cs零点行动剧情模式,有没有遇见过什么古怪的事情呢?
表弟有8年海员生涯,他告诉我,大海深处有太多的古怪,经常有海员被吓的不敢上船了。
有一次表弟远洋出海,一切都非常顺利,风和日丽,海员们的心情也都很好,这时负责雷达监控的海员忽然报告说,在远方发现目标反应,应该是一艘船,只不过似乎没有运动的迹象。
像这种事情,在海上也算正常,虽然一般船舶都是不停航行的,但是也会有船停下,不会航行,所以大家也都很淡定,习以为常。但是随着船不断的航行,距离目标越来越近,到了可视范围内了,但是目之所及的地方,依然是一片海域,没有任何有船的迹象。这下船员们有点不淡定,尤其是一些新手船员,显得有些紧张,以为是遇到幽灵船了。
后来越来越近,确实没有发现任何船,船员们更加紧张了,于是赶快加速离开了,但是这段经历还是给很多海员带来了一些心理阴影,毕竟是属于无法解释的事情,让人不能接受。不过后来还是有老海员进行了科学的解释,可能在那片海域有沉船,然后雷达又恰好出了一些问题,不够准确,于是将沉船的情况反映了出来,所以到了目的地之后,也没有发现有船,因此才会产生这种令人恐怖的感觉。
大海深处存在的古怪1.神秘生物。大海中有各式各样的生物,里面存在着很多未知的生物,也存在着很多长相奇特很少见的生物,或者有一些基因突变的生物。这些生物由于平常很少被人发现,所以当这些生物现身的时候,就会引起船员的恐惧心理。
比如当年的远洋船员,第1次遇到大王乌贼的时候,都觉得那是北欧神话中的海怪库拉肯,也是产生了很大的骚乱。还有海员宣称见过传说中的海洋巨蟒,不过没有留下什么影像资料,因此这依然是个谜。
2.诡异天气。在大海上,天气诡异多变,这是个常识,许多有经验的海员并不会觉得怎样。但是事实上,还是有很多非常诡异的天气,可以让人心生畏惧。
比如传说中的水龙卷,看起来非常的壮阔,但也十分危险。还有极限的风暴,大海上的风暴总是来势汹汹,让人感觉仿佛是世界末日的降临。
3.神秘事件。在大海深处,总是少不了各种神秘的传说,以及神秘事件,很多事情无法解释,比如传说中的百慕大,有多少船沉没在这里,但是依然不能找到合理的解释,这就为这些神秘事件蒙上了神秘的面纱,令人心生畏惧。
4.无法解释的声音。在大海上航行,很多船员都会经历过这样的情况,那就是听到奇怪的声音,这些声音是自己在陆地上从来没有听过的,也不知道是从哪里发出的,是自然的声音,还是生物的声音,无法判断,但是既然是未知的声音,所以觉得还是很诡异的。
事实上,大海深处很多生物的声音,再配上海水声以及风声自然声音,会产生许多独特的声音,而这些声音就会自然而然的造成人类的恐惧感。
5.人文遗迹。这里的人文遗迹沉船的残骸,以及一些土著居民。其实出海的海员们,多少是有些信仰的,所以在航海途中遇到沉船的残骸,那就意味着以前有前辈在这里逝去,并不是一件吉利的事情,所以会给心上蒙上一层阴影。而有时候碰到一些土著,则会吓人一跳,还要琢磨是不是海盗。对于这些人文遗迹,比较好的一点就是没有那么可怕,只要克服自己内心的一些不舒服,也就没有什么了。
船员如何克服恐惧1.心理测试。在船员上船之前,都会进行一下心理测试,这些心理测试主要包括心理健康方面以及心理抗压能力,这其中就包括了对于未知事物的接受能力,以及抗拒恐惧的能力。如果测试结果并不理想,那么这个船员就不会被允许上船,只能等待下一次机会。
2.多种减压。其实海员的压力还是很大的,不仅要承受孤独,还要面对未知的大海,所以心理上肯定会产生各种各样的压力。所以如何减压就是一个非常重要的话题。现在一般在远洋航船上,都会配备各样的娱乐设施,比如篮球场,KTV,还有一些游戏机之类的,就是为了让海员舒缓自己的压力,这样即便发生了未知的事情,也不会被一下击垮,还有回旋的余地。
3.武器壮胆。现在的远洋航船,和以前的商船有很大的不同,最主要的就是多多少少配备了一些武器,这些武器在处理一般的应急事件的时候,是足够用的了。这样就会从心理上,提高海员们的勇气。另外逃生措施也比较完备,即便出现了无法解决的问题,也有充足的手段可以逃出升天,从这个角度来说,也会提高了海员的自信心。
海员的真实如何1.工资高。海源的工资确实是高,正常情况下,年薪几十万一般是不成问题,这个薪资比例算是相当不错的,而且对学历的要求也并不是那么大,不过近年来对学历的要求还是高了许多,许多高素质的海员成为了抢手货,但是工资高的这一特点并没有改变,要比正常的职业高出很多。
2.离婚率高。这个也非常可以理解,因为海员每次出海,短则半年,长则一两年,这期间是没法回家的,而且在大海深处,也经常手机没有信号,所以家里的联系就非常少了,这样家人缺乏关心,配偶也缺乏关爱,所以出轨离婚的问题频发,这也是海员的不好之处之一。
3.工作强度相对适中。总有人说海员并不累,工作很少,也有人说海员非常累,总有干不完的活,其实都片面了一些,相对来说,海员的工作强度比较适中,不会出现很闲的情况,但也不会忙死,除非遇到了特殊事件,一般情况下要比正常工人的工作强度小不少。
所以,如果想要成为海员,只要能够耐得住寂寞,觉得家庭处理起来没关系,或者是单身,完全可以去试一试,毕竟收入比较高,相比起来性价比算是很高的一个职业了。
结语大海深处依然有各式各样的秘密等待我们探索,但是相信很多秘密是永远探索不完的,但是我们不会驻足不前,依然会不停的探索,不停的了解,去揭开大海最神秘的面纱。
CS共有几个版本啊?
官方发布的CS有:CS beta(从beta1.0到7.1)、CS1.0、CS1.1、CS1.3、CS1.4、CS1.5(CS1.5是Steam以前的最后一个版本)、CS1.6、CZ(零点行动)、CS:Source(CS起源)。除了这些,其他版本就都是盗版的了,CS1.6、CZ和CSS只有Steam平台才是正版。
谁能告诉我反恐精英零点行动的序列号是什么?
序列号为“5Z62E-79JDV-79NAM-ZGVE6-ARBWY”,只需要输入这行即可。
《反恐精英:零点行动》是反恐精英系列正式版作品第二部,是正统作品第三部,于2004年5月发行。和以往的《反恐精英》系列作品不同,《反恐精英:零点行动》提供单人剧情任务和虚拟玩家追加任务两种新的游戏模式。游戏由Valve发行,国内由神州奥美代理发行。命令与征服将军红警故事背景?
命令与征服一共出现过3个系列包括泰伯利亚系列(包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。 联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。 红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本传系列的前传),逃逸后成立了NOD(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。具体历史,大家可以参考我下面转贴的征服者网站翻译的详尽剧情。 《红色警戒》(RedAlert) 内容简介: 它是美国“WestwoodStudios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏”(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》(RedAlert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。 历史版本: 1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。 1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE(危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。 1997年9月发行的资料片AFTERMATH(突发事件),单CD版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。 为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。 此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。 故事内容: 第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。 盟军结局: 经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。 苏联结局: 占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。 《红色警戒2》(RedAlert2) 官方版本: 2000年,WestwoodStudios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军(包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军(包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。 2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里(但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。 故事内容: 斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。 盟军结局: 靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。 苏联结局: 尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕著“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。 《红色警戒2:尤里的复仇》 苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。 盟军结局: 盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。 苏联结局: 尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。 资料片新科技: 尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技: 尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。 盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特林系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快盖特林系列武器火力增强。 雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。 尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。 新科技语音提示节选: 指挥官,敌人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂中,转化为原料,以变成其战争资金! 语音提示节选: 指挥官,我们已经侦测到敌人的潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤里的“雷鸣攻击潜艇”,我们相信这些深海潜水艇都配备了鱼雷,以及可以攻击岸上目标的重型飞弹。 节选自尤里的话: 我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为基因突变器的新装置。你在战场上遇过我的狂兽人了吧?藉由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽人--只对我忠诚。 各阵营介绍 盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向(间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强(代表为“天启坦克”),而空军(基洛夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。 红色警戒3 《红警3》基于SAGE引擎,全称StrategyActionGameEngine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》中使用,对软硬件系统的要求并不高,最低配置如下: 操作系统:WindowsXPSP2、WindowsVista32-bit 处理器:XP2.2GHz、Vista2.6GHz 内存:XP1GB、Vista1.5GB 硬盘空间:10GB 显卡:支持DX9.0c;256MB显存;GeForce6800/RadeonX800或更好 《红警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择,可以一次性改变物体阴影、水面细节、纹理质量等。 红警3的剧情延续红警2的剧情,在苏联失败之时,罗曼洛夫(未证实)已经逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了苏联贵格.赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界,由于没有了爱因斯坦,也就没有了核武器,苏军占尽了便宜,在与盟军的作战中取得了接二连三的胜利,查丹科也阴差阳错的当上了总理。却不知,历史的改变,造就了一个新的国家-升阳帝国。。。。。 苏联胜利剧情:苏联军队在和盟军的战斗中取得了接二连三的胜利,却受到了来自升阳帝国的突然袭击。苏联被迫还击并击退了升阳帝国的进攻。同时新上任的美国总统宣布对苏作战。苏联击退盟军并征服了欧洲,随后天皇芳朗被刺杀。然而只有贵格.赛林斯基博士知道,历史的扭曲使得查丹科成为了总理,而一切都是不存在的,查丹科先是绑架了博士,而后有借玩家的刀将知道真相的库克夫将军除掉,最后,露出嘴脸的叛国者查丹科总理倒在了你的手下。而苏联最终占领了纽约,昔日的自由女神像已经换为了列宁的雕像,而你,将成为世界的总理。 盟军胜利剧情:在苏联的层层进攻下,美国新上任的总统阿克曼采取了强硬的措施,对苏联宣战,但是当盟军节节胜利之时,升阳帝国开始大举入侵,于是盟军最高将军宾汉决定同苏联联手打败升阳,但是谁都没想到的是,总统阿克曼是升阳帝国的间谍机器人!在盟军的努力下,间谍露出了嘴脸,最终被玩家的军队所除掉。而消除了障碍的盟军顺利地进军东京,并迫使升阳帝国投降。在这之后,赛林斯基博士向盟军透露了查丹科的野心和扭曲历史的内幕,苏联总理查丹科终于露出了丑恶的嘴脸,打算向盟军发起偷袭。最后,盟军指挥官在列宁格勒粉碎了查丹科与库克夫的阴谋,并取得了战争胜利。新的美国总统随即上任,世界将迎来新的秩序。 升阳帝国胜利剧情:时间的扭曲下,原本收到核弹攻击的日本逃过了一劫,成为了强大的升阳帝国,天皇芳朗感知“天命”对苏军宣战,正当升阳帝国对苏联大举进攻之时,芳朗对盟军发出了最后通牒,而盟军对帝国的珍珠港(这段纯属恶搞)进行了攻击,在保卫了珍珠港之后,虽然达郎将军(天皇之子),与芳朗产生了分歧,东京差点被盟军占领,但是升阳帝国在玩家的努力下顶住了美苏联军的进攻,战争还是继续了,贵格.赛林斯基博士决定再次回到过去修改这扭曲的历史,但是他的想法被升阳帝国扼杀了,最后,当博士的研究所被炸掉时,升阳帝国称霸了世界。 (以上剧情仅为游戏剧情,与任何现实,任何历史,任何意识形态无关) [编辑本段]将军系列 将军 《命令与征服:将军》(C&C:Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元21世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配,美国自以为世界警察,看管其他国家,而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想藉由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。 故事发展: 中国的首都北京被GLA以核子货车攻击,香港湾仔会议展览中心被GLA占据,长江三峡大坝被炸毁,中亚成为战场。 绝命时刻 《命令与征服:将军之绝命时刻》(C&C:GeneralsZeroHour),中国大陆译《零点行动》,2003年9月发行,《将军》的资料片。在原有系统下新增了9个将军、新的载具。 美国结局:GLA被中国以美国科技解决,美国想收复欧洲盟友。 中国结局:美国放弃了欧洲盟友,中国与欧盟结盟。 十周年纪念版 美国艺电在2005年将《命令与征服》商标下十二款游戏调整画质后重新打包发售。包括命令与征服(即泰伯利亚的黎明)、命令与征服:重回杀戮战场、红色警戒,红色警戒:反击、红色警戒:战后、泰伯利亚之日、泰伯利亚之日:火线风暴、红色警戒2、红色警戒2:尤里的复仇、叛国者、将军和将军:绝命时刻。这一种纪念版只有英文版。
CS和CSOL有什么区别?
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豆瓣APP下架年内被罚20多次累计900万元豆瓣到底怎么了?
说起豆瓣,很多人应该不陌生。
△豆瓣app这个创始于2005年的社区网站,在创始人阿北那里,萌芽于“读书交流平台”的初始想法,最终呈现基于共同兴趣的用户分享社区,为大家搭建了一个提供书籍、音乐、电影等相关信息与互相交流的平台,一度被认为是国内网站的一股清流,被称为是“年轻人的精神角落”。书籍、音乐、电影等艺术的爱好者们在豆瓣上十分活跃,积极发表自己的观点,其他的用户也习惯将豆瓣的评分,作为判断书籍或影片是否好看的依据之一。可就是这样一个创立之初颇受欢迎的网站,近来却十分不太平。11月3日,工信部信息通信管理局发布《关于APP超范围索取权限、过度收集用户个人信息等问题“回头看”的通报(2021年第11批,总第20批)》,其中就有豆瓣的名字。12月9日,工信部再一次进行通报,对未按照要求完成整改的106个APP进行了下架,这一次,豆瓣还在通报的名单之内。△工信部下架软件名单,图源人民网评微博下架让豆瓣迅速登上了 微博热搜,一部分人为豆瓣感到惋惜,认为豆瓣的书影音、小组等功能无可替代,另一部分人认为豆瓣乌烟瘴气,早该整治了。那么,豆瓣为何会下架?它又是怎么走到这一步的呢?一、沉默与争议:豆瓣错在哪里在工业和信息化部下架的应用软件名单中,豆瓣排在第四位,在所涉问题的一栏中,写着超范围收集个人信息。工信部之前的通报,也是针对存在超范围、高频次索取权限,非服务场景所必需收集用户个人信息,欺骗误导用户下载等违规行为的APP进行的。可以看出,豆瓣此次下架,就是因为存在这些问题。如果是豆瓣的老用户,也许能在日常使用中感受到通报中的一些问题,如果你稍不留心点到了主页上的广告页面,即使是按退出,还是会跳转到广告中的内容中去,让人有些恼火。事实上,豆瓣的问题远不止这些。在豆瓣下架前的一周,国家互联网信息办公室负责人就约谈了豆瓣网的主要负责人、总编辑,此次约谈是因为豆瓣网屡次出现法律、法规禁止发布与传输的信息。为此,豆瓣网的运营主体北京豆网科技有限公司受到了共计150万罚款的行政处罚。△网信中国发布约谈豆瓣网的信息再往前,11月份,豆瓣又因为违反《奥林匹克标志保护条例》的相关条例,未经奥林匹克标志权利人许可,将“奥运会”“五环图案”等标志和用语用作商业目的,被北京市朝阳区市场监督管理局罚款3万元。继续向前倒推,在8月份,豆瓣违反《网络出版服务规定》,存在着出版传播含有淫秽色情和暴力等违反规定的网络出版物,被北京市文化和旅游局处罚4万元。4月份,豆瓣又因为官网广告违反《中华人民共和国广告法》的有关条例,被北京市朝阳区市场监督管理局罚款1.636万元并没收违法所得。启信宝显示豆瓣曾受到3次行政处罚据统计,仅2021这一年,豆瓣就被处罚了20多次,其中多次被处以50万元的顶格罚款,罚款总数累计达到900万元。因为被处罚,12月2日零点起,豆瓣小组的“回复”功能被暂停使用,小组精选频道也无法更新,豆瓣的使用受到了限制。△豆瓣发布的公告同时,根据《移动互联网应用程序个人信息保护管理暂行规定》,被下架的App在40个工作日内不得通过任何渠道再次上架,这意味着豆瓣的新用户无法找到这款App使用,豆瓣陷入一种“沉默”的状态。这些处罚并不是无迹可寻。在几个月前,豆瓣发布了响应“清朗·饭圈”行动的整治公告,作为豆瓣娱乐大组的豆瓣鹅组,直接被暂停了使用。在2021年11月26日豆瓣官方发布的处罚公告中,71632条违规和不良信息被删除,273个违规账号被禁言,这些可以从侧面反映出,豆瓣在信息把控上存在着大量的问题。△豆瓣官方账号豆嬷嬷发布的公告那么,豆瓣可以通过加强监管,来解决上述问题吗?情况似乎没有这么简单。豆瓣的官方简介如此介绍这一平台:“媒体让老少咸宜的大片无处不在,对只适合一群人的东西却显得力不从心。……无论高矮胖瘦,白雪巴人,豆瓣帮助你通过你喜爱的东西找到志同道合者,然后通过他们找到更多的好东西。”可以看出,豆瓣的定位在于“志同道合”与“分享”,这就决定了粘合豆瓣社区的,是用户的兴趣爱好,一种自发的、精神层面的东西。这与创始人阿北心中的理念契合,阿北两大爱好就是读书和看电影,他本人也自陈,希望豆瓣是一个能够满足不同人群交流需求、同时互不干扰的空间。在实际上,豆瓣也是这么规划自己的,它包容任何不同的想法,并竭力为大家创造交流的平台。各式各样的小组聚集了有不同兴趣爱好的人,在豆瓣你可以在哲学小组里和同好们讨论尼采,也可以在“拖延症候群自律戒拖所”和大家一起吐槽自己的拖延症,想要发现好笑的事情可以去“哈哈哈哈哈哈”小组,去理发店没做出自己想要的发型可以去“烫头失败小组”。△豆瓣各式各样的小组各种脑洞大开的想法在这里几乎都能找到根据地,让身处豆瓣的人们感到自己处在一个紧密联系的社区当中。正是这种包容给豆瓣带来了最初的成功,时至今日豆瓣的老用户们还是会称赞这些小组给他们带来的归属感和快乐。但这种包容恰恰也是豆瓣的问题所在。豆瓣依靠用户分享兴趣而不是圈定主题进行运作,兴趣本身是无法以统一的标准规定的,因此豆瓣从建立之初,就下放了权力,给予了用户们足够的自由,比如每个小组的管理员都是豆瓣用户自愿担任的,小组成员众多,很容易出现监管不到位的现象,加上豆瓣的帖子经常被搬运到其他平台,在一定程度上豆瓣变成了风暴的来源,鹅组等豆瓣较大的娱乐小组,常常成为饭圈粉丝互相攻击的练武场。△一些用户吐槽豆瓣娱乐组虽然豆瓣在这些年加强了内容审核,但却经常起到适得其反的效果,一些用户发送的正常内容被豆瓣封锁,发送不良信息的用户却没受到一点影响,这让习惯了自由的用户们怨声载道。让豆瓣更改固定的运营模式,似乎不太现实,而如果对十几年自由惯了的豆瓣社区进行彻底的不良信息清理,投入的人力物力成本,可能是豆瓣无法承受的,毕竟豆瓣并不是一个盈利大户。在如何市场化方面,豆瓣似乎也做错了。二、豆瓣的错过与自救豆瓣本来可能会抓住很好的机会。在豆瓣熬过建立之初的艰难时光之后,豆瓣的潜力逐渐被资本发掘,2006年初,豆瓣拿到了联创侧缘的第一轮融资,2009年它拿到了B轮融资,2011年它又拿到了BAI等的C轮融资。可豆瓣在拿到融资之后,发展却没有那么尽如人意。2010年,伴随着移动互联网的高速发展,不少平台把触手伸向了移动端。豆瓣也开始尝试转型,将母平台上的一众功能拆分成各种各样的App,比如豆瓣同城、豆瓣阅读、豆瓣电影等等,不少理念与模式都具有重要的借鉴意义。△图源36氪比如豆瓣FM,就是国内最早做音乐流的App,它基于平台算法给用户推荐个性化的内容,影响到了网易云音乐的设置。△豆瓣FM豆瓣电影的在线购票和选座功能,也早于猫眼电影等App。或许豆瓣的转型没有与时代同步,或者是豆瓣没有抓住产品中真正的要点,可惜的是,豆瓣的转型并没有在市场上获得良好的效果,这些拆分的App逐渐没落,反而是猫眼电影、网易云音乐等晚于豆瓣的应用在之后大获成功,这些无疑给了豆瓣巨大的打击,2013到2014年,豆瓣的员工大量离职。直到2014年,移动端的豆瓣App才正式出现,它整合了自己多样化的功能,使移动端能够发挥传统的优势功能,如书影音和小组等。可豆瓣还是晚了一步,微博、微信早已完成了市场的占领,成为迟到的豆瓣强有力的竞争者。时间就是生命,迟到的豆瓣,错过的不仅是机会,还有本来可以好好利用的市场。豆瓣并没有止步于失败,移动化虽然没有达到预期的效果,但却让豆瓣明晰了思路,关闭掉如豆瓣东西、一拍一等一些长期不咸不淡的业务和产品,同时加快商业化的探索。2017年,豆瓣推出了“豆瓣时间”的产品,首期为诗人北岛主编的音频节目《醒来—北岛和朋友们的诗歌课》,后逐渐演变成由学界名家、青年新秀、行业达人参与的知识付费栏目,形式多样。△豆瓣时间的课程之一2018年,豆瓣阅读获得了柠萌影业的6000万的投资,正式从豆瓣集团分离,在旗下上线。也是在这一年,6.0版本的豆瓣上线,首页新增动态、推荐,除了书影音和小组两大传统模块外,还新增了市集,进一步推进商业化的速度。更为重要的是,在2021年11月15日,豆瓣正式登记了“豆瓣在线直播Android版应用系统”这一软件,这标志着豆瓣正式踏足直播行业,想要赶上网络直播这一风口。紧接着,11月19日,豆瓣就上线了《陀思妥耶夫斯基思想与艺术的关键词》。豆瓣相关负责人透露了一些关于直播的消息,豆瓣现阶段还是主要与出版方合作直播。至于未来规划,暂时还没有相关消息说明。△ 《陀思妥耶夫斯基思想与艺术的关键词》直播海报转型直播可以视为豆瓣的自救,虽然结果如何尚未知晓,但豆瓣在这方面还是有一定优势的。首先,豆瓣从书影音起家,聚集了一大批爱好文学艺术的群体,这些忠实用户,无疑是豆瓣目标市场的重要客户,如果豆瓣将直播的内容对准这部分人的喜好,是可以取得良好的市场效果的。其次,豆瓣的注册用户和活跃用户数量庞大,仅在2019年年底,豆瓣就有超过2亿的注册用户和超过4亿的活跃用户,这些用户如果好好利用,是可以带来大量流量的。最后,豆瓣在专业知识领域具有较好的口碑,如果专注于自己的长处,进行知识类的直播,也许能够收获意想不到的效果,何况之前上线的产品“豆瓣时间”已经积累了一些关于知识付费的经验。可同时,直播什么?如何打造自己完整的直播产业链?如何面对其他直播平台的竞争?这些都是豆瓣必须需要思考的问题,因而豆瓣最新的自救能否成功,还是得打上一个问号。三、豆瓣的出路在何?豆瓣一次又一次的转型,似乎都没有取得预期的效果。在当下,日活跃用户只有13万多的豆瓣,让人无法想象,在2011和2012年,它的日页面浏览量竟会有1.6亿之多。豆瓣为何总是转型失败呢?有以下几个方面的原因:1.豆瓣半开放的网络结构不利于深度化、垂直化。豆瓣是一个兴趣社区,维系用户的是相同的爱好,没有固定的准则,这种网络结构始终是半开放的,也就是意味着豆瓣涉及的内容多且杂,没有一个专攻的点,拿知乎作为对比,也许能够更好的说明这一点,知乎是一个问答平台,不管问题涉及的领域有何不同,知乎始终有一个清晰的定位。但豆瓣就不一样了,它的确开放、多元,但因为涉及但太广,始终无法深度化、彻底垂直化。2.豆瓣的用户黏性问题。这个问题还是源于豆瓣的定位,既然用户使用豆瓣是出自兴趣,那么一旦兴趣转变,或者遇见其他能够更好的表达兴趣观念,且功能多样的App时,用户可能就会放弃豆瓣。豆瓣的忠实用户大多是因为使用豆瓣的年限长,产生了感情,但对新用户来说,豆瓣可能就没那么大的吸引力了。3.豆瓣由精英化向大众化转变,却没拿出相应的配套管理措施。豆瓣最近屡屡遭受处罚,有一部分的原因可以追溯到当时“大众化”的战略部署上。诚然,只有一小部分志趣相投的精英社区,怎么看都像是自我狂欢的小圈子,也不利于豆瓣之后的发展。但是当豆瓣顺应潮流进行大众化时,却忽略了由此可能带来的问题。在“精英时代”,大部分用户尚且可以公平公正的进行观点的交换,气氛友好而融洽,因而豆瓣作为平台的管理者,的确不需要花太大功夫去进行管理与维护。依靠自觉的模式在大众化之后是行不通的,最突出体现在饭圈文化对豆瓣的冲击上,豆瓣的鹅组、瓜组一次次成为网络的是非之地,变成谣言的源头和互相攻击的场所,电影和书籍的评分可能不靠质量,靠的是某些群体指向性明显的刷分或者差评。△某图书编辑对此现象十分愤怒如果在大众化之初,豆瓣就拿出合适的配套管理措施来应对可能存在的问题,豆瓣绝不会落入今天内忧外患的处境之中。那么,豆瓣的出路在哪里呢?首先,豆瓣可以搭建完善的社交系统。从前的豆瓣可能在社交系统的搭建中做的还不够,发广播、逛小组和标记书影音的,可能是完全不同的三批人,这就导致豆瓣的用户经常“各玩各的”,内部的功能也没有连接性。但如果豆瓣能够搭建完善的社交系统,满足兴趣爱好不同的用户们的社交需求,豆瓣也许能够增强用户的黏着性,减少用户的流失。在这方面,豆瓣在用户主页上线的“小动作”等功能,可以被视为是进步的开始。其次,豆瓣应该出台更好的审核管理方案。豆瓣很大程度上依靠用户自我管理的模式,很显然在用户多元化的今天,显然是不适用的。豆瓣可以在各个模块设立相应的管理部门,或者将小组的管理员纳入到运营系统当中来,加强对信息的过滤和筛选。最后,豆瓣需要明晰自己的定位,专注开发“拳头产品”。豆瓣在2016的宣传片中,将自己定位为“我们的精神角落”,明确了平台的发展核心,接下来,如何用产品丰满自己守护的品牌形象,是豆瓣需要发力的关键点。。豆瓣点评,在多年的发展中,已经在大众内心中树立了“靠谱”的权威印象。平台或许可以从这方面发力,在精神文化领域大做文章,将优势转化变现。结语豆瓣最近的危机不是一朝一夕的结果。十几年来,豆瓣始终缺少解决运营、转化等层面存在的问题的意识,同时多次错过了行业转变的最佳时机。雪上加霜的是,发展至今的豆瓣,在大众中引发的争议日渐增加,一方面,文艺青年和豆瓣的老用户,肯定豆瓣的自由、独特与不盲从,另一方面,普通用户又厌烦于豆瓣小组无休止的争吵与谣言。在此起彼伏的危机中,豆瓣展开了自救,但实际效果缺差强人意。能否摆脱危机,稳步实现商业价值与用户体验的双赢,还需要平台在完善社交系统、升级审核管理方案、发展拳头产品等发面做出努力。致力于守护用户精神形象的豆瓣,能否撑过这道坎,走向更远的未来,我们拭目以待。参考资料:[1]钛媒体:《我们的豆瓣:成也精神角落,败也精神角落》[2]36氪:《豆瓣沸腾15年:那些错失与坚守》[3]伯虎财经:《豆瓣的第21次沉默》[4]独立鱼电影:《豆瓣被封杀,你就满意了吗》以上就是cs零点行动剧情模式的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!