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剑侠情缘手游剧情介绍

在郭大侠看来却有一块永远也弥补不了的遗憾——NPC早已定型,但是与其他很多只想靠复刻端游来赚一波情怀钱的手游不同的是。郭炜炜并不希望剑网3手游成为一个IP变现的工具,我不想稀释掉喜欢端游画风题材的用户。...

本篇文章主要介绍剑侠情缘手游剧情介绍,以及和剑侠情缘手游剧情介绍相关的内容!

剑侠情缘手游剧情介绍,郭炜炜花四年时间制作剑网三手游?

谢邀~

大家好,我是X博士。

四年,魔兽可以出两个资料片,大厂可以做出一款3A大作。

但是却有一家中国厂商花四年才做出一款手游,让玩家和发行商腾讯都吊足了胃口。

可能有些同学会觉得不可思议,但这确实发生在郭炜炜监制打造的《剑网3:指尖江湖》身上。

而且如果稍有留意你会发现,这款酝酿四年的剑网3正版手游,跟我们平时对于MMO手游的认知不太一样。

没有自动寻路、自动战斗、同样也没有捏脸系统;以往要废老大功夫升满级的过程,如今短短几个小时就能完成;

那么头铁如郭大侠,究竟为什么要花四年打造一款如此“反认知”的游戏?今天X博士就跟大家来聊一聊。

划重点一:快时代下的慢手艺,一做就做了四年

此前郭大侠在采访中就坦言,他想将剑网3打造成下一个时代烙印,希望“人们能提到武侠就想到我的游戏”。

↑↑《侠肝义胆沈剑心》也是郭大侠“剑网3宇宙”的一部分

为了实现这个梦想,从初入江湖的毛头小子到被“力捧出道”的西山居CEO,郭炜炜坚持了十几年。

剑网3从初唐到现在长达150年、上下足足五代人的悲欢离合,400多位能指名道姓的NPC,其中100多位名气还不小,可以说郭大侠呕心沥血打造的“剑网3宇宙”初具雏形。

但是改了十几年终于初有小成的剑网3端游,在郭大侠看来却有一块永远也弥补不了的遗憾——NPC早已定型,使得整个剑网3前尘往事扑朔迷离,比如玩家一进游戏就知道“谢云流是剑魔”的事实,却不知道前情为何?

而这,正好给了《剑网3:指尖江湖》大显身手的机会。

但是与其他很多只想靠复刻端游来赚一波情怀钱的手游不同的是,郭炜炜并不希望剑网3手游成为一个IP变现的工具。

“我认为复制一款一模一样的手游是没有意义的,《剑网3》活得很好,我不想稀释掉喜欢端游画风题材的用户。”

于是,身兼“补齐端游空白剧情重任”的《剑网3:指尖江湖》,就开始了长达四年的“探索自我”之路。

1500多个日日夜夜,一次又一次的延期跳票,一个又一个的玩法设定被推翻重塑,期间至少有5次有迹可循的大型改动,在快时代下精打细磨的慢手艺,让无数玩家哀嚎不已:“再不上线,我们就要老了!”

划重点二:大厂都不敢尝试的设计!《指尖江湖》却头铁想尝试

那么一孕四年、追求甚高的《剑网3:指尖江湖》,究竟有何不同?

在X博士看来主要有三点。

首先,与其他拿着等级吊着玩家走、剧情完全走马观花却还需几十上百个小时升满级的MMO手游相比,《剑网3:指尖江湖》只需要完成本门派任务和稻香村主线就可以30级,时间花费不过几个小时。

正如“满级才是真正的开始”,《剑网3:指尖江湖》准备了主线剧情N倍量的支线任务等玩家去体验。

不仅可以直接在一个账号上体验全部角色,一下拥有整个剑网3;而且还能直接解锁其他四个门派的剧情任务和弟子,真正放开自由度让玩家去探索整个江湖世界。

其次,《剑网3:指尖江湖》通过心眼系统来补齐各大门派的剧情空白,圆了“剑3宇宙”整个大剧情。

通过打开心眼系统,玩家能闪回看到同一人物不同时期的剧情和对话,比如谢云流与纯阳之间的恩怨纠葛、李复和神秘女子秋叶青究竟又有何故事,抑或是随时碰到一出三角恋狗血剧?!

而心眼系统所呈现的淡淡水墨风,以及《剑网3:指尖江湖》本身与端游截然不同的剪纸国风艺术,也是郭炜炜特意与追求写实和光影效果的端游做出区别的手段之一。

“我们希望用更多元的角度、方式去表达剑侠这个世界,更加古韵的《指尖江湖》就是我们做出的一种尝试。”

课后

那么各位同学对于这款游戏有什么看法?欢迎在评论区留言讨论。

你心目中认为最好的三款游戏分别是什么?

其实都挺好玩的,非要挑出最好的三款的话,可能就是下面三款,也许是掺杂点个人的情感来选择的。

《最后的生还者/美国末日》

这是一款丧尸/人性/末日求生题材类的游戏,其实老早就听过这款游戏了,甚至在好几年前我还看过游戏风云频道的几个主持人玩过这游戏,但我最近才买来打通关。当我真正上手之后,我才体验到了这款游戏的魅力。游玩过程中可以说完全沉浸在了故事之中,恰到好处的关卡设计,每个人有每个人过关的方式,或悄悄潜入,或直接硬刚丧尸与亡命之徒。

在游戏中,男主要安全护送一个体内有丧尸抗体的小女孩去做研究,在这过程中两人逐渐产生了父女情(主角有个可爱的女儿,但故事一开始丧尸病毒爆发时,被拦截的士兵击中身亡了)。一路上感受到了丧尸的险,体会到了各种亡命之徒的恶,但也相互鼓励地走到最后。

但不知不觉打到最后一关时,画面开始唯美起来,本以为是个不错的结局,男主却得知小女孩可能会因为研究而丧命,于是男主带着小女孩杀出一条路逃走了,虽然小女孩是愿意的。至此故事就结束了,当游戏结束时我还没反应过来,甚至很期待接下来会发生什么,所以算是我心中的第一神作,各方面都很不错。今年好像出了2,但是网上的评价的都不太好,为了不影响我心中这部作品的地位,暂时先不玩2了。

《魔兽争霸3冰封王座》

这个就不多说了,从初中开始接触魔兽争霸的澄海3C图,到高中开始迷上SOLO图,再到最后大学这段时间里一直玩的DOTA和各种RPG图直到毕业。

魔兽争霸陪伴了我太多太多,我笔记本电脑里唯一还留着的一款游戏就是它,就算现在已经没时间玩,也静不下心来好好地玩一局了,但对它仍有一种莫名的感情,游戏本身的世界观也很庞大,零零散散的故事也很有意思。总之这也是一部神作,但魔兽并没有没落,只是我没玩了,这款游戏依旧还是在小部分人那里很火热,只是没再关注了而已...

《伏魔记》

情怀一把。说实话,这个是我突然想起来的,我已经记不得怎么玩的了,可能现在也没几个人知道这个的。就记得是回合制的,后期了就一直买圆月弯刀砸对手,在丰都鬼城的一口井那里可以捡到一把什么剑来着。这款游戏算是我接触的最早的游戏了,还记得当初是在步步高上玩的,每天回家抱着步步高玩这个,我妈还以为我在学习,哈哈。

这个游戏很耐玩,当时我记得是打过关了的,但现在已经不太可能玩这类游戏了,所以这款游戏应该是我玩过的唯一一款这类型的游戏,也算是心目中最好的游戏之一吧,毕竟这是童年~

以上就是我心目中认为最好玩的游戏,其实好玩的游戏很多,非要排序的话也不是说其他的不好玩,只是上面这三款游戏在这一瞬间让我心里荡起了些波澜。《巨像之咆哮/旺达与巨像》、《地平线:黎明时分》、《使命召唤》等游戏也都还是不错的。

我是热爱生活、热爱游戏的手柄君,欢迎大家在下方评论区点赞交流,喜欢的话可以点一个关注,谢谢大家~

新剑侠情缘潜伏任务攻略?

天国拯救修道院潜伏+教会任务进教会后直接和热情领你的学徒对话告诉他你要找派阿斯,后续对话,选不告诉他理由,再选择,不一定是他。

回去上床睡觉到4点开始做礼拜按书上提示指示做就行(都是可以直接时间大法快速过的)吃饭会被下毒,出剧情,你可以直接在宿舍和他打,结束任务,也可以选择和他交易一起逃出去。去偷钥匙和拿到血,钥匙在厨房最里面的架子上,还有两个方法拿到钥匙,这里不说了。炼金和抄书这两个任务会做就做不会做也没关系。你有三次机会,但是早晚的祈祷一定要去。巡查长抓到最多也是小屋一天或者12小时还省事了。下楼,继续一天的日常,到晚上11点进厨房左边桌子上有一张纸,写上就行了。然后回去睡觉,第二天晚上12点再回去看看有没有血有血就直接拿了回宿舍对话按照任务提示逃出了修道院再对话要带他去接受审判。打一架就结束了。

slg和rpg和gal的区别?

RPG(角色扮演游戏),Role-playing Game,是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。由玩家扮演游戏中的一个或多个角色,有完整的故事情节的游戏。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,这种游戏更加注重剧情的发展。

而一般的RPG游戏分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。代表作有最终幻想系列、暗黑破坏神,国产的则是大家都很熟悉的仙剑奇侠传、剑侠情缘等。

SLG(策略游戏)Simulation Game,玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。

后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。

而gal不是一种游戏类型,而是游戏标签一类的东西,没有明确的定义,可以理解为“以美少女为主要卖点的游戏”。

注意——关键词是“美少女”,也就是说只有“美少女”是必须的,“恋爱”、“性”、“剧情”之类的都是可有可无的。

非galgame也有很多以美少女为卖点的游戏,比如ff系列,蒂法、莉诺雅、尤娜、雷霆等等都曾是一代人的女神,但是我们却不会把ff视作galgame。这时候另一个关键词“主要”就登场了,ff系列除了美少女之外世界观、地图设计、系统都极为出色,美少女虽然算卖点却不是“主要”卖点。“美少女”在游戏卖点中占多少比重正是划分游戏是否是galgame的标准,这也是galgame这一概念暧昧的根源所在——这个比重是没有划分标准的。

理论上任何游戏类型都可能是galgame——只要它包含足够比重的美少女元素。包括RPG和slg,实际上RPG类型的galgame数量众多,可算是galgame的主要游戏类型之一,slg相对较少,不过也不是可以随便忽略的类型。

我的一个道姑朋友讲了一个什么故事?

每次看到跟剑网三有关的问题就忍不住戳了进来~嘿嘿~

首先,一本正经地介绍一下《我的一个道姑朋友》这首歌。(拍桌板)

策划/念白编写:千三毛蟹 原曲:《一番星》 词作:陆菱纱 演唱:Lon

道姑:浮梦若薇 和声编写:Sakura&HBY 和声:HBY 歌曲混音:蓦然

剧情混音:皮卡丘 曲绘:miamia_希小喵 PV:大王 题字:颜池

翻译:锦玉盒子 海报:蛊惑

出品:三个糙汉一个软妹组

把幕后工作人员全都搬了出来,单纯是因为觉得一首歌出彩并不只是因为演唱者,幕后工作人员也一样功不可没。

这里忍不住安利一波作词者【陆菱纱】以及出品方【三个糙汉一个软妹组】,很多耳熟能详的古风歌曲都是出自他们之手,陆菱纱的笔下一字一句都满是深情,不论是这首【我的一个道姑朋友】,还是之前的【眉间雪】。

言归正传,【我的一个道姑朋友】这首歌从2016年5月开始发行,是【剑侠情缘网络版三】的剧情歌,据说是改编自玩家的故事,但这点并不确定,不过艺术嘛,总是源自生活高于生活的,所以我们在听歌的时候很可能会产生一种代入感。也许道姑经历的事,我们也曾经历过。

说实话,其实小编第一遍听的时候并不算很喜欢这首歌,真正开始喜欢上这首歌是当小编第二次点开歌单,仔细认真地看了歌词了解了歌词背后的故事之后。

这首歌的歌词并不像有些古风歌曲那样晦涩难懂,寥寥几句歌词却勾勒出了一段爱恨情仇。

道姑是对剑网三中纯阳宫成女的称呼。每个玩家都有自己的ID,但是很多时候,在不相熟的玩家之间,我们会以体型互称,就像七秀坊成女我们称之为秀姐一样。

这首歌讲述的就是发生在纯阳宫的道长与道姑之间的故事。因为一次不经意间的相逢,道姑对道长芳心暗许,本以为是段两情相悦的佳话,却没想到道长身旁早已有了她。

骗尽多情是戏文,骗过天下是忠贞。

而后他人喜宴上再相逢,前尘往事换来一句:【我的一个道姑朋友】,或许道姑在他眼中连亲友也算不上,仅仅是一个不需要名字称之为道姑即可的朋友。

还能怎么办呢?于是道姑选择了一个人离开。

歌里有一段念白很虐心,【道姑:在别人的婚宴上,他和他的意中人也去了,那我呢,我是谁,人人都说他们天生一对,我也觉得般配极了,可我还是想问他,我想到他面前问他,是不是我送的马具不够好看,是不是那天的桂花糕我没捂热,是不是(停顿,哽咽沙哑)世上的人都是这样,连自己承诺的誓言都可以,随意收回。】

最平淡的语句,没有华丽的辞藻,却最动人心弦,也最能让人感同身受。

一千个人眼中有一千个哈姆雷特。这首歌火了之后出现了各种各样的故事,可能因为大多数人是没有玩过剑网三这个游戏的,所以大家写出来的故事都脱离了剑网三,但是万变不离其宗,道姑的故事还是一样让看过的人都心疼,小编前段时间看到一些很有意思的脑洞,在这里分享给大家。

道姑视角:

道长视角:

道长的意中人(原本是剑网三中的秀姐),这里改编为了卖胭脂的姑娘:

药店老板:

宾客视角:

以及后续:

悲剧故事因为一份残缺美而吸引人,被吸引的人却想要填补这份残缺,给故事一个完美结局。

小编觉得从各个人,甚至是无关紧要的路人的角度去看待整件事情很有意思,所以想要推荐给大家,当然就像小编之前说的,各人有各人的想法,所以有人会觉得这样的故事略显俗气,也有人会觉得完美结局不如悲剧那样动人,这都要看读者自己的想法了。

不可否认的是,【我的一个道姑朋友】是一首值得一听的歌,希望大家都能喜欢~

如果小编有哪里说的不对的希望大家能指出来,谢谢大家~么么啾~

最后献上歌词:

【道姑:那天洛道的雨下的好大好大,人群里有个人,他正在看我,却向我走来】

那年长街春意正浓,

策马同游,烟雨如梦。

檐下躲雨,

望进一双,深邃眼瞳,

宛如华山夹着细雪的微风。

雨丝微凉,

风吹过暗香朦胧。

一时心头悸动,似你温柔剑锋,

过处翩若惊鸿。

是否情字写来都空洞,一笔一划斟酌着奉送,

甘愿卑微换个笑容,

或沦为平庸。

【道姑(独白):那个人说他喜欢我,我想我也应该是喜欢他的。】

而你撑伞拥我入怀中,

一字一句誓言多慎重。

你眼中有柔情千种,

如脉脉春风,冰雪也消融。

后来谁家喜宴重逢,佳人在侧,烛影摇红。

灯火缱绻,

映照一双,如画颜容,

宛如豆蔻枝头温柔的旧梦。

【道姑:在别人的婚宴上,他和他的意中人也去了,那我呢,我是谁,人人都说他们天生一对,我也觉得般配极了,可我还是想问他,我想到他面前问他,是不是我送的马具不够好看,是不是那天的桂花糕我没捂热,是不是(停顿,哽咽沙哑)世上的人都是这样,连自己承诺的誓言都可以,随意收回。】

对面不识,

恍然间思绪翻涌。

望你白衣如旧,神色几分冰冻,

谁知我心惶恐?

也许我应该趁醉装疯,

借你怀抱留一抹唇红。

再将旧事轻歌慢诵,

任旁人惊动。

可我只能假笑扮从容,

侧耳听那些情深意重。

不去看你熟悉脸孔,

只默默饮酒,多无动于衷。

山门外,雪拂过白衣,又在指尖消融;

负长剑,试问江湖偌大,该何去何从?

今生至此,像个笑话一样,自己都嘲讽,

一厢情愿,有始无终。

若你早与他人两心同,

何苦惹我错付了情衷。

难道看我失魂落魄,

你竟然心动?

所幸经年漂浮红尘中,

这颗心已是千疮百孔。

怎惧你以薄情为刃,添一道裂缝?

又不会痛。

不如将往事埋在风中,

以长剑为碑,以霜雪为冢。

此生若是错在相逢,

求一个善终。

【道姑:后来我一个人去了很多地方,从春天一直走到冬天,那个时候的那件事和事里的那个人,就好像是我做的一场梦,现在梦醒了,什么都没了】

孤身打马南屏旧桥边过,

恰逢山雨来时雾蒙蒙。

想起那年伞下轻拥,

就像躺在桥索之上,做了一场梦。

梦醒后跌落,粉身碎骨,无影亦无踪。

【道姑:不要像我一样,活的像个笑话。】

剑网3剧情故事是什么?

1、公元745年,也就是大唐天宝四年,这一年八月,杨玉环被正式册封为杨贵妃,开始了她长达十年的受宠生涯。

2、也就在这一年,安禄山奉诏入朝见圣,长安的繁华再次挑动起他心中的野心之火,但是天策府却带给他无尽的震撼,他从未想过大唐还有如此强劲的部队。

3、为了达成自己的目的,安禄山一面劝说杨国忠扶植神策军来打压天策,一面开始暗暗筹办自己的军队——狼牙军。

4、同时震慑安禄山的还有那整个中原武林的气势,见识过藏剑山庄名剑大会的他知道,如果想真正入主中原,那么势必要解决中原武林势力这一心腹大患。

5、就在这个时候,一个神秘人走进了安禄山的阵营之中。而剑网3的故事,也正是从这一年开始。

作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

总的来说,《剑网3》确实称得上是一款非常优秀国产网游。无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。唯一感到不如意的就是角色移动,能在这方面改进一下,一定会让大量玩家欣喜不已。还有就是要想让画面更加逼真,也不能一味过意去追求,只要自然就足够了。

《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。

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