剑灵韩服剧情到哪里了,曾统治中国的韩国游戏?
大家好,我是斜键仙。
要说的当时为什么韩国游戏统治中国游戏市场,就不得不说当时中国的互联网发展历史了。
我国正式接入国际互联网是1994年,在那个年代很多人都还吃不饱穿不暖,每天都在为生计发愁,更别提互联网是什么了。那个时候互联网只有国企和一些大公司能用到。
直到90年代末,互联网才悄悄进入人们视野,那个时候,上网费一个小时高达40元,也只有上层人士才能体验一下,而那时候电脑也是能玩玩局域游戏。
时间来到2000年,随着互联网的发展,网吧出现了火爆的势头,人们开始接触到更多的游戏,也是由于中国互联网发展较晚,互联网公司没有几个,跟别说有互联网公司开发游戏了,即使他们想开发,可能在技术上也很难做到。而国外互联网技术发展较快,游戏开发较早。因此,当中国网吧兴起之后,国外游戏便占领了这一领域,比如曾经火爆一时的《魔兽》。
由于国内互联网游戏公司起步较晚,在游戏制作上更是没有经验,所以那个年代都是外国游戏公司一家独大,霸占着整个市场。
而距中国不远的韩国更是在中国游戏市场混得风生水起,占了国内市场半壁江山,Nexon的《泡泡堂》、《洛奇英雄传》、《跑跑卡丁车》、《反恐精英OL》、《冒险岛》、《地下城与勇士》、《王者世界》;NCsoft的《永恒之塔》、《天堂》、《剑灵》;娱美德的《热血传奇》;Webzen的《奇迹MU》;Gravity的《仙境传说》;Actoz的《彩虹岛》;SmileGate的《穿越火线》;Eyedentity Games的《龙之谷》等等更是网民门耳熟能详的游戏。随便问上一个人都知道。
在国外游戏冲击下,中国互联网公司也从中看到了市场,纷纷加入到游戏开发中来,也因此诞生了两个传奇公司,网易和腾讯。而随着智能手机的发展,腾讯更是在手游领域一家独大,从《天天酷跑》到《王者荣耀》再到《和平精英》,无一不是现象级游戏。
国内游戏开发公司的崛起,让国民有了更多的选择,特别是国内游戏巨头公司腾讯更是面向国内游戏开发者推出的《翼》计划,更是让国外游戏公司压力倍增。
至此,韩国游戏彻底成为过去式。
腾讯确认代理绝地求生?
虽说腾讯一直没有正面宣布代理了《绝地求生》这款游戏,但腾讯代理这件事情可以说大家都心照不宣。
腾讯和《绝地求生》这款游戏有着千丝万缕的联系,很早就有人爆料腾讯一直对这款游戏虎视眈眈,并传出收购该游戏的开发商Bluehole的消息。但之后消息改变改为腾讯投资蓝洞公司,两家公司由收购关系变为合作关系。最后Bluehole辟谣称腾讯并没有投资他们公司,进而这件事暂且告一段落。
随着近日各种消息的发布,腾讯代理《绝地求生》变得板上钉钉。首先是《韩国经济新闻》报道称,经投行人士透露,腾讯已购买了《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞公司价值约700亿韩元的股份,持股数约为5%
消息曝出之后两个公司都再没有发生,对此消息默认。而且Bluehole的创始人在接受采访时,针对这件事虽说没有给出正面的回答,但同时也表示:“腾讯有可能成为我们重要的合作伙伴。”从某种层面上来说Bluehole需要腾讯的支持进入中国市场,而腾讯则可以借助《绝地求生》为旗下刚刚上线没多久的 WeGame 平台推广和宣传,不管从哪个方面来看Bluehole和腾讯的合作都是不亏的。
最大的料是今天早上腾讯WeGame官博却放出了一个重磅炸弹,发文称“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”这看上去就是官宣了啊,看到这条动态,网友们纷纷表示终于等到你!也有不少网友表示恭喜。虽说之后腾讯WeGame官博却默默删掉了这条动态,但是有这个动作也表明腾讯基本上已经拿下《绝地求生》国服的代理权了。
传闻DNF韩服总公司欲出售全部股份?
实话实说,当然还是腾讯继续接手从各方面来说都是最好的,而且他出售公司,腾讯买下他就和买下拳头一样,什么都不变,你们该干啥干啥,不过现在是腾讯公司的一样。
腾讯接手的话,他如果不干涉游戏内容,像现在一样,还有着国服特色,大家还是能接受的,而且也是最好的,腾讯干涉的话,毁游戏的能力实属一绝,类似剑灵,天刀,游戏真的很好,但是就是有那么几个决策让大家失去想玩下去的动力。
网易接手的话,虽说我本身从wow,炉石,暗黑,还有各种手游西游玩下来,网易和腾讯完全不同,腾讯可以说你充钱就是爹,网易很稳,你充不充钱,我都是你爹。不仅要钱还要肝,这几年策划喂玩家吃粑粑的事儿越来越多,百万假人排队,充钱就提前进服务器,真的挺头痛的,但是游戏质量还是在的,不过也有策划自爆行为,参考逆水寒。
当然还有一个比较重要的问题,就算网易接手,各种活动和现在差不多,这数据该怎么弄,不至于让大家重新开始吧,参考wow数据转移,虽然大家心心念念还是爱魔兽,但是还是被分流走了不少人。
其实感觉腾讯不会放这个大鱼走的,譬如拳头,nexon也是一样,腾讯现在也是财大气粗,说不准跑跑这些游戏以后归属腾讯之后,还能焕发新活力呢。
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让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
《刀剑2》里的动作捕捉技术实在太好了,玩起来的感觉真的感觉自己是侠客,浮空、击倒、击退、击飞、连招、拼刀,马战等经典的格斗元素,让战斗更加真实立体,酣畅淋漓。动作逼真写实没有太多夸张的东西,而且PK很需要技术含量( 别和我说装备碾压,我指的是同样属性的情况)下简直和电影里的侠客一样帅的一匹。动作有种拳拳到肉的快感。本人武侠游戏玩的不少市面有的基本都玩过,特效满天飞,花里胡哨非主流衣服各种卖。人物打斗动作太过机械化,玩起来几乎没有感觉自己在打,只知道按键盘。没有拳拳到肉的打击感,说句难听的单机游戏流星蝴蝶剑打斗起来都比那些所谓的大制作要来的爽,可惜太氪金 ,出神兵,出私服,玩的人越来少。
剑灵拳师选择青龙还是赤虎?
选择青龙之力,更帅气刚拉风。
近日韩服剑灵进行了一系列大更新 ,不仅祭出了玩家期待已久的全新拳师第三觉醒“黑狼”,还公布了新职业“弓手”,更有虚幻4重制版演示。
剑灵枪手怎么样?
从PVE的角度上说,这个职业机动性非常高,也可以说是全职业最高甚至超过刺客。输出方面有着全职业系数最高的技能火力全开操作上比较复杂对于其他职业PVP方面还在研究当中,这个是需要韩服比赛当中吸取经验之后在做定夺的总的来说,枪手在PVP方面目前未知(我自己也玩PVP现在觉得是弱)PVE方面机动性非常高,副本作用目前不高
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