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梦幻西游西凉剧情拼图

为什么说夏侯渊和关羽两人的死?在定军山与夏侯渊的大军相衡而峙。刘备麾下老将黄忠抓住这千载难逢的机会,汉中之地遂为刘备所夺。曹军要想进取益州,如果刘备没有在公元219年的夺取汉中,曹真、曹爽、钟会、邓艾仅仅进行寥寥数次南下伐蜀。...

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梦幻西游西凉剧情拼图,为什么说夏侯渊和关羽两人的死?

总论——

细节决定命运,大人物改变历史。

夏侯渊的死,在事实上推动了魏、蜀、吴三个政权的三足鼎立之势,而关羽的死则直接瓦解了这种局面,蜀汉政权就此成为三国中最弱小的一方,诸葛亮后续所做的一切北伐努力,都成了徒劳无益的挣扎。而夏侯渊的死,从某个细节看来,甚至是关羽之死的诱因。

详解——

第一个:曹魏征西将军夏侯渊

建安二十四年(219年)正月,刘备率数万大军渡过沔水,在定军山与夏侯渊的大军相衡而峙。刘备首先使全力攻打张郃,部将张郃抵挡不住,向主将夏侯渊求救。夏侯渊分兵半步部去支援张郃。刘备麾下老将黄忠抓住这千载难逢的机会,放火焚烧夏侯渊部南面鹿角,诱其救火,趁机而袭。夏侯渊猝不及防,被黄忠斩杀。曹军主将战亡,导致群龙无首,军心涣散,继而全面溃败,汉中之地遂为刘备所夺。

《三国志》中相关记载如下:

二十四年正月,备夜烧围鹿角。渊使张郃护东围,自将轻兵护南围。备挑郃战,郃军不利。渊分所将兵半助郃,为备所袭,渊遂战死。

夏侯渊战死,曹操不仅仅是损失一员大将这么简单,还彻底丢失汉中之地。汉中北依秦岭,南屏巴山,险局咽喉,是益州的门户,曹军要想进取益州,必须先占据汉中。反过来,蜀军要想出川蜀之地,也必须以汉中为跳板,进而占据关中平原。

蜀汉据有汉中之地,等于给益州之地加上强有力的保护屏障,长达四十多年的时间里,为蜀汉政权的稳固和发展,起到了不可估量的巨大作用。

从公元228年到公元264年,诸葛孔明及其继任者姜维所进行的数次北伐,都是通过汉中发起的。试想,如果刘备没有在公元219年的夺取汉中,诸葛亮拿什么作出祁山基地?!姜维又凭借什么讨伐中原继承孔明之遗志!?四十年来,弱小的蜀汉多次以“汉贼不两立王业不偏安”为借口进攻强大的曹魏,这全依赖于汉中这个益州门户。

而曹魏丢失汉中,导致在和蜀汉的战争中,一直处于被动防守的局面。史书记载,蜀汉方面,诸葛亮五次北伐,姜维十三次挥师北伐,而曹魏方面,曹真、曹爽、钟会、邓艾仅仅进行寥寥数次南下伐蜀。曹真和曹爽父子二人的伐蜀之战,还因汉中道路崎岖难行导致无功而返。

公元263年,钟会和邓艾各自带领数万曹魏大军伐蜀,由于姜维战略部局失当,汉中之地被夺。钟会主力与姜维主力对峙于剑阁,而邓艾率军偷渡阴平,进入蜀汉腹地,迫降了刘禅,蜀汉遂亡。由此可知,汉中之地对战争双方是多么重要,夏侯渊之失汉中,影响深远。

还有,我们再换个角度来看——

夏侯渊身死地失,等于说为刘备送了一块肥肉,肥的流油。不管刘备的吃相难不难得,毕竟是吃到了。而对于权力野兽来说,越肥的肉越能激起其更加强烈的欲望。我们是否可以认为,得到汉中之地的刘备,其野心应该说是急剧膨胀的。

就是在这一年的七月,在手下文臣武将一百二十多人的拥戴下,刘备自立为汉中王,以汉中、广汉、犍为、巴蜀等地作为封国。

再向后退五年,即公元214年,刘备以不甚仁义的手段从同宗同族刘璋手里取得益州之地的控制权。在这五年并不算短的时间里,益州土著士族与荆州流亡集团如诸葛孔明之间的地域矛盾利益纠纷始终没有妥善调和。如果刘备真的是为民着想,他应该做的是发展生产,奖励耕织,步步为营,壮大益州之地的势力。而不是心急火燎地自为得意地自封汉中王。

我们再分析,为什么夏侯渊之死是关羽之死的诱因——

黄忠斩杀夏侯渊,为刘备等于说是立了一件奇功。比起夺取益州之地中间充斥的少许龌龊,汉中之地之所得过程,显然要正气得多,干净得多。这对向来以仁义自居的刘备来说,不仅仅是一块根据地那么简单,毕竟他是从刘备口中“汉贼”曹操那里名正言顺地夺来的,为刘备的“正统”作了一个十分有力的注解。黄忠之所以能位列“五虎上将”之列,当因此功。

但是,黄忠之功在赢得刘备信任和倚重的同时,得罪了刘备身边两位军政要员——张飞和关羽。

夏侯渊不仅张飞的岳父,还是曹操的连襟,如此算下来,曹操是张飞的姨丈,这种亲戚关系着实不算远。

刘备是一代枭雄,织席贩履之时,与有如此得力的家庭背景关系的张飞结拜,你说他们之间没有互相利用的成分,任谁都不会相信。刘备对张飞表面上恩宠有加,暗中对张飞还是有所提防的。张飞在刘备手下一直没有做出什么耀眼战绩,不是因为他能力不行,性情冲动,而是因为刘备对他刻意压制之下的必然。

夏侯渊是维系张飞和曹操亲缘关系的纽带,夏侯渊一死,纽带就断了,等于在事实上彻底断绝了张飞投效曹魏的可能。张飞用他老丈人的一条命,解除了刘备对他的心理戒备,再加上他性情中人,脑袋里没有那么多花花肠子,比起关羽来讲,更容易赢得刘备的亲近和好感。

还有一个事实是,张飞有一个女儿,关羽也有一个女儿,他们都想把女儿嫁给刘禅,即未来的“太子”。关羽之所以拒绝孙权的女儿,实在是有此考量的。

那么,如何赢得刘备的青睐,提升自己在刘备心中的地位,就成为关羽不得不考虑的重点问题。

关羽在刘备自立汉中王的同一年,没有事先跟刘备商议,私自发动对曹魏的攻伐之战,一是给刘备称王立威,以壮声势,二就是让刘备高看一眼,告诉他,他关云长,绝非凡人,他的女儿,自然也非凡夫俗子。

建安二十四年(219年),关羽发动襄樊之战,先围曹仁于樊城,后水淹于禁七军,活捉大将于禁,再斩不投降的大将庞德,继而收编各地方豪杰,荆州刺史和南乡太守也束手归顺,一时之间,关云长之英明神武,威震华夏,传扬四海。

但好景不长,醒过神儿的曹操派出二路援军徐晃增援,连夺关羽数个营寨,解开樊城之围。关羽久攻樊城不下,就从荆州把防守东吴的兵调了过来。谁曾想,中了东吴吕蒙跟陆逊的调虎离山之计。吕蒙白衣渡江,奇袭荆州南郡。关羽手下士兵大都是荆州人,田产、妻子、儿女、家园也都在荆州。吕蒙这一击,彻底动摇了他们战场杀伐的勇气和斗志。关羽无奈,只能放弃攻打樊城和襄阳,回师荆州(南郡)。关羽派使者责问吕蒙为何背信弃义,袭击荆州,不仅没能达到他的目的,反而使他的荆州兵军心散乱了。在得知家人平安无事之后,他们那些人都纷纷归顺吕蒙。

关羽无奈之下,只能带领数十余骑出逃,一路狂奔。可惜,在突围至到距益州不过二十里的临沮时,被东吴潘璋部将马忠擒获,不久被孙权所杀。

关羽之死,着实令人扼腕叹息。而他带来的影响,巨大而深远。

第一,他直接导致了兄弟张飞的死亡。

《三国志》记载:“先主伐吴,飞当率兵万人,自阆中会江州。临发,其帐下将张达、范强杀之,持其首,顺流而奔孙权。”

关羽死后,刘备复仇,让张飞率万人赴江州。还没来的及在对敌战场上施展拳脚,就稀里糊涂地被部将杀害了。刘备再失一臂膀,实力受损。而张飞的死,似乎是刘备悲剧命运的警示。一腔悲气,一场怨气,一腔义气,一腔恨气,刘备的不归路就此造就。

第二,刘备罔顾孙刘联盟这个战略国策,以怒兴师,以为关羽报仇之名,发动对东吴的夷陵之战,结果以惨败告终。

魏蜀吴三大势力,曹魏占据北方中国大部,实力最强。东吴雄据江东,经过孙坚、孙策、孙权三代人的经营,实力日盛,不可小觑。最弱的是蜀汉,刚刚割据益州和汉中,统治基础远没有到可以劳师远征的地步。倘若不是欲令智昏,刘备对赤壁之战应该有清醒的认识。赤壁之战时,孙权和刘备双方精诚合作,才侥幸取得了对曹操的胜利。若论单打独斗,哪一家都不是曹魏的对手。

现在,刘备举倾国之兵讨伐东吴,想夺回被关羽弄丢的荆州。鉴于荆州对刘备和孙权双方都有着性命攸关的战略地位,显然,这将会是一场持久的彼此消耗战,最后无论谁胜,曹魏都将渔翁得大利。

还好,命运对他们双方还算照顾。战事还没有进行一年,刘备就兵败夷陵,呜呼哀哉了。孙刘彼此之间的征伐消耗也停止了。夷陵之战后,丞相诸葛亮派邓芝出使东吴,双方搁置荆州争议,重新结盟。在强大的曹魏集团面前,重新赢得了辗转腾挪的空间。

第三:关羽身死,荆州丢失,标志着诸葛亮《隆中对》战略的彻底破灭。蜀汉跨荆、益两州以图中原的北伐伟业终成黄粱一梦。此后,诸葛孔明耗心费力进行的每一次北伐,都证明蜀汉集团有做梦的权利而无圆梦的能力。

在诸葛亮出山之际,给主公刘备提出了著名的战略构想——《隆中对》。他是这样谋划的:刘备从荆州入益州,占据荆益二州,与曹魏、东吴三足鼎立。势力稳固之后,刘备从益州汉中出兵北伐,同时派能独当一面的上将从荆州出发,配合刘备主力北伐,只要配合得当,中原之地可得。《隆中对》是这样记载的:

将军既帝室之胄,信义著于四海,总揽英雄,思贤如渴,若跨有荆、益,保其岩阻,西和诸戎,南抚夷越,外结好孙权,内修政理;天下有变,则命一上将将荆州之军以向宛、洛,将军身率益州之众出于秦川,百姓孰敢不箪食壶浆以迎将军者乎?诚如是,则霸业可成,汉室可兴矣。

在与东吴结成稳固的战略利益同盟之后,诸葛孔明的战略规划是切实可行的。关云长大意失荆州这件事,造成的战略影响是致命的:

①尽管诸葛亮从大局出发,重新修复了与东吴的同盟关系。但这种关系显然要比关羽死之前的关系脆弱得多。蜀汉集团从东吴身上看到了他们的反复无常。一旦有新的战事,东吴是否还会背后捅刀子,这是深深值得他们怀疑和考虑的。他们怎么可能从心底信任这个盟友呢?!

②蜀汉集团失去了北伐中原最重要的战略通道,战争成本加剧,北伐只剩下名义上的价值,而无实际利益,几乎是得不偿失。

诸葛亮及其继承者姜维,要想北伐,只能从汉中出发,走祁山一线北伐,路途遥远,山路难行。钱粮、辎重、军械等的调配,也成一巨大工程,往往是事倍功半,徒劳无益。诸葛孔明六出祁山,而终无所斩获,最根本的原因也在于此。倘若关羽没有丢失荆州,没有跟东吴撕破脸,刘备从汉中出发,攻击曹魏的后腿部,关羽联合孙权,取曹魏下腹部,曹魏则不可抵挡。北伐大业可成。

结语

细节决定成败,大人物改变历史。而只有真正的伟人,才能创造历史。夏侯渊也好,关羽也罢,在整个三国时代,都曾大放异彩,推动历史滚滚前行。但终究来看,他们还算不上真正的伟人。

假如在华容道上关羽真的要杀曹操的话?

假如在华容道上,关羽真的要杀曹操的话,能杀得了吗?答案是,关羽杀不了曹操,因为当时陪着曹操走华容道的有名大将,许褚、张辽,徐晃,这三位如果合力夹攻关羽,关羽根本没有胜算,甚至会败北。而且,当时曹操身边还有其他大将!

如果在华容道,关羽认真拦截的话,可以让500位削刀手,改成弓箭,也许能射杀死曹操一些人,特别是文官和步兵伤亡会很大!但是主要的战将,还会保护着曹操逃离华容道!

华容道,关羽放曹操,是《三国演义》里头,作者,罗贯中,特意虚构的一段,用来表现关羽的仁义,

而真实的赤壁之战,曹操确实是从华容道走的,但根本没有关羽在华容道拦截曹操的说法!赤壁之战之后,诸葛亮派兵在后面追击和拦截,但是拦截晚了。另外,兵力悬殊也是一个方面!曹操赤壁之战逃跑的部队,人数加起来,比当时周瑜和诸葛亮的队伍的总和还多!据史料记载,当时赤壁之战,曹操好像拥有20多万人马,火烧赤壁,曹操损失大半,赤壁之战后,随曹操逃跑的人数还有五万多人!并不是像三国演义中说的那样,只剩了几百人!

在《三国演义》里,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“铁索连舟”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。

曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙

而真实的历史是,曹操率二十万众顺江而下。东吴的左右督周瑜、程普各自督领一万五千精兵,与刘备军一起逆江而上,与曹军相遇在赤壁。黄盖提出了火攻敌船之计,于是,孙刘联军大破曹军,烧毁了大量的曹军舟船。曹军又将剩余的曹军舟船都予以烧毁,然后撤退,因为士卒饥疫而死者大半。

此战之后,孙权、刘备各自夺去荆州的一部分,奠定了三国鼎立的基础。

在这里不得不提一下关羽,

关羽(?~220年),字云长,小字长生,河东郡解县(今山西省运城市盐湖区解州镇)人。汉末三国时期名将。

早年犯事,流落到涿郡,和刘备、张飞情同兄弟。参与镇压黄巾起义,跟随刘备颠沛流离。雄壮威猛,号称“万人敌”、雅号“美髯公”。

徐州战败后,暂时投靠曹操,亲自斩杀颜良,受封汉寿亭侯。

离开曹操,回到刘备身边。赤壁之战后,参与攻取荆州地区。刘备入川后,奉命镇守荆州,加号前将军。

建安二十四年,水陆并进,围攻襄阳和樊城。水淹七军,全歼于禁援军,威震华夏,使得曹操一度产生迁都想法。

面对孙权部下吕蒙、陆逊袭击后方,曹操部将徐晃正面夹击的局面,进退失据,兵败被杀。后主刘禅即位,追谥壮缪。

关羽去世后,民间尊为“关公”,历代朝廷多有褒封。清朝雍正时期,尊为“武圣”,与“文圣” 孔子地位等同。

在小说罗贯中写的《三国演义》中,名列“五虎上将”之首,使用青龙偃月刀。毛宗岗写的称其为《演义》三绝中的“义绝”。

在小说名著《三国演义》里,作者(罗贯中)将关羽塑造成为一个忠义仁勇、手持青龙偃月刀的武将形象,高大威猛且武艺不凡,出场时与刘备张飞桃园结义,打造兵器后参加镇压黄巾起义的战争中,而后虽然与刘备东奔西走,颠沛流离,但仍能斩将杀敌,大显神威。

在十八镇诸侯讨董卓时,温酒斩华雄,三英战吕布。刘备徐州兵败,约三事降汉不降曹,为曹操解白马之围,斩颜良、诛文丑。得知刘备下落后,千里走单骑,过五关斩六将,斩蔡阳兄弟释疑,在古城三兄弟聚义。

赤壁之战时在华容道又不忍杀害曹操将其放走。刘备称王后,关羽官拜五虎上将之首,领兵攻取襄阳,水淹七军,斩庞德、擒于禁,樊城之战时被毒箭暗算,刮骨疗毒,后吕蒙白衣渡江袭取荆州,徐晃趁机夺了偃城,关羽腹背受敌,败走麦城,后被杀,蜀吴魏三个国家都为其举办丧礼。

死后曾经数次显圣,追吕蒙之魂,骂孙权,惊曹操。

《三国演义》中以旁白视角叙事时,通常称关羽为“云长”或“关公”,极少直呼其名,而整部《三国演义》中除了对皇帝称帝号外,亦只有关羽、刘备、诸葛亮有此待遇。

战略版相比于其他战略游戏有什么缺点呢?

智囊猛将齐聚账前,同八方诸侯逐鹿天下。已然历经三十余载的光荣《三国志》系列,凭借着三国题材中最为细致的史实&演义细节考究,历代不断推陈出新的策略游戏玩法,以及美轮美奂的美术呈现,成为了我们三国英雄梦中不可或缺的那一块拼图。

如果你想在手机上也体验到光荣《三国志》系列曾带给你的激情,近期由光荣特库摩授权的正版续作《三国志·战略版》会是一个不错的选择。从端游到手游,这样经典的游戏系列会发生什么样的玩法转变?在《三国志14》到来之前,不妨先来了解一下这款手游端的《三国志》,能给我们带来怎样的一段韬略之路吧。

英雄之梦,自桃园开始

桃园是孕育最初的英雄之梦的所在,也是许多三国故事的起点。而在《三国志·战略版》的起始,你也会和一位鹤发童颜的老者在绚烂缤纷的桃园中相会。

和许多传统SLG一样,老者会和你来一次“君主心理测试”,问题会包括“有蛮族来袭是据守还是出击”,亦或者“如何对待盟友和外交策略”之类。你的回答会显露出你的游玩倾向,也会因此赋予你不同的君主类型。

我在完成问答后就得到了“明主”的君王头衔

在《三国志·战略版》中,每一个君主称号都会给予到不同的开局奖励和增益属性,让每个玩家的游戏体验呈现出差异化的同时,也更有了单机游戏中角色扮演的感觉。

除此之外,正式进入游戏前还需要选择开局地区。不同的地区能够带来不同的收益。例如吴地能获得弓箭手伤害加成,巴蜀专注铁矿粮食,西凉能够得到骑兵速度加成等。

不同地域的倾向性给了君主们更大的自由度

八方来投,轰轰烈烈种起田来!

讨伐山贼取得首胜是游戏的第一场战斗内容。游戏的自动战斗机制,以及调兵谴将的操作体感都能在这个环节小小感受一番。在这之后,四星武将关平也会加入到了我们的新兴班子里来。身为虎将义子的关平无论是属性还是兵种相性都非常适合前期开荒,是你霸图之初可以好好依仗的汗马功臣。

在这一段时间,你的城池和已攻占领地会被纳入“保护期”,不会遭受其他玩家的进攻和干扰,能够安心在展开天下霸图前好好发育。而《三国志·战略版》的世界就和真实的古战场一样,广积粮,高筑墙,才能有“缓称王”的资格。

那么,要怎样才能在短暂的新手期中争取到这张逐鹿中原的门票呢?

在《三国志·战略版》的主线剧情中,你的谋臣将士们与你交谈的字里行间透露的答案非常清晰:种田。

种田的第一步,是得有田可用。在《三国志·战略版》中延续了传统SLG手游的扩张模式,在收得关平后,你需要借助他和早期招募到的武将一起攻占周边的空地和资源点来壮大自己——但也不是无限的。名声决定了你的领地上限,而在有限的格子之中,如何进行合理的规划部署,就很考验你作为策略游戏玩家的战略眼光了:铜币,木材,铁矿,石料以及粮草,游戏中存在的这五种资源透过不同的使用途径,来控制着游戏的方方面面,例如战事频繁时会急缺粮草,兴建土木时石材消耗又会成为大头。任何一处成为短板,都会很快让你有捉襟见肘之感。

除了积极攻占资源点之外,对于不同的土地,你也可以展开不同的操作,例如筑城,驻守和屯田等等。

而与其他SLG游戏最大的不同,还在于《三国志·战略版》中真实的地形障碍设计。地形不再是平铺开来的一块块方格,而是根据神州大地的壮丽模样真实存在着鬼斧神工般的山川河流。在发育扩张亦或者铺开战线时,这些地形阻隔都会成为强劲助力:既可效仿古人依托天险筑城,也可以绕路奇袭,从意想不到的路线给敌人敲下雷霆一击。

山峦与河流都能将地图切割开来,形成自然屏障

这里不得不提的是我觉得本作处理甚妙的一点。在《三国志·战略版》中,你无法花钱来直接购买五大项的资源,也无法花钱来加速征兵,唯一能做的加速建造,也被固定在了“20株”这个微妙的数值里——土豪和小R都不会为此肉疼,而兴建高级建筑需要吃掉大量资源,因此就算是土豪玩家,也只能在城建上取得有限的进度优势,最终依然会被资源卡住脚步。

在测试服游玩期间,这个设置给了我一种“有钱没处花”的微妙感觉……要知道,市面上会让土豪和小R一起等待漫长征兵时间的SLG游戏,还真…挺少的。也正因如此,在城建发育阶段,氪金玩家和非氪金玩家的发展速度会维持住一个平衡,逐鹿天下的脚步也并不会由一串串金株铺就而成。

而在城市建设方面,《三国志·战略版》的设计显得十分简约。没有让人一见就疲乏不堪的“盖房子”环节,主城的城建都集中一处,可以进入菜单后自由拉取。而城建的内容也被直观划分为了内政、军事以及守备三大类。

内政除了能够提供前期亟需的资源建筑之外,还能够解锁铁匠铺、演武场和寻访台等关键建筑,供你训练士卒,免费招募武将;

军事则是简单干脆,军舍、点将台、军营等建筑,直接影响到征兵速度、麾下武将的带兵上限以及兵种属性,是争霸途中需要重点耕耘的发育项目;

顾名思义,守备一侧则主要是防御相关建筑。可以建造城墙来抵御敌人,可以研发军机营来解锁大地图建造箭塔、拒马等战术建筑,更可以研究九宫图和八卦阵来强化己方守军,让来犯之敌铩羽而归。

良将谋臣,堪比千军万马

三国是属于英雄的年代,《三国志·战略版》亦然。至少对我这种吴吹玩家而言,想去玩一款三国游戏,视线最先的落点,还是其中的吴国武将。比较让人满意又有点儿心情复杂的是,在《三国志·战略版》中,孙家豪杰成了首充和累充奖励,虽然容易获取,但又似乎因此少了那么点儿稀有感。

和演义内容相同,《三国志·战略版》中的武将会有各自的战场。武将拥有强大的统率属性和强力兵种适应性,负责领兵杀敌,攻城略地。而内政型文臣则能够在城建和官职一端大展拳脚,从后勤和其他方面提供巨大作用。乱世之中人才为重,游戏中花费大量金株的武将招募也因此成为了最大的氪金点所在。不过在《三国志·战略版》中,除了直接金株招募可以获得五星武将外,也有寻访、签到和每日免费招募的机会,只要慢慢积累,麾下强将总会慢慢多起来。

免费的每日寻访亦可招募到高稀有武将

和历代《三国志》相同,每一个武将都有不同的兵种适性和贴合史时的角色属性。此外,《三国志·战略版》中还存在特技和战法系统,名将一般都具备着独一无二的特技,例如孙坚的特技“江东猛虎”,曹洪的特技“虎豹骑”,既符合该武将的历史典故,实际投放到战场之上时,也能发挥强劲效能。

当然,尽管武将的“战法”是专属于自己,但在游戏中,你还可以使用“传承”功能来消耗武将,并且获得他们的独特战法。这些被“提取”出来的战法就成为了类似“技能石”一般的存在,可以供其他武将习得,大大提高了培养环节的自由度。本作中的武将除了战场之外,还可以在练兵场进行经验获取,伴随着等级提高,会逐渐解锁装备,以及第三战技等效果,总的来看,老将和新武将的战力差距还是会相当明显的。

沙场过招,靠胸中韬略说话

诚然,在《三国志·战略版》之中,高稀有度的名将会拥有较为全面和强劲的实力,也势必会成为胜负的关键手。但这也不意味着“强氪无敌”。

正如《三国志·战略版》的“战略”二字所言,在沙场对战之时,除了武将培养度对战力的影响外,由于兵种克制系统的存在,在配置部队时,你总是需要考虑到武将和士卒之间的适配性,以及部队之间的兵种搭配来完成最泛用的部队配置。

而实际投入作战时,《三国志·战略版》的胜利天平也不会只看数值来做倾斜。在本作之中存在着真实的行军规则,调度部队进行出征时,可以在中途改变行军路线,进行灵活的转向截击,来让行军不可预测。

比起部分竞品类游戏程序化的直线折返而言,可以随时调动部队的操作,让战场变得更为动态、难以预测。佯攻,截击,围魏救赵,声东击西,这些兵法书中的韬略,完全能够在《三国志·战略版》中被一一实现。除此之外,还存在着地形、特殊兵种、战斗阵型等诡谲多变的因素,只要巧妙用兵,在这一片沙场之上,零氪和微氪玩家也能和大R掰掰手腕。

结语

总的来说,《三国志·战略版》的“战略”二字,我认为名副其实。值得一提的是,在上手初期,游戏并不局限于小型遭遇战,而是将重心更多放在了城建,内政,外交和武将养成等部署规划上。

真实的地形障碍让种田发育和战场布阵变得更为复杂、更贴合古战场情景,而自由行军的设计,则让许多诡谲兵法得以一一实现,尽显《三国志·战略版》的独特策略内核。极度克制的氪金条目,也保障了基本的游戏公平和平衡,让大部分玩家的游戏体验不会因为“氪金”而出现太大差异,与市面上部分SLG游戏形成了鲜明对比。

《三国志·战略版》即将于9月20日迎来全平台公测。既然已经熟悉了大致的游戏玩法,届时,也不妨来到这块真实的三国古战场一探究竟

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