php数据符串怎么用,符号在浏览器的作用?
一、#
#的涵义
#代表网页中的一个位置。其右面的字符,就是该位置的标识符。比如,http://www.dedecmsok.com/index.html#print就代表网页index.html的print位置。浏览器读取这个URL后,会自动将print位置滚动至可视区域。想要给网页位置指定标识符,有两个方法。可以使用锚点,比如<a name="print"></a> 或者使用id属性,比如<div id="print">
HTTP请求不包括#
#是用来指导浏览器动作的,对服务器端完全无用。所以,HTTP请求中不包括#。比如,访问下面的网址,http://www.dedecmsok.com/index.html#print,浏览器实际发出的请求是这样的:GET /index.html HTTP/1.1Host: www.dedecmsok.com
#后的字符
在第一个#后面出现的任何字符,都会被浏览器解读为位置标识符。这意味着,这些字符都不会被发送到服务器端。比如,下面URL的原意是指定一个颜色值:http://www.example.com/?color=#fff,但是,浏览器实际发出的请求是:GET /?color= HTTP/1.1Host: www.dedecmsok.com
改变#不触发网页重载
单单改变#后的部分,浏览器只会滚动到相应位置,不会重新加载网页。
比如,从
http://www.dedecmsok.com/index.html#location1
改成
http://www.dedecmsok.com/index.html#location2
浏览器不会重新向服务器请求index.html。
改变#会改变浏览器的访问历史
每一次改变#后的部分,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录,使用"后退"按钮,就可以回到上一个位置。这对于AJAX应用程序特别有用,可以用不同的#值,表示不同的访问状态,然后向用户给出可以访问某个状态的链接。值得注意的是,上述规则对IE 6和IE 7不成立,它们不会因为#的改变而增加历史记录。
window.location.hash读取#值
window.location.hash这个属性可读可写。读取时,可以用来判断网页状态是否改变;写入时,则会在不重载网页的前提下,创造一条访问历史记录。
onhashchange事件
这是一个HTML 5新增的事件,当#值发生变化时,就会触发这个事件。IE8+、Firefox 3.6+、Chrome 5+、Safari 4.0+支持该事件。
它的使用方法有三种:
1. window.onhashchange = func;
2. <body onhashchange="func();">
3. window.addEventListener("hashchange", func, false);
对于不支持onhashchange的浏览器,可以用setInterval监控location.hash的变化。
Google抓取#的机制
默认情况下,Google的网络蜘蛛忽视URL的#部分。
但是,Google还规定,如果你希望Ajax生成的内容被浏览引擎读取,那么URL中可以使用"#!",Google会自动将其后面的内容转成查询字符串_escaped_fragment_的值。
比如,Google发现新版twitter的URL:http://twitter.com/#!/username就会自动抓取另一个URL:http://twitter.com/?_escaped_fragment_=/username通过这种机制,Google就可以索引动态的Ajax内容。
注:AJAX = 异步JavaScript和XML(标准通用标记语言的子集),AJAX 是一种用于创建快速动态网页的技术。
二、?
连接作用:比如:
http://www.dedecmsok.com/index.php?id=1&name=2&page=3
不调用缓存:比如:
http://www.dedecmsok.com/index.html
http://www.dedecmsok.com/index.html?test123
两个url打开的页面是一样的,但是这个有问号,说明不调用原有的缓存内容,而认为是一个新地址,重新读取。
三、&
不同参数的间隔符,可以看做是and的作用,比如index.php?id=1&name=2,这个url则指定了id参数为1以及name参数为2
golang和java开发选哪个?
我有朋友是资深程序员,目前现在依据他的兴趣循序渐进地学习Go,而他过去十年一直在利用Java做开发,再往前他是利用C ++。
过去他会利用Java为银行和医疗领域做开发,即便站在今天的时间点上,仍旧可以相信java仍旧是首选安全、成熟的技术。
Java的强项是有像Spring这样成熟的框架。如果有人要解决业务问题,尤其是那些适合OO数据模型的业务问题,用java是很容易实现的。
我了解的目前在使用Go的团队,基本是在搞大数据项目。
我们认为,Go会是java(因为在国内太主流了)的一个备选方案,譬如当你发现你希望某个项目/产品非常有挑战,有可能是有技术创新和突破的那类,并且发现Java的优势在这样的项目中不怎么突出,那Go一定是不错的选择。
Go与Java:相似之处1、Go和Java都是C族语言,这意味着它们共享相似的语言语法。因此,Java开发人员经常发现阅读Go代码相当容易,反之亦然。Go在语句的末尾不使用分号(';'),但在少数情况下除外。对我来说,Go的行分隔语句更加清晰易读。
2、Go和Java都使用了我最喜欢的功能之一,即垃圾收集器(GC),以帮助防止内存泄漏。与C ++不同,C系列程序员必须担心内存泄漏,垃圾回收器是使内存管理自动化并因此简化工作的功能之一。Go的GC仅GOGC变量可设置初始垃圾回收目标百分比。在Java中,有4个不同的垃圾收集器,每个垃圾收集器都有大量的设置。
3、Java和Go都被认为是跨平台的,但是Java需要Java虚拟机(JVM)来解释编译后的代码。Go可以简单地将代码编译为任何二进制文件。实际上,我认为Java与Go相比,Java的依赖程度更低,因为Go每次为一个平台编译代码时都需要您创建一个二进制文件。从测试和DevOps的角度来看,分别编译不同平台的二进制文件非常耗时,并且跨平台的Go编译在某些情况下不起作用,尤其是当我们使用CGo部件时。同时,使用Java,您可以在拥有JVM的任何地方使用相同的jar。Go需要更少的RAM,并且不需要任何有关安装和管理虚拟机的事项。
4、反射,与Java不同,Go的反射似乎更复杂且不那么明显。Java是一种面向对象的语言,因此除原语之外的所有内容都被视为对象。如果要使用反射,则可以为对象创建一个类,并从该类中获取所需的信息,如下所示:
Class cls = obj.getClass();
Constructor constructor = cls.getConstructor();
Method[] methods = cls.getDeclaredFields();
在Go中,没有类的概念,并且结构仅包含已声明的字段。因此,我们需要“反射”包以提供所需的信息。
Go与Java:差异1、Golang不是OOP语言。Go的核心是缺少Java的继承,因为它没有通过继承实现传统的多态性。实际上,它没有对象,只有结构。它可以通过提供接口来模拟一些面向对象的模式。同样,可以将结构彼此嵌入,但是嵌入式结构无法访问宿主结构的数据和方法。Go使用组合而不是继承来组合一些所需的行为和数据。
2、Go是一种命令式语言,而Java则是一种声明式语言。在Go中,我们没有像依赖注入那样的东西。相反,我们必须将所有内容明确地包装在一起。因此,建议在Go中进行编程的方法是使用尽可能少的魔术。对于外部代码审阅者来说,一切应该都是显而易见的,程序员应该了解Go代码如何使用内存,文件系统和其他资源的所有机制。
另一方面,Java需要开发人员更多地关注于自定义编写程序的业务逻辑部分,以确定如何创建,过滤,更改和存储数据。就系统基础架构和数据库管理而言,所有这些都是通过配置和通过Spring Boot等通用框架进行的注释来完成的。我们对重复的基础结构部分感到枯燥乏味,而将其留给了框架。这很方便,但也会颠倒控制权,并限制了我们优化整个过程的能力。
变量定义的顺序。在Java中,可以编写如下内容:
String name;
但是在Go中,会这样写:
name string
Go的优点简单优雅的并发。 Go具有强大的并发模型,称为“通信顺序过程”或CSP。Go使用n-to-m探查器,该探查器允许在n个系统线程中发生m个并发执行。可以使用该语言的关键字(与该语言的名称相同)以非常基本的方式启动并发例程。例如,编码人员可以编写以下字符串:go doMyWork()
并且函数doMyWork()将同时开始执行。进程之间的通信可以使用共享内存(不推荐)和通道来完成。它允许使用GOMAXPROCS环境变量定义进程一样多的核心并行。默认情况下,进程数等于核心数。
Go提供了一种特殊模式来运行二进制文件并检查运行情况。这样,可以测试并证明软件是并发安全的。
go run -race myapp.go
我真的很欣赏Go 提供了非常有用的基本功能,即开即用 (https://golang.org/dl/)。一个很好的例子是同步“ sync” https://golang.org/pkg/sync/ 并发包。对于“一次”组类型单例模式实现,可以编写:
包同步还为并发映射实现,互斥锁,条件变量和等待组提供了一种结构。软件包“ atomic” https://golang.org/pkg/sync/atomic/ 还允许并发安全转换和数学运算-实质上是制作并发就绪代码所需的一切。
指针。使用指针,Go可以更好地控制如何分配内存,垃圾收集器有效负载以及其他Java无法实现的有趣的性能调整。与Java相比,Go感觉像是一种更底层的语言,并且支持更轻松,更快速的性能优化。鸭子打字。 “如果它走路像鸭子,却像鸭子一样嘎嘎叫,那它一定是鸭子。” 这句话在Go中是正确的:无需定义某种结构实现给定的接口。如果该结构在给定的接口中具有相同签名的方法,则它将实现它。作为库的客户端,可以定义外部库结构所需的任何接口。在Java中,对象必须显式声明其实现了接口。探查器。 Go的性能分析工具使分析性能问题变得方便,快捷和容易。Go中的事件探查器有助于揭示程序所有部分的内存分配和CPU使用情况,并可以在可视化图形中进行说明,从而使执行优化性能的操作非常容易。从Java VisualVM开始,Java也有许多探查器,但是它们不像Go探查器那么简单。相反,它们的功效取决于JVM的工作,因此与它们获得的统计信息和垃圾收集器的工作相关。CGO。Go允许对C进行非常简单而强大的集成,因此可以在Go项目中编写带有C代码片段的平台相关应用程序。本质上,CGo使开发人员能够创建调用C代码的Go程序包。为了排除/包括给定平台的C代码段,有各种构建器选项,这些代码段允许应用程序的多平台实现。用作参数。Go函数可以用作变量,传递给另一个函数或用作结构的字段。这种多功能性令人耳目一新。从Java的1.8版本开始,它结合了lambda的使用,它们不是真正的函数,而是单功能对象。尽管这有助于实现类似于在Go中使用函数的行为,但这种想法从一开始就存在于Go中。明确的代码风格准则。 Go背后的社区充满了支持和热情。那里有大量关于使用示例和解释进行操作的最佳方法的信息。函数可以返回许多参数。 这也是非常有用和不错的。Go的缺点除接口外,没有多态性。 Go中没有继承多态性,这意味着如果在同一个程序包中有两个函数具有不同的参数但含义相同,则必须给它们指定不同的名称。例如,使用此代码:最终会采用许多方法来做相同的事情,但所有方法都具有不同的名称。
此外,如果嵌入结构,则嵌入式结构仅知道其自己的方法,而不会知道“宿主”结构的方法。
错误处理。 完全由你决定返回什么错误以及如何返回错误,因此作为开发人员,需要每次都返回错误并相应地传递错误。毫不奇怪,错误可能会被隐藏,这可能是真正的痛苦。记住要检查错误并把它们传递出去,这很烦人而且不安全。在Java中,异常要方便得多。如果它是RuntimeException,则甚至不必将其添加到函数的签名中。
没有泛型。虽然很方便,但泛型增加了复杂性,并且当Go类型的创建者键入系统和运行时,它们被认为代价高昂。在Go中进行构建时,基本上必须针对不同的类型重复使用自己或使用代码生成。没有注释。 虽然可以用代码生成部分替换编译注释,但不幸的是,运行时注释根本不能替换。这是有道理的,因为Go不是声明性的,并且代码中不应包含任何魔术。我喜欢在Java中使用注释,因为它们使代码更加优雅,简单。Go中的依赖管理。 最初,除了“ Gopgk”之外没有任何依赖项管理,但最终发布的“供应商”实验后来被“ vgo”取代,然后又被1.10版“ go mod”取代。如今,可以手动更改go.mod文件描述符,也可以使用各种Go命令(例如“ go get”)进行更改。不幸的是,这使得依赖关系变得不稳定。也没有即开即用的依赖关系管理机制提供的源镜像。有点可惜,尤其是因为Java具有诸如Maven和Gradle之类出色的声明式工具来进行依赖关系管理,它们也可用于构建,部署和处理其他CD / CI用途。
我们实际上必须使用Makefile,docker-composes和bash脚本自定义构建所需的依赖关系管理,这只会使CD / CI的过程和稳定性变得复杂。
Go微服务通常始于容器,并在本地,虚拟Linux机器或不同平台上同时终止。有时,它会使CD / CI在开发和生产周期中的工作比所需的更为复杂。
软件包的名称包括托管域名。 例如:import “github.com/pkg/errors”
这真的很奇怪,尤其不方便,因为如果不更改整个项目代码库的导入,就无法用自己的实现替换某人的实现。
在Java中,导入通常以公司名称开头,例如:
import by.spirascout.public.examples.simple.Helper;
区别在于,在Go中,go get将转到by.spirascout.public并尝试获取资源。在Java中,程序包和域名不必关联。
golang和java开发选哪个?
不一定有最佳答案,在于你希望用他们开发什么项目/产品。。。。。。
Java是行业标准,相比之下,现在使用Go做开发的还是比较少,基本是些大厂和涉及大数据的项目。
但是,我非常喜欢Go。
我认为最好的办法是环顾四周,看看每种语言都可以提供哪些工作机会。
无疑,你可能不会找到很多Go作业,但是会找到很多Java。
什么是PHP语言?
PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一种HTML内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户在一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。 PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的特性。 PHP的特性包括以下几点: 开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。 PHP是免费的。 基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。 嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。 简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。 效率高:PHP消耗相当少的系统资源。 图像处理:用PHP动态创建图像 PHP 3与PHP 4的比较 PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。 PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。 PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显着的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 --Zend 引擎,使用了一种更有效的编译--执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 --当解析时模型。 PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下: (1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。 (2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显着地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。 (3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。 (4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。 (5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。 (6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。 (7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。 PHP介绍 (8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。 (9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。 (10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。 (11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。 (12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset() (13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。 (14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。 (15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。 (16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。 (17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。 (18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST, Cookies的进行的数据传输支持多维数组。 (19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。 (20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。 21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。 (22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。 (23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。 (24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。 (25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。 (26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。 (27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。 (28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。 (29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。 (30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。 (31)服务器抽象层:为支持WEB服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PHP5新特性: 更加面向对象化的PHP PHP 5 引入了新的对象模型(Object Model)。完全重写了 PHP 处理对象的方式,允许更佳性能和更多特性。 PHP处理对象部分的内核完全重新开发过,提供更多功能的同时也提高了性能。在以前版本的php中,处理对象和处理基本类型(数字,字符串)的方式是一样的。这种方式的缺陷是:当将对象赋值给一个变量时,或者通过参数传递对象时,对象将被完全拷贝一份。在新的版本里,上述操作将传递引用(可以把引用理解成对象的标识符),而非值。
Python比java牛在哪里?
在进入主题之前,小智先分享几条大神的人生警句、醒世明言:
初学者才争论语言,我们只看心情。
还有:
选择入门语言最重要的是
“三观”相似 “臭味”相投
以及大家都应该铭记于心的(我觉得这条是说给他自己的):
人作的程度
不要超过自己的颜值
以上都是重点,一定要做好笔记。下面科普时间正式开始:
Python人生苦短,我用Python
优点 :
语法简洁优美, 功能强大, 标准库跟第三方库灰常强大, 应用领域非常广,跟PHP形成了鲜明的对比!
语法方面, 举几个例子:
1、一切都是对象
类(class本身)/函数/类方法是callable的对象
因为是对象,所以你当然可以传来传去啦。
比如:
2、List表达式(其他好多语言也有,但是python的写法最招人待见):
把"1023"变成 [1, 2, 3]
(当前你可以用Lisp风格的: map(int, filter(lambda x: x != "0", "1024")))
对dict也是类似:
3、yield关键字
当你需要返回很多东西然后一个一个用的时候, 你可以一次返回一个
4、装饰器@
把something_heavy()返回的结果缓存起来(以函数名+args为缓存的键值,只缓存最近使用的10条)
5、运算符重载
试试numpy, 你会惊呆的, 操作向量/矩阵跟基本类型一样方便
缺点:
慢
目测python是最慢的脚本语言,比V8上的JS还慢不少。 (研究一下描述符,你会发现python调用对象方法的开销好大!)
但是python创始人说了, 一般程序的瓶颈在于20%的代码, 所以你可以把那20%的代码用C重写(因为python是胶水语言,顾名思义,在多个语言之间左右逢源,游刃有余,用C重写部分代码当然很easy啦)
同时,你可以试试PyPy, 引入了JIT技术。
动态类型
有人说: 动态类型写时爽, 重构起来是灾难。
对于不写unittest,不做代码覆盖率测试的人来说,动态语言当然是危险的,拼写错误都可能被隐藏,重构?别捣乱!
python创始人有话说: "如果你认为编译器可以帮你解决所有问题,那你一定干编程没多久,不管什么程序,都需要写testcase, 既然要写testcase, 那么动态类型不是问题!"
Java编程人员最多的编程语言
优点:
用几个词形容一下Java语言:优美,严谨,健壮,不易出错。
当然,使用也非常的广泛: 常年盘踞编程人员数量排行榜第一名!
各种库也灰常多: akullpp/awesome-java · GitHub
BUG少:同样的代码,相比C++(甚至python), Java代码出BUG的概率要小点(当然,写的时候一般会比python长)
Java从语言设计上尽量避免了程序员犯错,比如自动垃圾回收、抛弃无符号类型、安全的枚举、编译期泛型检查(Java1.5之后加入的泛型,但是只是用来做编译器检查,运行时跟以前一样)、强制的异常处理(遇到异常必须catch或者申明throws) 等(当然,某些特性python也有)。
Java标准库和好多第三方代码都充斥着浓浓的设计感!!! 各种设计模式到处可见。 从下面的语句可以看出一点来:
好多字, 看它们的:
C:
Python:
Java代码多,但是API可复用行更强,选择更多(想一次读完文件,不要buffer呢?)
因为健壮安全,所以Java成了企业级后台的标准。想想银行后台, 关键地方出点bug可不得了。
缺点:
要敲好多代码
(参考上面的例子)
没有Python那些奇葩特性,灵活性不足,怎么写你还是Java, 而Python可以写的像Javascript/Lisp/Matlab.....
简单来说, Python是给人设计的(人生苦短,请用Python), C/C++更像是为机器设计的,而Java则介于两者之间。
那么问题来了,
Java和Python哪个好呢?应该怎么选呢?
大神说了(敲黑板,划重点啦):
如果你是高手,写出的代码没什么bug,也不用怎么调试, 那推荐你用python(前提是他的慢你能忍受。 当然,高手眼里, 他会的就是最好的....)
如果你写的代码bug多,大部分时间在调试代码,你可能需要了解一下Java, 或者写足够多的testcase。
————我是小智嘚吧嘚的分割线————
其实,大神虽然说话很欠揍,但有一点是对的,“没有好的语言,只有合适的语言。”
猴子开核桃用石头,砸别的猴子也用石头。而我们人类开核桃用核桃夹,打别的人用枪。
每一门语言都有自己的设计思想,一个合格的程序员应该多学几门语言,了解怎样用不同的方法和思维去解决同一个问题。
什么语言开发的web最快?
JavaScript开发的web最快。
但是这个问题又分为几个方面:
1、下载数据量方面:
网页种只有三个大分支:HTML、CSS、JavaScript。
其中 HTML 是必要的,不可或缺的。剩下两个实际上完全删除都是 OK 的。(很多交互逻辑是不需要 JavaScript 的)
但是不能一味追求速度,网站还是要基本好看的,所以 CSS 要加进来。虽说 HTML + CSS 能实现大多数的交互逻辑,但是 JavaScript 有时能简化这些逻辑,使得代码量减少,或者有些复杂交互逻辑只能使用 JavaScript 来实现,所以按需使用 JavaScript 也是有必要的。
要使网页的访问速度提高,一个首要条件是下载的数据量降低。一个总大小 1MB 的网页和一个总大小 1KB 的网页谁的加载速度快,这很容易理解。
所以尽可能精简 HTML 文件体积,尽可能精简 CSS,尽可能精简 JavaScript,可以非常有效、肉眼可见地提升网页的加载速度。
精简 HTML、CSS、JavaScript 可以在很多方面入手,最轻松的方式是尽可能的使用新特性,比如 HTML5、CSS3 和 JavaScript ES6。在不考虑古代浏览器兼容性(以 3~5 年内主流浏览器兼容为标准最佳)的情况下,建议尽可能【不要】使用 babel 之类的工具进行转码,可以不降低代码的执行效率,并且不增大文件体积。
还有就是尽量不使用第三方类库,原生 JavaScript 现在已经非常好用了,在没有必要的情况下,尽可能全部交互逻辑使用原生实现。或是使用一些可拆分的精简类库(对于特别复杂的情况)。或者对于开源类库,在遵守开源协议的前提下截取关键代码来使用。
然后使用各种压缩工具将 HTML、CSS、JavaScript 文件中不需要的空格、标记符全部删除,最后使用 Brotli 或是 GZip 对文件进行压缩。
数据量少了,访问速度就上来了。
2、资源方面:
对于网页种用到的第三方资源,比如图片之类,尽可能压缩(在不损失质量的情况下),并尝试使用 WebP 等新格式。视频也是类似。对于 CSS、JavaScript 等资源尽可能内联到文件中,避免单独下载,最好是启用 HTTP/2,对资源使用 Server Push。
3、服务端方面
对于静态类型页面(纯静态,或是使用 API 加载页面数据类型的网站),可以开启 HTTP/2,可以预先将文件使用 Brotli 和 Gzip 分别压缩好存储起来。
对于动态类型页面(模板页面,内容通过服务端代码运算后填充),建议不要等所有数据全部计算完再向前端返回数据,可以考虑边算边输出(减少 TTFB 时间)。如果服务端计算很慢的话,可以先返回 HTML 的 <head> 部分,让浏览器先去下载外部资源(CSS、JavaScript 之类),还可以做一些 Prefetch 之类,让浏览器不要闲着等数据。对于需要用到 DOM 元素的 JavaScript,可以灵活使用 defer 属性以减少代码量、下载数据量。
要使网页的访问速度最快,用什么语言开发最好?
前端:原生 JavaScript ES6,这是唯一选择。尽量不要使用大型的前端框架(动不动给你打包一个 1M 的 bundle 是很吓人的。而且页面变化不复杂的话,这些框架的虚拟 DOM 带来的性能提升还弥补不了大量代码带来的性能损失,得不偿失。所以请在绝对必要的情况下再去使用这些东西。)
后端:看你具体的业务场景了,各种语言应对各种不同的场景,没有一家独大一说(不然让其他语言怎么活)。Java、Go、Python、C#.Net、Node.JS、Ruby、PHP……或者使用 C/C++ 来写后端也是完全可以的,灵活实现不同场景[手动滑稽]。(你要愿意,直接写汇编都可以)
总的来说,常规优化做好了,根据实际业务场景来选择语言技术栈,才是提升访问速度的关键办法。
(或者能给广大用户提一下物理网络速度也好)