的战斗系统非常了解,要能设计出具备可行性的关卡结构,即负责副本ai的编写。副本ai控制什么时候放出什么样的怪物,该怪物死亡会对副本产生什么样的影响,如果需要出现阻挡玩家进入下一关卡的空气墙,则该空气墙在玩家做了什么操作之后会被消除。这些都需要关卡策划考虑。
必备技能:
(1)起码要熟悉主流mmo的副本关卡,并能够设计出足够合理的副本。
(2)逻辑思维清楚,能够完美地统和副本系统及战斗系统。
(3)具备创新性,起码知道怎样才能做出现在市面上没有的副本关卡来,不然怎么吸引玩家留存?
java的就业方向有哪些?
JAVA就业方向:
刚就业的话可以做初级开发工程师,往上走就是中级高级工程师,需求工程师等。或者是成为管理人员,例如产品研发经理,技术经理,项目经理等。
这是一张职业发展生涯图,希望能帮到楼主。
根据IDC的统计数字,在所有软件开发类人才的需求中,对Java工程师的需求达到全部需求量的60%~70%。同时,Java工程师的薪水相对较高。 Java软件工程师一般月薪范围在4000-10000元,远远超过了应届毕业生月薪2500元的平均水平。
通常来说,有一年工作经验的Java高级软件工程师的薪酬大致在年薪10—13万左右。
java技术培训之后可以从事JSP网站开发、Java编程、Java游戏开发、Java桌面程序设计,以及其他与Java语言编程相关的工作,就业面非常广。
我们生活中好多所熟知的吃鸡、王者荣耀、LOL、淘宝、京东、外卖平台都是通过Java开发的,这也就涵盖了Java网站开发、游戏开发,方方面面都很广泛的!
分享我的自学线路图,希望能帮到大家:
此套视频分六大阶段,每一阶段都逐渐加深,此套教程已经整理的非常完善,各位学习者基本上按照此套流程,一阶段,一阶段学习来,肯定会入门,逆袭成为大牛。
第一阶段:
Java基础视频教程
1、毕向东老师的java入门教程
2、小白的福音java入门教程
3、java快速入门教程
此三个教程异曲同工,内容知识点相差不大,可以只学习其中一个哦!
第二大阶段:
Java教程
(1)轻松掌握JavaWeb视频教程
(2)6天玩转mysql视频教程
(3)超全面的JavaWeb视频教程
(4)阶段案例--JavaWeb网上图书商城完整
第三大阶段:
Java教程
(1)Hibernate5框架
(2)Struts2框架
(3)Spring框架
Spring2.5视频教程
第四大阶段:
知识点:
Java教程
(1)ORACLE经典视频教程
(2)Maven精品教程
第五大阶段:
Java教程推荐:
(1) Springmvc由浅入深全套视频教程
(2)Mybatis由浅入深全套视频教程
第六大阶段:
Java教程推荐:
(1)Java学科巴巴运动网视频教程106集
(2)巴巴运动网续集视频教程
具体配套视频有需要的小伙伴可以私信我,码字不易,有用请点赞分享一下吧!
编程零基础应当如何开始学习python?
零基础如何开始学习python?作为一门起源比较早的编程语言,python语法简单、易学易懂,设计之初就是面向大众,降低编程入门门槛,零基础也可以轻松掌握,下面我简单介绍一下python的学习过程,感兴趣的朋友可以尝试一下:
第一阶段:搭建python开发环境安装python
也就是安装python解释器,这个直接到官网下载即可,windows环境下就是一个exe安装包,直接双击安装,目前有2版本和3版本之分,建议选择3版本,2版本现在官方已经停止更新和维护,在后期开发中也会遇到好多包不支持,当然,你也可以选择其他集成环境,像anaconda等,更方便,会自带有许多第三方包,但会占用更多空间:
常用开发工具
python安装完成后,官方会带一个简单的开发软件—IDLE,但功能太弱,开发和使用起来会非常不方便,这里介绍2个非常不错的python开发软件,分别是visual studio code和pycharm,对于初学者使用来说非常合适:
01、免费开源visual studio code
听名字就知道哪个公司的产品了,没错就是微软,界面设计风格和visual studio非常相似,但没有visual studio那么臃肿复杂,免费开源、轻便灵活、友好强大,常见的智能补全、语法提示、代码高亮、git等功能这个软件都能很好支持,对于python开发来说,只需简单安装一个插件便可直接运行程序,不管是代码的编写还是调试来说都非常方便,初学来说也非常容易掌握:
02、专业强大pycharm
这是一个比较专业的python开发软件,和idea、clion、webstorm、phpstorm等同属姊妹,jetbrains公司的产品,相比较轻量级的vs code,pycharm更强大也更智能,支持单元测试、代码分析、代码重构等高级功能,因此开发效率更高,也更适合大型项目,尤其团队协作来说,非常方便,必不可少:
第二阶段:python基础入门python环境搭建完成后,就是python基础入门,这里可以找一本专业书籍,或者找一个比较全的视频教程,一边学习一边练习,最重要的就是多动手,多调试代码,眼过千遍不如手过一遍,常见的变量、函数、类、模块、文件操作、异常处理等都需要熟悉掌握,可以结合着一些小项目做专项训练,提高自己的编码能力,积累开发经验:
第三阶段:python深入学习python基础熟悉后,就是深入学习的过程,作为一门胶水型语言,python应用场景非常多,机器学习、人工智能、数据分析、web开发、网络爬虫、自动化测试、运维等都有涉及,每个方面都投入精力显然是不可能的,找一两个自己感兴趣、薪资又不错的方向坚持下去,多做项目,多逛逛开源社区,不断拓宽自己的知识面,提高综合实力:
目前,就分享这3个方面吧,python入门来说,其实非常容易,零基础也可以轻松掌握,最主要的就是多看多练,多编写代码,但想学精学通,需要一个漫长的积累过程,每门编程语言都一样,网上也有相关教程和资料,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。