战争游戏红龙中国剧情,魔兽3五色龙实力排名?
1、白龙:
白龙代表冰雪的力量,拥有很低的智慧和非常小的身体。白龙能使用冰雪攻击,几乎不使用语言。白龙居住在寒冷的山脉,是一种混乱邪恶的生物,在攻击时能喷吐出锥形的寒气,属于水系或寒系的龙类,当白龙成长到太古龙时,可以对天气进行控制。
2、红龙:
红龙代表火焰的力量,一般具有较高的智慧和庞大的身躯。它们往往使用蛮力和火焰进行战斗。红龙居住在温暖的山脉,是一种混乱邪恶生物,并且是五色龙中最强大的龙。红龙喜欢收集财宝,常用抓抓和啮咬攻击,并且可以喷吐出锥形的火焰。
3、绿龙:
绿龙代表大地的力量,只有较低的智慧,但却拥有龙族中数一数二的庞大身体。绿龙拥有无以伦比的蛮力和最恐怖的毒液。绿龙居住在热带雨林中,是一种秩序类的邪恶生物,当攻击人类时会选择弱小的先行攻击,能喷吐出锥形的腐蚀气体。
法德提出的六代机计划能实现吗?
欧洲是世界的发达地带,在军事工业方面欧洲的老牌强国们也长期处于世界的先列,不过在五代机的发展方面,欧洲没有跟上世界的脚步,著名的欧洲双风——阵风和台风战机都只是四代半水平,未来对比苏-57、歼-20和F-35,欧洲的空中实力是非常尴尬的,无论如何都有必要研发自己的五代机。过去的消息是,欧洲似乎要一步跨越美国的水平,要研发的是介于五代机和六代机之间的产品。不过,刚刚确定的技术冻结方案,似乎欧洲又回到了研制五代机的技术路线。
据美国防务新闻网站5月28日消息报道,德国空军在当地时间5月26日发布了一份声明,声明宣布德国、法国和西班牙已经确定了其研发的下一代战斗机性能标准,这款新飞机预计在2040年开始制造,其性能的最大亮点在于,每一架有人飞机,都会伴随一支小型的察打一体无人机舰队。整个机群,就像是一支“空中的航母舰队”简单说,就是一架有人飞机将会指挥多架无人飞机进行作战。而无人机和有人机之间的沟通,将会通过人工智能驱动的系统来实现。
美国的F-22、F-35、俄罗斯的苏-57以及中国的歼-20一样,同属第五代战斗机。我国歼-20的“忠诚僚机”技术,也已经在珠海航展上暗示过好几次。例如去年公开亮相的“攻击-11”型无人机,沈飞研制之中的“暗剑”,都预示着歼-20搭配无人僚机集群作战的时代即将到来。等2040年欧洲的下一代战机面世的时候,至少落后于美国和中国20年以上。
对于欧洲公布的这个消息,可以看出欧洲的计划还是比较理智保守的。此前有消息认为,欧洲有可能直接跨越第五代战斗机,寻求发展第六代战斗机,甚至是直接跨越有人飞机和无人飞机之间的门槛,直接装备新的无人战斗机作为未来方案。然而,这样的计划对技术水平的要求太高,在可预见的未来,人工智能还不至于具备能够承担有人战斗机所有任务的地步。而且,英国的退出,对欧洲军工也是一个不小的打击。本次德、法、西公开的项目其实是欧洲的“未来空战系统”(FCAS)计划,这个计划原来要求英国共同加入研发,提供至关重要的动力系统等方面的支持,英国退出之后,FCAS的技术要求不得不下降。
英国退欧,没有彻底断绝英国公司参与的能力,所以FCAS项目应该还是能够得到英国部分技术的支持。尽管如此,仅凭欧洲三国的财力技术以及英国的部分技术帮助,FCAS的研发看起来仍然不容易,毕竟欧洲并没有研发五代机的经验。正是出于困难巨大的现实考虑,这次公布的FCAS性能要求,实际上并没有达到先前宣传所说的高度。所谓的有人机结合一支无人机舰队,本质上还是有人机指挥部分无人机作战,其效能如何还没有实际数据来支持。如果单论有人机指挥无人机作战的能力,那么美军F-35同样具备类似能力。
此前,美军公布了F-35的无人僚机——XQ-58A“女武神”,这款无人机的造价据悉在350万美元左右,对于具备一定隐身性能的飞机来说,这已经是非常便宜的价格了。XQ-58A被认为可以通过网络中心战和F-35进行联网作战,为后者吸引敌方防空、战斗机火力,迫使对手暴露目标。由于XQ-58A也有内部弹仓,这种飞机也具备对对方目标发动攻击的能力(主要是对地),可以执行危险的防空压制任务,减小F-35的战损。
据悉,一架F-35就可以同时控制6架XQ-58A无人机,理论上这就是一支小型机群。这样看来,欧洲下一代战机所谓控制无人机机群的最大亮点,比起F-35来都没有太大的优势。除非欧洲的FCAS后续能够展示出非同一般的性能进步,否则欧洲航空业可能很难证明自己有能力回到过去那种世界技术领先的位置。
有什么好玩的电脑游戏?
不买整机,自己攒台式机!其中两三千给显示器和外设,其他的给主机,这样的分配可以让电脑配置更均衡更合理。
主机着重照顾显卡,因为价格关系所以显卡使用了海外版---即国外全新版水货非国行,如果不想或不敢用海外版那么则需要把显卡降为GTX1080,降下来的预算可以放到显示器上。CPU会采用AMD的锐龙2600X,性能与价格齐在。
CPU主板套装:R5 2600X + 微星 X470 GAMING PLUS 2249元内存:芝奇 RIP D4 3200 8G*2 998元
显卡:微星 红龙 GTX1080TI 海外版 5100元
固态硬盘:三星 PM981 256G 479元
机械硬盘:西数 2T 360元
电源:酷冷至尊 V550 额定550W 金牌全模 520元
散热器:盒装附送
机箱:爱国者 黑曼巴 249元
鼠标:罗技 G402 229元
键盘:雷柏v500 茶轴 179元
耳机:雷蛇 北海巨妖 标准版 299元
显示器:优派 VX2758-2KC-PRO 27 2K 144Hz 曲面 电竞显示器 2299元
电影为什么要拍鬼片?
谢邀!电影为什么要拍鬼片?鬼片,往大了说,恐怖片为什么会存在于市场呢?在我看来,简单说就是因为有需求,那么需求在哪一块,我认为第一,满足人们的好奇心;第二,缓解人们的日常压力;第三,紧密人际关系,第四,寻求刺激,求爽感。下面具体介绍下。
满足好奇心我打小就喜欢看鬼片,尤其是《聊斋》系列和林正英的僵尸片系列。那个时候看鬼片很单纯,就是因为不了解那个光怪陆离的世界。常听老人们说鬼故事,那么有现成的影视,肯定会好奇这一块,好奇他们的生活,好奇他们的能力,也好奇在生活中遇到鬼,如何去与他们打交道,如何去降妖除魔。总之,就是因为这一系列的好奇,才让我对鬼片欲罢不能。
缓解压力日常生活中,充斥着各种各样的压力,如何去缓解,去释放?我觉得观看鬼片就是一个非常好的方式。
当你感到害怕时,身体就会进入紧张模式。心跳加快,呼吸加速,手心冒汗,肾上腺素飙升。心理学家John Mayer博士就说:恐惧感迫使你专注于当下,使你忘记现实世界的烦恼和压力,它就像一块橡皮,擦去你心中的烦乱。
可以让你和家人朋友的关系更紧密共同经历可怕的事总会让你们关系更加紧密,比如说看鬼片,一个人看的有,但大多数都是一群朋友一起看。而当我们感到恐惧时,大脑会分泌一种激素:催产素。这种激素会促进“亲社会行为”,帮助我们和周边人建立联系。
看鬼片时,在紧张氛围下,我们总是和抱在一起“相互取暖”。就像去鬼屋,如果你一个人去,那么一趟鬼屋之行,肯定会让你和周边陌生人认识,因为你们在这趟旅行中肯定有了交集。再说了例子,男生带女生看电影为什么喜欢选择恐怖片?想想就知道了,所以,看鬼片可以优化我们的社会关系。
寻求刺激,追求爽感看鬼片的人还有很大一部分是为了刺激,就像要去做恐怖游戏,玩极限运动一样。惊险刺激的活动,如坐过山车、看恐怖片、蹦极等等都会让大脑释放多巴胺——它负责传递兴奋及开心的信息。这就是为什么有些人喜欢追求刺激,觉得恐怖的事能带来快感。
在追求刺激的同时,还有我上边说的那些好处,也就怪不得会有人喜欢看鬼片了。
回归题目,为什么拍鬼片,就是因为有需求,就是因为人们想看,有需求就会有市场,有市场必然会引发人来拍,如此而已。如果你也是鬼片爱好者,那么有好的影片,欢迎留言给我推荐哦,如果你没有看过,那还等什么,喊上你的小伙伴,一起去体验体验吧!
我是娱乐领域的新人创作者:一杯清酒酹江月,欢迎大家点赞关注!
魔兽怀旧服∶三大毕业的难度高吗?
题主说的是不是60级后的团队副本,安琪拉神殿,黑翼之巢,熔火之心
在60年代来说,想毕业这几个副本也不是很容易的。
1,安琪拉神殿1号BOSS:会多次分身,每次分身过后要立刻转火消灭那两个假的,否则它们会不停的奥爆,BOSS还会精神控制人,这个连无敌都解不了,只能把被控制的人羊掉
2号BOSS:俗称吉祥三宝,虫子一家三口,父亲会无限群体毒箭,母亲会无限群体恐惧,儿子会无限冲锋,正常击杀顺序是父亲==》母亲==》儿子,如果反过来先杀儿子最后杀父亲的话掉落列表会多一个东西(60那时候我记得是这样,不过那时候我工会没有尝试过)另外吉祥三宝其实可以跳过不打,不会影响后面的BOSS
3号BOSS:战争使者沙尔图拉,没啥好说的,她就是一个旋风斩狂人,外加几个小的,没别的花招,就是旋风斩+旋风斩+旋风斩,不管是BOSS还是那几个小怪都可以打晕,肾击啊审判之锤啊啥的都没问题
4号BOSS:顽强的范克瑞斯,BOSS本体咬人会上一个DEBUFF,受到的治疗-10%,可以无限叠,叠满10层就+不了血,所以要换T,然后BOSS会召唤小虫子,小虫子有两种,一种是非精英的黑色小虫,一次来一群,吃所有控制技能(60那时候是采取术士+牧师轮流群体恐惧,不过现在85回去打肯定可以全A掉);另一种是黄色精英,出现20秒以后会狂暴,咬人很痛,60级被狂暴虫子咬到基本是秒杀,但黄虫子还是尽量处理一下吧另外这个BOSS背后有个螺旋楼梯上楼可以打一个大软泥BOSS,60级时代最无人问津的BOSS,没有之一,大泥巴维希杜斯,这BOSS真的没人去惹,打法也很麻烦,不过这BOSS可以跳过不打所以我就不介绍了
5号BOSS:安其拉的公主,一只无限群体毒箭的大黄蜂,一开始她的毒箭分两种,一种是群体,带自然伤害DOT,另一种是一次打少数几个目标的,类似翼龙钉刺,不解掉的话会沉默,解掉会晕几秒;把她的血打到30%左右她会狂暴,开始无限群体DOT毒箭,60时代打她说白了就是全团自然抗性,没自然抗性是没法打的(现在85了回去不知道怎样)
6号BOSS:双子皇帝,一个用剑砍人俗称剑皇,一个用魔法打人俗称魔皇,剑皇只能用物理攻击打,对魔法免疫而且一旦被人用魔法打了一下他会立刻对当前目标放一个类似剑专精的技能,连砍2刀,魔皇只能用魔法攻击打,对物理免疫而且一旦被人用物理打了一下他会立刻放一个范围很远的大奥爆;两个BOSS必须拉开打,两个BOSS之间距离必须在60码以上,一旦距离小于或等于60码他们会相互治疗——因为他们共享血条,所以也可以理解为是在治疗自己,但只要他们相距60码以上他们就不会+血7号BOSS:大虫子奥罗,这个没啥好说的,地上有啥你躲啥,招了小怪了你A掉,BOSS会不时打飞近身目标——奥罗其实可以跳过不打
最后BOSS:克苏恩,一开始是个大眼睛,对人放绿光,这个绿光类似连环闪电,只要第一个中绿光的人周围10码以内有第二个人,这个绿光就会弹过去,第二个人周围10码以内有第三个人就继续弹,无限弹,每弹一次造成的自然伤害是上一次的2倍,弹多了会出现很夸张的数字(60级第一次打的时候一群人一拥而上结果被绿光一口气全秒,当时出现过8位数的自然伤害)。大眼睛周围会时不时出小触手,打掉,然后大眼睛隔一会儿会放一个很明显的红光并且开始缓慢转圈,躲开就是,不要被红光照到,会受到很大的暗影伤害(60那时候绝对是秒杀,85了不知道……应该秒不掉但肯定很痛)大眼睛被打掉以后克苏恩本体才浮出来,刚出来的时候带个BUFF,受到的所有伤害-90%,这时候不要急着打BOSS本体,它会满地乱召唤触手,一种是巨须触手,物理攻击,一种是巨眼触手,会放一开始克苏恩大眼睛放的绿光,两种都要打掉;除此以外还会随机招一种短时间小触手把人吞到克苏恩肚子里,进了肚子以后会被泡在胃液里,不停的受到越来越高的自然伤害,同时会看到肚子里有两根触须,只有把两根触须打掉,克苏恩本体才会进入虚弱状态,解除那个受到伤害-90%的护盾。简单的说就是处理好外场两种触须以后,不管谁进了克苏恩肚子就速度把触须打爆然后站到肚子里中间那个小平台上,就会被克苏恩吐出来,然后外面的人速度砍爆克苏恩本体。
2,黑翼之巢1号boss,分为2个阶段。第一阶段,玩家必须通过控制BOSS破坏掉地面上所有的龙蛋。第二阶段,在蛋全部破完后,所有小怪消失,玩家击杀狂野的拉格佐尔。
2号boss,杀这个Boss首先需要注意的是他会每间隔一定的时间按仇恨列表的顺序对近战和远程玩家释放燃烧刺激,中了这个减益魔法必须立即跑离人群等死。其次就是红龙精华持续时间只有3分钟,所以必集中DPS在3分钟内杀掉。还有就是战士们必须安排好接手顺序并计算好自己的仇恨(按顺序让自己排在前几个仇恨位置上),因为主坦在65秒左右必然死亡(第45秒中炸弹加20秒的影响时间),战士要按顺序Tank红龙并保证龙头不歪。
3号boss,勒什雷尔的战斗也分成2阶段,一是BOSS前的清路战,二是击杀BOSS的战斗。 第二阶段杀BOSS的时候需要注意几点,一是尽量靠墙不要引到旁边刷新出来的怪(尤其是龙人);二是BOSS的技能,首先是20秒左右类似法师的冲击波,一定范围内3000左右伤害,附带打飞减仇恨,这就需要除当前坦克外的战士和盗贼尽量躲避,尤其是不要被打飞到怪堆里。并且一旦有人OT,请立即跑去坦克区等死(这点非常重要,不然BOSS冲到布衣堆里一个冲击波,损失惨重),战士和二号一样要把自己放在仇恨列表前几个位置,这样当MT被打飞的时候2T自然接手。另外就是设置一个OT组,由几个猎人组成,作用是万一出以外把BOSS拉离人群。还有就是BOSS的致死打击,伤害很高,附带治疗效果减少50%的减益效果,这就需要坦克们有一定的血量(8500+)。
4号boss,费尔默是一只来回巡逻的小体型龙,在他巡逻的路线上有一批小怪,由地精术士、样子类似三号BOSS的龙人以及精灵族的缚法者组成。对于这批小怪,法师尽量变羊,猎人将龙人风筝,术士放逐术士召唤出来的恶魔,怪的击杀顺序:术士=>缚法者=>龙人。 清理几批小怪后就可以击杀Boss了。费尔默的主要技能有火系AOE,叠加伤害,火焰抗性高的话可抵抗;龙翼打击,1秒施放时间,打飞坦克并减少仇恨;暗影烈焰,高攻击,穿Onyxia鳞片披风可大大减少此技能的伤害。杀这个BOSS的关键一是找一个合适的地方,二是避免OT(这点是这场战斗的关键),避免OT的方法是当觉得自己要OT的时候就找一个合适的能被OOC复活的地方自杀(站到AE里几秒就行了)然后被OOC复活。
5号boss,埃博诺克的技能和费尔默基本相同,区别是少了那种可叠加伤害的火系AOE,多了一种对当前目标的Debuff----埃博诺克之影(持续8秒,在此时间内如果受到BOSS的物理攻击则每下为BOSS恢复25000生命值)。所以对于这个BOSS,基本战术是3-4个坦克合作,在当前坦克受到埃博诺克之影的影响时迅速使Boss目标改变(这个BOSS吃嘲讽),但是回血是不好避免的,偶尔还会有那么几次,所以就需要战士时刻保持BOSS身上有致死打击还有队伍很可观的伤害量以保证BOSS的减血速度大于回血速度。
6号boss,弗莱格尔的技能和费尔默也基本相同,区别是少了埃博诺克之影,多了狂暴(狂暴状态下会连续施放以BOSS为中心360度的火系AOE)。因此这个BOSS实际上很简单,只要做到3点----坦克不死、BOSS不狂暴(猎人的宁神射击)、伤害输出者不OT就可以轻松取胜。
7号boss,克洛玛古斯是条长的很像MC狗王的龙,普通攻击一般,无减仇恨技能。 不过这BOSS技能繁多,看似很麻烦,但实际上只要掌握了规律还是很简单的。 首先是它会施放各种影响整个副本的DEBUFF,分别为:
①“龙血之痛:青铜”(随机使玩家的无法行动4秒,无属性),这招可以使用黑翼之巢里小怪掉落的物品“沙漏”解除。一般MT人手10个沙漏,牧师人手5个以上,其他职业2-3个;
②“龙血之痛:黑”(受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒),由法师和德鲁伊解除;
③“龙血之痛:红”(每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病),这技能危害不大,圣骑士和牧师可以解除;
④“龙血之痛:蓝”(移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值),由圣骑士和牧师可以解除。这个是有魔法条的职业最头疼的技能,尤其是猎人经常会给这个DEBUFF抽干,需要迅速驱除,而对近战职业则基本无害;
⑤“龙血之痛:绿”(每5秒250的毒性伤害,中毒),由德鲁伊和圣骑士解除,矮人的石像状态也可以免疫,中毒后血掉得非常快,所以解毒必须迅速。
其次BOSS有5种AOE,分为时间流逝(Time Lapse)、冰霜灼烧(Frost Burn)、点燃躯体(Ignite Flesh)、腐蚀酸液(Corrosive Acid)、Incinerate,每次战斗它都会从中选取2种来释放,冷却时间为1分钟(2种AOE分开计算)。这些AOE伤害都比较高,因此除MT外其他玩家要注意躲避。其中最需要注意的是时间流逝,这个技能会把玩家定住,仇恨暂时清空,当MT中招,BOSS就可能会跑去找远程和治疗的麻烦(因此至少需要2个战士共同作为Tank)。另外BOSS还会狂暴,因此猎人在凝神射击链子上必须要安排好,别轮到自己的时候没有法力或者给青铜给定住了。BOSS还会会随机转换皮肤(提示为皮肤闪闪发光),也就是转换抗性,需要注意变换攻击的技能。
最终boss,奈法利安是黑翼之巢的最终BOSS,经过前面7个BOSS的锻炼,击杀奈法利安实际并不困难。
BOSS战分为3个阶段:
第一阶段从你与人形的奈法利安对话开始,这期间会从左右2个门刷新大量龙人,此时的奈法利安不可被攻击,但是他会发射类似卡扎克的暗影AOE和随机控制玩家。在这一阶段必须尽快杀掉一定数量的龙人并保证自己队伍里的不要伤亡太多。这阶段的战术有2种,通用的方法是近战职业守左边的门(这里刷的一种龙不吃魔法攻击),顶体形比较大的龙而快速杀掉体形小的龙;法系职业在右边门口AOE,两边都需要战士顶怪,猎人和德鲁伊负责拉回跑走的怪;第二种战术是我们使用的,把两边刷出的怪集中拉在一起,分2-3次一起处理掉(处理时战士依次群嘲,然后AOE,再杀没死的怪)。具体选择哪种方法看自己喜好和能力了。在这一阶段里杀龙人的速度越快,通过的希望越大。对于被控制的玩家,可以变羊,对于暗影箭,可以吃强效暗抗药水或者站在柱子后躲避。
第二阶段龙形的奈法利安降落,Boss战开始。奈法利安的技能有恐怖低吼,就是一种范围恐惧技能,减仇恨,因此要由2个矮人牧师给MT加暗抗,至于其他人,如果觉得自己要OT了,那就跑到龙身边给他恐惧几次就好了,立刻仇恨大减。还有种Debuff,减少75%治疗效果,对离龙头附近的第2近的人释放,因此需要安排一个战士上去吃这个Debuff,保证不让MT吃到。BOSS最重要的技能就是对1个职业的控制,每30秒左右奈法利安会叫到一个职业:战士是强制进入狂暴姿态;牧师是加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害;盗贼是强制站在龙头前面;圣骑士是给奈法利安加保护祝福使奈法利安物理免疫;法师是乱变形玩家;德鲁伊是强制变成豹子;术士是召唤地狱火;猎人是武器耐久变成零,这些效果的持续时间都是30秒。其中需要格外注意的是战士和牧师的,战士被叫到,则受到的伤害增加50%,因此需要加大治疗;而牧师被叫到则必须立即停止治疗,由德鲁伊和圣骑士顶上,保证MT不死。另外如果遇到术士召唤地狱火,会造成一些混乱,要迅速处理掉。
第三阶段出现在奈法利安还有大约20%血的时候,奈法利安一声大喊,地上第一阶段留下的龙骨头都会复活,这时候除了MT和负责治疗MT的牧师,其他人都要去解决骷髅。骷髅比较脆弱,比第一阶段的龙人容易许多,轻松可以解决(法师在30%左右开始留魔)。解决了骷髅,继续集中DPS在奈法利安身上,胜利已经在眼前了。 总的来说只要舍得花钱,在第一、三阶段大量放假人扔炸弹,第二阶段放修理机器人,药水什么的都足够吃,那么杀掉这个BOSS还是比较简单的。
3,熔火之心第一个BOSS。鲁西弗隆(Lucifron)卤西葫芦,MC看大门的,刚来MC的会觉得他非常难,甚至连见到他也非常难.事实上掌握了方法后他是非常简单的。MT拉BOSS,坦克2和坦克3则把他的手下拉下来打。法师消诅咒不要停,特别是坦克和医疗者。
第二个BOSS 玛格曼达,2号狗王,杀了它后巡逻的古代熔岩犬就不会再刷新了。此BOSS 难度加大,对初进入MC的公会是一个巨大的考考验。等MT掌握了控制BOSS的手法之后。BOSS的技能如下:1 前方使用一个扇形的AE,类似于Onyxia的,当然其伤害没有Onyxia那么高。2 Magmadar在战斗中会向随机的玩家吐出一团火,这团火会待在地面上并持续一段时间,玩家要迅速从火中跑开并避免再靠近,否则就会中一个极为不爽的DOT。3 Magma Spit: 近身的AE DOT,伤害很小,但是也很讨厌,因为中了后无法使用绷带了 4 AE Fear:30秒的CD时间,一般30-36秒左右会使用一次。5 Frenzy:Magmadar经常会进入到这个狂暴状态,在这个状态其会对tank造成巨大的物理伤害,猎人要用宁静设计(Lucifron掉落的技能书学会)将其恢复至平常状态。
第三个BOSS。基赫纳斯(Gehennas) 这个BOSS并不难。但却是比较头疼的BOSS之一,这么说主要是因为它需要注意的地方不少,比如坦克2和坦克3的防晕药水,以及火雨。拉怪的时候主坦克和主坦克医疗队在基赫纳斯原先站立的地方坦克他,坦克2和坦克3则把他的手下拉出来打。4个法师消诅咒千万不要停,特别是坦克和治疗。
第四个BOSS 加尔(Garr)只要做了他路上那些狂奔乱跑的石元素巡逻就不会刷新了! 由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难! Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?
小弟说明: 加尔有8个小弟,可以被放逐。普通物理攻击打在坦克上是4xx-6xx,同时会瞬发献祭,还是很厉害的。他们死的时候会爆炸,把人炸飞很远直接造成2500+的伤害。如果位置不好摔在地上还能掉不少血。
第五个BOSS 迦顿男爵(Baron Geddon) 杀掉三组熔岩怪就可以开始引5 号和6号BOSS了。 Baron是一个巨大的火元素,是一个很难的BOSS 。 他会给全体上一个魔法,(图中小圆圈),可以每次400MANA的往下烧光CASTER的魔法,并转化为伤害. 他还会随机让一个变成炸弹,炸弹伤害惊人,不仅伤害高,还要把人炸起很高,在摔下来.....同时对周围的目标造成同等伤害,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,是绝对考验所有人的操作意识的. 第六个Boss 萨斯拉尔(Shazzrah 有名的奥暴男。这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边瞬移的3个牛头人那么高的家伙。 它会放奥术爆炸,面积比较大(25码)有1000伤害,没中诅咒的情况下可以挨2下。 如果它能杀人完全是靠他那大跟奥术爆炸一样范围的(诅咒)提高魔法造成的伤害100%,本来暴1下1000的血,现在变成2000, 他放完诅咒偶尔用法师的瞬移,同时脱离主TANK的仇恨控制.移动到一个方向的人群中进行奥术爆炸。 而且它还会集体打断施法。总而言之1句话,这是个很贱的BOSS.不好打。掉的东西还垃圾.但绝对不难.
第7个Boss 萨弗隆先驱者(Sulfruon) BOSS技能:1。普通的物理攻击造成大约600-800的伤害。 2。如果第一仇恨出了他的近程攻击范围,他会扔标枪,大概在1200伤害左右。 3。他偶尔会发呆,然后扔出一个带火的标枪造成aoe伤害,大约是1K左右。 4。灵感。BOSS血到30%时 会开始狂暴,宁神射击无效果. buff自己,攻击力提高25%,攻击速度提高100%,而且频繁的攻击他脚下周围目标,大约持续十几秒,这个时候BOSS的攻击能力比较凶悍,需要几个牧师刷快速治疗。
第8BOSS 古尔曼格(Golemagg) 这个BOSS是不但个头凶悍,攻击力也是暴凶悍,平均打坦克都是1000以上,而且身边还带2个只狗狗,小狗在BOSS死前会“拒绝死亡”,BOSS血剩10%时更是会发怒。攻击力与攻击速度彪升。这时就是要看队伍恢复系的配合与战士能力了。不过个人认为他是整个MC里最没技术含量的boss。
第九个BOSS。管理者埃克索图斯(Majordomo) 这个BOSS是MC里最需要配合的BOSS了。 总体介绍就是在一个很小的平台上,有BOSS,4个战士,4个牧师。中间一个火坑,上去就狂掉血,几下就烧死。 牧师可以被变羊。如果战士+牧师死掉四个,那么所有牧师羊免疫。牧师死光的时候,DOMO会大喊一声,然后全体狂暴攻击力翻一倍左右。
第十个BOSS。RAG 想杀它吗?先去准备TANK 和盗贼的火防装吧.在MT 火防没有到400+ 贼的火防没有到200+以前,建议不要在他身上浪费太多时间。
怀旧服想毕业三大副本不是不可能,但是要花费大量的时间和精力,大家回过头玩经典旧世,不知道会不会还和以前那样一个boss卡一个月……预祝大家怀旧服玩的开心最后,送阿尔萨斯一枚
日本不承认以色列拥有戈兰高地主权?
相似的思维有了相同的问题!犹记得美欧因为克里米亚事件制裁俄罗斯,日本跟进制裁,有人就发出了“难道日本不想要北方四岛?”这样的疑问。
绝对化思维,简单化类比,让我们在看待世界事件时常常问题百出,自己忽悠了自己而不自知。
日本不附和特朗普承认以色列对戈兰高地拥有主权,这是日本对国际关系准则的应有态度日本为什么能在亚洲第一个成为比肩欧美列强的发达国家?日本为什么能多次在联合国评比的多个项目中名列前茅?日本为什么能成为旅游胜地,吸引世界范围内的众多游客?这许多的耀人业绩并不以我们的个人好恶而不为人知,更不会因为我们的抗日神剧而消失不见。
战后日本痛定思痛,正是以《和平宪法》为基准努力发展,终于成就了长期雄踞世界第二大经济体的荣光。同时日本以联合国宪章规定的国家主权原则处理国际关系,赢得了今日汇合德国、印度、巴西、南非共同谋求联合国常任理事国席位的动议。虽然日本的“入常”想法未免异想天开,但它的努力影响巨大,重视谈不上,无视却是不应该的。
今天,在日本看似痴心妄想“入常”的路上,日本更不会出此下策附和美国承认以色列对戈兰高地的主权,或感情用事,或屈从压力,让自己背上不义之名,让自己经营多年的“入常”努力付之东流。
日美同盟不假,但这不等于日本必须赞同美国的一切,尤其是在特朗普时代日美两国常常自诩“日美同盟是亚洲保持和平繁荣的基石”,美国对日本政治、经济、文化、社会的影响根深蒂固,特别是美军及其基地在日本的强力存在,更加重了人们对日本跟随美国政策亦步亦趋的成见。然而日本毕竟是大国,对外交往及政策主张早就有自己的一套规则,这表现在日本时有“抗命”美国的自主行动。在去年特朗普冒天下之大不韪宣布美国“迁馆”耶路撒冷后,日本同世界上大多数国家一道对特朗普的政策反对,更没有追随“迁馆”。同时,关于美国退出“伊核协议”,日本虽然不是协议方主要成员,但日本一样对美国的“随性”退出颇有微词并表示反对。
更令人惊讶的是,特朗普2017年上任后的第一件大事就是践诺退出“TPP协定”,这可是原先美国奥巴马政府一力主导的国际协定,可是在日本三番五次苦口婆心劝导特朗普的前提下。美国是毫不留情地退出了,然而日本没有跟随泄气了之,而是“明知山有虎,偏向虎山行”,硬是在特朗普的不屑眼皮子底下,时隔一年之后的2018年12月30日,搞出了一个《全面与进步跨太平洋伙伴关系协定》(CPTPP)并正式生效!这下特朗普傻眼了,由“拒绝”到犹豫初步认同,未来有可能低下头来再行加入。由此可见日本人的手段,这是安培逆袭的节奏啊。
非黑即白地看待国际关系,只会禁锢我们的思维,有损于国家利益当今时代,不惟我们深感这是一个“三千年未有之大变局”,就连美国的众多盟国都对特朗普的“多变”、“善变”无所适从。
绝对化地靠意识形态划线,简单化地用非黑即白思维分析,往往搞得自己一惊一乍,最终会忽悠了自己。
敌人的敌人不一定是我们的朋友,敌人的朋友也不一定是我们的敌人。这个在现实生活里已为很多人明晰的道理,却在我们看待国际问题时失灵。
日本及其欧盟国家是美国盟友,但他们没有美国的霸凌,还有对世界基本准则、公义的坚持和维护,并不全是“利益”的纠缠与算计。单以克里米亚事件来说,日本完全可以用承认俄罗斯对克里米亚的吞并换取北方四岛问题来做利益交换,我们的一些人也对日本的“不识时务”大加痛斥,可日本没有这样做,而是分开来看坚持原则。
当下美国和日本以及欧盟在世界事务上的分歧加大,美国的霸凌行为不得人心,而这正是我们要团结对待的积极因素,因势利导,才能有利于维护国家利益,支撑民族复兴梦想的大局。
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