现代战争眩晕风暴剧情,如何评价游戏现代战争5眩晕风暴?
《现代战争5》作为现代战争系列最新续作,不论是从画质上还是游戏玩法上相比之前几代都有着恨明显的提升。作为一款由知名游戏公司GAMELOFT(智乐)开发并运营的游戏,本身就自带“智乐出品,必属精品”的光环。这款游戏玩法众多,除了剧情任务模式,还可以和全球各地的玩家竞技互动。游戏建模在FPS手游里也是数一数二,平心而论现代战争5的确算一款高质量FPS手游。可是这样一款高质量的FPS手游在国内却是不温不火,我认为有几个方面的原因。
1.在国内知名度较低
游戏本身是国外公司研发运营,在国内知名度远不如像cf这类游戏
2.游戏需要谷歌三件套(谷歌服务框架,谷歌play商店,谷歌账户管理程序)
这款游戏想要再国产手机上运行需要安装谷歌服务框架,但自谷歌事件以来国产手机都没有预装谷歌三件套,所以它不像其他游戏可以在手机自带的应用市场搜索下载,这导致了此游戏在国哪的玩家很少
3.需要vpn(翻墙)
这款游戏想要在国产手机上运行除了谷歌三件套,还需要vpn,繁琐的步骤复杂的安装导致很多知道并想要玩这个游戏的玩家望而止步
西方世界的劫难3党魂塔之后怎么办?
第八章:党魂之塔 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 从太古遗迹回来到帝都后,山上的堡塔已经变成党魂塔了,往前冲会看到有一部坦克和4个骑兵,后面会有一道光墙,要把坦克干掉后才会消失。 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 继续往前走,进入党魂塔后,还是一如既往的冲,前面都是一堆小兵(那些矛手会使用诱捕~就是网住你),冲了一会儿后你会发现一位暗刃特务 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 它是精英怪物(会使用疾风步和红色闪电球的“火箭群”),把它干掉后继续往前走,回来到一条窄窄的走廊 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 这里有绿色的石头人和金人偶,怪也放得很密,刷新得很快,边杀边往前冲。 然后会来到土之尊者的这一层 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 走出门口后往左会有一块传送的石碑,往右边一直沿着路走会见到土尊 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 土尊的技能和上一次第六章的时候那个是一样(会使用召唤金人偶和抽蓝,还会使用召唤几个鬼魂从上面冲下来来攻击你~伤害挺高,还有穿刺~眩晕)2回顶部 土尊会掉落粉色的A级装备,把它干掉后就继续往前走,然后会来到火之尊者这一层 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 在这里有4个新的入口,正上方的是木之尊者那一层的入口 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 往右上方的是恶坟复制人~J8脸的入口 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 往左上方的是骷髅魔王的入口 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 往左下角的是赤血邪狼的入口 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 来到这里的话,当然是先打J8脸,顺便开石碑 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 (J8脸会使用烈焰风暴和天神下凡和重击)3回顶部 把2只J8脸都打死后在前面会出现一块苍之碎片(白色的),捡起来等一下有用,然后就去左下角的门口吧,进去后会看到赤血邪狼 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 (它会使用一招像火一样的单体晕技能,还有暴击和咆哮) 把它打死后会掉落樱之碎片(粉色的),捡起来就往下一个门口出发,来到左上方的门口 进去后会看到很多的射手,它们射的箭对敌人有持续伤害,射手有点多的,伤害也很高的,最左边会看到骷髅王 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 (它会使用冲击波~伤害很高,抗法低的话很容易被秒很多血甚至被秒杀,还有被动暴击) 把它干掉后会掉落碧之碎片(蓝色的) 3块碎片都集齐后回到中间,把各块碎片依次放到相对应的颜色光环中 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 然后火尊就会在中间冒出来了 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 (它会使用直线火焰~眩晕和剑刃风暴、咆哮、暴击、献祭,它是不容易打的,血很多,伤害也很高) 死亡后会掉落战鬼之心和死亡之蝎随机一件 把火尊干掉后就继续向上面走 进去后来到一条小道~旁边还有树,继续往前走,这一路上会有隐身的弓箭手和一只金熊之王(会使用践踏~减速) 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 走了一会儿后就会看到木尊所在的地方了,这里有寒冰巫师(普通攻击霜冻~减速和暴风雪、召唤小冰魔),看到左边的的门口也有光墙挡着(这个就不截图了,很普遍了) 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 (木尊会使用缠绕、生命恢复、召唤熊、魔法护盾和被动技能溅射攻击和闪避~技能真够多啊,虽然血不够火尊多,但真心的肉)4回顶部 打败木尊后,你会看到有2个门口,左边的是水之尊者的那一层(主线) 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 右边的是之前古月所在的地方(支线)~古月现在当然也不在~ 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 进入左边的门口后,先会看到一个石碑,再继续往前走就会看到章末Boss水之尊者了 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 (它会使用一只凤凰的“冲击波”、变羊、范围冰霜、蛇棒和被动技能暴击,它还是牛B的~不愧是最后一个嘛) 把它干掉后继续往前走~又是电影~,看完后发现他们已经前往时空之仪里面了, 《西方世界的劫难》第八章:党魂之塔 但是我们却不能进去,提示我们去临时基地找巫女~好吧先回去了,随即第八章也结束了!
CF是不是个辣鸡游戏?
新来的小伙伴没点关注的可以点波关注,点关注,不迷路!
这个问题答主从两方面进行回答,相信大部分玩家都会认为CF是一款“辣鸡”游戏。CF使用的Lithtech引擎,使用这种引擎的射击游戏还有《无人永生2》(2002年发行)、《特种空勤团:捍卫明天》(2008年发行),当然还有由盛大公司运营的《突击风暴》(2011年发行),同样是Lithtech引擎,最终还是打着“三亿鼠标的枪战梦想”口号的CF脱颖而出,成为名副其实的国内第一射击游戏。
穿越火线这款游戏并没有锯齿感,也没有渲染,玩起来没有3D的感觉,但是官方却声称是一款3D游戏,有点大跌眼镜,游戏中的人物仿佛就是“纸片人”.
外挂:对于外挂的打击力度不够,自从有了穿越火线就有了外挂,比如“西西外挂”、“蜗牛外挂”、“大飞外挂”,相信很多老玩家对这几个有名的外挂并不陌生,作为一个8年的老玩家,总是感觉外挂从来都没有被彻底消灭过,始终在影响我们的游戏体验,更有一些玩家认为外挂也是游戏本身的一部分。
BUG:小伙伴有没有遇到过这样的情形:赏金模式刷枪泛滥、跳箱跳进了BUG里、游戏里刚复活突然就死了、爆破模式沙漠-灰BUG包,还有一些经典的BUG记不清楚了,这些BUG严重影响了游戏的公平性,同时也被一些玩家认为是“著名的BUG”。
游戏中还能看到一种现场:刚进游戏就可以在公共聊天区看到卡枪的骗子,自从英雄级武器出来之后就变成刷枪了,说实话,有没有人中招呢?
答主认为CF的确不是一款优秀的射击游戏,游戏引擎、画面都会给人带来不好的游戏体验,缺乏创新抄袭比较严重,氪金、攀比心里严重,会对现代人的消费观念产生影响。
话又说回来了,如果CF引擎真变成了L4D2(代表游戏CSGO),游戏画面也变得跟《使命召唤》等大型单机游戏一样,可能也会失去一部分玩家,因为有些玩家接受不了画面逼真FPS游戏,会产生头晕,我们称之为“3D游戏眩晕症”,答主就是这样的人。
其实不管怎么样,穿越火线依然是我们那个年代的游戏代表,见证了我们的青春。“火线不倒,陪你到老”,为我们带来了很多的快乐,还有人记得“94狗-踢了”,“生化大菠萝-M60”,“马来狗-按住左键不松手”,“运输船上的飞机你去过吗?”
这些,这些,还有人记得吗?
相聚的时间总是那么短暂,如果你也是一位穿越火线的忠实玩家,那么请关注我,相信可以给你带来不一样的精彩!
最后,请用一句话证明你是一位穿越火线老玩家,你会说?
dota狮鹫技能介绍?
狮鹫骑士技能:
1技能
风暴战锤
向目标投掷一枚战锤,造成伤害并减速,同时也会额外召唤一道落雷进行晕眩
施法距离800,CD11秒,算得上是一个不错的先手和耗线技能,也可以进行追杀
2技能 阳极
提高自身攻击速度,并附带连锁闪电的效果,相当于一个非常不错的AOE技能,中期可以达到非常恐怖的输出
3技能 负电荷立场
处于600码范围内的地方单位收到伤害时有一定几率扣除生命值
4技能 轰雷
顶级输出伤害居然有1000 减速效果持续8秒 而且超远的施法距离,配合上队友的控制机,杀人利器。
雷震流夏侯惇火了?
感谢悟空邀请,我是游戏开心说王者荣耀夏侯惇属于一个综合性能比较强的坦克,所以在王者荣耀中可以说是一位不可多得的坦克,如果队伍里有坦克,他可以充当战士,如果队伍里没有坦克他自身有移位技能有护盾可以充当坦克来使用,所以夏侯惇算的上是一个比较热门的坦克英雄,那么最近夏侯惇的“雷震流”其实是依靠夏侯惇强大的留人能力而出名,结合夏侯惇的技能、装备、还有召唤师技能,才能达到7重控制,下边和我一起来详细了解一下夏侯惇吧。夏侯惇在王者荣耀中属于综合性能强的坦克英雄
为什么会说夏侯惇属于综合性能强的英雄呢,因为他可以随着战场的形式来出装备,往往很多小伙伴们不太愿意玩纯坦克,大家都喜欢玩输出,退避求次也是战士,夏侯惇恰恰能满足很多小伙伴这样的想法。
如果对局中我方有纯坦克例如像牛魔、廉颇等英雄,那么夏侯惇在游戏中可以充当战士的角色,因为夏侯惇留人黏人非常厉害,还有伤害很可观所以,完全有能力胜任。
如果对局中我方处于劣势,那么夏侯惇可以随时转换成坦克型英雄,并且依靠强大的留人能力会配合纯坦克,可以打出不错的局面。
夏侯惇“雷震流”需要依靠什么?一、夏侯惇的技能
夏侯惇的一技能攻击一次可以造成对方英雄减速效果,触发小段技能在打一次,然后敌方玩家会被击飞,依靠一技能夏侯惇就可以留对方两次。
夏侯惇的二技能可以给自身增加护盾,护盾可以替夏侯惇抵挡伤害,并且开启技能的时候除了增加夏侯惇的护盾还能对敌方造成伤害。
夏侯惇的三技能也就是大招,算的上是留人技能,也算的上是移位技能,一个技能可以在不同对局环境中使用,如果你追击残血,那么大招正好可以飞出链刃砸中敌方可以给敌方造成英雄眩晕,黏住敌方,如果我方处于劣势,夏侯惇需要脱离战斗,可以向远处扔出链刃,被链刃拉出一段安全距离,快速的脱离战斗。
二、召唤师技能
晕眩是夏侯惇玩“雷震流”必须要带的一个召唤师技能,在夏侯惇黏住想跑的时候在近身可以用晕眩,对敌人进行减速和晕眩,在一次留住敌人,可以让夏侯惇持续性的黏住对方进行输出,这样敌人就很难脱离夏侯惇的掌控。
三、装备
极寒风暴这件装备属于夏侯惇必须要出的一件装备,受到单次伤害大于生命10%的,可以触发极寒风暴的被动技能,降低敌方英雄的攻击和移动速度,无形中触发这件装备的被动技能,也能达到留人的目的,保持夏侯惇在敌人面前的粘黏性。
冰痕之握这件装备,也是夏侯惇“雷震流”的必出装备 ,在夏侯惇使用技能以后黏住对方肯定势必会用普通攻击,这样会触发冰痕之握的被动技能,给敌方玩家造成减速效果。
这样夏侯惇的粘黏性就更强了,一直会贴着敌方英雄,用触发装备的被动技能,来给对方英雄造成减速和减少攻击的目的。
冲击铠甲是比较冷门的装备,但是夏侯惇的“雷震流”必须用到这件装备,因为这件装备会给夏侯惇增加一个主动的技能,有了这件装备,夏侯惇的技能上边会多出一个小技能,在和对方对局中可以使用这个小技能,可以给敌人造成减速效果。虽然是一件冷门的装备,但是对于夏侯惇这种黏性英雄,可以很好的使用,留住敌人,让夏侯惇一直在粘黏敌人,给敌人造成负面效果,给队友创造良好的输出环境。综合上述,我认为夏侯惇属于综合性能强的坦克英雄,适用于对局多面性,可以在对局中很快的转变自己的定位,并且“雷震流”主要是依靠装备是没错,但是还要结合夏侯惇的技能,配合召唤师技能,才能达到7重留人,配合夏侯惇的技能,达到夏侯惇很强的粘黏性,让敌人跑不出他的控制范围。
如果你也喜欢游戏,请关注游戏开心说这一改动会不会让他成为最废A仗?
7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。
重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗?
此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。
更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。
那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
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