怎么用php开发游戏,我想制作游戏需要学习那些软件?
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
制作游戏和开发软件有多难?
游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面),程序(主程,网络端程序,客户端程序),策划(主策划,执行策划),音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求大不相同,网络游戏更注重UI交互,风格多样,内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力,技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面的表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术,程序这两块的合格人才是最紧缺的。
游戏制作全过程:
(1)游戏策划
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)游戏美术
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型市,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)游戏程序:
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,工程师,Shader程序员
(4)游戏整合
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,工程师
(5)游戏测试
工作范畴:数值微调,极限测试,除错
人员配置:程序员,工程师
游戏制作必须掌握三大方向的知识
游戏美术,需要一定的美术功底,要用到的有:max zbrush ps等等
游戏程序:当然是学计算机类,需要学习程序语言比如C C++ as3 php等等。
学习软件工程和软件开发怎么入门?
写在开始之前:应该学习哪种语言,我觉得应该根据你的工作需要或者说你的发展方向而定。基本上两大类吧:C/C++和Java。比如,如果你要做企业级应用的你应该学习Java和C#;如果你想做嵌入式,那么应该学好C语言;其他情况下,在你不知道要做什么之前你可以选择学习C/C++。学会这两大类中的一类,对于你学习其他语言都将是比较轻松,包括脚本语言,动态语言…… 1、我的入门是从学习C语言开始的(其实课程是C++),这是我们学校的公共课,我上课比较认真(虽然老师讲得很差,而且一段时间后,我就发现自己的基础掌握比她好,当然理解深度没她好),因此,我认为对于完全没有基础的人而言,听别人讲比较容易入门。当时的教材是学校自己编的,挺烂的。 建议一(以C/C++为例),对于刚想进入编程的人(就是从来都没有接触过编程的人),最好是听课的方式(自己看的话估计要很慢,而且很痛苦),可以找视频或者培训等。C语言推荐入门教材:谭浩强的C语言,最新版是第三版,不过第二版应该也可以了(蓝色的)。说明一下:坚决不同意直接看K&R的《The C programming language》,这本书绝对不是初学者可以看懂的,里面讲语法的并不多,语法都是合在程序里面讲。不过这本书非常好,入门以后一定要看的一本书。 当然可以从C++直接入门,C++之父强烈推荐从C++直接入手。C++推荐入门教材:钱能的C++(红色的,清华大学出版),这本书第一版不是ISO C++,不过比较经典,作者现在也出了第二版了,第二版好像不是太好。国外的最好的入门教材据说是:《Acclerated C++》作者是Koenig和Moo夫妇,非常厉害。他们的著作还有《c陷阱与缺陷》《c++沉思录》。《Acclerated C++》这本入门的书我没有看过,我觉得还是先找本国内的书好好看,看的差不多了,国外的经典书籍随便看就会觉得很有味道,否则你可能会很受打击。 入门的书至少要看两三遍(要彻底理解哦 ):)。如果是C++,我建议后面类的部分至少要理解三到五遍。说明一下,c++模板的部分可以先不用看,如果有兴趣的话,等把c++学的差不多了,我觉得可以把模板、STL、泛型编程结合起来学习,这个又是一个很大的工作量了,又得下很大的功夫。所以说,C++博大精深啊。 建议二、学习过程中要结合简单的算法,像冒泡还有类似c语言程序百例这样的小例子做做;更进一步应该做点大一点的项目,最好是控制台程序。或者你已经着手学习win32、MFC或linux,你也可以结合平台做点小的项目。 2、第一阶段是最苦的,接下来相对就知道应该怎么去学习了。这时候假设你已经有了扎实的c++基础。这是你可以选择也应该选择发展方向了,做企业级应用,还是系统开发,嵌入式设计或者游戏开发…… 那时我其实并没有考虑那么多,因为我不是学计算机的,因此我就把参加一些计算机之类的考试当作学习目标。我当时其实C++语言基础已经很不错了,但是上机实践很少(那时我没有电脑),因此参加省计算机二级,全国计算机三级和全国计算机四级考试,结果上机都没有通过。我很郁闷,二级的时候是我不知道怎么样进那个DOS界面把题目调出来,三级的时候是很快就编好了,也通过运行了,可是成绩出来却不及格,四级的时候是编好了,可能是我那题目比较难,好像用了两次循环,结果那破机器竟然承受不了。后来一乱就毁了(当然主要是上机太少了)。不过我那些上机都没有去补考。二级和三级的时候是自恃水平已经远远超过考试要求了(^_^,见笑了,可能是因为等级考试还是比较简单的),四级的时候则因为自己已经通过高级程序员考试,觉得补考上机好像没必要。(我高程和四级都是在2003年考的)。 建议三:定位学习方向(见附录一)并好好学习计算机基础知识。在你还不确定学习方向,或者你还在大学本科期间,那么我认为应该先把计算机的基础知识好好学习一下。我认为计算机必学的基础课程而且要精学——首先是数据结构,其次是操作系统、软件工程,数据库。这四门课不管你将来想从事哪个方向的基本上都会用到。当然,有时间的话,其他基础课都是应该掌握的,离散数学、组成原理、体系结构、网络、编译原理甚至跨学科的。方向是很重要的,因为知识其实是无限的,一个小小的领域就够你研究很久了。本科生可能还没有什么方向的感觉,但是到了研究生你一定要清楚自己到底想要做什么,要往哪个方面发展,不要盲目学,瞎学乱学,否则最后可能看似什么都会,其实什么都不会。 我也曾经学习过Java一段时间,这篇文章既然是谈编程语言的入门学习,我也简单说一说。因为有了比较C++扎实的语言基础,所以Java学起来比较轻松。我先找了国内一本薄薄的教材很快看了一遍(几乎都理解,但是只看了一遍),空闲的时间配合清华张孝详老师的java视频。以后其实才算我真正要开始入门JAVA的学习,我用了是《core java》中文第六版(本来想用候捷翻译的第二版的《Thinking in Java》,发现被同学弄丢了),这本书我差不多用了20天才把里面的知识都搞懂,当然包括程序风格的模拟,最重要的时我把有关GUI编程的那三章里面的程序例子几乎可以默写出来(当然,那是因为我理解了,其实这样就变成了我的知识了),里面的API我也记得差不多了。(说明:Java里面的GUI编程没什么用处了,建议大家先跳过,GUI不是Java的长处,如果以后需要的话再查手册或者再记忆学习)。 其实学习了C++以后,学习Java是比较容易了,但是建议不要两种都学啦,他们的用途是不一样的,你应该熟悉其中一种,更重要的是熟悉其应用领域所需要的专业知识甚至平台,以及使用他们的企业,有创业计划的还应该考虑一下他们的应用领域,最重要的是思考他们的潜在的应用领域。 对于初级的学习就讲到这里,接下去的学习其实都是高级部分,先不介绍了,因为:一、我自己都还没有学懂,这里乱吹会误人子弟。 二、高级东西的学习很多,有很多选择,又需要很多繁琐的知识,可能也一下子没办法讲清楚。
怎样在Linux下编程?
前言分享好玩科技,探索未知世界。大家好,我是drinkingcode。针对如何学习Linux编程,分享一下作为过来人的经验,希望可以帮助到大家。
环境搭建如果要在Linux下进行编程,那么首先我们需要有Linux操作系统的环境。通常的做法是下载并安装VMware,然后在VMware下安装Linux操作系统的发行版,比如Ubuntu,CentOS等。当一切安装就绪后,你就拥有一个Linux的编程环境了。如果大家需要相关资料,可以关注私信我,百度网盘分享给大家。(仅供个人参考学习)
入门掌握C语言
环境搭建好之后,接下来我们需要掌握一门编程语言。由于在Linux下提供的系统API都是针对C语言的,所以想要进行Linux编程,就需要掌握C语言的基本使用。针对C语言的学习,给推荐大家一本《C和指针》
熟悉Linux命令
在Linux下编程,很多时候都是通过命令来进行操作的,ls命令,cd命令等。所以掌握常用 的Linux命令之后,你就能更方便地去使用Linux系统。对于Linux命令的掌握,大家只需要选择一些常用的命令来进行学习就可以,至于平时不常见的命令,到时遇到再去选择性学习。在这里推荐一本学习Linux命令的书籍《鸟哥的Linux私房菜》基础学习篇
熟悉vim
有了前三步的基础,接下来,我们就可以手动来写C语言了。在Linux下,C语言的编辑器为vim。但是想要在vim上编写代码,就需要了解vim基本命令的使用,因为vim的使用使用vim命令来进行交互的。当我们熟悉了vim命令的使用后,我们就可以自由自在地在Linux下编写我们的C语言代码啦,然后用gcc编译器编译我们写好C语言代码的文件,就可以得到可执行程序,运行可执行程序,就可以看到输出结果。
进阶熟悉系统API
在入门阶段,我们掌握基本开发Linux程序的流程。但是在入门阶段中,我们编写的应用还不具备太大的实用意义,因为我们编写的程序并没有借助系统的API。所以在进阶阶段,我们需要做的就是借助Linux系统API,以便我们编写的应用发挥更大的威力,更具有实用的价值。
在Linux系统中,比如读取一个文件的内容或者把服务器建立一个连接等,都需要调用Linux系统API才能实现。如何掌握这些API呢?在这里,推荐搭建阅读《UNIX环境高级编程》,里边介绍了文件I/O,进程间通信等知识。这样我们就可以借助系统API让应用发挥更大的价值。
掌握Makefile
当我们编写一个程序的时候,为了让其层次更清晰,通常会把不同部分的程序放在不同的文件或文件夹中,但这些文件之后又是有相互依赖关系的,如何在gcc编译时告知他们之间的顺序呢?此时,就需要我们掌握Makefile的基本语法,然后用Makefile来告知gcc如何编译。在这里推荐一本《GNU make》。
总结以上就是我说认为在Linux编程学习中几个比较重要的节点,予以罗列出来,希望对于想要学习Linux编程的同学有一定的借鉴作用。如果你喜欢我的文章或对你有帮助,欢迎点赞转发!
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开发h5游戏自己做合适还是找外包合适?
我们先来说一下,开发H5游戏需要哪些人员的参与。
1.首先你需要一个游戏GUI设计师,帮助你设计游戏界面。不过H5游戏比较简单,对界面的要求也不高,所以,很多做UI设计的人就可以胜任了。因为GUI设计会比UI设计要贵。
2.你需要一个写前端的人。H5游戏就是一个小游戏,需要前端根据设计出来的页面切图,也就是每一个元素的交互效果,即你玩的时候看见的那个样子。
3.你需要后台工程师,也就是PHP程序员的参与。
光有前端,只是搭建了一个空壳,没有数据库,就实现不了和用户的交互。用户怎么注册,注册后的数据,付款等等这些都需要PHP来实现。
基本上就是这样,你需要设计师、前端技术,PHP程序员这三个人。
一、如果你既会设计,也会前端,也会后台,那你就自己干吧。不过有一点,自己做的话会比较累,虽然赚的钱多,但是毕竟一个人精力有限。
二、外包。你有人,那好,可以外包出去,找三个人就帮你做了,何乐而不为呢?
就是赚的少点。除去给设计,前端和PHP 的工资,剩下的你可以赚个差价。不过,很轻松,你就是两边沟通就可以了,不需要你写代码,多好。
要是我,宁愿少赚一点,也外包出去。