怎么攻击php网站吗,前端html源码可以不暴露接口吗?
html属于的前端编程中一项,接口是必须要暴露的,起码基于现在的技术框架是无法避免的,因为只要是有关html的代码只需要在浏览器里面右键点击查看源代码所有的相关的html代码都会原封不动的展示出来,所以前端页面的很多样式特效只要有一家有新的变化出来,紧接着很快就会被抄袭拷贝了,样式和风格太容易拿来使用了,所以想在加密只能在数据接口上做做文章,现在web安全已经成为一个非常热点的问题,因为随着网页应用的普及化网页安全将会越来被重视。
常见的web都有哪些安全隐患,为什么要重视web安全?SQL注入:这种危害性最大,直接违背设计者的初衷,注入篡改数据库操作,再严重点直接操纵数据库服务器,网站越大数据库被拖库的可能性越大,这是各大运营网站必须要面对的实际问题。在实际操作过程中对于用户的信息一定要管控,不要由着用户输入任何可能性对数据库产生危害的操作,不要使用动态拼接SQL,尽量不要返回异常信息给用户。
XSS:跨站脚本攻击
向web网页注入html脚本获取cookie为主,以js注入执行为主,导航到恶意网站或者注入木马,防护规则其实也很简单在js中,过滤掉关键字:JavaScript,cookie属性设置为http-only,同时提高代码严谨度和规范性比如在避免未经授权访问会话状态,限制会话的寿命,对身份验证的cookie进行加密,避免明文的形式密码发送。
当然还有其他的隐患:比如没有限制URL访问,越权访问,重复提交增加服务器负载等都是web安全领域涉及到的问题,现在web开发越来越倾向于前后端分离的方式,极大提升了开发的效率,但安全防护级别降低了,话又说回来只要在互联网上的东西很难保证绝对的安全,对于web来讲不上网就相当于瘫痪,所以只能在防护级别增加力度,为了防止被盗就采用数字加密方式常见的加密方式有(非对称的RSA,私钥加密等等),加盐操作(在拥有MD5算法的基础上采用加盐策略)普及下简单的概念加盐:“在密码学中,是指通过在密码任意固定位置插入特定的字符串,让散列后的结果和使用原始密码的散列结果不相符,这种过程称之为“加盐””,另外还有一种给现在支付吧或者微信接口经常使用的token机制,用令牌限制,这种通用性比较强,相当于在传输真正的数据之前先发送一个令牌指令验证打开门,验证通过之后才允许数据安全通过,而且这个令牌也是有期限的,到期了就会关闭。
网络的世界里面没有绝对的安全,在平常的开发过程中,代码的规范性以及严谨程度也会影响到安全指数,现在的网站开发功能一般都比较强大,参与人数多都会加大出错的概率,而且经常还有一个服务器上运行多个运营平台,这些都是安全隐患,绝大部分安全都是因为个人失误造成。
安全是无法完全杜绝,但可以通过一些方案或者措施最大程度的规避。
希望能帮到你。
python就业前景怎么样?
九个月前,由浙江政府主导浙江省新高中信息技术教材改革项目纷纷得到界内的点赞,新的改革方案将使用 Python 做核心编程语言,并主要教授高中在校生在数据分析类的应用。
1、取消 Photoshop,取消对 Excel、Access 软件使用的考察
2、编程语言换用 Python,并且使用「Python/Matplotlib/Pandas」组合,编程绘制图标、操作数据,进行数据可视化分析。算法和程序设计也将使用 Python,并新增基础数据结构知识包括线性、树与二叉树
新的改革方案将 Python 纳入高中生的必学的科目,并且以100%纸笔闭卷测试的方式纳入高中阶段的信息技术考查。这是一次非常大胆的尝试,第一Python相对其他语言来说容易入门,Python在数据科学即数据分析、数据可视化等方面也十分简单易用,在数学物理等理科科目领域能够很好地帮助学生;第二目前而言乃至未来的十年内,Python都会是一门热门并且处于紧缺人才的岗位。
我记得那时候我还就这个事情急性出了一份高考的试卷,仅供娱乐。
如果多加留意的话,你会发现在之前的计算机考试中心组织召开的第六届全国计算机等级考试会议中也悄悄进行了一项全国计算机等级考试调整方案。
在全国计算机二级考试中,取消 Visual FoxPro 数据库程序设计科目,2017 年 12 月是其最后一次组考。新增 Python 语言程序设计科目,考试时长120 分钟,软件要求 Python 3.5.2 版本及以 上 IDLE,2018 年 9 月首次开考。
看到取消 Visual FoxPro,小甲感觉考试中心终于做了一件人事,我一直认为大学的教学内容应该更加接近生产,而不是因为偷懒、利益等等种种不可告人的因素还拘泥于教学十几年前甚至更久之前的知识点,并且这些知识很早就被生产所抛弃。
同时二级新增了Python科目,并且限定是Python3.5.2以及以上,看来考试中心的某些人一定是被Python3.x和2.x折磨的不行的人。如果你还没考计算机二级,我相信这对你来说是一个非常好的消息。
回想小甲大学开始学 Python 的时候,感觉身边都没人用 Python,大学的时候也并没有学校开设这门课程,很多时候都是靠自己摸爬滚打走出来的,没想到几年一过 Python 已经成为了这么火热的语言。
在之前的某G姓男性交友网站发布的2017年年度开发者报告中,JavaScript 成为了年度最热门的编程语言,而 Python 超越 Java 成为最受开发者最常用的编程语言。
除了 Github 之外,某S姓成年男性社交网站的年度报告也显示,Python 正在以一发不可收而的速度增长,从2013-2017年增长了十个百分点,并逆袭成为最受欢迎的榜单第四位。
火热的同时,Python 这门语言与其他语言比起来的优势还是很明显的,从薪水图来看,Python 的工作经验要求小于其他主流编程语言,并且平均薪资还是高于 Java/C/PHP/JS 这些主流语言的。
发展到现在,小学生都在学Python,你觉得它怎么样?
php转义字符的作用?
主要是防止一些符号歧义造成数据错误。 如你要保存一个词don't。如果你的sql语句用单引号引的话就变成'don't',这时t'就没有意义了,会认为是一个错误语句。另一个原因是为了防止sql注入攻击用的
Unix和Linux操作系统有什么区别?
UNIX是受版权保护的名称,只允许大公司使用UNIX版权和名称,因此IBM AIX和Sun Solaris以及HP-UX都是UNIX操作系统。在开放集团持有的对行业的信任UNIX商标,并管理UNIX商标授权计划。
大多数UNIX系统本质上是商业的。
Linux是UNIX克隆
但是,如果考虑可移植操作系统接口(POSIX)标准,那么Linux可以被视为UNIX。引用官方Linux内核自述文件:
Linux是一个Unix克隆版,由Linus Torvalds从头开始编写,并得到了网络上一个松散的黑客团队的帮助。它旨在实现POSIX合规性。
但是,“Open Group”不赞成构建“类Unix”,并认为它滥用了他们的UNIX商标。
Linux只是一个内核
Linux只是一个内核。所有Linux发行版都包括GUI系统+
GNU实用程序(如cp,mv,ls,date,bash等)+安装和管理工具+ GNU c / c
++编译器+编辑器(vi)+和各种应用程序(如OpenOffice,Firefox)
。但是,大多数UNIX操作系统都被视为一个完整的操作系统,因为所有操作系统都来自单一来源或供应商。
正如我之前所说,Linux只是一个内核,Linux发行版通过添加各种应用程序使其成为完整的可用操作系统。大多数UNIX操作系统都带有AZ程序,如编辑器,编译器等。例如,HP-UX或Solaris附带AZ程序。
许可证和费用
Linux是免费的。您可以从Internet下载它或在GNU许可证下重新分发它。您将看到Linux的最佳社区支持。大多数类UNIX操作系统都不是免费的(但这种情况正在快速变化,例如OpenSolaris
UNIX)。但是,一些Linux发行版(如Redhat / Novell)提供额外的Linux支持,咨询,错误修复和额外费用培训。
方便使用的
Linux被认为是最像用户友好的UNIX操作系统。它可以轻松安装声卡,闪存播放器和其他桌面设备。但是,Apple OS X是用于桌面使用的最流行的UNIX操作系统。
安全防火墙软件
Linux附带基于开源netfilter
/ iptables的防火墙工具,可以保护您的服务器和桌面免受pj者和黑客攻击。UNIX操作系统附带自己的防火墙产品(例如,Solaris
UNIX附带基于ipfilter的防火墙),或者您需要购买第三方软件,例如Checkpoint UNIX防火墙。
备份和恢复软件
UNIX和Linux附带了一组不同的工具,用于将数据备份到磁带和其他备份媒体。但是,它们都共享一些常用工具,如tar,dump / restore和cpio等。
文件系统
Linux默认支持并使用ext3或ext4文件系统。
UNIX附带了各种文件系统,如jfs,gpfs(AIX),jfs,gpfs(HP-UX),jfs,gpfs(Solaris)。
系统管理工具
1.UNIX在HP-UX上附带了自己的工具,例如SAM。
2.Suse Linux附带Yast
3.Redhat Linux附带了自己的gui工具redhat-config*。
但是,编辑文本配置文件和键入命令是UNIX和Linux下sys管理工作的最常用选项。
系统启动脚本
几乎每个版本的UNIX和Linux都附带系统初始化脚本,但它们位于不同的目录中:
最终用户视角
对于普通最终用户而言,差异并不大。他们将使用相同的shell(例如bash或ksh)和其他开发工具,如Perl或Eclipse开发工具。
系统管理员视角
同样,系统管理员的差异并不大。但是,执行以下操作时您可能会注意到各种差异:
1.软件安装程序
2.硬件设备名称
3.各种管理命令或实用程序
4.软件RAID设备和镜像
5.逻辑卷管理
6.包管理
7.补丁管理
UNIX操作系统名称
Linux发行版(操作系统)名称
Linux和UNIX之间的常见问题
两者共享许多常见应用,例如:
1.GUI,文件和Windows管理器(KDE,Gnome)
2.Shells (ksh,csh,bash)
3.各种办公应用程序,如OpenOffice.org
4.开发工具(perl,php,python,GNU c / c ++编译器)
5.Posix界面
UNIX桌面截图
UNIX桌面 IRIX 6.5桌面
Linux桌面截图
Linux KDE桌面环境
UNIX和Linux硬件
商用UNIX硬件具有更高级的初始启动选项,例如:
决定如何启动
检查系统健康状况
设置硬件参数等
Linux使用的PC标准BIOS几乎没有这些功能。与Linux服务器系统相比,UNIX硬件或服务器相当昂贵。
魔兽世界83防战怎么堆吸血?
您好,我是夜猫,很高兴回答您的问题。
Part 1
T的基础职能,防战的特点 ...
T的基础职能如下:
在需要时拉住仇恨并拖动他们的位置使战局有利
→输出伤害,造成仇恨
→使用嘲讽
→合理移动并位移
保障自身生存
→意外伤害规避
→合理减伤,自我回复
→直接跑路
机制处理(基本为团本)
防战在当前版本特点如下:
优势:
1.在T中顶尖的物理减伤能力,可能平于或仅输于酒仙一人
2.法术反射可以在很多副本中有极其强大的应用
3.强大的AOE伤害能力,可能是最顶尖。 A怪可以吊着菜鸡DPS锤
劣势:
1.对于不可法术反射的魔法伤害应对能力差
2.相对于其他T,战士的团队辅助能力(不含dps能力)比较一般。
Part 2
技能,天赋,基础理论,如何利用其技能实现T的基础职能(即基础手法)
注:关于盾牌格挡,属性加成的问题,在基础理论一环
技能 ...
防战使用怒气作为资源
防战的大部分技能均有CD,可以认为这些技能的CD也是一种资源
由于伤害光环的存在(楼主实在找不到防战伤害光环是多少),所以直接用面板/攻强/(1+全能)是无法算出技能倍率的,故直接套用版头数值,但一次次的热修可能导致这方面出严重问题,所以这方面仅做参考。
AP即攻击强度 不同于力量,需注意
不计天赋,怒气获取方式有以下:
受到怪物平砍会产生3怒气,1s内置CD
盾牌猛击:造成单体伤害80%AP,获取15怒气,毁灭打击/雷霆一击有30%概率刷新其CD CD:6GCD
毁灭打击:造成单体伤害33%AP,无CD,用于刷新盾牌猛击,变相增加获取
雷霆一击:对8码内所有敌人造成AOE伤害50%AP,获取5怒气 ,CD:4GCD
天神下凡:产生20怒气,使你伤害提高20%,持续20S,CD:90S
拦截/援护:T版冲锋,产生15怒气,CD:15S
以敌人为目标时,射程8-25码,造成11%AP点物理伤害,并使其定身1秒。
以盟友为目标时,射程0-25码,如果目标留在10码以内,则会阻挡10秒内对其发动的下一次近战或远程攻击。
消耗怒气的技能有以下:
复仇:对正面扇形敌人造成46%AP伤害,消耗30怒气,躲闪或招架攻击将使下一次复仇变为免费施放,CD:2GCD
盾牌格挡:格挡率+100%,盾牌猛击造成伤害+30%。持续6s,消耗30怒气,可充能两次,CD:10.5GCD(置顶似乎有误) 不需要GCD即可释放,且该技能的连续使用持续时间直接叠加
无视苦痛:施加自己一个盾,数额为350%AP,你受到伤害百分之50会打在吸收盾上,百分之50由生命值承担,持续12s,消耗40怒气 不需要GCD即可释放,但连续使用只能达到1.3倍最大吸收量并刷新时长
这个1.3倍上限是随动的,但在你以高攻强时释放该技能到达上限,之后攻强降低,你多出来的盾不会被直接吞掉,强烈建议专门用一个wa监视这玩意。
怒气来于:受伤+伤害技能同时给予+冲锋,这三点一个都不能少
怒气用于:造成伤害/减伤/套盾 三选一,大多数时候 减伤>套盾>伤害
其他的技能主要分为以下:仇恨和伤害/减伤/控制/团队功能/位移
仇恨和伤害:
嘲讽:嘲讽目标攻击你,这个描述相当不准确 持续3s CD:8s 不需要GCD即可释放
准确的说:当你使用嘲讽,你的仇恨值会同步到对目标仇恨最高的人同水平,并且buff期间你对目标有5倍仇恨,实测中,如果使用嘲讽不接任何技能,是可以被嘲讽内被另一个t拿走仇恨的。
因此,单怪起手嘲讽盾牌猛击,会让你很难被OT,在大米方尖碑带位中,这一点尤为重要,起手嘲讽盾猛+路途嘲讽丢斧头是很重要的,各种带小怪走路。被dpsOT,基本是T的锅
英勇投掷:造成单体伤害8%AP,有仇恨加成(估算10倍) 射程8-30码 无CD
起手和远程溜怪常用仇恨技能。配合嘲讽达到50倍(然而8%太低,并不会高到哪里去)
重伤(被动):毁灭打击和复仇会给目标施加DOT,持续15s,造成14%AP/3S.总计70%AP
重要的伤害仇恨来源,这意味着开多只怪后需要快速用复仇来为全部敌人上重伤
复仇,盾牌猛击,雷霆一击,毁灭打击,天神下凡也在此类,不再赘述
减伤:
挫志怒吼:给10码范围内敌人8s debuff 让他们对你造成的伤害降低20%,CD:30S
宝贵的全类型减伤
法术反射:使你受到的魔法伤害-20% 持续5s,若持续期间反射到一个法术,就结束。 CD:25S 不需要GCD即可释放
宝贵的魔法减伤,能反射很多奇奇怪怪的技能,详情建议阅读[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16612033],相当健全的干货好帖
破釜沉舟:最大生命值+30% 恢复同等血量(无视死疽) 持续15s CD:180S 不需要GCD即可释放
这个技能是一个简单粗暴而且没卵用的保命技能,基本等于一颗糖,当然,这是在没有天赋支持的情况下
盾墙:受到伤害降低40% 持续8s CD:240S 不需要GCD即可释放
防战的底牌,最强大的魔法减伤(若不能反射),但对物理方面远赶不上格挡
先锋(被动):耐力+45%,并获得相当于力量60%的护甲
常规T被动,但很特别是60%力量同等的护甲,注意是力量,不是攻强,是力量,不是攻强!
乘胜追击:击杀目标后可以使用一次,回复最大生命值的20%,有机会用用就好了,很多时候你根本抢不到人头。当然,在孢子林尾王会有奇效(单挑残暴,就问你怕不怕)
精通:精准格挡(被动):该技能不在此赘述,请移步基础理论。
盾牌格挡,无视苦痛,天神下凡(至于为什么请移步"特质"部分)也在此类,不再赘述
团队功能/位移:
震荡波:正前方细长锥形范围AOE,最远10码,造成8%AP伤害并眩晕所有敌人2S CD:40S
唯二群控之一,由于持续时间较短,队伍里有dh这种时间较长的群控时应该让他先交,在控制衰减中增长控制链时长(连续的同类控制每次衰减一半时长),自己的群控应该更多的用于断条。
破胆怒吼:对目标一个+其周围最多5个敌人敌人施加debuff,目标为迷惑,其余为恐惧 持续8s CD:90s
唯二群控之一,目标为迷惑不会乱跑,其余为恐惧,会逃跑,被迷惑/恐惧的小怪受到一定量伤害会被解除控制,要注意逃跑的小怪不会造成add。一般用于断条
拳击:战士通用打断,锁法术时间为4s,CD:15s,常规近战打断CD
位移:
英勇飞跃:大跳,会重置嘲讽CD,但是很少用这个额外功能,不多赘述 范围:8-40码 CD:45S
战斗怒吼:增加小队成员10%攻击强度,注意,是攻击强度而非力量。 范围:100码 CD:10S
拦截/援护也在此类,不再赘述
天赋 ...
天赋使用:1 X 2 3 X 1 1(X为功能层灵活切换即可)
几乎可以应对绝大多数战斗非核心可替换,不建议替换核心
15层-1 投入战斗:提高自身急速,数额为3%*(周围10码敌方和友方数) 上限15%
30层为功能层,灵活选择
45层-2 无坚不摧之力:核心天赋,天神下凡期间雷霆一击CD减半(为2GCD),伤害提高30%
60层-3 激励:破釜沉舟CD-60s 期间获得格挡+100%
75层为功能层,灵活选择
90层-1 震耳怒吼:挫志怒吼产生40怒气,并使目标们受到的来自你的伤害+15%
100层-1 愤怒掌控:核心天赋,每消耗10点怒气 挫志怒吼 天神下凡 破釜沉舟 盾墙 CD缩短1s
投入战斗是简单粗暴加成,不需要赘述
无坚不摧之力会直接对手法产生影响,使得天神期间的雷霆一击只需要2GCD即可完成冷却,配合其刷新盾牌猛击,可以提供海量的怒气和伤害,在此期间,手法应该为1(雷霆)+1(盾牌猛击/复仇>毁灭打击)
激励能极大的完善你的减伤链,让你有更高的格挡覆盖率
震耳怒吼能提高怒气获取,也能增加爆发伤害
愤怒掌控这一天赋使得各个天赋联动起来,成为了一个如同永动机一样的强大体系,正是这极强天赋的联动性造就了防战的今天
理论基础 ...
1.减伤概论
防战的减伤分为以下几个板块:
护甲,格挡+精准格挡,躲闪+招架,闪避(偶尔会出现的绿字,同类为吸血加速),百分比全类型减伤(盾墙,挫志怒吼),百分比魔法减伤(法反)
我们将伤害按两种方法分类。
物理,魔法 平砍和顺劈,AOE
物理伤害受护甲直接减伤和全类型百分比减伤,魔法伤害仅受直接的百分比魔法减伤和全类型百分比减伤,平砍 会被 躲闪+招架,AOE受闪避减伤
这个分类比较模糊,实战中有部分技能会吃到躲闪招架,但这对我们的操作基本不构成影响。
虽然判定有先后,但可以简单方便的认为,我们的减伤直接由可以加成的因素全部乘算起来构成
这里面有很多麻烦的东西,什么递减啊,什么上限啊,K值啊。此处我不打算展开深论,因为这只对于计算配装有帮助,而对应对副本挑战的帮助不是很大。如果有兴趣,论坛内应该有相关的详细帖子。
在这里你只需要学到几点:
1.防战的躲闪+招架根据配装有个30%左右,如果你战斗中啥都不开,被近战击中没有受伤,就是躲闪招架了。
2.防战的护甲非常非常高,论护甲,比dkt开了骨盾高(确信),和dht开了尖刺差不多(这个结论可能有误),而且你的减伤链并不是能全覆盖的,你可以在低压力的时候卖脸,而不用担心减伤一断瞬间暴毙。
3.护甲,格挡,不要直接野外看百分比,进本选目标看,你会发现这个百分比低一大截!(比如进大米护甲 74%→56%)
4.很多远程物理伤害(各种类型的物理打枪射箭),可以被格挡
5.你不能 躲闪 招架 格挡 来自背后的伤害!永远!永远!别瞎漏背!
2.盾牌格挡和精准格挡
格挡数值来源为:盾牌(几乎所有)+部分特质(少量)
其提供减伤的方式是:当你格挡这次攻击,降低受到伤害的:格挡值/(格挡值+常数)*2(如果精准格挡)
经过测试8.3版本大米的小怪,常数是14281,我475的盾面对他们仅仅有41.31%的减伤,*2后为82.62。
精通:精准格挡(被动)为防战的精通
基础为12%
48精通→1%
精通百分比的100%提升精准格挡概率(48→1%)
精通百分比的66.7%提升攻击强度(72→1%)
精通百分比的33.3%提高格挡概率(144→1%)
这是一个相当优秀的精通,加成面相当齐全。
关于这里,有几个很重要的tips
1.无论是盾牌格挡还是破釜沉舟,他们都是+100%格挡,并不是因为:盾牌格挡能精准格挡,而是能格挡成功故可能精准格挡,所以,两者皆是可以精准格挡的
2.当你同时使用破釜沉舟+盾牌格挡,你会发现你的格挡+200%,这可真蠢。
3.格挡减伤上限85%,但在目前版本很难达到,就当不存在吧~
3.绿字
暴击:72→1% 暴击率提高,以一个复杂的公式提供招架。
急速:缩短gcd,68→1%,不考虑空转cd,
精通:见上,不赘述
全能:85→1%伤害提高 170→1%全类型减伤
如果想要提高dps,急速>暴击=精通>全能,
如果想要提高对物理硬度,急速≈精通≈暴击>全能
如果想要提高对魔法硬度,全能≈急速>暴击=全能
但这个结论是暂时的!!由于某些特质装,这里的结论会发生翻天覆地的变化!
手法 ...
首先注明:天神下凡cd大约35S,挫志怒吼大约17S,破釜沉舟大约55S,盾墙2分钟不到。
防战可以在转GCD期间释放的技能有:法术反射,破釜沉舟,盾墙,无视苦痛,盾牌格挡,嘲讽。包含了大多数防御性技能,因此不用担心打输出时因为GCD转不过来开不出减伤。
需要注意的是,挫志怒吼是有GCD的,需要合理规划插入位置(特别是起手时)
战斗中途急需怒气开出减伤时,盾牌猛击优先级可以直接调到最高。
AOE优先级分为两套:
天神期间:雷霆一击>盾牌猛击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击
非天神期间:盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击
在单体作战时:
盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击
天神开怪:(天神下凡,20)→冲锋(35)→雷霆一击(40)+盾牌格挡(10)→挫志怒吼(50)→雷霆一击(55)→复仇(25)→进入优先级循环
就算不计被击怒气,也足以支持这套起手。
无天神开怪aoe时,是战士最尴尬的时候,甚至拉不住仇恨,因此建议各位在天神结束且要开怪前留至少45怒气或挫志,保证下一次可以直接:冲锋→复仇+格挡→(挫志怒吼)→雷霆一击
当然,更好的方式是在上一波怪结束时还有几秒天神,直接上去两脚仇恨就稳住了。
破釜沉舟:连续作战中你的盾牌格挡百分百不是全覆盖。该技能正是补充了这一点。这使得盾格的覆盖能50%→75%
建议将此技能用在三连格挡用完后。以方便继续15s格挡,15s结束,你就又有6s格挡了。一般来说,这个时间还没有打完一波小怪,你就可以大跳跑路了。
无视苦痛和非免费复仇 使用时机:
1.优先留盾牌格挡的怒气,不要乱用无视苦痛导致没怒气开盾格暴毙。
2.在无视苦痛吸收量为30%+时,不使用无视苦痛。
3.如果怒气快要溢出,无视苦痛和复仇根据压力直接交,如果复仇免费两个都交。
4.在纯魔法boss时,所有怒气用于无视苦痛(例如暴富3 4,祖尔之影)
在这里最后提一句:你不能 躲闪 招架 格挡 来自背后的伤害!永远!永远!永远!别瞎漏背!
Part 3
特质,精华,属性,腐蚀
特别注释,属性和腐蚀对于防战硬度影响不大,不存在玩不了的情况,甚至可以说,有特质+精华+一块好盾+合格机师,你就能当一个好防战。请不要为此灰心发愁
特质 ...
认准:三千钧壁垒+一雷音灌耳
前者让你的天神下凡硬生生变成了一个高覆盖大减伤。
后者让你的挫志怒吼8S→14S,还顺带加伤害。配合天赋
笔者475+475+480的三千钧壁垒提供2201点精通,巨额的精通提供了约:
15%格挡几率 30%攻击强度 46%精准格挡几率
加上基础精通,和1000点装备绿字,达到了惊人的:
26.5% 53% 80%的惊人数字
再配合20%+15%增伤,无坚不摧之力,伤害瞬间爆炸就是这么来的。
由于愤怒掌控体系+完美愿景的加持,天神下凡实战cd仅仅35s左右!
其他两个可以随便用一用,其实差别都不是很大,不需要强求。
而精华赌特质时,你会发现千钧壁垒是真的很好出~
在凑齐了三千钧+一雷音后,关于另外两个特质的选择:
通用绿字特质>防战专用系 >逗比通用特质
雷音灌耳第二个开始只增加雷霆一击伤害,效果并不是很理想。
另外两个加格挡的特质,我个人并不看好:几乎所有T需要补足的硬度短板,都是空窗期的短板,而这两个加格挡的特质=让你再必胜的环境(即格挡期)再加筹码,意义真的不大。
而通用系的枯败灌注,黑心,呼啸狂沙,都能显著地提高你的减伤+伤害,我更推荐他们。
项链精华 ...
对于精华选择,有两点:
1.无论主副,一定要有完美愿景+清醒梦境
2.最好带一个腐蚀抗性+10
主槽:
完美愿景——未来之梦,凝结此刻
最暴力 最丝滑 最舒适,无坚不摧+愤怒掌控体系下的宠儿。
副槽完美天神实战cd本来就35s左右,而主槽完美的加入使整个覆盖变得更加恐怖。
需要注意的是:
1.触发的7s天神给的千钧壁垒也只给35%的精通。
2.大多数buff持续时间可以延长到基础的1.3倍。当你触发天神后,使用天神会导致:上限为7*1.3=9.1s,导致触发天神被覆盖。而使用天神后触发天神则不用担心这种问题。
清醒梦境:强大而可控的选择。能提供一大波极强的怒气供应,让你可以一段时间内连续多个天神+用不完的漏气盾,伤害硬度双双爆炸。
永生之触:春哥,还有比这更适合新手提高容错的吗?(注意,这个只是新手过渡)
冲突与斗争:学会pvp天赋雷霆打击:雷霆一击定身一秒。
2GCD一个雷霆一击,这个定身没衰减。这就是一个很可怕的事情了。。。在高层,怪打人疼得一比怎么办?当然是跑路,可是如果打不了dps咋办,那就把怪定住就好啦!
这一个主槽广泛应用于各种超高层大米,如果萌新扛不住15,拿来用用也挺不错的。死疽周特别有奇效。
沉抑之球:冲突与斗争和它其实是同定位。但沉抑之球更加简单无脑。请根据需求和习惯自行选择吧。
副槽:
只要不选择艾泽拉斯不朽赐福,空间涟漪,无形虚空,生死心能,世界血脉共鸣(一人份)
都是可以使用的,每一个有每一个的用处,每一个用处都相当广泛,关于绿字增益,请优先补足自身缺失绿字。例如:急速太低选沉抑,主暴击急速合格就选+深渊/斗争。
但如果要抄作业,我就直接推荐:主完美,副清醒,勇卫,冲突与斗争/深渊之护(根据拉怪二选一)
完美副槽:减少天神CD+全能+回血,简直不要太完美
清醒副槽:能量返还机制对于无坚不摧+愤怒掌控体系是极其强大的增益,附带的回血对于几乎没有任何回血能力的防战是强大的增益 唯一一个盾tmd是漏气的
勇卫副槽:10腐蚀抗性中可能是最强的了:3%最大生命值+回血,回血是对防战的弱项补充,3%最大生命值一是生存能力,二是暮光炮伤害。
关于永生之触副槽:10腐蚀抗性中也还能看过去的选择,60s 3s盾格,这到底美好吗?我个人觉得不然,很多时候,我们有着比+3s盾格更好的选择:跑路
虚无粹源:很好用的对魔法手段,强大的短板应对,但要根据副本切换,某些魔法伤害不多的本就不带了。
深渊之护/斗争与冲突副槽:都是加全能的,但如果小怪不多,深渊之护其实比如冲突与斗争,显然,根据应该根据拉怪量来进行选择。防战不像其他T,经常卖血到30%左右,而奶妈基本会把你耐得满满的,所以深渊的最大效果并不能在战士身上得到很好发挥。
属性(含附魔,宝石等) ...
防战的绿字分配对于硬度影响很低。
因此我们可以直接把重点放在dps的问题上来。
精通:由于千军壁垒的存在,溢出太过于严重了,配装可以尽可能避开精通
急速:由于投入战斗的存在,收益也会有一定下滑,请不要急速堆得高得离谱,根据手感来调控就好了,我个人使用是22%。打小怪时投入战斗层数高,怎么都有18s盾牌格挡,打boss时,看准boss攻击间隙断一会格挡,cd就算差一点也不会被打脸上.
我给出的答案是暴击全能分堆。特别是暴击, 暴击:全能=5:2 是理论最值。
关于附魔的推荐:增幅冲击,戒指附魔暴击,宝石一个力量,其余根据情况暴击/全能
例外的是团本遭遇纯法术boss,emmm要么堆全能,要么换个别的T吧
然而,zst还有一个如梦似幻的属性,吸血!
高伤害高减伤几乎0回复 漏气不算回复 的zst加吸血,如梦似幻
如果不牺牲太多力量护甲,无脑穿有吸血的总没错!
腐蚀 ...
关于腐蚀装,其实我要说的很简单:
1.如果不是割草或者车队,千万不要把腐蚀到40出壮美幻想,
这里用这么大的字,是因为,不遵守这一点,你前面的东西可能就白学了,集合石的奶妈,看到你死前有幻象,该挨骂就会挨骂。 当然,有一句话说得好,浪赢了叫秀,浪输了叫菜
2.如果没自信,请不要出眼球,原因如下:
降到没有眼球,只需要最多-20腐蚀。然而由于眼球的存在,你会进行一些额外的带位,这些带位对于团队dps的影响是存在 甚至是毁灭性的,大部分近战可能会因为不必要的带位,空转gcd或者顺劈砍不到全部目标,特别是队伍里存在:邪DK,元素萨,对于他们,一次带位是毁灭性的灾难。 这20腐蚀带来的伤害/微乎其微的生存能力 是否可以和此相当。请诸位三思。
某些boss本身几乎没有跑位空间,例如:塞塔里斯老三,监狱尾王,你会知道什么叫教你做人。
3.如果要说腐蚀有什么选择,问就是暮光炮。
4.腐蚀装对于硬度影响微乎其微,但伤害影响相当相当明显。
以上是我的回答,希望对您有所帮助。