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怎么用php做小游戏

涵盖从命名、数据结构、面向对象的设计原理到重构的多个编程方面,优秀的程序员编写人类可以理解的代码。•Google风格指南•UberGo语言风格指南Bob大叔的《架构整洁之道》也值得推荐。...

怎么用php做小游戏,自学编程需要看哪些书?

本文从以下几个方面给大家分享几本高价值书单,并不一定全面,欢迎读者补充,希望能对你有帮助。

1 关于编码与重构

1.1 代码整洁之道

英文名《Clean code》,该书出自 Robert C Martin 之手,又被称为 Bob 大叔,是一位美国著名的软件工程师和作家,他已经写了有关敏捷软件开发的书籍。书中提到众多有名的编程原则:比如 SOLID 原则、 Law of Demeter(LoD,又被称为最少知识原则)。

推荐理由:

每个程序员都必须拥有本书并阅读它。这是一本非常著名的书,它将完全改变您的编程风格,书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名、数据结构、面向对象的设计原理到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴的价值。或许,真正整洁的代码真能让同行读起来像诗一样。

任何傻瓜都可以编写计算机可以理解的代码。优秀的程序员编写人类可以理解的代码。— 马丁·福勒

如果只能读一本书,我就推荐这本。最后,基于本书,众多开发者还推出了各种语言的整洁之道:

• Javascript 整洁之道

• PHP 整洁之道

• ABAP 整洁之道

• Java 整洁之道

• .NET 整洁之道

还有各大科技公司的代码风格指南:

• Google 风格指南

• Uber Go 语言风格指南

Bob 大叔的《架构整洁之道》也值得推荐,这本书是在架构领域的登峰之作,围绕“架构整洁”这一重要导向,系统地剖析其缘起、内涵及应用场景,涵盖软件研发完整过程及所有核心架构模式。

还有《程序员的职业素养》,作者以自己以及身边的同事走过的弯路、犯过的错误为例,意在为后来人引路,助其职业生涯迈上更高台阶。

1.2 重构(第2版)

英文名: 《Refactoring: Improving the Design of Existing Code,2nd Edition》,作者 Joshua Kerievsky。本书是理论和实践最佳组合的罕见书籍之一。重构是一个使您的工作代码更加美丽的过程,这本书可以利用已经尝试和测试的软件开发世界的模式来为您提供帮助。

推荐理由:

重构一词经常在各种大会上被提及,那就是这本书带来的影响。重构也就是重写软件的过程,而无需更改其功能,以提高其可读性,可检验性或可维护性。重构是使工作代码美观的过程,重构有助于改进工作代码的设计。这也是优秀程序员的必备技巧之一,通常优秀的程序员也擅长重构。

本书将教你重构代码的艺术和科学。无论您是 Java 程序员、C++ 开发人员还是 Python 开发人员,每个程序员都可以从本书中受益。

与《重构》经常被提及的书就是大名鼎鼎的《代码大全》,书中解释的也是久经考验的技术和策略,能有效帮助程序员和软件开发人员。笔者也曾在大学的时候把这本书图书馆借出来,发现这本书太厚,啃不动,到期就立马归还了。

1.3 代码之美

英文名:《Beautiful Code: Leading Programmers Explain How They Think》,作者:Grey Wilson。

推荐理由:

大牛前辈的博客合集,同时也是提高编码技能的好书之一,因为它为您提供了一个机会,让您了解专业程序员如何处理问题、编写的代码以及他们如何解决问题,并且仍然能够保持他们的代码美观。

这本书是一系列案例研究的集合,揭示了 Emacs 到 Facebook 等大型网站架构秘密,讲述了那些专家程序员,包括布莱恩·克尼原,乔恩·本特利(Jon Bentley)(编程珠玑的作者),蒂姆·布雷(Tim Bray),卡尔·福格尔(Karl Fogel),迈克尔·菲瑟斯(Michael Feathers)(有效地使用旧版代码的作者),以及许多更多伟大的作者和程序员。关于二分查找,在书中数次被不同作者提及,了解不同作者的观点。无论您使用哪种编码语言,例如 Java,C#,Python 或 Ruby,都会在本书中找到有趣的东西。

代码之美调查了一项努力的人类发明和创造力的范围:计算机系统的开发。每章中的美观来自发现独特的解决方案,这是作者的力量超越界限,识别他人所忽略的需求,并找到令人惊讶的解决方案,以解决令人困扰的问题。

2 关于职业成长

2.1 程序员修炼之道(第2版)

英文名《Pragmatic programmer》,作者是 Andrew Hunt & David Thomas。中文版的译者是大名鼎鼎的云风,副标题是:通向务实的最高境界。

推荐理由:

本书是时隔 20 年的新版,覆盖哲学、方法、工具、设计、解耦、并发、重构、需求、团队等务实话题的最佳实践及重大陷阱,以及易于改造、复用的架构技术。

刚出来的时候博文出版社举办了一个推广活动,在云风和皓子叔联袂推荐下,毫不犹豫的入手了本书。程序员往往最难得就是务实主义,总想追求新技术,炒新概念。工作后才逐渐明白,编程的本质,均不依赖于特定语言、框架和方法,技术改变世界在于能够有效解决用户的真实需求。

本书本质上是程序员的自助指南。它探索了良好的软件开发实践,并为您提供了出色的建议、提示和技巧,以更有效地编程。正是对经典和现代轶事、引人入胜的类比和发人深省的例子的创造性使用,使每个部分的学习都变得有趣而有趣。如果说大学期间读的都是类似于 C 语言圣经和 Head First 系统书籍的话,工作后的人才会真正懂得为什么这本书籍不厚,读起来拍案叫好,这大概就是大道至简。

作者另一著作:《程序员修炼之道: 从小工到专家》也是值得推荐的

2.2 卓有成效的程序员

英文名:《The Productive Programmer》,作者:Neal Ford。

推荐理由:

本书就是讲述如何在开发软件的过程中变得更加高效。同时,《卓有成效的程序员》的讲述将会跨语言和操作系统:很多技巧的讲述都会伴随多种程序语言的例子,并且会跨越三种主要的操作系统,Windows(多个版本),Mac OS X 以及 *-nix (Unix 或者 Linux)。

贯穿全文的思想大概就是尽量让机器做机器该做的事情,让程序和程序打交道,发挥程序员在这方面的先天优势。学会善用工具,命令行、学会写脚本,学会宏。提供效率,不去做重复单调的工作。

最终的目的:成为一个“慵懒”的程序员。

2.3 软技能:代码之外的生存指南

英文名:《Soft Skills: The software developer's life manual》,作者:John Z. Sonmez

推荐理由:

研究生期间读过最受益的一本非技术书。程序员都知道编码很重要,这是我们吃饭的硬技能。

可是实际工作上才发现不止写代码,代码之外的软技能也很重要:比如面临着与客户沟通、与产品打交道的沟通问题;比如应该关注自身发展,书中也介绍了怎么做职业突围;还有更多章节介绍了作者如何学习、如何理财、健身、自我营销等等。

分享书中有趣让我印象深刻的点是作者去面试,面试官浏览过他的博客文章,两人因此相谈甚欢。 最后也想给阅读的朋友声明一下:这本书涉猎了很多方面,但是并不是没一点都是一套可以照抄的完美答案,毕竟作者也是从当时的环境和自己经历出发介绍这些内容,每个读者应该都有自己的选择,

综合而言,这本书挺适合各个阶段的人阅读的,尤其大学生和初入职场的朋友。

作者也出了《软技能2:软件开发者职业生涯指南》,如果说软技能关注于生活,那软技能 2 则更加关注于了软件开发职业。

3 关于黑客与开源

3.1 Unix 编程艺术

书籍英文名:《The Art of UNIX Programming》,作者:《Eric S. Raymond》从 1982 年开始就是 UNIX 开发者。

推荐理由:

本书涉及 Unix 系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的 Unix 编程大师、开源运动领袖人物之一 Eric S.Raymond 倾力多年写作而成。

程序会过时,编程语言会更新,代码会跟随业务不断改动,但编程思想的生命力会长盛不衰,好的编程艺术也是具有穿透力的,尽管书中的案例已经偏老,但贯穿始终的 KISS 原则、思想文化体系、设计与开发哲学一定能够给你带来醍醐灌顶的感觉。

Keep it simple stupid,简称 KISS 原则。在做软件设计的工作中,很多时候都不要想得过于复杂,也不要过度设计和过早优化,用最简单且行之有效的方案也就避免了复杂方案带来的各种额外成本。这样既有利与后续的维护,也有利于进一步的扩展。

另外,本书还可以与“左耳朵耗子”ef="">皓子叔推荐 过的《UNIX传奇:历史与回忆》结合着一起看,了解 UNIX 的诞生记与发展史,贝尔实验室的幕后故事!本书不但书写 Unix 的历史,而且记录作者的回忆,一探 Unix 的起源,试图解释什么是 Unix,Unix 是如何产生的,以及 Unix 为何如此重要。

3.2 大教堂与集市

英文名:《The Cathedral & the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary》, 《Unix编程艺术》作者 Eric S. Raymond 的另一封神之作,副标题是《对 Linux 和开源革命的沉思》。

推荐理由:

大家都知道程序员热衷于开源文化,都在说不要重复造轮子。开源时代下的软件开发可能只需要三个键盘按钮:CTRL + C + V,开个玩笑。

说到开源文化,那么本书《大教堂与集市》是开源运动的《圣经》,颠覆了传统的软件开发思路,影响了整个软件开发领域。作者把软件开发思路类比于古代的大教堂文化和集市文化,讲述了集市如何变成大教堂,书中系统解释了开源软件是如何生产的,开源开发的优势在哪,开源软件的传承是如何做到的。

3.3 黑客与画家

英文名:《Hackers and Painters: Big Ideas from the Computer Age》,作者:Paul Graham,本书的译者是大名鼎鼎的阮一峰大佬。

推荐理由:

说到黑客文化,就不得不提到硅谷创业之父Paul Graham 的这本书,本书主要介绍黑客 Hacker,即优秀程序员的爱好和动机,讨论黑客成长、黑客对世界的贡献以及编程语言和黑客工作方法等所有对计算机时代感兴趣的人的一些话题。

本书是一本为黑客正名的技术散文集,看完书后第一次将我从电影中的黑客形象颠覆过来,才了解到并不是入侵系统、制作病毒、各种解密的人就是黑客,Hacker 是专家级程序员,是一群与画家有着极大的相似性,他们都是在创造,而不是完成某个任务,“黑客”象征着第一流的能力,以及求解问题过程中产生的精神愉悦或享受。他们崇尚分享、开放、民主、计算机的自由使用和进步。而那些恶意入侵计算机系统的人更应该被称为 cracker(骇客)。

4 关于算法与设计模式

4.1 算法设计手册

英文名:The Algorithm Design Manual (2nd Ed.),作者:Steven S Skiena

推荐理由:

关于算法的重要性大家都知道,大家肯定都知道另外两本著名的《算法导论》和《算法4》:《算法导论》侧重与算法的数学推导,适合研究,而《算法4》侧重于算法的代码实现,适合入门。

而这次推荐的《算法设计手册(第2版)》却没有那么有名气,但也不失为设计实用且高效算法的最全面指导书。该书揭密了算法的设计与分析,以简单易懂的写作风格,介绍了各种算法技术,着重强调了算法分析。

目前市场上算法书层出不穷,但是经典的算法却一直在那里,不曾走远。

4.2 Head First 设计模式

英文名:《Head first design patterns》,作者:Elisabeth Freeman / / Eric Freeman / Bert Bates / Kathy Sierra / Elisabeth Robson

推荐理由:

这本书完整地涵盖了 GoF 版本全部23个设计模式,毫不费力地解释了世界各地熟练的软件开发人员和程序员用来构建优雅、功能齐全、灵活和可重用的软件的几种软件设计模式。。图文并茂,配有大量说明性和启发性的示例,它们将使学习同时变得高效和有趣。与其他文本繁重的编程书籍不同,这本书具有引人深思、视觉丰富的格式。

Head First 系统书籍充满了幽默感,选题和编辑都很用心,值得一读。相信读完的读者逐步迈向对软件设计模式的深入了解。再来读 GoF 不失为一个不错的选择。

4.3 设计模式:可复用面向对象软件的基础

英文名:《 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,又被简称为计算机领域的 GoF ,因为本书的作者是四个人:Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides。

推荐理由:

本书是任何使用面向对象代码的开发人员的必备入门读物。而且作者 Erich Gamma 是 jUnit、Eclipse、IBM Jazz 项目、Visual Studio、Azure 和 Office 365 的幕后推手。

如果您没有很好地掌握 UML,您可能会发现很难吸收编程书中汇编的一些信息和示例。然而,这不会阻止您欣赏设计模式书中叙述的美妙之处,它既简单又内容丰富。

《设计模式》一书详尽地解释了 23 种软件设计模式,可帮助软件开发人员和设计人员制作更好、更优雅、更灵活的软件。这本书讨论了针对常见软件设计问题的大量简洁明了的解决方案。

如果说 GoF 太难读下去,那么就推荐程杰的《大话设计模式》,这本书通过对话的形式带领大家入门设计模式,人人都可以是好学的小菜和经验丰富的大鸟。

4.4 编程珠玑(第2版•修订版)

英文名:《More Programming Pearls,Second Edition》,作者:John Bentley

推荐理由:

这是一本带你真正领略计算机科学之美,融深邃思想、实战技术与趣味轶事于一炉的奇书。与大多数其他编程书籍不同,这本书侧重于基本问题和一般问题。它讨论了可以提高性能或减少内存需求的各种算法和技术。

作者选取许多具有典型意义的复杂编程和算法问题,生动描绘了历史上众大师们在探索解决方案中发生的轶事、走过的弯路和不断精益求精的历程。

就如书名一样,大浪淘沙,计算机科学中的智慧正如自然界里珍珠出自细沙对牡蛎的磨砺,留下一个个编程“珠肌”。

题外话:

上面的书都是本人曾经阅读过,或者说在图书馆中有借阅翻过的书。也是计算机领域评分很高、有口皆碑的书籍。但计算机行业的经典书籍太多,本人能推荐的也只是其中一部分,想要推荐的内容也不想针对某个特定编程语言和领域,所以像《C++编程思想》和《On Java8》这类书籍没有进行推荐,推荐理由也不一定完全正确,欢迎大家批评指正。另外,看完上述的书并不能说自己就能在工作中就能运用到,看完就能成为一个顶尖的程序员。何况看书也不能完全接收前辈们的这些大智慧,但如果在某个瞬间(看书过程或者实践过程中)对自己有一种醍醐灌顶的感觉,就已足够。

参考链接:

• UNIX传奇(上篇)

• 假期好读书

• Top 5 Books to Improve Coding and Programming Skills

• http://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg

本文分享自华为云社区《【云驻共创】对于编程思想和能力有重大提升的书有哪些》,作者:宇宙之一粟 。

如果你的职业不是程序员?

每个人都应该学习编程,因为它将教会你如何思考。——苹果创始人 乔布斯

编程要求我们客观地去思考事物的本质,将注意力放在事物本身,而不是事物与我 们的关系上。当古代的妇女在河边洗脏衣服时,她可能在想:“河水好冷啊……这 衣服颜色真漂亮……我家孩子为啥这么调皮……”而当我们在为洗衣机设计程序时 ,只会想:“哦,这有一堆脏衣服需要洗”。其实很多原本困扰你许久的问题,只 要跳出“我”的范畴,进行“忘我”的思考,就变得特别简单和容易解决。

编程是不断解决问题的过程,也是不断完善解决问题的方法论的过程。一个优秀的 程序员总是解决问题的高手。在编程的各个阶段(需求定义、方案设计、编码实现 、调试纠错……)中,都将面临无穷无尽的问题。这个问题要不要解决?什么时候 解决?其根源是什么?需要考虑哪些方面?如何做取舍?有哪些方案可供选择?选 择的原则是什么?……

在未来更好地生存

半个世纪以前,美国有70%的人口在农场工作;随着自动化耕种的大面积普及,现在 只剩下不到1%。

我知道你会问:

可是我又不准备当程序员啊,有必要学编程吗?

你可能会开车,还是个老司机,很会享受驾驶的乐趣,但你未必愿意去当一名出租 车司机吧?同理,学习编程不一定非要做程序员,但却能使你拥有全新的视角、深 入的思维方式和效率优化的思维,这都将成为你重要的软实力。在不久的将来,编 程将会变成像英语、驾驶一样人人必备的技能。到那时,你希望自己是一名老司机 ,还是搭车族呢?

“学这个有用吗?”其实是一个很可怕的想法。由于很多东西现在看起来并没有什 么用,大多数人就放弃了学习,而只有少数人会抱着“学学看能有什么用”的念头 去尝试。在之后的某一天,真正需要这项技能和知识时,那些选择放弃的人只能感 慨“要是当时……就好了!”而选择学习的人则会惊喜地发现“哇,原来还能用在 这里!” 所谓的“惊喜”和“运气”其实就是这样一回事:在不知不觉间,已经提 前做好了准备。

那我能不能现在努力赚钱,然后雇一个专业的程序员呢?

不错,你是可以找一个程序员来实现你的想法,但我们之前请秘书时遇到的诸多问 题又会接踵而来。更重要的是,如果你不会编程,你可能连个靠谱沾边的想法都提 不出来。就好比没有见过汽车的人,只会想着让别人为他造一辆更快的马车。只有 在理解了某个事物的原理之后,这个事物的概念才能在你的脑中清晰起来,才能真 正融入你的认知结构中。

有了清晰的概念,你才能对其进行思考,判断它能够用来做什么,不能做什么。如 果概念不清晰,你甚至都无法讲清楚自己的需求,更难和程序员进行沟通和合作。 每一位程序员在面对“给我做一个淘宝”这样的需求时,都会崩溃的。

我的英语很烂,能学会编程吗?

英语不是学习编程的瓶颈,关键在于理解其概念和原理,以及改变思维方式。虽然 几乎所有编程语言的关键字都是英语,但常用的关键字也就那么几个,热门语言的 相关书籍也都有译版。如果你愿意的话,甚至可以用中文来给程序里的变量、函数 和命名。正如只要你认得start / save / load / quit这几个单词,就能去玩英文 游戏;只要会说sorry和how much,就能去国外旅游一样。

我已经工作好多年了,现在开始学还来得及吗?该从什么地方开始?

任何时候开始都不晚,当然越早越好。中国第一款杀毒软件KV300的作者王江民,就 是38岁才开始学习编程的。

学习计算机相关领域知识(编程、算法、开发、计算机理论)最便捷的渠道。

我们正身处一个只要愿意思考,就能改变世界的时代。那么你是愿意去改变世界, 还是等待被世界改变呢?

你可能会开车,还是个老司机,很会享受驾驶的乐趣,但你未必愿意去当一名出租 车司机,对吧?

同理,学习编程不一定非要做程序员,但却能使你拥有全新的视角、深入的思维方 式和效率优化的思维,这都将成为你重要的软实力,在不久的将来,编程将会像英 语、驾驶一样人人必备的技能。

unity3d开发是否简单?

unity3D开发是否简单这个问题我就用自己的一点经历来回答吧,我算是游戏行业的一枚新兵,虽然工作年限不短了,惭愧。

去年九月份从菜鸟在线学完u3d开始unity3d工作,正式开始用其开发是去年的十一月份,目前用其开发了一款半2D游戏,指导开发了一款3D游戏,之前无游戏引擎使用经验,有php+mysql网站开发经验,就我来说,unity的使用还是较简单的,不过,要想成为高手还是比较难的。其实unity吸引众多开发者使用的原因除了入门快之外,更重要的是其跨平台性和3D表现特性,这两点在之前举办的unity开发者大会上一再被提到,另外我认为其新版本的快速推出,良好的技术支持(unity的官方论坛上几乎可以解决一切问题,需要英文哦,unity的官方技术牛长泡在上边),开发丰富的资源商店也是重要原因。

大家有什么比较能赚钱的兼职推荐?

我有两个可以赚钱的兼职工作适合晚上做,每天可以赚100-200元,一个月挣个3000-4000块钱还是可以的,如果时间充裕,可以批量操作,月入10000元也不是很难,我可以给大家介绍一下:

我在今日头条上发了几个视频,也没花多大功夫,居然收益还不错。

只需要找到近期热度比较高的歌曲,搜集各个爆火的翻唱版本,将它们拼剪成一个视频发布到今日头条上面。 只要视频有播放量,今日头条就会给你收益,一万的播放量可以获得几十块钱不等的收益。

(新手建议点赞➕关注➕收藏)

一、注册账号

手机下载一个今日头条APP,注册一个用户账号(注意不是极速版哦,极速版有观看金币奖励但是没有创作收益)

注册好账号之后完善一下账号资料,让你的账号有识别度

编辑好资料之后,完成实名认证成为自媒体创作者,不然没有收益哦,对了,要满18岁哦

完成实名认证之后,加入创作者计划,这一步也很重要,没开通的话你的作品就白发了!

没有门槛,0粉丝就能申请开通“视频创作收益”,之后发视频有播放量就会有收益了。 二、搜集素材

假设这期视频的题材是《孤勇者》翻唱盘点,我需要搜集素材。首先,打开“抖音”,搜索“孤勇者翻唱”,选择最多点赞排序。搜集至少5个你认为还不错的翻唱视频,以及原创的音乐视频片段,将视频链接复制到“快抖工具箱”去水印下载保存到本地。

这样,素材就搜集好了。

三、剪辑视频

剪辑工具推荐:剪映 剪映的基础功能齐全,上手简单,适合没有剪辑经验的新手。 具体的剪辑步骤

打开剪映APP,将下载好的素材导入进去将视频比例设置为:16 : 9的横屏视频,只有横屏视频才有收益

将5个翻唱素材放置在视频前面并且做好排序,视频最后为原唱素材用分割功能,将单个视频素材的时长控制在20秒左右在各个视频素材中注明视频来源,一般注明作者“名称”添加好字幕,并且在视频中加入你的水印“名称”最后,将视频导出,分辨率为1080p,帧率为60帧

四、发布注意事项

①:发布作品需要添加封面和标题 ②:视频画质必须高清,不能带其他平台的水印 ③:视频格式为横屏的16:9,时长大于1分钟 ④:选择合适的时间发布作品:

早上:7.00 9.00中午:12.00 14.00下午:17.00 19.00晚上:21.00 23.00

音乐账号的操作都和大家讲了,就看你愿不愿意去实操了! 如果对你有帮助,点个赞,后续给大家更新更多干货。

网页游戏是不是都是用php来写的?

网页游戏并不是都用php编写程序。网页游戏需要用到以下开发工具:

1,ActionScript,游戏开发程序中较为热门的开发工具。

2,Flash,网页游戏开发的主力开发工具。

3,Photoshop,游戏后期画面处理。

4,JAVA开发工具,游戏程序设计。

5,php,登陆页面等动态页面的辅助设计。网页游戏中php只提取用户数据,登陆信息,是网页游戏中的辅助型开发工具,并不是网页游戏中最主要的开发程序。

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