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胧村正dlc剧情翻译

再加上PSV的便携性还有可能有些人没有Wii~你认为哪所游戏公司最好?这个问题真是怎么看怎么有一种引战的味道啊(笑)说说个人非常喜欢的一家公司吧,尽管这家公司名声非常不好(业内名声最好的游戏公司+平台当然是任天堂啦。...

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胧村正dlc剧情翻译,PSV的胧村正和Wii版的一样吗?

考虑要买吗~内容完全一样,不过官方推出了4个独立剧情人物DLC,内容很丰富,再加上PSV的便携性还有可能有些人没有Wii~

你认为哪所游戏公司最好?

这个问题真是怎么看怎么有一种引战的味道啊(笑)

说说个人非常喜欢的一家公司吧,尽管这家公司名声非常不好(业内名声最好的游戏公司+平台当然是任天堂啦,只不过本人虽然对任天堂所推崇的游戏性很感兴趣,但是骨子里更喜欢打打杀杀)

这家公司就是——卡普空。

卡普空,人送外号动作天尊,还有...卡裱,这里的裱大家都知道是哪个裱,但是我们要文明,对,要文明。为什么说我最喜欢的是卡普空呢?业内优秀的游戏公司不是多了去了吗?任天堂的游戏性(代表作我不用说了吧?),日本一的小众和精心雕琢的故事(确实非常小众,代表作普利尼,魔界战记,魔女与百骑兵),或是BNGI的各界联动(换句话说是DLC地狱...),SE的幻想风格(这个也不用说了),香草社的精细画风和打磨(龙之皇冠,胧村正),等等等等。

但是这些公司中还是卡普空的游戏从小陪我长大,这一点是任天堂都没做到的,当然这个是因为每个人的成长际遇以及个人喜好都不一样。从街机世代开始,卡普空的动作游戏就是我的心头好,比如《恐龙危机》《洛克人》《快打旋风》。当时在街机厅如果有多余的币,首选必然是这些游戏,只可惜小时候手残,是真的过不去,没手法也没财力看到关底。而后来的街头霸王则是牢牢的占据着街机厅,可以说那个年代的大部分街机都被拳皇97和街头霸王占据着,去找街机厅都不需要问路,只需要竖起耳朵,仔细听哪里有“耗油根”(しょうりゅうけん升龙拳)“阿杜跟(はどうけん波动拳)”的声音,哪里就是街机厅了。

而随着年龄的增长才发现街头霸王是一款系统如此严谨的格斗游戏...和小时候胡乱打是完全不一样的,当然了也正是这个游戏开始了卡普空被称为卡裱的路。就是因为街头霸王II的大热,卡普空开始近乎疯狂的移植。其实你会发现街霸II的平台并不太多啊?但是就是这给卡普空打开了罪恶的大门,你会发现街霸II之后的游戏,平台跨的多如繁星...再加上每每说好独占的作品,比如生化:代号维罗妮卡的多平台,以及鬼泣4说好的PS3独占...如此种种,都像是一场笑话,卡裱的名字真的是坐实了。

后来我进入到了掌机世代,GBA上的逆转裁判,PSP上的怪物猎人,掌机上的卡普空出品我只记得这两款了,但是不论是成步堂龙一的“异议!”还是怪物猎人的猎人生活,都在我的记忆里无法磨灭,这两个游戏系列的质量之高,游戏界业内也很少有同类型的游戏可以比肩。

后来卡裱就是一言难尽了,让广大玩家都有这么一个梗在玩,重制版,高清重置,完美重置...卡普空逐渐成为冷饭的代名词。而卡普空内部也是因为无数的王牌制作人出走,无可奈何。

但是最近几年,卡普空的评价一发逆转,似乎卡普空终于找到了冷饭的正确烹饪方式(笑),冷饭变得原来越香了,前几年的《鬼泣4SE》,《鬼武者HD》,再加上开始逐渐的重视中国市场,中文化变得越来越普及,比如《怪物猎人 世界》《生化危机7》《鬼泣5》,近几年的质量大作频出(其实还是前面提到的生化鬼泣怪猎),和日本业界的颓势一对比,卡普空的潜力还在,到底是业内的动作天尊!

所以这个答案我还是觉得我最喜欢的公司是卡普空...

胧村正二周目最后boss怎么开?

你是说如何触发不同的结局吧?

第一结局不管用百姬还是鬼助都直接打完通关即可。

第二结局是百姬和鬼助通后,会分别获得一把凭落和一把无名玉绪,两把都装备上去打最终BOSS,就会触发百姬对鬼助的结局。

第三结局是装备胧村正去打最终BOSS就可以触发。

四弹DLC的两种结局

第一结局就是每弹DLC主角直接打完通关即可。

第二结局是在地图上所有BOSS,包括本篇的BOSS打完后会获得一个转变之导,带上这个道具去打最终BOSS即可。

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