beyond剧情游戏,PS4版上古卷轴用那些mod?
这个真的要说道说道!太美了,用的好就是一个全新的游戏:
界面:
SkyUI(汉化)全面加强的菜单界面,特别是加强热键菜单分类和装备套装功能,极大改善游戏体验。而且不少mod依赖SkyUI的MCM菜单功能。安装之前必须先安装SKSE!!
(以下MCM菜单举Convenient Horses的例子)
内容类推荐mod往下是分类推荐的mod,这些更多是所谓不违和的原版加强,但也不可避免带有个人因素,也许不是对所有人都必装,我尽量根据N网评价和个人经历“客观”地每一类推荐几个比较著名的mod,感兴趣的去搜,就不挨个放链接了。
这个清单不含随从、角色美化类mod,因为不同人口味太不一样了,难以推荐,今天咱主要讨论上古卷轴5:天际,需要此类mod建议的话去3DM等少女卷轴论坛或者LoversLab :-) 但是最后会稍微提一下大家都喜闻乐见的少女卷轴
(啰嗦几句,题主说了不要绅士向,我也觉得现在不少人还是有mod=少女卷轴、mod=实验室甚至老滚=少女卷轴的误区,我这篇回答也是希望能抛砖引玉,让更多人领略到有了mod的天际是游戏神作更是个属于你的平行世界;但是也不得不承认无论中外都有大量老滚玩家就是冲着少女卷轴来的,因为少女卷轴仍然是目前最好的绅士游戏之一,所以还是最后提一下方便司机们自己开车去找。我自己玩时很希望mod不要违和,尤其不喜欢一些喧宾夺主的mod整合包,但也不排斥用一些成人向mod点缀一下也能增强代入感,毕竟天际的居民也多数是成人,这类mod玩家自己也是)这个单列,所有人都需要:
A Quality World Map and Solstheim Map With Roads
世界地图高清加强,关键是上面有路了!赶路、找地方容易多了!
1)原版任务和公会:
Alternate Start Live Another Life (不一样的人生)
不想要原版开局,或者不当根宝的,可以用这个自定义开局
The Paarthurnax Ultimatum
主线剧情后面可以说服刀锋会(不剧透)
Immersive College of Winterhold(身临其境的冬堡学院)
全面强化冬堡学院!更像个很好很强大的魔法学院了,同时保留原版的风格
Localized Thieves Guild Job
可以自选盗贼工会小任务地点了,省下反复读档之苦
Stones of Barenziah quest markers和Jiub's Opus quest markers
两个小mod,给两个超级收集任务加上物品位置标记。否则不看攻略谁TM能集齐啊。。
关于Civil War Overhaul内战大修:内战全面加强,难度增大、兵种更多、战役更动态有输赢。必须开新存档才能玩!脚本很多,最好有台好点的机器,一定数量的人抱怨bug(特别是旧版),最新版比较少bug了而且加入任务清理功能以应对bug问题(个人测试还是有少许,不过原版也有这样的bug,而且可以控制台解决)(这个mod的背景:原本官方打算做一个完全动态的内战剧情,战斗甚至整场战争可以有输赢、敌对方会进攻、可以自己在地图上决定下一步行动、很多相应的政治和谍报任务。。。可惜最终官方没时间把它做完,但是在已完成的游戏中仍然能找到很多遗留下的被剪掉的剧情和脚本。这个mod的作者想要通过挖掘游戏中残余的被删减内容来恢复官方的原本内战构思,但事实证明这事太大太麻烦,导致mod一直没能完全摆脱bug阴影,作者本人也差不多被逼疯了。。更新:作者因为川普上台真的疯了,撤下了包括内战大修在内的自己所有mod)2)新剧情mod:
Beyond Skyrim: Bruma《超越天际:布鲁玛》
最接近官方DLC的mod,nexus史上最高票月度最佳。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化)
Beyond Skyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风、高岩等,设定为与5代剧情同一时期Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》
(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)
DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为Wyrmstooth Legacy。国内论坛上也还有)
Helgen Reborn《海尔根复兴》
nexus任务mod总点赞第一名。天际本土剧情mod的经典之作。通过一系列剧情重建海尔根、对抗梭莫。必须主线剧情离开海尔根并且海尔根刷出匪徒之后才能安装。
Forgotten City《遗忘之城》
剧情神作,获2016澳洲作家公会奖(作者基于该mod创业制作同名独立游戏The Forgotten City on Steam)。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线
Moonpath to Elsweyr《月影之路》
比Creation Kit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。
Amorous Adventures《爱的大冒险》
给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、Flower Girls版可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店
The Wheels of Lull《纳尔之轮》
犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lore friendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。
VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》
(17年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音,决定补充进来)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话比较lore-friendly。
Legacy of the Dragonborn《龙裔艺术馆》
在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,还整合加入了月影之路等mod,注意兼容性和性能)
此外还有几个值得关注的正在制作的DLC/重制级别mod:
Skywind 该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TES Renewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。预计老滚6发布前推出。Apotheosis 计划加入几乎所有魔神的湮灭领域,每个湮灭领域具有自己的地图,总面积据称堪比原版天际。剧情围绕3代时期消失的洛克汗之心。预计最早19年推出。Lordbound 该mod加入位于天际和高岩交界的Druadach Valley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计19年推出。(Skywind预览)
3)对话:
Relationship Dialogue Overhaul(关系对话大修)
(16年的新mod,功能上完全超越以前的Follower Commentary Overhaul,现在不建议用后者)
你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。
Guard Dialogue Overhaul(守卫对话大修)
守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。
Serana Dialogue Edit(瑟拉娜对话大修)
全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)
上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用
4)新NPC(再次声明,不推荐单个NPC随从,但欢迎讨论):
Inconsequential NPCs(无关紧要的NPC)
无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~
这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。。。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。
(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)
(此外还有著名的Interesting NPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)关于NPC功能增强类mod,如UFO、AFT、IAFT、EFF之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。
5)装备:
Cloaks of Skyrim (天际斗篷)和Winter is Coming Cloaks(凛冬将至-斗篷)
(天际斗篷)
两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。Cloaks of Skyrim还有各种特殊斗篷可以收集
Immersive Armors Immersive Weapons
(该图亦包含前述两个斗篷mod)
盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)
Improved Closefaced Helmets
(场景出自Civil War Overhaul)
全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩
Bandolier
各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。
6)物品:
Jaxonz Positioner(天际物品摆放)
天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上(https://www.zhihu.com/question/32287900),把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonz mod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档或物品的名字,感兴趣自己找)(需要SkyUI)
(如果这还不够过瘾,还有个Atronach Crossing和配套的Cobb Positioner,这两个mod让你在几乎任何地方任意放置新建筑,并提供海量物品供任意装修)
Acquisitive Soul Gems
安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了
7)坐骑:
Convenient Horses
(场景出自Beyond Skyrim: Bruma。看到了吗B社,第四纪元的帝国,免费的Horse Armor!)
骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升
8)战斗:
VioLens
自己定义游戏中的战斗终结技动作。
TK Hitstop 和 TK Recoil
这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为script lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)(需要SkyUI)
以下mod直接强化原版战斗:
Moonlight Tales(月光传说)和 Better Vampires(更好的吸血鬼)
狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个, 但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。
Ultimate Dragons
增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。(需要SkyUI)
还有的mod直接改变近战格斗的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。关于“重置”(Overhaul)mod:这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有Skyrim Redone(天际重置)、Requiem(安魂曲)、Ordinator、Perkus Maximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。9)环境/角色沉浸感加强(Immersion):
天气mod:Climates of Tamriel或Pure Weather或Vivid Weather
(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)
这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。
Wet and Cold(包括Ashes)
雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。
单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验Frostfall(霜落/寒霜之秋)(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire(营火)mod)天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。Realistic Needs and Diseases(真实需求与疾病)天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性。(配合Hunterborn之类的渔猎mod等效果更佳)Immersive Patrols
各阵营加入野外巡逻队,敌对阵营见面会开战!增强内战体验又不至于太吃机器(还是建议先性能优化,并配合possessive corpses使用避免存档内尸体过多)
(喜欢大场面战斗,机器够好的话,也可以试试Warzone,天际的一些地方会出现大规模会战)
Holidays(从Wet and Cold分出来,现在是独立mod)
加入节日系统,NPC会庆祝老滚lore里面的节日,给天际增加气氛。
Become a Bard
如题,你真的可以做吟游诗人了。加入可演奏乐器和很多歌曲,在旅店甚至宫廷演奏赚钱升级,在吟游诗人学院买谱子接任务,还可以导入自己喜欢的音乐,让你的根宝唱你的歌
10)音效增强:
Audio Overhaul for Skyrim 2
全面优化游戏中的环境、战斗音效
Personalized Music
自己加入根据不同场景播放的新音乐
11)视效增强:
光照mod:ELFX 或 Realistic Lighting Overhaul
(ELFX)
全面改善光线照明,特别是室内、夜间和地下画面真实感大大加强。
个人观点:前者游戏性上更合理,兼容性也略好;后者更真实,但有时真的很暗,没有照明寸步难行(但据说后者吃机器少)。详细设置请根据自己需要配置。
IMAGINATOR
一个游戏内调整亮度、对比度、饱和度等的实用工具。(需要SkyUI)
Realistic Water 2或W.A.T.E.R或Pure Waters
(Realistic Water 2)
加强水面效果。安装时需要注意和其他mod的兼容。个人认为RW2更好,而且近期仍有更新。
Static Mesh Improvement
全面增强一切物件细节,不过安装时注意load order和兼容性。
Enhanced Blood Textures
血液效果更真实,战斗更真(xue)实(xing)
Realistic Ragdoll and Force
更真实的人体受力,不再会被箭矢一碰就飞出老远了
关于ENB:想要搞出次世代画面(注:重制版自带了优化的次世代画面引擎,但是不自己优化的话还真不一定比原版+enb好。。),enb这玩意就必须用,随便试用一个比较多人用的enb预设找个好地方看一次日出就明白画面有多大提升了。enb的设置文件可以从n多方面调整游戏画面,比如光线、色调、阴影、景深。。。调整起来并不容易。网上有很多人上传自己调整的一整套的预设值(presets),每个预设都自成一格,不同人喜欢的画风不同,调整后的画面对游戏性的影响也不同(比如夜晚、洞穴可能变得很暗),我觉得有的预设更适合截图拍录像而非实际游戏。再加上这些预设有的还考虑配合其他mod(比如ELFX,Climates of Tamriel),很难说哪个好哪个不好。另外这些预设普遍吃机器,一般至少得有8G内存2G显存(我就是这个配置,但用一些高级点的预设还是会卡),不过如果明白了enb的设置的话完全可以关掉吃机器的东西,只留下自己想要的基本效果(比如一个光芒万丈的太阳)如果只是想体会一下enb画面可以达到的水平,可以试试N网点赞第一的RealVision。你可以自己试着调一个让自己满意的enb,我就试着在已有enb基础上微调,但是真的挺费劲,这需要对enb的各种设置文件有足够了解。有的enb就是为了方便你自己调,比如SkyRealism,它下面有很多不同风格的预设可以选择(包括一两个和原版风格极相似的),还附带相应的设置教程。此外,如果机器跑enb比较吃力的话,可以试试基于SweetFX的画面mod,比enb对机器要求小,当然功能也更少(e.g.没有godrays)。比如I can't believe it's not an enb,没错,它就叫这个名字12)动作mod具体就不推荐了,但基本前提mod还是提一下:
Fores New Idles(FNIS)
这是个动作框架mod,基本上主流的动作mod都依赖FNIS。安装时注意安装说明
5. 最后,虽然不是重点,还是简单提一下少女卷轴和绅士mod:【和谐原因,就不上图了】老司机能看出上面这张图用了哪些mod?;-)
少女卷轴的各种相关mod层出不穷,各种外貌、身形、动作mod各有千秋,很难推荐。自己就搜索不吧!
主唱被踩死的那个歌手叫啥名字?
beyond
1993年6月24日Beyond到东京富士电视台拍摄“Ucchan-nanchannoyarunarayaraneba”游戏节目,在凌晨一时,Beyond玩得非常投入,意外就在此情况下发生,由于那个台子非常湿滑,黄家驹和主持人Uchimura突然从2.7米(8.9尺)的台上失足跌下,当时录影厂并没有在地上铺上任何东西,黄家驹的头部首先着地,立刻昏迷。1993年6月30日下午4时15分在日本东京逝世,享年31岁。
Beyond影响了多少人?
不请自来。本文来自微信公众号 一路有家驹。
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如果能够一辈子待在安全区里,外面的风浪和危险永远进不来,是不是很惬意呢?乍一听似乎很令人神往,可别忘了,在隔绝风浪和危险的同时,外面的新鲜和机遇也一并被阻断了。窝在安全区内,的确能获得安逸,但同时也丢掉了无限可能。
玩过网络游戏的朋友肯定对“安全区”一词不陌生,只要躲进安全区,玩家就不会受到任何攻击,里面是一片绝对安全的乐土。在游戏的世界里,设置这样一块乐土自然容易,但现实世界中,绝对安全的区域并不存在。
有一部电影叫《加勒比海盗》,里面有一个天不怕地不怕永远在冒险的杰克船长。在这位神经质的船长眼里,汹涌的波涛、猛烈的炮火和各种骇人的传说只是一种游戏,于他而言,穿梭在危险中是一种莫大的享受。
就像杰克自己说的那样:“我不想知道我生命的终点在哪里,我宁愿活在永无止境的未知谜团中。”怀着一颗自由之心,驾着心爱的黑珍珠号,去探索未知海域的奥秘,才是生命的最大意义。
总听到身边有人说《加勒比海盗》不好看也看不懂,画面阴暗潮湿,一群脏兮兮的水手凑在一起打闹有什么好看?很多人可能终其一生都不理解冒险的价值是什么,更不会明白“在路上”这三个字有何意义,因为喜欢冒险和创新的人永远是少数。
跟不少歌迷曾深度探讨过Beyond乐队的影响力和黄家驹精神。30余年过去了,Beyond的威力不衰不减,歌迷数量仍在不断增加,实在是令人称奇的现象。不仅各种综艺节目和影视剧里经常出现Beyond的歌,而且很多乐队和歌手也深受家驹的音乐精神感召。
关于Beyond长盛不衰的原因,你一定能说出好几项,比如时势造英雄、作品魅力、坚持梦想、崇尚自由、真诚纯粹、胸怀世界等等,在成蹊看来,其实还有一个不可忽视的原因,那就是各个时期的Beyond都在不断冲出安全区!
他们从不留恋安全区的惬意,内心始终憧憬着未知的远方,敢于冲开一切,敢于接受新挑战。
身为乐队的队长,双子座的黄家驹对Beyond影响极大,他的一生,是不断逃离舒适区不断融合向前的一生,毫不夸张地说,正是他一手塑造了这支传奇乐队的精神基因。
在1983年之前,家驹并没有所谓的安全区,家人对他玩的音乐不认可,身边朋友的乐队不断解散,和邓建明组建的NASA乐队亦前景堪忧。在主流乐坛看来,他们只是不成气候的“散兵游勇”。
谈安逸是奢侈的,此时的家驹更像是一个行走在钢丝上的人,随时可能放下吉他找份工作了此一生,之所以苦苦坚持着,全凭一腔热爱。 第一个安全区出现在1983年。
随着在郭达年举办的吉他大赛上一举夺魁,Beyond乐队的雏形也基本浮现。
在地下音乐圈子磨砺了几年,加之新斩获的冠军头衔,家驹算小有名气了,也拥有了少量支持者,都是对西式摇滚乐比较青睐的乐迷。人数虽然不多,但总算是有了固定的粉丝。
对家驹来说,无论是做一名乐手,还是继续创作小众的艺术摇滚和前卫摇滚,都是可以的,虽然发展势必艰难缓慢,但至少两条路都走得通。
这是一个非常小的安全区,维持现状的话,可以做自己喜欢的音乐,但出头的可能性几乎为零,成员们吃饭也会成问题。 家驹当然不满足于如此的现状,他有更大的抱负和追求,他想让更多人听到Beyond的声音。
为了得到更多人的赏识,跳出第一个安全区,实属无奈之举。
1985-1987,第二个安全区到来。
如愿签约,有了唱片公司的运作宣传,Beyond的歌迷数量开始增加。
《再见理想》、《永远等待》和《亚拉伯跳舞女郎》几张专辑推出之后,Beyond已经积聚了相当高的人气,乐队在出席一些演出场合时,歌迷的热情十分高涨,甚至可以说疯狂。不仅香港,台湾也有了一些Beyond的追随者。
这一时期Beyond的作品,风格另类,乐器够硬,编曲精致,异域风情,让人听起来就像走进了一条长满奇花异草的小径,蜿蜒而幽深。不仅老歌迷喜欢,就连刚接触这些歌的新歌迷也倍感惊喜。
这时的安全区明显比第一个要大了些,假以时日的话,一定能熬出头。沿着这条小路走下去,既可以保持自身较为独立的风格,又能慢慢积累粉丝打开知名度。
当然,唱片公司是不会认可的,因为投入和产出不成正比。毕竟在当时的香港,此类作品依然小众。家驹也明白,照这样发展,不仅Beyond无法得到大众认可,作品无法普及开来,而且唱片公司也会逐渐停止对乐队的投入。
跳出第二个安全区,不得已而为之。
最大的安全区,1988-1991。
风格继续软化,旋律贴近流行,家驹与队友们终于迎来了人气的爆发期。
记得有乐评人说,红了之后的Beyond更像是一只普通的电声乐队,完全丧失了自身的棱角。对于那些连歌曲都没听全就为一支乐队定性的乐评,成蹊向来不屑一顾。
既不谈早期佳作,也不说日本和三子时代的经典,只讲Beyond最火的那几年,歌曲质量依然不俗,而且是极其珍贵的存在。除了广为人知的流行摇滚作品,几乎每一张专辑里都有新尝试新突破,尤为难得的是,家驹的创作视野超宽,作品也颇具内涵。
再者,与Beyond同时起步的乐队多不可数,但绝大多数都销声匿迹了。变通不是投降,变通是为了先活下来。
Beyond红了。唱片销量有了起色,乐队成员越来越多得出现在电影、代言、商演等场合中,乏味的应酬也接连不断。有多忙呢?经常忙碌到没有时间创作新歌。
这是一个巨大的极舒适的安全区,只要持续创作一批偏流行的情歌,唱片销量还会继续走高,台下女歌迷的尖叫声还会增大,凭借唱片版税和演出费,做到吃喝不愁名利双收貌似很轻松。
鲜花和掌声的确是好东西,但不一定所有人都这样认为。家驹明白,安分和妥协是提升艺术的死敌,眼前这个硕大的安全区是一个深不见底的洞窟,任何人走进去都会迷失心智。
受不了娱乐圈的种种虚伪,受不了规则和束缚,更受不了一个音乐人渐渐疏远音乐。于是,家驹决定放弃这一切已经到手的成就,再次跳出。
这次,他选择了日本,令他没想到的是,日本并没有他理想中的艺术安全区,而且这一去,他再也没能回来。
1993之后,三子时代的安全区。
许多以前不了解Beyond的人,通过铺天盖地的新闻报导知道了黄家驹和四子,随即他们的作品也被大量传播。
家驹的离世,不仅震动了乐坛和歌迷,也让黄贯中、黄家强和叶世荣走到了音乐生涯的十字路口。
究竟是延续家驹时代的风格,还是做出三子自己的特色?相信三人一定有过商议或争论。关于这一点,《二楼后座》专辑的表现最为明显,在怀念家驹延续四子旋律特点的同时,他们也在进行着新的尝试,只是尝试的幅度不敢太大。
很多歌迷都希望三子就该停留在四子的辉煌时期,像《二楼后座》这样蛮好的,多发几张怀念家驹的唱片,再把家驹生前的小样demo制作完成,一定会有很多人买单收藏。
三子却有不同意见。他们是最懂家驹的人,他们更明白家驹希望乐队如何发展。于是1995年,在祭出《SOUND》专辑后,外界看到了全新的Beyond。
将貌合神离的三子末期岁月暂且搁置,1994年之后,Beyond在音乐上的表现是惊人的,他们几乎打破了唱片公司和大众审美的所有限制,固执地游走在重金属、另类摇滚和电子音乐等流派之间,以高度自我的姿态对待艺术,好歌频出。这一时期的Beyond,不太像是唱片公司的签约乐队,而更像是独立音乐人。
三子继承了家驹的遗志,可惜大部分歌迷对此视而不见。他们继续完成着跳出安全区的壮举,不妥协不卖苦不怨天不止步,他们令Beyond的气质和精神得以保存并顺延。
如果家驹一直留在香港写情歌没有去日本,如果三子在家驹走后真的只是吃老本,也许今天“一路有家驹”这个平台根本就不会存在。
生命本就是一场冒险,贪恋稳妥才是最大的不稳妥。艺术更是如此,没人知道这次试验能否成功,但如果不去试验便永远也不知道结果。
庸者在原地打转默守陈规,勇者在路上前行创造奇迹。你会选择做哪一个?
热血传奇是个什么样的游戏?
如果说什么游戏可以影响一代人那么久,小迹觉得那就是传奇了,想当年,2001年9月28日传奇刚刚公测的时候,对于一代中国玩家,感觉打开了新世界的大门。在这里有祖玛、沙巴克、猪洞、屠龙,铸就一代玩家的回忆与梦想,可以说传奇是中国网游的一个里程碑关注威信众公号传奇盟重,是一代人不可磨灭的回忆。而过了这么长时间玩家们还是很怀念这款游戏,那么我们怀恋甚至回归的想法是来源自哪里呢?以下小迹我就为大家分享一下个人对这个问题的看法与想法,也希望大家能够喜欢。
就像进入传奇的那一道厚重的石门,每一次打开都带给我不一样的情怀。
手游复古传奇中的沙巴克传奇里有一个叫做沙巴克的地方,这个地方是可以攻打的城池,对于很多老玩家而言,攻沙是每周必备的特色,也是很多人的梦想,和荣誉。传奇之所以是传奇,无兄弟不传奇,在这里,真的会有很多玩家和沙巴克同出生入死,为荣耀而战,这血与泪的记忆关注威信众公号传奇盟重,也是传奇留给我们感动的馈赠,是传奇的经典!
手游复古传奇中的祖玛神殿祖玛神殿:当年你会看到不停的有行会组队前往祖玛7层,如不幸遇到一个变态卫士,整个行会便会被清理回来,但正是这种挑战才给了传奇无限的乐趣和激情,在如今无脑挂机碾压玛法的年代,战天特行独立让当年变态祖玛重生,高AI攻击变态的教主需要整个行会组队才能打败,这才是传奇抱团打BOSS的乐趣。
屠龙宝刀:在那个年代,屠龙刀是王者的象征。真屠龙配王者,才是传奇最经典的设定!
情怀是什么?“热血”与“兄弟”!“热血”代表传奇式杀戮,玩个传奇就要战个爽。万人攻沙,千人帮战,这些热血沸腾的场景只有传奇玩家才能切身感受到关注威信众公号传奇盟重。而“兄弟”代表传奇式的友谊,无兄弟,不传奇,和一群兄弟出生入死,肝胆相照,这也是只有传奇人,才能体会到的最初感动。
任天堂是索尼的吗?
任天堂不是索尼的,任天堂是日本电子游戏三巨头之一,世界上颇有影响的游戏平台生厂商之一。任天堂独立运营,和索尼没有任何关系。要说关系的话只有竞争对手的关系,任天堂最新产品有Switch系列,旗下有马里奥、宝可梦、塞尔达等多个游戏IP。黄家驹是参加什么综艺节目受伤的?
参加日本综艺节目《想做什么就做什么》。
这个节目在当时的日本收视率很高,是富士电视台的王牌节目,由两个男艺人内村光良和南原清隆搭档主持,Beyond四子上节目是为了宣传他们刚发行的日语新歌。
录节目的那天是1993年6月24日,也是在凌晨,大概一点钟。这个节目主要是让嘉宾玩各种游戏,其中有个游戏环节是大家一起抢夺挂在舞台中间的宝物,因为地面湿滑,有人滑倒,同时又因为太多人集中在舞台一方,这样就导致舞台一侧的布景板垮掉,主持人内村光良和黄家驹两人随即从台上坠落。
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