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御龙在天怎么跳过剧情

新巨人被主角们当作基地5个月之久的潜艇内部竟然还藏着大量穷凶极恶的纳粹,可能洋馆的主人更喜欢使用夜壶吧……口袋妖怪根据背景设定,也难逃被小屁孩收入精灵球中当牛做马的命运……暗黑血统2天启四骑士之一的“...

本篇文章主要介绍御龙在天怎么跳过剧情,以及和御龙在天怎么跳过剧情相关的内容!

御龙在天怎么跳过剧情,游戏中你见过哪些睁眼说瞎话的场景?

为了照顾游戏性,游戏设计师偶尔会偷懒,没有考虑到细节的真实性,使得游戏中常常出现一些“忽悠玩家“的场景,让人无语。

恶灵附身

明明地上那么多子弹,赛叔却只能拿两颗。

论可持续发展的重要性。

上古卷轴5

木屋御龙

仔细观察就会发现,雪漫城中那座为了抓龙而建造的龙霄宫主体竟然大部分采用的是木制结构,确定能抓住世界吞噬者奥杜因?

可能当年造城堡的诺德古人要抓的是另一种龙吧。

暴食减重

游戏中超重后,把食物全都吃掉,负重一下子就变轻了。刚刚还步履蹒跚,立马健步如飞。

好像也没有什么不对啊,是吗?

德军总部2:新巨人

被主角们当作基地5个月之久的潜艇内部竟然还藏着大量穷凶极恶的纳粹,此前完全没人察觉……而且,纳粹所在F区就藏在一个普通储物柜后面。

如果你触发了警报,纳粹们还可以呼叫增援(魔法召唤?)。

刺客信条

稻草堆可以装下无数人,就像哆啦A梦的荷包一样。

生化危机7

自从被发狂的爱妻砍掉左手再连上以后,主角伊森对电锯就有了抵抗力,只要用手挡一下就只会受一点皮外伤。平时随身带上一枚神奇的硬币,防御效果更佳。

上面描述的这一串都毫无逻辑可言。

生化危机2

浣熊市警察局里面机关重重,地形构造宛如一个地底迷宫。开场不久你就要经历雕像藏钥匙、推箱子、油画藏宝石等等“超现实”谜题。这还只是游戏的一小部分。

这个警察局大概是哥谭市的谜语人客串设计的吧,一般人没法用。

生化危机1

硕大的洋馆只在一楼的角落处设了一个厕所。

而现实中,普通人住的三室两厅公寓都常常配有两个卫生间。可能洋馆的主人更喜欢使用夜壶吧……

口袋妖怪

根据背景设定,精灵阿尔宙斯创造了整个世界。然而即便是创世神,也难逃被小屁孩收入精灵球中当牛做马的命运……

暗黑血统2

天启四骑士之一的“死亡”被这道闸门挡住过不去了……

游戏中这种神奇的门还有很多。我就想问,制作人是认真的吗?

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

什么游戏能让你从接触开始就一直没弃坑过?

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!

《赛尔号》 即使它现在越来越没落了,新手不氪金越来越没有办法玩下去了(我更多时间放在《奥拉星》上,每周能弄最少一只巅峰战力亚比)。但是还是驱使着我从2009年的那个夏天坚持到今天,依旧不离不弃,每周都回去看看变成什么样了。让我还能坚持下去的原因很简单,“初心”,在我的映像中,曾经的赛尔号是很丰富的,不仅仅游戏做的很对我胃口,而且曾经它游戏的故事剧情很生动。从启航——赛尔号的逐渐变迁(赛尔号飞船的变化,星球勘察和精灵的发现)从精灵故事——宇宙传说(前年赫尔卡星和赫尔卡长老,雷伊的故事,龙族的回忆—龙王子哈莫雷特的崛起)再到赛尔号的纷争——海盗大战(蝎子号、犀牛号、幽灵号、五神合体、雌雄精灵)再从宇宙传说——噩梦降临(魔王咤克斯的诞生,年费NONO是一种象征)曾经人人向往的光明螳螂——英卡洛斯,也最后被我们收服(免费可得初阶)。但是却找不回当时的那种感觉,我是因为淘米它游戏精灵做的棒吗?不是,是个人都会成长,在我的赛尔故事中,我向往的是最终的梦想——无尽能源,是童年的梦想。在氪金时代出现后,我有好几次都想脱坑,但是我还是就坚持下来了,在这样边骂赛尔号坑,却还在依旧去挣扎。玩着玩着就把态度转变了,为什么不把它当做一个看故事来对待呢?于是游戏就又开始感觉剧情又有意思了,虽然现在是变相卖精灵,剧情越来越曲折离奇,下周要出的东西本周就能预测出来(肯定又来一股新的势力598,998精灵,最后洗白998或者新的邪恶势力(大暗黑天、魂塔、混沌教派))主角BOSS还是多年前的设定(王之哈莫崛起就是老剧情延展了一批新精灵)。游戏还是有人玩,即使很多人说它垃圾、黑、只知道坑钱,但是它还是一款游戏,总有人愿意给他付出(我从15年就再没充过大量的钱,有时候可能会续个会员,我也不傻,不可能一直被坑,但是游戏还是继续下去)。每个人都有一款别人说“这垃圾游戏你还玩”的游戏……为什么要在意他们呢?

你是因为什么原因不玩逆水寒的?

第一,游戏太耗费时间,玩游戏做杂七杂八的日常比上班还累;看不懂策划在干什么,提出“减负令”,减少了部分日常,结果收成也减了...氪金太严重;第三,土豪都不玩了,普通玩家赚不到钱

网易推《逆水寒》号称“网易最后一款端游”,耗时5年3亿,结果上线不到一个月差评如潮,土豪玩家纷纷退游,游戏策划一定是隔壁公司请来的间谍,快速让游戏“早日凉凉”。

“会呼吸的江湖”变成窒息,打扰了,家里没矿不能玩。

早就听说网易游戏肝、氪、欧缺一不可,果然名不虚传。

最近,《逆水寒》某区第二大佬发了一个帖子,宣告退游了,并解释了原因。

第一游戏太耗时间

“日常做2小时,押镖1小时,还有三个周本没清,居然有几个NPC每天发帮派活动,仗剑行、武林风云录,还有每日3场战场刷声望。”

TMD,压榨非常多游戏时间,清理这些比上班还累,生气!玩游戏不快乐,这是玩家被游戏玩吗?

游戏策划脑袋有坑?

提升装备,居然是为了好好做游戏日常,excuse me 玩个蛋蛋哟!为了响应玩家的需求,《逆水寒》推出了“减负令”,减少了部分日常,结果收成也减了...对于游戏优化,玩家们这样吐槽

《逆水寒》某大佬表示不看好,看来真的凉的飞快~

期待《逆水寒》已经几年,网易最终交出这样的成品,确实令人失望。如果说腾讯能让一个亿的人冲一块钱,网易能让一个人充一亿。玩家玩的不开心,这游戏必须凉凉。

对于《逆水寒》,各位小伙伴怎么看?

你遇到过最可怕的网络游戏霸陵是怎样的?

玩的游戏真的很多吧,像这种游戏霸凌现象在存在pvp玩法的游戏里比较常见,我也玩过几个,今天说一说天涯明月刀,说实话腾讯这款游戏运营的还算他众多游戏里不错的了,从质量和游戏粘性上还是可圈可点,不过最近也是不停的在合区,走下坡路了。此类游戏不适合独行侠,下本活动有一个好的师傅和一个好的帮派带你飞才是王道,当然如果你是土豪大神那你就去带别人飞吧。天刀里联盟和联盟,帮派和帮派里真的是纷争不断,我玩的那会在寒江城的一个叫军刺的联盟里,说实话那会游戏热情不高了,天天打酱油和熟人混本做任务勉强持家。周一还要打舵,统战互骂带着底下小帮互骂那是常有的事,打完了继续开帮战还是全图那种,动不动拉召不来还得说你,有的时候一个帮的人在野外被杀了,一开始不过是两人私人恩怨,世界上一说顿时又是腥风血雨。慢慢的玩这个游戏就累了,我不喜欢整天皮这些破事,欺负我们的人当然要帮,但是很多时候其实都是那些有钱的大佬自己玩自己的,我们普通玩家就是信徒和打手,勾心斗角满世界暗杀,我只想做个咸鱼,听一听818喝喝茶出出海整理整理我的小院子。干嘛呢,不能和平点嘛!另外听说前两天好像是水龙一个帮派被管理黑了,把人都给t了,又是满世界的腥风血雨。这游戏凉也不是没道理,都是神仙打架。

五行师好玩吗?

五行师和炉石传说之间有什么区别?这两款游戏的争议的一直都特别大,在玩法上有不少的共同之处,那么谁能知道这两款游戏哪一个更好玩呢?今天我们就来分析一下五行师和炉石传说之间的玩法,下面是详细的内容解析。

五行师与炉石对比

首先,五行师前身八仙,08年至今约十年了,炉石14年出。不存在抄袭炉石。UI像,是因为炉石界面确实很好,所以有借鉴。三人行必有我师,择其善者而从之。

我自己玩八仙两年,之后玩炉石四年。两个游戏都不错,差异也很大。从八仙到炉石,开始我是很不适应的,毕竟炉石刚出时卡池小到没朋友,一堆白板互怼,而且规则简单粗暴。闲话不多,进入正题。

1、生物模板

炉石传说:生物血量少,站场困难,节奏比较重要。场上有生物和没生物,完全是两个游戏。

五行师:生物血量较多,核心生物不容易直接狗带,某些卡要是3回合没解掉,对方会很难受(当然解场手段也很多)。

2、攻击模式

炉石传说:攻击是相互的,大部分生物对打一次就都死了,攻击可以自主选择目标,没嘲讽生物时可以直接打脸(所以炉石很多快攻毒瘤)。

五行师:默认攻击对峙生物,不能选择,无对峙生物时自动打脸,除了反弹、反击特效,不会受到对峙生物的伤害(更加考验站位和策略)。

3、法术使用

炉石传说:所有法术只能在本回合使用,操作难度降低很多,新手容易适应(当初咆哮德横行几乎无敌,这是主要原因)。

五行师:有连锁法术和触发法术,预留法力后可以在对方出牌及回合结束时响应,后发先至。触发法术也需要预留法力,低费高收益高风险。但是预留的法力有可能浪费(手中的法术不合适使用的情况),是个不小的损失,对技巧要求高,高手和普通玩家的差别体现。

4、法力获得

炉石传说:默认每回合加一点上限,只有德鲁伊可能跳费,上限10。

五行师:需要将卡牌除外来获得法力上限,每回合一次。木系有增加修为,水系有增加法力的牌。可以根据自己的卡组思路来决定是否修炼,要修到多少法力为止,上限20。不同卡组对法力的需求天差地别。对高手来说,这是个协调卡组的机会,但是对新人来说,可能是个艰难的抉择(每一张都很想要啊,为什么要修炼……)。

5、生物能力

炉石传说:生物能力有进场触发、持续触发、条件触发几个大类别。

五行师:在炉石传说的基础上,五行师有部分生物可以使用主动技能,花费N点法力达成目的,可以每回合使用一次。

6、装备区别

炉石传说:装备是各种各样的武器,有耐久度,只能使用几次。花式砍人,通常一个装备可以砍死(或补刀)好几个生物。武器特效主要包括造成伤害、抽牌、召唤、增加属性。

五行师:有主角装备与生灵装备之分,没有耐久度,假如没有被拆或生灵死亡就可以一直用。主角装备最多同时穿4件,生灵装备2件,效果主要是加攻,抽牌,防护,反击,反弹,回复,加法力。

7、检索墓地

炉石传说:无废卡堆概念,可以复活生物(并且重复复活同一个),复制生物可以回手。

五行师:可以从墓地及卡堆检索法术、生物、装备入场或手牌,复制及法术召唤生物都是衍生,不进入墓地,被回手则死亡,衍生生物不可复活。生物被复活即离开废卡堆。

8、组卡规则

炉石传说:9个职业,靠职业牌和中立生物组卡,技能都可以重复使用,强度低。卡组必须30张,取舍格外难受。相同卡最多带2张,传说只能1张。职业牌AOE太多,略微失色。

五行师:相同卡最多带3张,选取合适系别配合职业使用,职业技能差别大,可重复使用的技能都比较弱,三系以后职业都是副作用,用来限制强度,卡组限制在40-80张,自由度高。五行特色鲜明,金系主睡眠,群攻,回复,木系主跳费,穿透,加攻,水系主抽牌,回手,换位,火系主烧血,压修,速攻,土系主弃牌,直杀,卖血。

9、胜利方式

炉石传说:生命降为0判负,卡堆空了之后疲劳,每回合受到递增1点伤害。新出召唤4骑士、机械克苏恩等获胜方式。

五行师:生命降为0判负,卡堆空了之后直接判负,特殊方式获胜,如女儿国门派,回合开始生命大于50判胜,对对符效果触发判胜。西天取经,师徒四人在场使用法术西天取经判胜。

10、随机性

炉石传说:大量随机伤害、法术、召唤、复制,趣味性足,枉死率大。最大错觉:靠实力赢,因运气输。

五行师:只有个别效果随机,稳定性高,竞技性强。最大错觉:一切尽在掌握中。

10、游戏模式

炉石传说:有排名、休闲、竞技场、大乱斗和冒险,个人认为竞技场好评。竞技场高胜奖励高。

五行师:有排名、休闲、仙魔道场(类似竞技场,但是一次性获得若干卡,再从中组卡,区别于炉石一张一张选,并且可以在结束战斗后随意调整卡组,2胜保本,本,高胜奖励不如炉石)、现开赛(三局两胜,2进1的8人比赛,战斗结束后可以根据对手卡组,最多调整10张备卡)、构筑赛(晚上8点进行预选赛,提交3组卡报名,随机匹配对手,互相ban掉一组卡,再从余下2卡组里选1个对战,获得积分进行周赛)

11、交流互动

炉石传说:加好友之后可以聊天

五行师:有战局、世界宗门频道聊天,加好友、拜师之后可以聊天、协助组卡,聊天频道可以分享卡组,宗门战筹备中。建议萌新找个好师傅,会让你感受到难以名状的关怀(因为你的师傅身边一定有一群基佬)。

12、日常消费

炉石传说:每天一个随机任务,金币在40-60,偶尔有100和友谊赛,胜场3局给10金币,卡包100一个。竞技场保底给卡包好评,6胜以后报名费也赚回来了。充值328给40卡包,开卡几率不清楚。

五行师:日常战斗金币每场约50-200仙币,根据战斗时间不等。活跃奖励做满3000仙币,仙魔道场报名600,每胜一局赚300仙币。每日构筑首胜奖励600,并累积宝箱,最多4000仙币,若能得到周赛名次,奖励也不错。卡包3000一个,出天卡概率1/3(五行师天卡需求量高于炉石史诗传说,稀有卡难得,但可有可无)。月卡30元,价值30包卡。高级月卡60元,价值50包卡(需每日领取元宝购买)。

13、娱乐模式

炉石传说:乱斗模式,每个礼拜都有新规则,颠覆日常玩法,一言难尽。脑洞有多大,规则就有多奇葩。有一些确实很有趣,我会玩很多局,也有一些不合胃口,看一眼就撤。奖励一个卡包,很不错。

五行师:取经路一命通关,模式好评,乐趣不少,同时,有很大上升空间。每周随机两个门派,一周免费打7次(门票也很便宜),一共15关,每过一关给一张牌,3个事件。有几个boss确实挺强,新手过不去别着急,毕竟,假如作为萌新都能轻松通关,那这个模式还有什么意义呢。通关奖励很不错。关于元宝回血,萌新有一个误区,认为是氪金点。恰恰相反,这是萌新福利。大部分玩家根本不需要这个功能,这其实是为了方便萌新通关的机制。

14、终极区别

两个游戏最大的区别,是道不同。

炉石传说:因为缺乏反制手段,走的是让人爽快的路线,给你很多可能去打出让自己得意的操作。我胡了你随意,就是这么爽。

五行师:更注重的是双方的交互,你来我往,几乎没有otk,想胡牌更是难上加难。因为,不管你想做什么,对面都有可能半路截胡。

所以别再说抄袭了,这两个游戏的定位早已人鬼殊途。

五行师

类型:卡牌游戏

现在什么网络游戏最烧钱?

我感觉现在的DNF比较费钱。

我是08年玩过DNF,那时候频道都难挤进去,升级也比较慢,而且没什么任务,就等于是刷图升级,累的要死,为了个18级转职任务,花钱找人带僵尸王,那时候虽然累,但是有想玩下去的欲望。

两三年前又玩了段时间DNF,玩的还是比较省钱的光兵,一个多星期到了90级。但是,接下来就是为了SS套肝,练了好几个小号搬砖,又充钱买年套,和天空,增幅,强化。

后来感觉花的实在太多了,又退出了这款游戏。

后来开始转玩一些评价比较高而且不氪金的一些游戏。

飞扬神途

一款保持了传奇1.76版本玩法的传奇类游戏,在传奇界的人气和评价非常高,玩起来公平,而且不氪金,比较适合散人玩家。当然,像传奇经典的打怪升级,攻沙夺宝这些激情玩法在飞扬里也能找到最开始的味道。

而且这款游戏可以安卓,ios,电脑三端互通。并且游戏内的材料装备都非常保值,精英怪也出顶级装备的模式,让散人玩家也能很好的生存。

像《飞扬神途》已经开了五年的经典老区的一把倚天,在前段时间也卖出了25000+的价格。

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