忍者龙剑传西格玛剧情,switch忍者龙剑传1弓箭怎么瞄准?
瞄准使用RT扳机键即可,移动—左摇杆,调整视角—右摇杆,轻攻击—X,特殊攻击/处决—Y,投掷道具—B,跳跃—A,格挡—LT,架弓—LB,玩家还可以根据自己的手柄使用习惯来设置自定义的按键功能,注意弓箭落地蓄力如果不推摇杆的话是可以自动瞄准的,还有就是它向上爬砸墙的那一下记得防御。
迄今为止最难的游戏有哪些?
没有最难只有更难,在游戏史上有着许多高难度游戏。那么今天就让我为各位看官盘点一下那些“难”的想让你砸电脑和手柄的高难度游戏。十、只狼
宫崎老贼的作品,延续了系列高难度的设定。不过该作难度还是略逊于黑魂系列
九、盟军敢死队《盟军敢死队1》是1999年发行的一款模拟战争RPG,在那个年代攻略和咨询都不是很发达,这个游戏的第一关我整整打了半年都没打过。
八、黑暗之魂系列宫崎老贼的成名作品,其游戏难度已经成为游戏业的标杆,也成为玩家心中的抖M之魂。
七、血源诅咒宫崎老贼的作品,继承From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏,难度略高于黑魂系列。
六、怪物猎人世界《怪物猎人世界》是卡普空公司的招牌作品之一,其难度也是延续了系列作品的精髓。在玩家心目中它更有《怪物猎·人》的美誉。
五、空洞骑士《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry。此游戏继承了黑魂系列高难度设定。
四、茶杯头《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,游戏难度也是变态的要命,通常打一个BOSS都要死个十几二十次。
三、暗黑地牢《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios开发的回合制角色扮演游戏,于2016年1月19日发行。这个游戏经常是一个失误就会引发线索反映,从而让你瞬间奔溃。
二、和班尼特福迪一起攻克难关《和班尼特福迪一起攻克难关》又名《掘地求升》是一款休闲娱乐游戏,一旦从高处掉落就容易直接掉回原地。这游戏变态的难度和设定逼疯了许多主播和玩家
一、马里奥制造任天堂为了让网友自己也能创作《超级马里奥》系列的关卡,于2015年9月发售了一款名为《马里奥制造》的游戏。在本作游戏中,玩家既可以分享自己制作的关卡,也可以下载其他玩家上传的关卡。这也开启了游戏史上最难的各种自定义关卡。
以上就是在下心目中的高难度十款游戏,不知道各位看官是否同意在下的看下,欢迎踊跃留言。
现在买psv土吗?
不建议买PSV,与其买停产了的PSV,不如买时下最火的NS。
价格分析目前PSV现在1000元左右,而NS价格在2000元左右。
PSV已经pj,可以玩pj游戏只是为了陈述事实,但个人的观点是支持正版。PSV正版游戏相对来说,时间久远,较为便宜,具体几十块,一二百的游戏都有。而NS同样也有了pj版,但是以后是否会禁止还不好说。NS游戏普遍较贵一些,毕竟游戏较为新。
内容分析PSV上面的游戏,个人觉得大作并不是特别多,经典的游戏也不是很多,当然这也要看个人口味。从PSV已经停产这方面考虑,如果购买了PSV,基本上就可以断定只能玩之前已经推出过的游戏。不会再有新的游戏可以游玩。
NS推出的时间并不长,而且根据传言,后续还有一个升级版本的NS和一个精简版本的NS,这些NS的系统是相同的。意味着NS还有很强的生命力。任天堂既然有这样的打算,NS上面的游戏一定会推出更多更好的游戏来带动销量。从长远角度将NS的潜力要比PSV更大。
质量分析PSV质量还是可以的,没有发现太多的朋友抱怨PSV有过哪些质量问题,只不过后背的触摸板有点难受,时不时的误操作略微有些烦人。NS的质量问题多数人谈到的也就是手柄摇杆漂移的事情,可能是早期批次有的质量问题。不过在网上购买一些清洁剂还是很容易就能够修好的。
更多功能
PSV可以连接PS4作为手柄,也可以通过网络传输,作为PS4的视频输出设备,因此PSV还具有辅助PS4的功能。当然PSV是有视频输出功能的,只不过效果并不是很理想,也很少有人这样做。
NS的其中一个特色就是可以通过NS的底座将游戏内容输出到电视/显示器上面,这样就相当于一台主机。多人一起客厅玩也是个不错的选择。
psv游戏推荐:
奥丁领域,噬神者,海贼无双3,东京迷城,忍者龙剑传西格玛plus1,忍者龙剑传西格玛plus2,战神1+2,女神异闻录4,轨迹系列,灵魂献祭,讨鬼传,龙之皇冠,伊苏系列
NS游戏推荐:
塞尔达,马里奥奥德赛,精灵宝可梦,耀西手工世界,星之卡比,死亡细胞,暗黑破坏神3,铲子骑士,武士零,乌贼娘,猎天使魔女,空洞骑士,蔚蓝山
如果觉得NS太贵的话,那么购买PSP或者3DS也是不错的选择
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
忍龙2和忍龙2西格玛有什么不一样?
忍龙2和忍龙2西格玛不一样的地方有:忍龙2没有三个女主角可以用,剧情方面也不同,而且忍龙2西格玛的变动很大。Xbox360平台的动作游戏《忍者龙剑传2》 以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox360的动作游戏一线作品。
战斗蛙主角?
战斗忍者蛙》
主角是疹子蛙、痘痘蛙和粉刺蛙,其开发商采取90年代家庭式工业的运营模式,发行了自己的一系列《战斗忍者蛙》游戏。并与《双截龙格斗》的主角们合并组成终极团队,甚至还制作成了动画。《战斗忍者蛙》这部1991年的游戏作品,简直将红白机难度这一术语发挥到了极致。
2.《洞穴探险》
这个随机生成的2D平台游戏不仅难的惊天地泣鬼神,其画面还是以主角为中心在洞穴里摸爬滚打。而且这些洞穴都能要你的命,说真的,你玩这个游戏起码得死一万次。《洞穴探险》中的主角可以在《超级食肉男孩》里解锁,《超级食肉男孩》是另一个然让玩家望而生畏的独立游戏。
3.《魂斗罗》
我不记得小时候觉得这个游戏有多难,但是现在想想,我当时貌似连第二关都没通过。不过《魂斗罗》不愧是高难度游戏中的经典之作,类似于外挂的科乐美秘技,就是因为《魂斗罗》太难而被引入美国的。当时很多人都以为魂斗罗秘技就是科乐美秘技,那是因为他们那时候没有互联网。
4.《鬼泣3》
这个高难度游戏一经发售便遭到各国玩家的吐槽,其开发商不得不追加发售一个新的版本来安抚玩家们受伤的小心脏。可惜玩家们并不领情,因为开发商在新版本中把但丁头发的颜色给改了,玩家们对此非常生气。
5.《外星原人》
这个由《城堡破坏者》的开发商制作的2D横向移动游戏,在2002年以flash游戏的形式火了起来。两年之后《外星原人》首次在游戏机上亮相并成功秒杀所有玩家,这真的很神奇,因为这毕竟只是一个flash小游戏。
6.《忍者龙剑传2》(Ninja Gaiden Sigma)
科普一下,Sigma的拉丁含义是真他喵难,因为这个游戏确实如此,事实上Sigma只是拉丁文中的字母S,《忍者龙剑传》系列,太他喵难了。
7.《凯瑟琳》
玩家们都在抱怨《凯瑟琳》难度爆表,开发商Atlus解锁了一个所谓的非常简单的模式。据说即使在简单模式,这个游戏还是难的逆天。
8.《黑暗之魂》
FromSoftware一向开发超高难度的暗黑游戏,从《恶魔之魂》到今年的《血源》,继《黑暗之魂》发布之后,接二连三的高难度游戏,广受玩家欢迎,并让所有人都为之抓狂。
9.《斑鸠》
有可能是史上最知名的子弹游戏,《斑鸠》自2001年在游戏机上发布之后,就以其无法逾越的难度而臭名昭著。当然或许还有比它更难更变态的游戏,但没有一个能在影响力上比过《斑鸠》这一游戏界的传奇。所以,它当之无愧,这是我见过最难的游戏。
10.《超级马里奥兄弟:失落的关卡》
当时备受瞩目的《超级马里奥》的续作即将被引入美国之际,任天堂的执行官认为《马里奥2》对美国人来说太难了。所以,发在在北美的《马里奥2》,只是对一个叫《Doki梦工厂》的游戏的改版。终于在几年之后,原版《马里奥2》被重新命名为《失落的关卡》,并发行到了美国。毋庸置疑的是,这个游戏难的逆天。
光荣特库摩出的游戏你最喜欢玩哪个?
光荣特库摩(koei tecmo),玩家戏称“光荣脱裤魔”,个人感觉可能是因为旗下开发的《死或生》(死或冲)、《沙滩排球》实在是太符合“脱裤魔”这个称号了。不过要说最喜欢的游戏,那一定是《忍者龙剑传》了。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本
由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
忍龙4真的有希望么首先来说,动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏。连《战神》系列都已经转型向ARPG发展了。目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核ACT的大旗。制作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。
再者说,现在tecmo那边在制作了《仁王1》之后,紧接着开始制作《仁王2》,很显然《忍者龙剑传》连排队都没有排上。
如果《忍者龙剑传4》不能达到前两作的品质的话,个人而言还不如不作,不要再毁掉这个系列的口碑了。能将前两作复刻我就已经很满足了。
其他喜欢的游戏其实割草游戏《真三国无双》系列、格斗游戏《死或生》系列、养眼系列《沙滩排球》系列、策略类的《三国志》、《信长的野望》也都是非常不错的游戏。近几年的《仁王》也是一款爽快的“作死”游戏。不过还是希望《忍者龙剑传》系列能够登上PS4平台。
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